Anda di halaman 1dari 14

Spesifikasi:

Ukuran: 14x21 cm
Tebal: 48 hlm (full color)
Harga: Rp 19.800
Terbit pertama: Juni 2004
Sinopsis singkat:

Buku ini ditujukan untuk mereka yang sudah mengetahui teknik dasar Macromedia Flash MX dan ingin
lebih lanjut mengembangkan kreativitasnya melalui animasi kartun, khususnya karakter. Penjelasan
tentang teknik-teknik menggambar, mewarnai, dan animasi dipaparkan dengan sangat sederhana dan
mudah melalui praktek langsung.
Dilengkapi pula dengan CD berisi contoh file-file latihan, animasi kartun, dan file pendukung lainnya
(Flash MX 2004 Demo, wallpaper, libraries, e-cards dan lain-lain) untuk memudahkan Anda mengikuti
seluruh materi yang dibahas dalam buku ini.
10

Teknik Mewarnai
Warna memegang peranan yang sangat penting dalam menggambar
kartun. Pewarnaan yang menarik akan membuat gambar menjadi
lebih hidup meskipun itu adalah objek yang sederhana. Berikut ini
kita akan belajar beberapa teknik pewarnaan di Macromedia Flash.

Warna Solid Lihat gambar di bawah ini banyak sekali


Warna padat terdiri dari menggunakan warna-warna terang gelap
satu warna dasar pada warna dasarnya sehingga objek begitu
hidup dan mempunyai bobot kedalaman.
Warna Solid (padat) yang terdiri dari satu
warna dasar seperti merah, hijau, biru. Bisa
dilihat pada gambar berikut ini.

Warna Solid: Hanya satu warna saja seperti


merah, hijau, dan biru.

Warna Terang Gelap Aplik asi Warna Ter


Aplikasi ang Gelap: Pada film-film
erang
Beberapa variasi warna kartun yang ada di televisi untuk memberi
interaksi pada objek terhadap lingkungan
yang diambil dari warna dasar sekeliling.

Istilah terang gelap digunakan penulis un-


Warna-warna terang gelap ini ditim-
tuk memudahkan pemahaman pembaca
bulkan oleh cahaya yang menyinari suatu
terhadap fungsi dari variasi warna-warna
objek. Ada bagian dari objek yang banyak
dasar yang akan dijelaskan berikut ini.
atau sedikit atau tidak sama sekali terkena
warna dasar cahaya sehingga menimbulkan efek tiga di-
mensi.
Inilah yang mendasari kita untuk
membuat efek terang gelap dari warna-
warna dasar agar objek dua dimensi terke-
san menjadi objek tiga dimensi dalam versi
kartun.
Pada Flash sudah tersedia beberapa alat
dan fasilitas yang dapat kita gunakan
Warna Ter ang Gelap: Variasi dari warna-warna
erang
dasar (merah, hijau, biru) ke kiri (bertambah
untuk menemukan warna-warna terang
terang), ke kanan (bertambah gelap). gelap dengan mudah dan cepat.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 11

PANEL COLOR MIXER Panel ini lebih sederhana dibanding


dengan Panel Color Mixer. Flash menyedi-
Buka Panel Color Mixer dengan menekan akan warna-warna variasi standar yang bisa
tombol Shift+F9 atau ada di menu Win- dipilih dan digunakan. Memang jika Anda
dows > Design Panel > Color Mixer. tidak puas dengan warna tersebut, pilihan
yang lebih banyak ada pada Panel Color
Mixer.

EYE DROPPER TOOL

Eye Dropper Tool (I) terdapat pada toolbar


yang berguna untuk mengambil warna apa
pun di layar. Tool ini paling sangat mem-
bantu untuk mengetahui warna terang
dan gelap secara mudah dan cepat.

Panel C olor Mix


Color er
er:: Terdiri dari jutaan warna dari
Mixer
variasi warna-warna dasar.

