Modul Gambar Teknik - Imam Arwani
Modul Gambar Teknik - Imam Arwani
,
>
ISBti: 978-602-7526-67-9
Didistribuslkan oleh:
PT.Bintang Pustaka Abadi
JI. Kapas no. 14,
Yoqyakarta,
Telp: 0274-4332398, Fax: 0274-4332398
Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini dalam bentuk apa
pun tanpa lzin tertulis dari penulislpenerbit sesuai Undang-undang Hak Gipta.
Cetakan: 1
Tahun: 14
~Dasar-Dasar Menggamb(Jf Bangunan
Daftar lsi
Kata Pengantar i
Daftar lsi
Pendahuluan vi
Kete Pengantar ,
Menggambar teknik merupakan salah satu kompetensi dasar yang harus i! ,
ki bagi siswa atau praktisi konstruksi yansJngntinya bekerja pada bidang teknik.
lukan adanya wawasan/pengetahuan d~sar sebaqai sumber referensi .untuk
ajari. Buku ini merupakan rangkuman dari beberapa referensi yang rnembahas III I' i
ng dasar-dasar menggambar teknik dalam bidanq konstruksi, seperti pengetahuan
tentang cara menggambar manual, peralatan yang digunakan, serta hal-hal yang
diperhatikan dalam menggambar.
Semoga referensi yang ada dalam buku ini dapat menambah wawasan bagi
baca dan juga dapat menambah minat untuktlebih mengembangkan kompetensi
ng-masing pribadi. Buku ini dibuat berdasarkan pedoman standar kampetensi dan
etensl dasar, namun penulis mahan rnaaf bite masih terdapat kekurangan kata,
at, atau keterangan yangkurang berkenan. Terima kasih.
ab 4 MENGGAMBAR MANUAL 47
4.1. Metode Menggambar Manual/Konvensional 47
4.1.1. Alat Menggambar 47
4.1.2. Media Gambar .. 55
4.1.3. Penempatan Kertas pada Meja Gam!5:ir 56
4.1.4. Ukuran Kertas 56
4.1.5. Penggnnaan Peralatan 57
4.2. Menggambar Garis 62
4.2.1. Menggambar Garis Tegak Lurus 62
4.2.2. Menggambar Garis Miring 63
4.2.3. Menggambar Garis Sejajar 64
4.2.4. Menggambar Dua Garis Bagi Sarna Panjang 64
4.2.5. Menggambar Garis Bagi Sejajar 64
4.2,6. Menggabungkan Garis Berurutan 65
43. Menggambar Bidang 66
4.3.1. Menggambar Sudut Bidang.dan Menduplikasi
Gambar 66
4.3.2. Menggambar Segi n Beraturan 68
4.3.3. Menggambar Blips 74
4.4. Menggambar Perspektif 75
4.4.1. PerspektifSesuai dengan Skala 75
4.4.2. Perspektif Sesuai dengan Kelipatan 75
..
5.3.5. Satuan Unit dan Sudut 93
~ Doser-Doser Menggombar Bangunan
..
5.8.6. Imprint Objek 132
lJU,,"U'·-lJU,,"U'· 'Y'<::H'!'H:lun,uu,· UU"guT'Un
..
~ Oeser-Doser MenggambarBangUnan
Pendahuluan
Materi pada buku ini merupakan referensi dasar bagi praktisl konstruksi yang
rneliputi pengetahuan penunjang dan praktikdalam menggambar, baik seeara manual
maupun dengan kornputeryanq dibantu dengan program AutoCAD.
Bahasan yang ada dalam buku ini meliputi hal-hal yang harus diperhatikan
dalam °menggambar teknik, seperti kornponen dasar menggambar teknik, membuat
kop, cara menggambar manual (langkah menggambargaris, bidang, dan proyeksi),
serta menggambar digital dengan AutoCAD.
..
I. Standar Garis
Dalam gambar teknik digunakan beberapa jenis garis, yang masing-masing
mpunyal arti dan penqqunaannya sendiri, Oleh karena itu, penggunaannya harus
.uai dengan maksud dan tujuannya. Ada lima jenls garis gambar, yaitu:
1. Garis gambar
Garis ini digunakan untuk membuat batas dari bentuk suatu benda
dalam gam bar.
2. Garis bayangan
Garis ini berupa garis putus-putus dengan ketebalan gads % tebal
garis biasa, Garis inl digunakan untuk membuat batas suatu benda yang
tidak tampak iangsung oleh mata.
