Anda di halaman 1dari 17

LATIHAN 1

Capture lembar kerja Delphi

Jendela IDE Delphi 10 mempunyai perangkat-perangkat yang dapat


dipergunakan untuk memudahkan seorang programmer dalam membuat program.
Secara default, Embarcadero telah mengatur letak perangkat-perangkat sedemikian
rupa, perangkat-perangkat tersebut diantaranya :

Penjelasan fungsi masing-masing bidang kerja

Menu bar

Menu pada Delphi memiliki kegunaan seperti menu pada aplikasi Windows
lainnya. Dari menu ini programmer dapat memanggil, menyimpan program,
menjalankan program, meremove komponen atau menambahkan komponen
baru dan lain sebagainya. Singkatnya segala sesuatu yang berhubungan dengan
IDE Delphi dapat Anda lakukan dari menu.

Speed bar

Speed Bar atau yang sering juga disebut toolbar berisi kumpulan tombol yang
tidak lain adalah pengganti beberapa item menu yang sering digunakan. Dengan
kata lain, setiap tombol pada Speed Bar menggantikan salah satu item menu.
Sebagai contoh, tombol kiri atas adalah pengganti File -> New, tombol disebelah
kanannya adalah pengganti menu
File -> Open, dan seterusnya.

Component Pallete

Component Palette berisi kumpulan icon yang melambangkan komponen-


komponen pada VCL (Visual Component Library). VCL adalah merupakan
pustaka komponen yang dengannya Anda dapat membangun sebuah aplikasi.
Pada Component Palette, terdapat beberapa tab, yaitu Standard, Additionals,
Data Access, Data Controls dan lain sebagainya.
Object inspector

Merupakan jendela yang digunakan guna mengatur tampilan komponen


pada form, seperti menulisan tampilan Caption, Penamaan dari suatu komponent.
Object Inspector secara umum terbagi menjadi 2 tab, Yakni :

Object Properties yang digunakan untuk mengatur tampilan dalam suatu


komponen baik itu nama, warna, font, border dan lain sebagainya.

Object Event yang digunakan untuk memberikan fungsi yang lebih detail dari
perintah-perintah coding yang kita buat didalam komponent, agar berjalan
seperti yang kita inginkan.

Form Design

Form Designer merupakan tempat dimana programmer dapat merancang


jendela aplikasi atau tempat untuk desain interface dari aplikasi Windows.
Desain form dilakukan dengan cara meletakkan komponen-komponen yang
diambil dari Component Palette.

Code Editor

Code Editor adalah tempat dimana programmer menuliskan kode program


yang pernyataan - pernyataannya dalam bahasa Object Pascal. Hal utama yang
perlu diperhatikan dalam Code Editor adalah Anda tidak perlu menuliskan seluruh
kode sumber karena Delphi telah menuliskan semacam kerangka sumber.

Menyimpan Project

Simpan rancangan project aplikasi yang masih kosong tersebut dengan


perintah File -> Save All sehingga tampil kotak dialog Save Unit1 As.
Pada bagian ini yang perlu diperhatikan bahwa direktori penyimpanan file harus
diubah pada bagian Save in. Selanjutnya masukkan nama unit pada bagian File
Name dengan catatan nama unit tidak boleh sama dengan nama Form Designer,
kemudian klik Save.

Membuka Project
Langkah Pertama untuk membuka Project adalah pertama plilih perintah File
pada toolbar lalu pilih Open Project atau bias tekan ctrl + f11

Lalu pilih Open file Project yang ingin di buka

Kemudian pilih file dengan format file .dproj lalu tekan open sehingga dia akan
menapilkan project pada lembar kerja delphi
Membuat Project Baru

Untuk membuat sebuah aplikasi, pertama-tama programmer harus menciptakan

sebuah project, berikut ini akan disajikan contoh pembuatan sebuah project.

Prosedur awal yang dapat dilakukan untuk membuat sebuah project adalah:
1. Pilih menu File -> New -> Application sehingga pada lembar kerja Delphi
akan tampak sebuah form kosong.