Kita melihat ada jutaan warna dasar di


kotak tengah, klik salah satunya dan ke-
mudian geser slider (gambar bulatan me- Warna Bayangan: Memberikan refleksi
sehingga ada kesan interaksi terhadap
rah) ke atas dan ke bawah untuk memilih
lingkungan sekitar.
warna terang dan gelap.
Untuk memberi bentuk dasar refleksi
PANEL COLOR SWATCHES
pada objek, Anda bisa gunakan pen tool.
Buka Panel Color Swatces dengan mene- Jangan lupa untuk memisahkan warna
kan tombol Ctrl+F9 atau ada di menu solid dan warna bayangannya dalam layer
Windows > Design Panel > Color terpisah.
Swatches.

Bentuk Dasar Pantulan: Gunakan pen tool


untuk membuatnya.
12

Alternatif lain menggambar bentuk


dasar pantulan bisa menggunakan pencil
tool atau line tool.
Kemudian gunakan arrow tool untuk
memperbaiki pantulan. Anda juga bisa
mencoba alternatif lain seperti mengguna-
kan subselection tool.

E y e Dr opper Tool: Pilih warna apa saja di stage


Dropper
untuk digunakan pada area yang sudah Anda
seleksi sebelumnya.

Menggunakan eye dropper tool adalah


cara tercepat dan termudah karena pilihan
warna biasanya lebih pasti. Warna juga me-
Memperbaiki bentuk dasar pantulan: megang peranan sangat penting dalam
Serahkan pada arrow tool untuk melakukannya. menentukan sifat suatu objek. Oleh kare-
na itu setiap detail seperti warna garis, isi,
dan pantulan harus sesuai sehingga akan
enak dilihat.
Mungkin jika dianalogikan pada kehi-
dupan nyata mirip seperti cara seorang ar-
tis atau wanita berpakaian. Dari warna
rambut, baju, celana, sepatu dan dompet
selalu disesuaikan sehingga akan terlihat
menarik apabila mereka menghadiri suatu
pesta. Pengetahuan tentang warna terse-
Variasi P an
Pan tulan: Tambahkan gambar pantulan
antulan:
but biasanya mereka dapatkan dari cara
lain untuk melengkapi interaksi suatu objek melihat atau mencontoh orang lain. Mung-
terhadap lingkungannya. kin juga kita bisa minta konsultasi dari seo-
rang ahli warna. Bisa juga kita bereksperi-
Perhatikan warna stroke (garis) pan- men sendiri dalam hal menentukan warna.
tulan sehingga bisa menyatu dengan warna Tentunya setiap orang mempunyai
fill (isi). Seleksi garis yang ingin Anda ubah, pandangan yang berbeda tentang warna,
kemudian klik kotak Stroke Color pada tetapi bagi seorang seniman, mereka tidak
toolbar. Lalu arahkan ke stage, maka peduli asalkan mereka dapat berekspresi
simbol kursor akan berubah menjadi eye bebas. Namun lain halnya dengan pemula,
dropper tool. Ini menandakan bahwa Anda mereka perlu adanya pengakuan dari orang
boleh memilih warna apa saja di stage un- lain sehingga cara paling baik bagi mereka
tuk digunakan pada warna garis yang seka- adalah dengan melihat dan mencontoh
rang Anda sedang seleksi. apa yang ada di lingkungan sekitar.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 13

Warna Gradasi Seperti yang terlihat pada gambar ada


dua objek, yaitu bulat dengan gradasi jenis
Memberi jutaan warna
radial dan objek kedua adalah kotak de-
pada suatu objek
ngan gradasi jenis linear.
Alternatif lain dalam memberi dimensi Kita gunakan dua layer untuk kedua
pada objek adalah dengan menggunakan objek tersebut. Pada layer pertama untuk
warna gradasi. Coba Anda buat gambar- gambar bulat dengan warna gradasi jenis
gambar berikut ini dalam memberi warna radial transparan di pinggirnya sehingga
gradasi pada objek bulat. Ada jenis gradasi objek kotak yang dibelakangnya akan terli-
radial dan linear dengan daerah terang hat pada bagian pinggir objek bulat terse-
gelap yang berbeda. but.
Inilah konfigurasi warna gradasi di
panel color mixer untuk objek berbentuk
bulat yang memiliki tiga titik warna, yaitu
putih, biru muda, dan putih (dengan Al-
pha: 0% agar latar belakang dapat terlihat).
Warna Gradasi: Ada jenis gradasi linear dan
radial dengan pengaturan daerah terang dan
gelap yang berbeda.