3. Garis titik strip
Garis ini berupa garis "strip, titik, strip, titik" dengan ketebalan garis ~
garis biasa. Garis ini digunakan misalnya untuk menunjukkan sumbu suatu
benda yang digambar.
4. Garis ukuran
Berupa garis tipis dengan ketebalan % dari tebal garis biasa. Garis
ini digunakan untuk menunjukkan ukuran suatu benda atau ruang. Garis
ukuran terdiri dari garis petunjuk batas ukuran dan garis petunjuk ukuran.
Garis petunjuk batas ukuran dibuat terpisah dari garis batas benda
sehingga tidak mengacaukan pembaca gam bar, sedangkan garis petunjuk
ukuran dibuat dengan ujung pangkalnya diberi anak panah tepat pada garis
petunjuk batas ukuran. Semua gam bar teknik yang dikehendaki dengan
pemotongan, batas potongan harus digaris dengan garis potong ini.
~Dasar-Dasar Menggambar Bangunan
5. Garls potong
Garisini berupa garis "strip, titik, titik, strip" dengan ketebalan % tebal
garis biasa. Janis garlsmenuruttebalnya ada tiga macam, yaitu: garistebal,
garis sedang, dan garistipis. Ketigajanistebal garisini menurutstandar ISO
memiliki perbandingan 1:0,7:0,5. Tebat garis dipilih sesuat besar kecilnya
gambar, dan dipiiih dari deretan tebal berikut: 0,18; 0,25; 0,35; 0,5; 0,7; 1;
14; dan 2 mm. Karena kesukaran-kesukaran yang ada pada cara reproduksi
tertentu, tebal 0,18 sebaiknya jangan digunakan. Pada umumnya, tebal
garis adalah 0,5 atau 0,7.
<Il
o .0
Keterangan:
a. Tebal garis
b. Jarak antaragaris (dianjurkan nilai minimum = 3a)
c. Huang antar garis minimum 0,7 mm
..
Doser-Doser Menggambar Bangunan
A
Lihat gambar
0.6
Macam garis
Tebal kontinyu
Penggunaan
F ---- 0.3
0.4
G
Garis sedang
(putus-putus)
F1. Garis benda yang
terhalang/tidak langsung
terlihat
-...r- -
Garis strip H1. Garis untuk memotong
0.2 penampang
H titik, strip tebal
0.6
pada ujuhgnya
J1. Garis untuk menunjukkan
..
, ... " uasar~uasar lV\enggarnoor oorrg crtcn
Setiap jenis gambar mempunyai ukuran yang berbeda-beda, ada yang kecil
dan ada yang besar. Oleh karena itu, sering kali tidak mernungkinkan menggambar
suatu gambar dalam kertas gambar ukuran tertentu dalam ukuran sebenarnya. Untuk
itu, ukuran gam bar harus diperkecil jika bendanya besar, dan harus diperbesar jika
bendanya terlalu keciL Pengecilan atau pembesaran gam bar dilakukan dengan skala
tertentu. Skala adalah perbandingan ukuran linear pada gambar terhadap ukuran linear
dari benda sebenarnya. Ada tiga macam skala gambar, yaitu:
1. Skala pembesaran
Pembesaran digunakan jika gambarnya dibuat lebih besar daripada
benda sebenamya. Misalnya, jika bendanya kecil dan rumit seperti pada
rangkaian kontrol pada lampu jalan, maka harus menggunakan skala
pembesaran untuk menggambarkan rangkaianinL Penunjukan untuk
skala pernbesaran adalah x:1, sedangkan ukuran lengkap yang dianjurkan
adalah
50:1
20:1
10:1
5:1
2: 1
2. Skala penuh
Skala penuh digunakan bilamana gambarnya dibuat sarna besar
dengan benda sebenamya. Skala ini dianjurkan untuk sedapat mungkin
dipergunakan supaya dapat membayangkan benda yang sebenarnya,
atau untuk memudahkan pemeriksaan. Penunjukan skala penuh adalah
1 :1.
3. Skala pengeeilan
Skala pengeeilan digunakan bilamana gambar yang dibuat lebih keeil
daripada gambar yang sebenarnya, Penunjukkannya adalah 1:x. Berikut
inidaftar penunjukkan skala pengecilan yang dianjurkan,
1: 2 1: 5 1: 10
1: 20 1: 50 1: 100
1: 200 1: 500 1: 1000
1: 2000 1:5000 1: 10000
Bila dibuat pada skala besar, pad a saat gambar diperkecil dianjurkan
untuk mengacu ke format DIN (Deutsche Industrie Norma/norma industri
Jerman) sehingga detail-detall akan tampak jelas. Contoh penggunaan:
bangunan dengan ukuran 10 m x 20 m akan digambar dengan ukuran 10
em x 20 em apabila rnenqqunakan skala 1'100.
