Anda di halaman 1dari 25

MAKALAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

JUDUL PROGRAM:

“ ‘SIPAGO’ Sistem Penjualan Air Galon Dan Isi Ulang Online”

Disusun oleh:

Muhammad Ilham Pambudi (11161192)

Krismatiti Sitinjak (11170635)

Vianny W. Pasaribu (11170277)

Program Studi Sistem Informasi

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri

Bekasi

2018
Kata Pengantar

Puji dan Syukur Kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas Rahmat dan Karunia-
Nya kami dapat menyelesaikan tugas mata kuliah Sistem Informasi Manajemen dalam bentuk
makalah yang membahas tentang Sistem Penjualan Air Galon Dan Isi Ulang Online “SIPAGO”

Kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat
maupun tata bahasanya. Oleh karena itu kami menerima segala saran dan kritik dari pembaca
agar kami dapat memperbaiki makalah yang di buat.

Kami berharap makalah ini dapat diterima dan berguna bagi banyak orang khususnya bagi
yang ingin mempelajari proses analisa system informasi.

Bekasi, 09 Desember 2018


DAFTAR ISI

Kata Pengantar........................................................................................................i

Daftar Isi..................................................................................................................ii

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah....................................................................................1

1.2. Tujuan................................................................................................................2

1.3 Rumusan Masalah..............................................................................................2

1.4 Luaran yang Diharapkan....................................................................................2

1.5 Kegunaan Program.............................................................................................2

BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Definisi Sistem....................................................................................................4

2.2 Bahasa Pemrograman..........................................................................................7

2.3 Perancangan Sistem............................................................................................8

2.4. Definisi Aplikasi................................................................................................9

2.5. Definisi Android..............................................................................................10

2.6. Definisi SIPAGO.............................................................................................10


BAB III

METODE PELKSANAAN

3.1 Tahap Perencanaan...........................................................................................17

3.2 Tahap Desain Sistem dan Aplikasi...................................................................17

3.3 Tahap Perancangan Program............................................................................20

3.4 Tahap Implementasi..........................................................................................20

3.5 Tahap Testing dan Evaluasi..............................................................................20

BAB IV

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran biaya................................................................................................21

4.2 Jadwal Kegiatan................................................................................................23

4.3 Kesimpulan.......................................................................................................23

DAFTAR PUSTAKA

Lampiran 1 Biodata ketua, biodata anggota ,dan dosen pendamping....................25

Lampiran 2 justifikasi anggaran kegiatan...............................................................29

Lampiran 3 susunan organisasi tim pelaksana dan pembagian tugas.....................31

Lampiran 4 Surat Pernyataan Ketua Pelaksana......................................................32

Lampiran 5 gambaran teknologi yang hendak diterap kembangkan......................32


BAB I

PENDAHULUAN

1.1.................................................................................... Latar Belakang Masalah

Air sangat diperlukan untuk tubuh manusia seperti udara dan makanan. Tanpa air manusia tidak

mungkin bisa bertahan hidup. Selain itu, air juga diperlukan oleh makhluk hidup lain, seperti

hewan dan tumbuhan. Bagi manusia, air sebagian besar digunakan sebagai air minum baik yang

dapat diminum langsung maupun yang harus dimasak terlebih dahulu sebelum diminum.

Air merupakan kebutuhan mutlak bagi kehidupan manusia dan makhluk hidup lainnya.

Badan manusia terdiri dari sekitar 65% air. Kehilangan air cukup banyak dapat berakibat

fatal atau bahkan mengakibatkan kematian. Setiap hari manusia memerlukan 2,5 - 3 liter air

untuk minum dan makan.

Air yang ada di bumi umumnya tidak dalam keadaan murni (H 20), melainkan mengandung

berbagai bahan baik terlarut maupun tersuspensi, termasuk mikroba. Oleh karena itu

sebelum dikonsumsi, air harus diolah terlebih dahulu untuk menghilangkan atau menurunkan

kadar bahan tercemar sampai pada tingkat yang aman. Air bersih adalah air yang jernih

tidak berwarna, dan tidak berbau. Meskipun demikian, air jernih yang tidak berwarna,

dan tidak berbau belum tentu aman dikonsumsi.

Air  minum, tetap menjadi kebutuhan pokok setiap orang,  kapanpun, dimanapun.  Karena itu

bisnis air minum tetap bergairah, tetap prospek, apalagi jika kualitas dan higienis air tanah di

kawasan tersebut tercemar dan rendah kualitasnya. Air merupakan kebutuhan pokok manusia

dan mahluk hidup lainnya dalam mempertahankan kelangsungan hidupnya. Air yang tidak

memenuhi persyaratan kesehatan dapat menyebabkan gangguan bagi yang menkonsumsinya.