Membuat Warna Gradasi

Anda bisa mengurangi dan menambah ti-


tik-titik pada warna gradasi, mengubah
warnanya dan membuatnya menjadi tran-
sparansi di bagian pinggirnya sehingga latar
belakang apa pun akan terlihat.
Tugas kita sekarang adalah membuat
warna gradasi seperti gambar berikut ini.
Konfigurasi Gradasi Radial: Ada tiga titik warna
dan pada titik terakhirnya diatur dengan
transparan (Alpha=0%).

Sesuai dengan namanya radial, me-


mang jenis ini sangat cocok digunakan un-
tuk objek-objek yang mendekati bulat ka-
rena bentuk gradasinya melingkar (radial)
jika Anda lihat pada gambar di Panel Color
Mixer.
Layer kedua adalah latar belakang un-
tuk gambar kotak dengan warna gradasi je-
Warna Gradasi: Ada jenis gradasi linear dan
radial dengan pengaturan daerah terang dan nis linear. Memiliki tiga titik warna, yaitu
gelap yang berbeda. ungu, putih, dan merah.
14

menjadi terang sekali. Oleh karena itu


dipilihlah warna merah terang. Anggap saja
warna ini adalah warna kuning langsat. Di
dunia kartun, kita harus kreatif dalam me-
nentukan warna agar tidak terlalu terpaku
pada dunia nyata, asalkan warna tersebut
sesuai dan dapat dinikmati oleh mata
manusia.
Ada lebih dari puluhan juta warna di
komputer, oleh karena itu kita mengguna-
kan angka hexadesimal untuk memberi
akurasi pada warna merah terang ini de-
Konfigurasi Gradasi Linear: Ada tiga titik warna ngan memberinya nilai hexa, yaitu
untuk objek kotak.
#FFCCCC yang dapat diisi pada kotak Hex
Begitu juga dengan gradasi jenis linear seperti telihat pada gambar. Sebelumnya
sangat cocok digunakan untuk objek- klik titik warna yang paling kanan sebelum
objek yang menyerupai kotak karena ben- mengisi nomor hexa tersebut.
tuk gradasinya mendatar (linear) seperti
Anda lihat pada gambar di Panel Color
Mixer di atas.

Mengatur Daerah Terang Gelap


dengan Fill Transform Tool

Pada warna solid, daerah terang gelap ini


dibuat oleh oleh pen tool seperti yang kita
pelajari sebelumnya. Lain halnya dengan
daerah terang gelap pada warna gradasi, se-
lain bisa dibuat, daerah ini diatur oleh fill
transform tool.
Kotak Hex: Menentukan warna dengan tepat
Kita akan melanjutkan dengan me- menggunakan angka desimal.
warnai kepala karakter Mang Komang ini
yang sudah dimulai pada pembahasan Setelah kita menentukan warna kulit-
menggambar sebelumnya. Oleh karena nya, isi kepala Mang Komang dengan war-
Mang Komang berasal dari Indonesia, na kulit yang telah dibuat. Kemudian de-
maka warna kulitnya adalah kuning ngan menggunakan fill transform tool (F)
langsat. Buat warna gradasi untuk warna (jika ada seleksi, hilangkan terlebih dahu-
kulitnya yang mempunyai dua titik, yaitu lu), klik daerah gradasi untuk mengatur te-
putih dan merah terang. Harusnya pemba- rang gelapnya cahaya.
ca mungkin mengira warna kuning terang, Anda bisa menggeser, memperbesar,
tetapi ternyata di komputer warna tersebut memperkecil, memutar daerah terang ge-
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 15