..
Doser-Doser Menggambar Bangunan
,
1.2.1. Jenis Skala
Pada prinsipnya, penggunaan skala dapat dibagi menjadi:
=
~
~
:::>
~
~"I
=
~
5
.?
::;
t
UJlU l ~Ul U.!JU J.~JU
7.~fl
Gambar 1.3 Skala mendatar pada sebuah struktur fondasl tampak atas
ss
"'
l~i
~mc
!¢"''''
i ~;<a
'g. .. !'i.
l a?( I
Gambar 1 A Skala denqan etevas
i
lI!l~
III
•
~
IU
w
&
.I~,.
,
II~
3. Skala kemiringan
Skala yang menyatakan perbandingan antara sisi tegak
dan sisi mendatar, sehingga mendapatkan hasil kemiringan
suatu lereng ataukemiringan data ran. Dapat juga digunakan
sebagai pedoman dalam menentukan kernirlnqan saluran untuk
arah penqaliran, Cara penullsannya, angka depan perbandingan
menunjukkan sisi tegak dan angka belakangnya menunjukkan
sisi mendatar.
Doser-Doser Menggambar Bonquncn
,
I~I~
r--u---t
SKAlA 4:4
l'
SKAlA 4:6
u-
T
u 6'.
~I
-:II"
\
r - - u ------i
SKAlA6:4
IF l' =wi
o 20 30 40
• e --...
k
0<";
• •
o
$
s:c.lo::1.;~~OO(i
10
"
10
e
c()Hf()UR"iHTEJ\VAI.<'.00"MmRS _. _, "... _../
.. '-1&
-
-~ )(\~
IO,W.iftl:f1~
Huruf dan angka tersebut dapat dibuat tegak atau miring. Penulisan
huruf teknik telah dinormalisasikan oleh ISO (International Organization
for Standardization). Semua dokumen-dokumen teknik dianjurkan
menggunakan huruf-huruf ini, sedangkan posisi huruf ini balk yang tegak
lurus maupun yang miring ke kanan 15° kedua-duanya boleh digunakan.
RI.
Dasar-Dasar Menggambar Bangunan
Berikut inl tabel pembanding skala yang sering digunakan dalam dunia teknik.
IImu
IImu Bangunan Jalan KA dan
Pesawat dan Pela
Bangunan Kapal Bangunan Air
Elektronik
- 10:1 - - -
- 5:1 - - -
- 2:1 - - -
1:1 1:1 1:1 1:1 -
1:5 1:5 1:5 1:5 -
1:10 1:10 1:10 1:10 -
1:20 1:20 1:20 1:20 -
1:50 1:50 1:50 1:50 -
1:100 1:100 1:100 1:100 -
1:200 - 1:200 1:200 -
1:500 - - 1:500 1:500
1:1000 - - 1:1000 1:1.000
1:2500 1:2.500
1:5.000
1:10.000
1:25.000
.
1:50.000
Tabel1.2 Perbandingan skala pada gambar teknlk
Sumber: istiarto.staff.ugm.ac.id (Komponen Gambar)
1. Peta ukuran
besar : 1:10.000 sampai 1:100
sedang : 1:50.000 sampai 1:10.000
ked! : 1:2.500.000 sampai 1:50.000
2. Peta topografi
reconnaissance : 1:10.000 sampai 1:100
master plan : 1:25.000 sampai 1:5.000
unit desain : 1:5.000 sampai 1:500
Dcsor-Dcscr Menggambar Bangunan
3. Bangunan gedung
denah
potongan memanjang
: 1:100, 1:200
: 1:100
,
potongan melintang : 1:100
tampakJpandangan muka : 1:100
tampak samping : 1:100
sanitasi : 1:100
instalasi listrik : 1:100
detaillpenjelasan : 1:10, 1:5
penulangan beton : 1:50, 1:10, 1:5
4. Jembatan
situasi : 1:1000
denah : 1:200, 1:100
potongan melintang : 1:200, 1:100
potongan memanjang : 1:200, 1:100
detail/penjelasan : 1:50, 1:10
5. Jalan
situasi : 1:5.000, 1:1.000
denah : 1:200, 1:100
potongan melintang : 1:20, 1:10
potongan memanjang : 1:20, 1:10
detaii/penjelasan : 1:10
6. Bandar udara
denah : 1:500, 1:200
bangunan gedung : Iihat skala gam bar
7. Bendungan, waduk
situasi : 1:5.000, 1:1.000
denah : 1:500, 1:200
8. Pengairan, irigasi
situasi : 1:5.000
trace saluran : 1:200
profil memanjang saluran
skala memanjang : 1:2.000
skala vertlkal : 1:50
profil melintang saluran : 1:50
bangunan pelengkap : 1:50
~Dasar-Dasar Menggambar Bangunan
Berikut ini beberapa contoh simbal tekstur atau arsiran material yang sering
digunakan dalam gambar teknik bangunan.