Tidak dapat disangkal bahwa komposisi tubuh manusia dewasa sekitar 60-70% terdiri dari

air, sementara pada bayi hampir 80% tubuhnya terdiri dari air, dan pada janin bahkan lebih

dari 90% tubuhnya terdiri dari air. Air dibutuhkan oleh semua bagian tubuh manusia untuk

dapat melakukan aktivitasnya. Diantaranya, kegunaan air, yaitu sebagai bahan pembentukan

sel, bahan pembawa, pengatur suhu, pelarut, pereaksi, pelumas & sebagai bantalan/adsorber.

Kebutuhan ini merupakan peluang bisnis air minum isi ulang yang dapat kita manfaatkan

dengan membuka depot air minum isi ulang (DAMIU). Menjalankan usaha ini bisa meraup

keuntungan yang besar, karena masyarakat banyak yang beralih menggunakan jasa depot

pengisian air isi ulang tersebut.

1.2. Tujuan

 Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

Mengembangkan salah satu contoh aplikasi yang bernama DAMIU yang hanya bisa melakukan

pemesan, maka kami berinovasi untuk membuat aplikasi SIPAGO bernama Sistem Penjualan Air

Galon Dan Isi Ulang Online yaitu aplikasi penjulan dan pengisian ulang air galon, konsumen

tidak perlu repot-repot datang / mengantri ke sipago untuk melakukan pembelian dan pengisian

air galon tetapi konsumen cukup dengan mendaftarkan secara online, service sipago siap untuk

melayani setiap konsumen dimanapun membutuhkan.

1.3. Rumusan Masalah


Dari identifikasi masalah yang telah didefinisikan di atas, maka penjabaran rumusan

masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Melakukan implementasi sistem informasi penjualan, dan jasa pada sipago yang

dikembangkan

2. Bagaimana aplikasi yang akan dikembangkan untuk memudahkan para customer

1.4. Luaran yang diharapkan

Luaran yang diharapkan dalam pembuatan aplikasi SIPAGO (Sistem Penjualan Air Galon

Dan Isi Ulang Online yaitu untuk menjadikan aplikasi terbaik dalam perusahaan SIPAGO dan

banyak diminati masyarakat.

1.5. Kegunaan Program

Kegunaan program ini bukan hanya memudahkan Admin dalam menginput data

konsumen namun juga memudahlan konsumen dalam mendapatkan pelayanan yang lebih baik

dan informasi yang lebih lengkap.


BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Definisi Sistem

1. Pengertian Sistem Secara Umum

Sistem berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma) adalah suatu

kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan

aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai suatu tujuan. 

Jadi definisi sistem adalah suatu kumpulan objek atau unsur-unsur atau bagian-bagian yang

memiliki arti berbeda-beda yang saling memiliki hubungan, saling berkerjasama dan saling

memengaruhi satu sama lain serta memiliki keterikatan pada rencana yang sama dalam mencapai

suatu tujuan tertentu pada lingkungan yang kompleks.

Adapun manfaat sistem yaitu untuk menyatukan atau mengintegrasikan semua unsur yang

ada dalam suatu ruang lingkup, dimana komponen-komponen tersebut tidak dapat berdiri sendiri.

Komponen atau sub sistem harus saling berintegrasi dan saling berhubungan untuk membentuk

satu kesatuan sehingga sasaran dan tujuan sistem tersebut bisa tercapai. (menurut Murdi,R.G)
2. Pengertian Sistem Menurut Para Ahli

a) Menurut Davis, G.B

Sistem merupakan gabungan dari berbagai elemen yang bekerja sama untuk mencapai

suatu target.

b) Menurut Harijono Djojodihardjo

Sistem merupakan gabungan obyek yang memiliki hubungan secara fungsi dan

hubungan antara setiap ciri obyek, secara keseluruhan menjadi suatu kesatuan yang

berfungsi.

c) Menurut L. James Havery

Sistem merupakan prosedur logis dan rasional guna melakukan atau merancang suatu

rangkaian komponen yang berhubungan satu sama lain.

d) Menurut C.W. Churchman

Sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang dikoordinasikan dengan selaras dan

harmonis untuk melaksanakan seperangkat pada tujuan.