F ill Tr ansf orm Tool: Untuk mengatur daerah


ansform
Menyimpan Warna Gradasi: Klik pada kanan
terang gelap pada warna gradasi.
atas menu Panel Color Mixer dan pilih Add
Swatch.
lap ini dengan tiga simbol di sekitar ling-
karan fill transform tool tersebut. Titik pu-
sat fill transform tool digunakan untuk
menggeser gradasi. Anda bisa mencoba
sendiri untuk memahami lebih jelas cara
kerja tool ini. Jika sering bermain dengan
warna gradasi, tool ini paling sering di-
gunakan.

Menyimpan Warna Gradasi

Jika telah menemukan warna yang bagus


untuk kulit, misalnya, dan Anda ingin
menjadikannya standar bagi semua karak- Panel Swatces: Warna gradasi hasil buatan
Anda tersimpan di sini dan sewaktu-waktu bisa
ter yang akan digambar, maka warna terse- digunakan tanpa harus membuatnya lagi.
but perlu disimpan agar dapat digunakan
sewaktu-waktu tanpa harus membuat u- Warna gradasi mempengaruhi ukuran
lang lagi. file karena memiliki jutaan warna. Juga
Klik simbol yang ada di atas kanan memberatkan kinerja dari prosesor kom-
panel Color Mixer dan pilih Add Swatch. puter yang spesifikasinya tidak terlalu ting-
Kemudian warna gradasi akan ditambah ke gi sehingga animasi yang terlihat akan
panel Color Swatches untuk movie ini. patah-patah. Oleh karena itu kalau diguna-
Jadi sewaktu-waktu jika memerlukan kan untuk media web atau cd, perlu diper-
warna gradasi kulit, Anda tinggal buka timbangkan juga hal-hal demikian. Uji
panel color swatches dan menggunakannya coba dulu movie Flash Anda di berbagai
pada objek yang diinginkan. komputer sebelum didistribusikan.
16

Situs Iloveegg.com: Contoh-contoh kartun yang sangat sederhana ini menggambarkan sosok
karakter telur dengan permainan warna-warna gradasi yang cerah. Ini memberi kesan ceria, dinamik,
dan energik sehingga emosi pengunjung terpengaruh oleh warna-warna tersebut.

Warna Gelas lucu dan bening. Karena warna yang be-


ning seperti gelas inilah maka penulis me-
Salah satu aplikasi dari
nyebutnya warna gelas dan mencoba un-
penggunaan warna gradasi
tuk menirukan warna tersebut seperti yang
Pada saat penulis membuka browser inter- akan ditunjukkan pada pembahasan beri-
net, tiba-tiba muncul pop-up menu seperti kut ini.
gambar di bawah ini yang mengiklankan Kemampuan menganalisa sangat di-
sebuah situs. Memang ide datang tanpa di- perlukan di sini untuk mengira-ira atau
duga, penulis melihat bahwa gambar terse- mengakali bagaimana membuat karakter
but sangatlah sederhana hanya dengan per- smiley tersebut. Perhatikan batas terang
mainan warna gradasi yang menarik se- gelapnya untuk memberikan panduan ke-
hingga membuat karakter smiley tersebut pada Anda menggambar garis outline atau

K ar akter Smile
arakter Smileyy : Tanpa sengaja penulis menemukan karakter ini saat membuka sebuah situs
internet yang tiba-tiba memunculkan sebuah iklan pop-up dengan gambar seperti ini.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 17

Langk
Langkahah pembua tan kkar
pembuatan ar akter smile
arakter smileyy : Dari bentuk dasar bulat luar, bulat dalam, bulat pantulan
dahi, pipi dan dagu, pantulan pipi dan dagu serta mata.