y:.:~ .:.!:~:";::'~"~~:::':~~~'~
::.'...\/::": :';:"{
Beton
.? =:
Batu tempe I
~:
Beton
bertulang
~ ''1ii2/''''''
'~X®,/
Kaca
FI 1/ [
c~.
~:
Pasangan
Batu kali
bata
i i / e/
Pasir
';;i/;//II;'i,'!III~!!~lillll
r;e;~;!!kF;kk//1
Serat kayu
memanjang j /
I:
~: ~
Tanah liat! Permukaan
urug tanah
Permukaan
batu keras
~Ollrdm Trasram
l1li:
Serat kayu
meHntang
:W7[ Lantai kerja
beton
IIIIIIIiIIl
Dcscr-Dcscr Menggambar Bongunan
Nama Bahan
Bangunanl
Material
Simbol
Nama Bahan
Bangunanl
Material
Simbol
,
Lantai kerja
beton
.. Besi tempa
dan baja
tuang
Besi cair/baja
Baja istimewa
cair
xz: ,m"
*'
Logam putih Muka air
~
Kemiringan Permukaan
tanah batu pecah ~
.5. Satuan
Satuan merupakan besaran yang diguriakan untuk rnenilai sitat
uatu benda. Sitat ini dinyatakan dalam angka melalui hasil pengukuran.
lalarn mehggambar teknik, digunakan satuan berstandar internasional
SI=Satuan Sistem lnternasional). Dalam SI terdapat besaran pokok antara lain
anjarip, massa, waktu, arus listrik, suhu, intensitas cahaya, dan jumlah zat.
lasil perpaduan antara besaran pokok menghasilkan besaran turunan seperti luas,
plume, berat, kecepatan, dan lain-lain. Selain itu, terdapat besaran tambahan yaitu
udut datar dan sudut ruang .
..
~ Dcscr-Dcscr Menggambar Bangunan
Besaran
Nama satuan Lambang satuan Lambang dimensi
tambahan
sudut dalar radian rad (L)
sudut ruang steradian sr (M)
waktu sekon (delik) s(l) (T)
arus listrik ampere A (I)
suhu kelvin K (0)
intensitas cahaya kandela cd (J)
jumlah zat mole Mol (M)
..
~ Doser-Doser Menggambar Bongvnan
(V)
____ Ja.1.-
V~I
P~OPIU(p)
--- --A----.-
----~/.?"<lVr"""
IV 00
1II1!'t
Dcsor-Dosor Menggambar Bangunan
v
,
v
Gambar 2.3 Benda diproyeksikan kuadran I Gambar 2.4 Proyeksl benda di kuadran 1
dijabarkan
b. Proyeksi lengkap
Proyeksi lenqkap adalah proyeksi yang memperlihatkan
semua sisi benda secara lengkap yaitu tampak atas, bawah,
samping kiri, samping kanan, tampak muka, dan tampak
belakang sesuai dengan proyeksi benda pada gambar 4.22.
Secara lengkap, dapat dilihat pada gam bar 2.5.
--8-
Gambar 2.6 Lambang proyeksl Eropa
"
i l
r. t1 ,
Gambar 2.7 Benda diproyeksikan kuadran III Gambar 2.8 Benda direntangkan
mE
Dosor-Dosor Menggambor Bangunan
b. Proyeksi lengkap
Proyeksi yang memperlihatkan semua sisi benda secara
lengkap yaitu tampak atas, bawah, samping kiri, samping
kanan, tampak muka, dan tampak belakang sesuai dengan
,
proyeksi benda pada gambar 2.7. Secara lengkap, dapat dilihat
pada gambar 2.9.