3. Unsur Unsur Sistem

1. Adanya kumpulan objek

2. Andanya hubungan atau interaksi antara unsur-unsur atau elemen-elemen.


3. Terdapat sesuatu yang mengikat unsur-unsur tersebut menjadi suatu satu kesatuan.

4. Berada pada suatu lingkungan yang utuh dan kompleks.

5. Terdapat tujuan bersama (output) sebagai hasil akhirnya

4. Elemen yang Membentuk Sistem

1. Objek, merupakan bagian, elemen atau variabel. Ia dapat berupa benda fisik, abstrak

atau keduanya.

2. Atribut, merupakan penentu kualitas atau sifat kepemilikian sistem dan objeknya.

3. Hubungan internal, merupakan penghubungan diantara objek-objej yang terdapat

dalam sebuah sistem.

4. Lingkungan, merupakan tempat dimana sistem berada.

5. Tujuan, Setiap sistem memiliki tujuan dan tujuan inilah yang menjadi motivasi yang

mengarahkan sistem.

6. Masukan, adalah sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnya menjadi bahan

untuk diproses.

7. Proses, Bagian yang melakukan perubahan dari masukan menjadi keluaran.

8. Keluaran, adalah hasil dari proses. Pada sistem informasi berupa informasi atau

laporan,dll.

5. Karakteristik system :

1. Komponen ( component )
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi yang artinya

bekerja sama membentuk satu kesatuan komponen-komponen sistem atau elemen-

elemen sistem dapat berupa suatu sub sistem atau bagian dari sistem.

2. Lingkungan luar ( environment )

Lingkungan luar dari suatu sistem adalah apapun diluar batas dari sistem yang

mempengaruhi operasi sistem

3. Batasan (Boundary)

Merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya

atau dengan lingkungan luar.

4. Jalinan ( interface)

Merupakan media penghubung antara satu sub sistem dengan subsistem yang lainnya

5. Masukan ( input )

Energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukkan dapat berupa maintenance input

dan signal input

6. Proses ( process )

Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah masukkan

menjadi keluaran

7. Keluaran ( output )

Hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna

8. Sasaran / Tujuan ( goal )

Suatu sistem pasti mempunyai tujuan (goal) atau sasaran (objective). Kalau suatu

sistem tidak mempunyai sasaran maka operasi tidak akan ada gunanya. Sasaran dari
sistem sangat menentukan sekali masukkan yang dibutuhkan dan keluaran sistem

yang akan dihasilkan oleh sistem itu sendiri.

2.2. Bahasa pemrograman

Program adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode skema,

ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan

komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus,

termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.(menurut Sunart0,S.Kom)

1. Html

Hypertext Markup Language (HTML) HTML kependekan dari Hyper Text Markup

Language. Dokumen HTML adalah file teks murni yang dapat dibuat dengan editor

teks sembarang. Dokumen ini dikenal sebagai web page.

2. Hypertext Preprocessor (PHP)

PHP adalah bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan

pembuatan dan pengembangan sebuah web dan bisa digunakan pada HTML. PHP

merupakan singkatan dari “PHP : Hypertext Preprocessor”, dan merupakan bahasa

yang disertakan dalam dokumen HTML sekaligus bekerja disisi server

3. Java script

Java Script adalah bahasa scripting kecil, ringan, berorientasi objek yang ditempelkan

pada kode HTML dan di proses di sisi client. JavaScript digunakan dalam pembuatan

website agar lebih interaktif dengan memberikan kemampuan tambahan terhadap HTML
melalui eksekusi perintah di sisi browser. JavaScript dapat merespon perintah user

dengan cepat dan menjadikan halaman web menjadi responsif.

4. CSS (Cascading Style Sheet)

Merupakan singkatan dari Cascading Style Sheets. Yaitu sebuah rangkaian instruksi

yang dapat menentukan bagaimana suatu text itu dapat tertampil di halaman web.

Perancangan desain text ini bisa dilakukan dengan mengartikan fonts (huruf) , margins

(ukuran), colors (warna), latar belakang (background), ukuran font (font sizes) dan lain

sebagainya. Elemen-elemen contohnya colors (warna) , fonts (huruf), sizes (ukuran) trus

spacing (jarak) dapat disebut juga dengan “styles”.