bentuk dasarnya. Jangan berpikir tentang pada gambar langkah pembuatan karakter
bagaimana mereka membuatnya atau di- smiley.
buat menggunakan apa, tetapi coba beru- Langkah pertama adalah menggambar
saha mengakali dengan pengetahuan yang tiga bulatan dasar tersebut, yaitu bulat luar,
Anda miliki sekarang untuk meniru gam- bulat dalam, dan bulat pantulan di dahi.
bar tersebut dengan menggunakan Flash. Setelah itu kita memberi warna solid dan
Banyak jalan menuju Roma, jadi gunakan gradasi pada masing-masing bulatan terse-
cara Anda sendiri untuk meniru tanpa ter- but.
paku pada gambar atau warna yang harus Kode warna solid pada bulat luar adalah
mirip dengan karakter smiley tersebut. #FF9900 atau orange. Dan konfigurasi
Terlihat jelas bahwa bentuk-bentuk pada warna gradasi bulat dalam adalah dari
yang digunakan pada karakter smiley terse- kiri ke kanan titik 1 (#FBFAA8), titik 2
but adalah bulat. Kemudian penulis meng- (#F6DB65), titik 3 (#EFAE08, Alpha 0%).
analisa daerah terang gelap dalam karakter Lingkaran pada bulat dalam lebih kecil
smiley tersebut untuk menemukan daripada bulat luar. Kemudian penulis
bulatan-bulatan dasar pembentuk karak- mengatur dengan dengan menggunakan
ter smiley. Kemudian penulis mengawali fill transform tool daerah terang gelap se-
dengan tiga bentuk bulatan dasar. Lihat hingga menjadi seperti yang terlihat pada
18

gambar. Dilanjutkan dengan konfigurasi ternet atau buku, karena pada saat meng-
warna gradasi pada bulat pantulan dahi gunakan fill transform tool inilah perasaan
adalah dari kiri ke kanan titik 1 (#FFFFFF), atau gaya setiap orang berperan. Saat
titik 2 (#FFFFFF, Alpha 0%). Setelah diberi menggeser, memperbesar, dan memperke-
warna, penulis kembali menggunakan fill cil daerah terang gelap, kemudian mem-
transform tool untuk mengatur daerah te- perbaiki warna, menambah, atau mengu-
rang gelap seperti yang terlihat pada gam- rangi titik gradasi untuk menambah kein-
bar. dahannya. Semua perasaan tersebut tidak
bisa dijelaskan di dalam buku manapun
karena tidak mungkin mengungkapkan
perasaan seseorang terhadap keindahan
dalam mengapresiasi sebuah warna. Oleh
karena itu pembaca harus terus berlatih
agar menemukan gayanya masing-masing
Konfigurasi Warna: Bulat Luar dan Bulat Dalam. sehingga dapat berekspresi secara bebas ter-
hadap warna. Bisa dimulai dari membuat
Wajar saja jika ada pembaca yang sete- karakter smiley sampai semirip mungkin
lah mengikuti langkah di atas masih kurang seperti yang terdapat dalam buku ini
begitu puas dengan hasilnya karena hasil dengan cara Anda sendiri tentunya.
pewarnaan atau gambar tersebut tidak se- Bulat pantulan dahi juga mengguna-
perti apa yang terlihat dalam buku ini. kan konfigurasi yang dengan warna dalam,
Penulis dulu juga sering mengalami hanya daerah terang gelapnya yang berlain-
hal-hal demikian saat mengikuti langkah- an. Penggambaran bagian karakter smiley
langkah dari tutorial yang didapat dari in- lainnya juga menggunakan cara yang sama.

Bulat Pantulan Dahi: Modifikasi dengan fill transform tool untuk mengatur daerah terang gelap sangat
berpengaruh dalam memberi kesan gelas pada karakter smiley. Walaupun kita menggunakan
konfigurasi warna gradasi yang sama.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 19

Warna Instance Jadikan Warna Instance


Menghemat ukuran file dengan
Gunakan fill transform tool untuk mem-
memanfaatkan symbol
perbaiki warna gradasi agar terlihat lebih
Warna-warna gradasi jika terlalu banyak halus. Perbaiki juga warna stroke atau garis
digunakan dapat menambah ukuran file sehingga terlihat menyatu.
dan memperlambat jalannya suatu anima-
si (seperti patah-patah) jika prosesor kom-
puter tidak mencukupi. Kita dapat mem-
perkecil ukuran file dengan menggunakan
symbol.