-~ ---------r- -@-
Gambar 2.10 Lambang proyeksi Amerika
11M.
~ Doser-Doser Menggambar Bangunan
x y
30'
120"""""'-120'
x y
15'
z
Gambar 2.12 Proyeksi dimetri
Sumber: Dasar-Dasar Menggambar Teknik Bangunan (20GB)
Miftahuddin dan Bambang Suranto
lIB
Dasar-Dasar Menggambar Bangunan
z
Gambar 2.13 Proyeksi trimetrl
Sumber: Dasar-Dasar Menqqarnbar Teknik Bangunan (2008)
Miftahuddin dan Bambang Suranto
z
1
IIilIIII!l'}
Dosor-Dosor Menggambor Bongunon
r===
IL _
--------
BIDANG TANAH
1. Bagian perspektif
Dalam memproyeksikan benda dengan perspektif, terdapat beberapa
hal yang perlu dlketahui, yaitu bagIan bidang yang meliputi:
-
antara ±1.60 m sampai 1.8 rn.
~ Doser-Doser Menggambar Bangunan
Skala
Agar gambar perspektif terHhat real dan presisi, sebaiknya
gambar perspektif menggunakan skala bulat dan hindari
menggunakan skala desimal karena akan mempersulit proses
menggambar dengan metode manual,
2. Jenis perspektif
Umumnya, ada tiga jenis perspektif yang digunakan dalam gam bar
teknik, yaitu:
is Horl~n-
---- -1<~;;,:~=~
..............
. . . . . :::.;~::?:"i~~is..,I:i.~.r!
, ....
c.
.,,
\,
Perspektif 3 titik hilang
:
r
,
. :•
.
....... -.
\
·
:•·
';
............ .....
~
~
..
:
.•,
......
-
..•...••. ~:::::~::::::~~~-- _
G~ris'Hotjzon
_---- :~-----_ ..
1 -',
"" ,-" " 2
" -:
'" '.
" -:
-"'-.-',
-,
" to·.. -- ."
,~:
.
,
................
: .
, ..
.
#
~...
........... ::.. .. -.
.
~..
. .• •.
"0:"
• '*
,, , ,,
..
I ..
·• ...••••
••
'¥ 3
Gambar 2.19 Perspektif benda dengan3 tltlk hilailg
..,
T"
uounbuog Joqwo66u3W JOSOa-JOS Oa ~
i.1. Lembar Kerja
Lembar kerja memiliki komponen utama yaitu kop halaman dan area gambar.
Cop halaman merupakan keteranqan gambar kerja yang berisi tentang pemberi kerja,
iersetujuan pemberi kerja, denah lokasi, konsultan/kontraktor, serta keterangan
lambar. Terdapat dua jenis kop hataman yang digunakan, yaitu kop horizontal dan kop
ertikal.
Besaran kolom yang digunakan untuk menampung keterangan yang ada dalam
crtas gambar tergantung perusahaan yang menggunakan. Peletakan format kolorn
ientitas qambar ada yangdiletakkan pada bag ian bawah kertas gambar, ada yang
!i sam ping kertas gambar dengan maksud agar peletakan gambarnya mudah diatur.
lahkan, ada juga yang terlelak di bagian alas kertas gambar. Kelerangan yang lerdapal
alam kolorn gambar tergantung kebutuhan, tetapl yang penting keterangan tersebut
apat memberikan informasi yang jelas terhadap apa yang ada dalam gam bar terse but.
~
"'WlllA'l<f'lOl<'n"",
UNM."'"J1SSlIlHA'Wl"H "oww".
"""""',
Pemlxlrlgunan]a!arl dan )embatan
Kegi<ltan :
PerencanaanPembangllnanJembatan
Peke!jaao :
DEOJembatan lRUNGPETRUK Sepanjang 150.00M
Ruas Jalan5eot<lk> - Klangol'l
BAB. VII
GAMBAR RENCANA
fAIlUt>l /lNGGIIAAN 2009
'!ift:·":,:·H,
Gambar 3.2 Contoh format lembar halaman judul tanpa gambar
DAFTAR 151
PEMBANGUNAN GEDUNG PENDIDIKAN DAN LABORATORIUM 8 LANTAI
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
No. JUMLAH
JUDUL GAMBAR
LEMBAR LEMBAR
..