5. Jquerry

Jquery adalah Java Script library yang dirancang untuk meringkas kode-kode Java

Script, sehingga dapat menyederhanakan penulisan skrip program, sesuai dengan slogan

“write less, do more”. Jquery pertama kali dirilis oleh John Resig pada tahun 2006, pada

perkembangannya jQuery tidak hanya sebagai framework JavaScript,

namun memiliki kelebihan antara lain. (Hakim, 2011)

2.3. Perancangan Sistem

Dalam pemodelan sistem, pada pembuatan aplikasi ini menggunakan metode

object oriented dengan UML (Unified Modelling Language).Perancangan yang dibuat pada

penelitian ini adalah perancangan use case diagram

Use Case Diagram


Use case diagram diperlukan untuk menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari

prespektif pengguna. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan

“bagaimana”. Use case mempresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem.

2.4. Definisi Aplikasi

Kata Aplikasi diadopsi dari Bahasa Inggris “Application” yang berarti penggunaan,

penerapan. Pengertian aplikasi secara lengkap adalah suatu penerapan perangkat lunak

(software) yang dikembangkan untuk melakukan tugas tertentu.(menurut Sri

Widianti2000:142)

Fungsi aplikasi

a. Pendidikan

Aplikasi dapat digunakan sebagai bahan pengajaran. Misalnya saja, membuat

penyajian materi dilengkapi animasi-animasi agar lebih menarik dengan

menggunakan Microsoft Powerpoint. Dengan begitu, suasana pengajaran akan

memberikan kenyamanan dan mencapai hasil lebih maksimal.

b. Kedokteran

Siapa sangka adanya aplikasi yang dikembangkan khusus untuk bidang

kedokteran.Misalnya saja, adanya aplikasi untuk mendiagnosa penyakit, menawarkan

perawatan rutin, bahkan sampai meracik obat.Dengan demikian, Anda dapat

mengecek diri sendiri melalui aplikasi tersebut.

c. Bisnis
Didalam suatu bisnis, perlu menghitung besarnya keuntungan yang diperoleh. Jika

keuntungan dihitung secara manual maka akan membutuhkan waktu yang lama. oleh

karena itu diperlukannya aplikasi untuk menghitung besar keuntungan tersebut.

d. Ilmu Pengetahuan

Dengan adanya aplikasi ini akan membantu Anda untuk memperoleh informasi yang

berkenaan dengan pengetahuan. Selain itu, aplikasi ini juga dapat digunakan jika

Anda ingin meneliti bagian dari ilmu pengetahuan tersebut.Hal itu membantu Anda

untuk memperluas pengetahuan Anda.

e. Militer

Saat ini, banyak aplikasi yang dikembangkan dalam bidang pertahanan.Misalnya saja

untuk melakukan pengontrolan pesawat tidak lagi dilakukan secara manual tetapi

menggunakan aplikasi.Dengan demikian, hasil yang diperoleh menjadi lebih

maksimal.

2.5. Definisi Android

Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon

pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang

untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti

bergerak.Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti

lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset

Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi,

termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. (Menurut Teguh

Arifianto 2011 : 1)
2.6. Definisi Air Mineral

Air bersih adalah salah satu jenis sumberdaya berbasis air yang bermutu baik dan biasa

dimanfaatkan oleh manusia untuk dikonsumsi atau dalam melakukan aktivitas mereka

sehari-hari dan memenuhi persyaratan untuk pengairan sawah, untuk treatment air minum

dan untuk treatmen air sanitasi.


BAB III

METODE PELKSANAAN

3.1. Tahap Perencanaan

Di awali dari seorang yang bekerja sebagai pegawai pengantar galon di daerah Komplek
Telkom Satwika Permai Bekasi, dimana dia mengalami suatu masalah pada pekerjaan nya dan
masalah tersebut dikarenakan kurangnya perkembangan system yang digunakan di perusahaan
tersebut sehingga membuat karyawan kesulitan dalam melayani setiap konsumen dan banyak
konsumen yang complain.

3.2. Tahap Desain Sistem dan Aplikasi

1. Admin
- Admin login
- Admin dapat mengupdate produk
- Admin dapat menghapus produk
- Admin dapat mengupdate data admin
- Admin dapat menambah data admin
- Admin dapat menghapus data
- Admin dapat melihat dan mencetak setiap transaksi yang masuk

2. User
- Customer mendaftar jika belom mempunyai akun, jika sudah memiliki akun customer
bisa login dan jika lupa password customer bisa menggantinya
- Customer masuk, memilih menu lalu pesan, pilih alamat, setelah itu melakukan
transaksi pembayaran

3.3. Tahap Perancangan Program

Untuk membuat aplikasi android ini kami menggunakan bahasa Pemrograman PHP,Java
Script, CSS dan Jquery untuk melakukan perancangan aplikasi (SIPAGO) berbasis android.