Pilih Warna Standar

Pilih warna gradasi hitam putih jenis radial


yang sudah disediakan pada panel color
swatches dan gunakan pada objek yang ada F ill Tr ansf orm Tool: Memperbaiki dan memper-
ansform
di stage. halus warna gradasi sehingga kelihatan lembut.

Jika semua sudah dilakukan, seleksi ob-


jek tersebut dan jadikan symbol (tekan
F8). Klik symbol dan pilih Color > Ad-
vanced pada property inspector.

P anel SSw
w a tches: Mengambil warna standar.

Memberi Warna Gradasi Standar: Memang


masih terlihat kasar jika kita langsung memberi- Modifikasi Instance: Pilih Advanced untuk
kan warna gradasi standar. memberi variasi pada warna gradasi.
20

Untuk mengingatkan saja bahwa, se- wah ini. Yang pasti hal ini akan
mua symbol yang diletakkan di stage oto- mengurangi ukuran file.
matis berubah nama menjadi instance. Cara mewarnai seperti ini biasanya di-
Oleh karena itu jika penulis menyebut in- gunakan untuk mencari warna yang cocok
stance, itu adalah semua symbol yang ada untuk mendampingi warna-warna yang
di stage. telah kita gunakan sebelumnya. Hal ini ka-
rena terkadang mereka yang tidak ahli
dalam hal memilih warna, dapat menggu-
nakan cara ini sebagai cara untuk bereks-
perimen dalam menemukan warna yang
sesuai dengan bagian-bagian lainnya dalam
sebuah karakter. Misalkan warna baju apa
yang sesuai dengan warna kulit atau warna
celana apa yang sesuai dengan warna baju.
Penggunaan symbol banyak sekali
menghemat waktu pengerjaan selain me-
ngurangi ukuran file. Anda bisa menggu-
nakan symbol berkali-kali dengan berbagai
macam variasi tanpa harus menggambar u-
lang atau berlama-lama mencari warna.
Semuanya dengan mudah dan cepat dise-
Color Advanced: Memberi berbagai variasi diakan oleh Flash. Penggeseran slider dari
warna terhadap instance. atas ke bawah merangsang kreativitas kita
untuk terus mencoba berbagai warna dan
Lalu isi dengan konfigurasi nilai warna langsung melihat hasilnya di stage.
R: 200,G: 65, dan B: 27 untuk membuat Dan pada tahap animasi, ada teknik
warna kulit. khusus (motion tweening) yang mensya-
Jika karakter Anda terdiri dari berbagai ratkan bahwa objek tersebut haruslah beru-
suku bangsa yang mempunyai warna kulit pa symbol. Di sinilah warna instance dapat
berbagai warna, Anda bisa memanfaatkan dimanfaatkan untuk hal tersebut. Misal-
warna instance untuk membuat dan men- kan warna kepala bisa berubah-ubah terke-
cari warna variasinya seperti gambar di ba- na sorot lampu berwarna.

Variasi Warna Instance: Dari satu instance dengan warna gradasi hitam putih, kita dapat mencipta-
kan berbagai variasi warna-warna lain.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 21

Warna Bitmap Selanjutnya Anda bisa menggunakan


paint bucket tool untuk memberi warna
Memperkaya objek
pada objek.. Warna bitmap yang dipakai
dengan tekstur
untuk memberi tekstur pada objek bisa di-
Buka panel Color Mixer dan pilih jenis Bit- perbaiki dengan menggunakan fill trans-
map. Otomatis akan muncul kotak dialog form tool.
Import to Library sehingga Anda bisa
memilih file gambar untuk digunakan da-
lam pewarnaan.