1 88 DETAIL STAN DAR UNTUK PEKERJAAN STRUKTUR 1
2 88 DETAIL STANDAR UNTUK PEKERJMN STRUKTUR 2
Dasar~Dasar Menggambar Bangunan
3
4
5
88
88
88
DENAH RENCANA BORE PILE
DENAH RENCANA POER LANTAI BASEMENT
DENAH RENCANASLOOF DAN PONDASI BATU KALI Lnt BASEMENT
,
6 88 DENAH RENCANA TIE BEAM LANTAI BASEMENT
7 88 DENAH RENCANA KOLOM BASEMENT
8 88 DENAH RENCANA KOLOM LANTAI 1
9 88 DENAH RENCANA KOLOM LANTAI 2
10 88 DENAH RENCANA KOLOM LANTAI 3
11 88 DENAH RENCANA KOLOM LANTAI 4
12 88 DENAH HENCANA KOLOM LANTAI 5
13 88 DENAH RENCANA KOLOM LANTAI 6
14 88 DENAH RENCANA KOLOM LANTAI 7
15 88 DENAH RENCANA KOLOM TOP FLOOR
16 88 OENAH RENCANA BALOK LANTAI 1 Elev. -0.08
17 88 DENAH RENCANA BALOK LANTAI 2 Elev. +4.22
18 88 DENAH RENCANA BALOK LANTAI3 Elev. +8.52
19 88 DENAHRENCANA BALOKLANTAI4 Elev. +12.82
20 88 DENAH RENCANA RING BALK Elev. +14.52
21 88 DENAH RENCANA BALOK LANTAI5 Bev. +17.12
22 88 DENAH RENCANA BALQKLANTAI6 Elev. +21.42
23 88 DENAH RENCANA BALOK LANTAI? Elev. +25.72
24 88 DENAH RENCANA SALOK TOP FLOOR Elev. +30.02
25 88 DENAH RENCANARING BALK Elev. +31.17
26 88 DENAH RENCANARING BALK Elev. +31.40
27 88 DENAH RENCANAR1NG BALK Elev. +33.65
28 88 DENAH RENCANA PLAT LANTAI 1
29 88 DENAH RENCANA PLAT LANTAI 2
30 88 DENAH RENCANA PLAT LANTA! 3
31 88 DENAH RENcANA PLAT LANTAI 4
32 88 DENAH RENCANA PLAT LANTAI 5
33 88 DENAH RENCANA PLATLANTAI 6
I 34 88 DENAH RENCANA PLAT LANTAI7
,
I 35 88 DENAH RENCANA PLAT LANTAI TOP FLOOR
36 88 DENAH RENCANAPLATTALANG T= 10 Cm
37 88 DETAIL BALOK SLOOF
38 88 DETAIL BALOK TIE BEAM
39 88 DETAIL PENULANGAN BORE PILE
40 88 DETAILPOER P1
41 88 DETAIL POER P1a
42 88 DETAIL POER P1a'
43 88 DETAIL POER P2
1IIIII!lI.
~ Doser-Doser Menggambar Bangunan
!i """
llilliliiillill,"
I' w
I(
• • •
". -•
;1 • ~I
.1
!il
.. Il.. TEl
. II',
;;! ~ "'"
c
.'
B .
, I , ,. I "
;:
e'l i - , ..... ~
'.J'.
~
T
~ !." 1 n '"l" 1 " I; Ii r-
,
Ill, .i1I'I. Il!!l ." I
''l'i"'F'
, , ., II ! I
'.~ lz
~ i IIe,I, ,'"
J !'sI' ;::"l
•••• 1
-,. !I 8
... ql1>
- . ! h~!i: !! l! I 2i
[JIll. ! I ~ij I I !!! i §!
!L~ i:f!~:f
1:
II • • ···-1!f
'I
lifl~ ~l~!~
I•
I
1'li ~
I .'
~~ i . i~ f6
~
i"
II
I ~
iJ'f'
I
, .Q..
~-fi
••.
-
i.
e;
Ii
"lt~li ,'q
I
,
::'jW
~ .",1 :~ .... ~~
II,! Eli.
~
~ . =t' ',"I-ii"~~I!!
. •.
~!,!
-s-
~
1~1'!hfi\jll!i
,11'~I'!'
'1f!!.
~ ,I
It §~ ;l~
d .. , I!" I!~! _ ',!, .-, ,ii
!
"I ;li~ ~n. Il"!511I ~ II: ~.! !i!,
i /) j
, .llilil i
I~riil n I '. iIF~
""
!~il f1~i!I!E ~
0 il
11;1 HP 1
j!H
,j: !HI'I,
,llil II
Ii
Gambar 3.5 Contoh standar struktur
Doser-Doser Menggambar Bangunan
Q.
