SP Menggambar & Animasi Karakter
SP Menggambar & Animasi Karakter
Ukuran: 14x21 cm
Tebal: 48 hlm (full color)
Harga: Rp 19.800
Terbit pertama: Juni 2004
Sinopsis singkat:
Buku ini ditujukan untuk mereka yang sudah mengetahui teknik dasar Macromedia Flash MX dan ingin
lebih lanjut mengembangkan kreativitasnya melalui animasi kartun, khususnya karakter. Penjelasan
tentang teknik-teknik menggambar, mewarnai, dan animasi dipaparkan dengan sangat sederhana dan
mudah melalui praktek langsung.
Dilengkapi pula dengan CD berisi contoh file-file latihan, animasi kartun, dan file pendukung lainnya
(Flash MX 2004 Demo, wallpaper, libraries, e-cards dan lain-lain) untuk memudahkan Anda mengikuti
seluruh materi yang dibahas dalam buku ini.
10
Teknik Mewarnai
Warna memegang peranan yang sangat penting dalam menggambar
kartun. Pewarnaan yang menarik akan membuat gambar menjadi
lebih hidup meskipun itu adalah objek yang sederhana. Berikut ini
kita akan belajar beberapa teknik pewarnaan di Macromedia Flash.
Situs Iloveegg.com: Contoh-contoh kartun yang sangat sederhana ini menggambarkan sosok
karakter telur dengan permainan warna-warna gradasi yang cerah. Ini memberi kesan ceria, dinamik,
dan energik sehingga emosi pengunjung terpengaruh oleh warna-warna tersebut.
K ar akter Smile
arakter Smileyy : Tanpa sengaja penulis menemukan karakter ini saat membuka sebuah situs
internet yang tiba-tiba memunculkan sebuah iklan pop-up dengan gambar seperti ini.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 17
Langk
Langkahah pembua tan kkar
pembuatan ar akter smile
arakter smileyy : Dari bentuk dasar bulat luar, bulat dalam, bulat pantulan
dahi, pipi dan dagu, pantulan pipi dan dagu serta mata.
bentuk dasarnya. Jangan berpikir tentang pada gambar langkah pembuatan karakter
bagaimana mereka membuatnya atau di- smiley.
buat menggunakan apa, tetapi coba beru- Langkah pertama adalah menggambar
saha mengakali dengan pengetahuan yang tiga bulatan dasar tersebut, yaitu bulat luar,
Anda miliki sekarang untuk meniru gam- bulat dalam, dan bulat pantulan di dahi.
bar tersebut dengan menggunakan Flash. Setelah itu kita memberi warna solid dan
Banyak jalan menuju Roma, jadi gunakan gradasi pada masing-masing bulatan terse-
cara Anda sendiri untuk meniru tanpa ter- but.
paku pada gambar atau warna yang harus Kode warna solid pada bulat luar adalah
mirip dengan karakter smiley tersebut. #FF9900 atau orange. Dan konfigurasi
Terlihat jelas bahwa bentuk-bentuk pada warna gradasi bulat dalam adalah dari
yang digunakan pada karakter smiley terse- kiri ke kanan titik 1 (#FBFAA8), titik 2
but adalah bulat. Kemudian penulis meng- (#F6DB65), titik 3 (#EFAE08, Alpha 0%).
analisa daerah terang gelap dalam karakter Lingkaran pada bulat dalam lebih kecil
smiley tersebut untuk menemukan daripada bulat luar. Kemudian penulis
bulatan-bulatan dasar pembentuk karak- mengatur dengan dengan menggunakan
ter smiley. Kemudian penulis mengawali fill transform tool daerah terang gelap se-
dengan tiga bentuk bulatan dasar. Lihat hingga menjadi seperti yang terlihat pada
18
gambar. Dilanjutkan dengan konfigurasi ternet atau buku, karena pada saat meng-
warna gradasi pada bulat pantulan dahi gunakan fill transform tool inilah perasaan
adalah dari kiri ke kanan titik 1 (#FFFFFF), atau gaya setiap orang berperan. Saat
titik 2 (#FFFFFF, Alpha 0%). Setelah diberi menggeser, memperbesar, dan memperke-
warna, penulis kembali menggunakan fill cil daerah terang gelap, kemudian mem-
transform tool untuk mengatur daerah te- perbaiki warna, menambah, atau mengu-
rang gelap seperti yang terlihat pada gam- rangi titik gradasi untuk menambah kein-
bar. dahannya. Semua perasaan tersebut tidak
bisa dijelaskan di dalam buku manapun
karena tidak mungkin mengungkapkan
perasaan seseorang terhadap keindahan
dalam mengapresiasi sebuah warna. Oleh
karena itu pembaca harus terus berlatih
agar menemukan gayanya masing-masing
Konfigurasi Warna: Bulat Luar dan Bulat Dalam. sehingga dapat berekspresi secara bebas ter-
hadap warna. Bisa dimulai dari membuat
Wajar saja jika ada pembaca yang sete- karakter smiley sampai semirip mungkin
lah mengikuti langkah di atas masih kurang seperti yang terdapat dalam buku ini
begitu puas dengan hasilnya karena hasil dengan cara Anda sendiri tentunya.
pewarnaan atau gambar tersebut tidak se- Bulat pantulan dahi juga mengguna-
perti apa yang terlihat dalam buku ini. kan konfigurasi yang dengan warna dalam,
Penulis dulu juga sering mengalami hanya daerah terang gelapnya yang berlain-
hal-hal demikian saat mengikuti langkah- an. Penggambaran bagian karakter smiley
langkah dari tutorial yang didapat dari in- lainnya juga menggunakan cara yang sama.