F ill Tr ansf orm Tool: Memperbaiki tekstur


ansform
warna bitmap selain berfungsi untuk
memperbaiki warna gradasi.

Gaps pada Kurva


Panel Color Mixer: Membuat warna tekstur Masalah pada saat
dengan jenis bitmap. memberi warna
Pada paint bucket tool (K) terdapat pilihan
Gaps. Seperti yang kita ketahui jika Anda
ingin mewarnai dengan paint bucket tool,
maka suatu objek tersebut haruslah meru-
pakan kurva tertutup. Namun ada bebera-
pa kasus yang perlu diperhatikan seperti
berikut ini.

Mimilih Gambar Bitmap: Pilih gambar bitmap Masalah Gaps: Kadang kita tertipu tidak melihat
dari file-file koleksi gambar di komputer Anda. suatu gaps jika nilai ketebalan garisnya besar.
22

Anda lihat pada gambar, kurva yang Setelah mengetahui berbagai alternatif
memiliki gaps atau lubang ini memiliki ni- cara pemberian warna, berikut ini adalah
lai ketebalan garis (stroke height) sama de- warna untuk keseluruhan karakter yang
ngan 1. Gaps terlihat sangat jelas. Kemudi- bisa Anda jadikan patokan. Atau mungkin
an kurva yang sama jika diberi nilai kete- Anda mempunyai pilihan warna yang lain.
balan garis sama dengan 7, maka gaps yang Sering-seringlah melihat ide-ide pe-
tadinya kelihatan jelas kini sudah tidak ada warnaan dari film kartun yang Anda ton-
lagi. ton atau komik yang Anda baca supaya pe-
Jadi apabila menggunakan paint buc- ngetahuan kita akan kombinasi warna bisa
ket tool dengan pilihan Don’t Close Gaps, meluas dan tidak kaku akan warna-warna
dapat dipastikan Anda akan gagal mem- tertentu saja. Di sinilah kuncinya agar
beri warna. Kecuali Anda memilih Close suatu objek sesederhana apa pun jika
Medium Gaps. Oleh karena itu kita jangan kombinasi warnanya menarik, maka objek
tertipu oleh ketebalan garis yang membuat tersebut akan juga kelihatan menarik.
seolah-olah itu adalah kurva tertutup. Ka- Berbagai tools dan teknik yang disedia-
dang penulis harus mengubah nilai stroke- kan oleh Flash sudah lebih dari cukup jika
nya menjadi 0.25 (nilai terkecil) untuk me- didukung oleh kreativitas Anda dalam hal
ngecek apakah ada gaps di sekeliling kurva. mengolah gambar.
Untuk mewarnai kepala, Anda bisa
Karakter Keseluruhan menggunakan paint bucket tool dengan
Memberi warna pada teknik warna gradasi dan untuk mewarnai
bagian-bagian karakter kita baju Anda bisa menggunakan brush tool
(B) dengan ukuran (brush size) yang berva-
riasi untuk membuat bintik-bintik yang
KOMANG MANG

ada di baju tersebut.


MANG KOMANG

Kemudian gunakan layer jika diperlu-


kan seperti memberi garis-garis pada cela-
na. Ini adalah pewarnaan bertingkat, jadi
selain memberi warna pada celana, ada
tekstur garis pada layer yang berbeda. De-
mikian juga halnya dengan bintik-bintik
pada baju.
Agar lebih peka terhadap warna, lihat-
lah pada diri sendiri dan lingkungan terde-
kat Anda terlebih dahulu. Perhatikanlah war-
na pakaian Anda, warna ruang tidur, warna
ruang kantor dan sebagainya yang setiap
hari Anda lihat. Kemudian coba analisa
apakah terlihat menarik? Bagaimana supa-
ya warnanya menarik? Ini akan berpenga-
Mang Komang Berwarna: Panduan gambar
karakter yang sudah diberi warna ruh saat memilih warna di layar komputer.

Anda mungkin juga menyukai