Eo-< L?
~ Z
~ g
~
Eo-<
[f)
.~
:;:
w
....:l~
......
<r:
Eo-<
~
Cl
-
~ Dcscr-Dcscr Menggambar Bangunan
li~
Ii
--- I
",,"-I Pemberi tugas/judul proyek dan lokasi
-
_.sAIVfUlllU'M~
--
"'-'''-'::::''-'- •..
... 1
proyek yang dikerjakan
-- I ""
~
~lIEI __
I Peta lokasl
~
~
I
_-._-
....-::::2 ....
atau tenaga
berpengalaman
Pelaksana
ahli yang
---- -
...."'"""'":':.."=,Ii!! - (kontraktor atau
--_.
~ pemborong) atau
...... konsultan perencana (bila maslh berupa
--
."""'-.,
r-",:-
gambar tender)
-"
-- '-
- ..._-
~ .... I Pembuat gam bar I
UUUMlJlII
.. Pihak
gambar
bertanggung [awab terhadap
-
.....-- -..
• No. halaman dan jumlah lembar I
-,.
-i---·-·-·-'-
i =2~ l::::::~ ...,;--'-- -....
i
;-
i_i,:
". . .
~- ~.-
,,
t
;
, I""""
I
-:
II I,
I '0
L2 I
L1
r-- ,
r-- (j •
,
I/' -- -- -
;-;J :::~_
"
._....,..""'.. - ,
... _--
~
~
.,...""'......,.....,
, -- _."""
--- ...
-
.:
-
1== ,- ~ "", .. -
......... ,.4·.,. ,,,' c,
L2
~
... _,_._._._--._.- -
:
I
-- .- -~
I:
,
L1
..
Gambar 3.9 Kop posisi landscape
~ Dcscr-Dcsor Menggambar Bangunon
ft
F=
I-rr-1
I
L1
1 IL4
L3
..
Gambar 3.11 Ukuran kop horizontal-landscape
Dasar~DasarMenggambar Bangunan
L4
1
3
L2
l1
Gambar 3.11 Ukuran kop horizontal-landscape
~
~ Dcsor-Dcscr Menggambar Bangunan
iI
I i!
i
L---+ --l------L----L ----
i
1
le
i
i ! 1 I 1
lAO!
!
!'
I
I
j
Ii!
!' I! !ft!
~-_t------+----+-----+I
i
,I I i i i
\I I IL-
I I I I J---
iii \ I
~
_l
'-'-----1'.. . ·
II
~ Ab i
\
~
.
I
B
it=:
\ i i
-----~-A-1----1--- I
I I I I
Gambar 3.13 Pola melipat lembar kerja
.'f.
Dasar~Dasar Menggambar Bangunan
A3
Posisi KOP
c B A
(1)
A3
B Pos/si KOP
c
~
(2)
c
IJ ~~~·
/0$:)1
!,-:~i§
~ ~~"
~- 'k II
J....."V: ~.
1/
~
. . ~ ~(1
Q.
~~",IJ
Poslsl KOP f..~
. :::<~•. ".~ I
\.-.;;;;i
.... ~. 0// 0 /j
" C I A
f ::;'~. -r/"-. f
(3) ~
Gambar 3.14 Contoh menpat lembar kerja ukuran A3
t.? I
lngkah:
1. Kertas A3 dibagi 2 bag/an. Salah satu bagian dibagi 2 lagi sehingga rnuncul
bagian C paling besar, lalu bagian B dan Ayang kurang leb/h sama. Bag/an
A merupakan bagian yang ada kopnya.
2. Lipat antara bag/an B dan A. Bag/an B berada di bawah.
3. Posisi kop di alas (bag/an B lidak terlihat), sedangkan bagian C hanya
-
tert/hat sebag/an.
~ Doser-Doser Menggambar Bangunon
,.I~
Dasar-Dasar Menggambar Bangunan
b. Kekuatan konstruksi
Di sini yang utama dalam bangunan adalah harus kuat
atau tidak mudah robah. Adapun pemakaian sistem strukturnya
tergantung juga dari perancang itu sendiri. Untuk itu, dalarn
menggambar bangunan, perlu pengetahuan tentang hal-hal
standar konstruksi karena sangat diperlukan dalam penyelesaian
menggambar.
c. Keindahan (estetika) dan bentuk bangunan
Estetika dl sini menyangkut segi arsitektur, sehingga
keindahan di sini harus menyesuaikan diri dengan tujuan/
fungsi di samping konstruksinya. Keindahan tidak boleh berdiri
sendiri tanpa mengindahkan atau mempertimbangkan faktor-
faktor lainnya. Hasil akhir dari penggambaran bangunan tidak
hanya indah dipandang, tetapi apakah banqunan tersebut
kalau sfigunakan bertungsi sesuai dengan tujuan dan harapan
penghuninya.