2. Simpan rancangan project aplikasi yang masih kosong tersebut dengan


perintah File -> Save All sehingga tampil kotak dialog Save Unit1 As. Pada
bagian ini yang perlu diperhatikan bahwa direktori penyimpanan file harus diubah
pada bagian Save in. Selanjutnya masukkan nama unit pada bagian File Name
dengan catatan nama unit tidak boleh sama dengan nama Form Designer,
kemudian klik Save.

Kotak dialog berikutnya yang akan muncul adalah kotak dialog Save Project1
As. Kotak dialog ini digunakan untuk menentukan nama file Project yang
diinginkan.
Setelah file Unit dan Project disimpan, maka delphi akan membentuk file-file
dengan ekstensi berikut ini :
 .dpr -> file Project yang berisi program utama dari aplikasi.

 .pas -> file Unit yang digunakan untuk menangani kejadian (event) pada
form.

 .dfm -> file Form yang berisi daftar komponen berikut properti-propertinya.

 .res -> file Resources yang berisi sebuh icon yang digunakan oleh project.

 dof -> file Options merupakan file yang berisi option-option dari suatu project
yang dinyatakan melalui perintah Optionsdari menu Project.

 .dcu -> file Unit Object merupakan file unit (.pas) yang telah dikompilasi
oleh compiler yang akan dihubungkan dengan file eksekusi.
 exe -> file Executable yang dibentuk oleh kompiler dan merupakan file
eksekusi (executable) dari program aplikasi.

3. Setelah project dan unit disimpan, jalankan program dengan cara memilih
menu Run -> Run, atau klik tombol run , atau tekan tombol F9. Untuk
menghentikan project klik tanda silang yang terdapat pada pojok kanan atas atau
menggunakan perintah Application.Terminate pada Program.
Latihan

Desain sebuah form pada Form Designer, Kemudian simpan dengan nama :

Unit : Tugas1.pas Project : Tugas1 Delphi.dpr

Stuktur Komponen Pallete dan nama variabel bisan dilihat pada gambar berikut:

TButton

(showing)
TStaticText (showed)
TLabel

TEdit
TButton TEdit TEdit TEdit
(hasil1)
(btnhasil1) (inputbil1) (hasil2) TButton (bilhan1)
TEdit
TEdit (btnhasil2)
(inputbil2)
(bilhan2)
Lalu ketikan Coding Berikut pada Code Editor

unit Tugas1;
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants,
System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
showed: TStaticText;
showing: TButton;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
btnhasil1: TButton;
inputbil1: TEdit;
inputbil2: TEdit;
hasil1: TEdit;
Label4: TLabel;
Label5: TLabel;
Label6: TLabel;
btnhasil2: TButton;
bilhan1: TEdit;
bilhan2: TEdit;
hasil2: TEdit;
procedure btnhasil1Click(Sender: TObject);
procedure btnhasil2Click(Sender: TObject);
procedure showingClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;
a,b,c:real;
implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.btnhasil1Click(Sender: TObject);


begin
a:=strtofloat(inputbil1.text);
b:=strtofloat(inputbil2.text);
c:=a+b;
hasil1.text:=floattostr(c);
end;

procedure TForm1.btnhasil2Click(Sender: TObject);


begin
a:=strtofloat(bilhan1.text);
b:=strtofloat(bilhan2.text);
c:=a+b;
hasil2.text:=floattostr(c);
end;
procedure TForm1.showingClick(Sender: TObject);
begin
showed.Caption:='SAYA SEDANG BELAJAR DELPHI!!!';
end;

end.

Setelah aplikasi dijalankan


1. Menampilkan Kalimat
2. Perhitungan Bilangan Bulat dan Pecahan
Kelompok 4
Mata Kuliah Delphi

Anggota :
Yusuf Maulana
Erlangga Wahyu Murti
Aldi Irawan
Reyhan Farhan
Ari Nurmansyah

Anda mungkin juga menyukai