3.4. Tahap Implementasi

Memasukan beberapa data yang di butuhkan untuk memastikan aplikasi ini berjalan tanpa
kendala dan melakukan hosting web sesuai dengan kapasitas awal yang di butuhkan.
3.5. Tahap Testing dan Evaluasi

Tahap ini kami melakukan pengujian aplikasi yang dibuat. Dengan mencoba semua menu
dari melakukan pendaftaran aplikasi ini, pembayaran atau pun pembelian dan lainnya. Selain itu
kami juga akan melakukan evaluasi terhadap kendala dan error yang dihadapi.
BAB IV

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Rincian Biaya

NO JENIS PENGELUARAN BIAYA


1 Perakatan penunjang
Laptop Spesifikasi Asus X451C Rp. 5.000,000
 Ukuran (L x W x H cm) : 34.8 x 24.2 x 3.6 cm
 Layar : 14″ WXGA (1366×768) Glare panel
 OS : DOS
 CPU : Intel® Celeron® Processor 1007U (2M
Cache, 1.50 GHz)
 Memori/RAM : 4 GB DDR3 PC-12800
 Harddisk : Storage 500 GB Serial ATA 5400 RPM
 Drive Optik : DVD±RW Super Multi DVD
 Koneksi : Bluetoth, WIFI WLAN IEEE 802.11b,
IEEE 802.11g, IEEE 802.11n
 Port USB : USB 3.0 Terbaru
 HDMI : Yes
 Card Reader : 2-in-1 card reader (SD/MMC)
 Baterai : Rechargeable Lithium-ion Battery 4-Cell
Battery
 Berat : 2.2 Kg (termasuk baterai)

DVD-RW Rp. 20.000


hardisk 500 GB Rp. 600.000
2 Bahan habis pakai
web hosting Rp. 1.300.000
Atk Rp. 400.000
3 perjalanan & transportasi
pelatihan Rp. 1.000,000
4 lain – lain
print proposal Rp. 50.000
cetak poster Rp. 200.000
penyusunan laporan Rp. 300. 000
Materai Rp. 12. 000
Jumlah Rp. 8.882.000

4.2 Jadwal Kegiatan

bulan 1 bulan 2 bulan 3 bulan 4 bulan 5


N
Kegiatan
o 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 pengambilan
data &
penyusunan
laporan
2 desain
perangkat
lunak
3 pengkodean
dan
implementasi
4 pengujian
program
5 evaluasi &
perbaikan

4.3 Kesimpulan

Dari Aplikasi SIPAGO yang telah di buat untuk mengembangkan depot (damiu) dengan
perkembangan zaman dimana banyak masyarakat terutama pada penjualan air galon, pasti
mereka ingin membeli atau mengisi air secara praktis untuk mengefisiensi waktu dengan mudah
apa lagi diera dimana masyarakat sering berkomikasi dengan handpone nya, maka dari itu
teciptalah sebuah aplikasi SIPAGO untuk memudahkan para konsumen untuk memenuhi
kebutuhan air minum dalam kehidupan sehari – hari.
.

Daftar Pustaka

1. Nacenaarlyn, 2013. Pengertian Air Bersih.


(https://nacenaarlyn.wordpress.com/pengertian-air-bersih/) di akses pada tahun
2013

2. Wahyu Setyo Pambudi, Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya Di akses pada
Juni 2015
https://www.researchgate.net/publication/304170162_APLIKASI_LOAD_CEL
L_UNTUK_OTOMASI_PADA_DEPOT_AIR_MINUM_ISI_ULANG
3. kayyan mompala Kamis, 09 Oktober 2014
http://mambulu.blogspot.com/2014/10/makalah-usaha-depot-air-minum-isi-
ulang.html
4. PT. Ady Tirtagas Indonesia, 2012 https://www.adywater.com/2017/12/definisi-
air-bersih.html
5. Jogiyanto. 2005. Analisis & Desain Sistem Informasi : pendekatan terstruktur
teori dan praktek aplikasi bisnis. Andi, Yogyakarta
http://jurnal.umuslim.ac.id/index.php/tika/article/view/747
6. repository.amikom.ac.id/files/publik Asi 04.11.0499,pdf . Diakses 03 Januari 2016
http://www.academia.edu/28240367/_SISTEM_INFORMASI_PENJUALAN_A
IR_MINUM_ISI_ULANG_Studi_Kasus_UD._Depo_Hidayah_Buduran_-
Sidoarjo

Anda mungkin juga menyukai