Bulat Pantulan Dahi: Modifikasi dengan fill transform tool untuk mengatur daerah terang gelap sangat
berpengaruh dalam memberi kesan gelas pada karakter smiley. Walaupun kita menggunakan
konfigurasi warna gradasi yang sama.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 19
P anel SSw
w a tches: Mengambil warna standar.
Untuk mengingatkan saja bahwa, se- wah ini. Yang pasti hal ini akan
mua symbol yang diletakkan di stage oto- mengurangi ukuran file.
matis berubah nama menjadi instance. Cara mewarnai seperti ini biasanya di-
Oleh karena itu jika penulis menyebut in- gunakan untuk mencari warna yang cocok
stance, itu adalah semua symbol yang ada untuk mendampingi warna-warna yang
di stage. telah kita gunakan sebelumnya. Hal ini ka-
rena terkadang mereka yang tidak ahli
dalam hal memilih warna, dapat menggu-
nakan cara ini sebagai cara untuk bereks-
perimen dalam menemukan warna yang
sesuai dengan bagian-bagian lainnya dalam
sebuah karakter. Misalkan warna baju apa
yang sesuai dengan warna kulit atau warna
celana apa yang sesuai dengan warna baju.
Penggunaan symbol banyak sekali
menghemat waktu pengerjaan selain me-
ngurangi ukuran file. Anda bisa menggu-
nakan symbol berkali-kali dengan berbagai
macam variasi tanpa harus menggambar u-
lang atau berlama-lama mencari warna.
Semuanya dengan mudah dan cepat dise-
Color Advanced: Memberi berbagai variasi diakan oleh Flash. Penggeseran slider dari
warna terhadap instance. atas ke bawah merangsang kreativitas kita
untuk terus mencoba berbagai warna dan
Lalu isi dengan konfigurasi nilai warna langsung melihat hasilnya di stage.
R: 200,G: 65, dan B: 27 untuk membuat Dan pada tahap animasi, ada teknik
warna kulit. khusus (motion tweening) yang mensya-
Jika karakter Anda terdiri dari berbagai ratkan bahwa objek tersebut haruslah beru-
suku bangsa yang mempunyai warna kulit pa symbol. Di sinilah warna instance dapat
berbagai warna, Anda bisa memanfaatkan dimanfaatkan untuk hal tersebut. Misal-
warna instance untuk membuat dan men- kan warna kepala bisa berubah-ubah terke-
cari warna variasinya seperti gambar di ba- na sorot lampu berwarna.
Variasi Warna Instance: Dari satu instance dengan warna gradasi hitam putih, kita dapat mencipta-
kan berbagai variasi warna-warna lain.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 21
Mimilih Gambar Bitmap: Pilih gambar bitmap Masalah Gaps: Kadang kita tertipu tidak melihat
dari file-file koleksi gambar di komputer Anda. suatu gaps jika nilai ketebalan garisnya besar.
22
Anda lihat pada gambar, kurva yang Setelah mengetahui berbagai alternatif
memiliki gaps atau lubang ini memiliki ni- cara pemberian warna, berikut ini adalah
lai ketebalan garis (stroke height) sama de- warna untuk keseluruhan karakter yang
ngan 1. Gaps terlihat sangat jelas. Kemudi- bisa Anda jadikan patokan. Atau mungkin
an kurva yang sama jika diberi nilai kete- Anda mempunyai pilihan warna yang lain.
balan garis sama dengan 7, maka gaps yang Sering-seringlah melihat ide-ide pe-
tadinya kelihatan jelas kini sudah tidak ada warnaan dari film kartun yang Anda ton-
lagi. ton atau komik yang Anda baca supaya pe-
Jadi apabila menggunakan paint buc- ngetahuan kita akan kombinasi warna bisa
ket tool dengan pilihan Don’t Close Gaps, meluas dan tidak kaku akan warna-warna
dapat dipastikan Anda akan gagal mem- tertentu saja. Di sinilah kuncinya agar
beri warna. Kecuali Anda memilih Close suatu objek sesederhana apa pun jika
Medium Gaps. Oleh karena itu kita jangan kombinasi warnanya menarik, maka objek
tertipu oleh ketebalan garis yang membuat tersebut akan juga kelihatan menarik.
seolah-olah itu adalah kurva tertutup. Ka- Berbagai tools dan teknik yang disedia-
dang penulis harus mengubah nilai stroke- kan oleh Flash sudah lebih dari cukup jika
nya menjadi 0.25 (nilai terkecil) untuk me- didukung oleh kreativitas Anda dalam hal
ngecek apakah ada gaps di sekeliling kurva. mengolah gambar.
Untuk mewarnai kepala, Anda bisa
Karakter Keseluruhan menggunakan paint bucket tool dengan
Memberi warna pada teknik warna gradasi dan untuk mewarnai
bagian-bagian karakter kita baju Anda bisa menggunakan brush tool
(B) dengan ukuran (brush size) yang berva-
riasi untuk membuat bintik-bintik yang
KOMANG MANG