2. Pelaksanaan gambar
Pelaksanaan gambar konstruksi, balk dalarn tahap perencanaan
ataupun pelaksanaan, perlu memperhatikan hal-hal berikut.
a. Akurat
Setiap ukuran/dimensi harus akurat. Minimal ukuran
dalam bilangan bulat, minimal- angka desimal dua angka di
belakang kama. Skala harus disesuaikan dengan ketentuan
gambar teknik serta ukuran benda yang akan digambar. Bila
menggunakan peralatan manual, gunakan peralatan yang balk,
misalnya dari segikelurusan permukaan periqqarls.
b. Jelas
Dalam menggambar arsiran, notasi, sirnbol, danlegenda
dengan metode konvensional/manual, tebal tipis garis, arsiran,
atau bentuk-bentuk sirnbol material harus jelas. Setiap akan
menggambar, periksa kelengkapan dan kondisi ala!. Sila sudah
kurang layak, sebaiknya diganti, atau perbaiki lebih dahulu jika
rnasih dapat dapat diperbaiki.
c. Rapi dan bersih
HasH gambar yang bersih dan rapi dapat berpengaruh
terhadap pelaksanaan pekerjaan. Bila gambar tidak bersih,
akan sulit membaca notasi, simbcl, skala, dan keterangan
gambar lainnya.
3. Gambar proyeks! bangunan
Gambar proyeksi bangunan merupakan gambar proyeksi yang
memvisualkan bentuk bangunan berdasarkan proyeksi salah satu
bidang (horizontal atau vertikal), disebut proyeksi 2d atau berbentuk 3d
~ Doser-Doser Menggambar Bangunan
,-0/
r ~
15()O ;JJOO woo 3250
~I ~
l:l, I{r.UTAMA
._,-~--,--
I
~IJ?
?t R.M....KAN
0.<10 ~
~I ",
81
'1°
~ ~I ~I
~
~I
L-i>
DENAH LANTAI BAWAH
..
Gambar 3.15 Contoh denah rumah
Dcscr-Dcscr Menggambar Bangunan
b. Gambar tarnpak
Tampak merupakan penglihatan mata terhadap bangunan ,
secara tegak lurus, rnisalnya tampak muka, tampak sam ping
kanan, tampak utara atau tampak A1. Hasil gambar tampak
akan memperlihatkan bentuk bangunan utuh atau bagian
bangunan utuh dari sam ping tanpa memperlihatkan bagian
dalarn strukturnya.
:@:'
TAMPAK SAMPING
SKALA 1 : 100
lImB
~ Doser-Doser Menggambar Bangunan
c. Gambar potongan
Gambar potongan adalah gam bar yang berupa pandangan
penampang bangunan atau konstruksi arah tegak sesuai
dengan notasi petunjuk arahnya.
+&8~ !
g D l\
-0.&.42 . ~ .
.~ ~
+3.42 I
• • K.TIDUR f::::I K,TI!?UR
.,
§
n.PE DI~~C.
+3.00
~
14400
POTONGAN A - A
"""
SKALA 1 : 100
·.00 2C~
I""
-~~ ..
_""-~
....1
+0,00
:@JIO TT(@.
POTONGAN B - B
SKALA 1 : 100
iB'I!I
Dasar-Daser Menggambar Bangunan
d. Gambar detail
Gambar detail konstruksi merupakan gambar untuk ,
memperjelas suatu detail pemasang material konstruksi
tertentu yang diperlukan. Gambar detail ini biasanya digambar
dengan skala lebih besar agar dalam pelaksanaan penyelesaian
pekerjaan sesuai dengan ukuran dan bahan yang digunakan.
08
~8 ---' z
..
~DETAIL
------+-- ._.. - - -
S K Al A I IG
KUSENAlUMU ~IUM
GYPSUM BOARD9MM
FINISH: CATH ~UlSION 49
WARNA : PUTIH
J y
I
" .,h
!ii I I
'" "
c»
•0
!ii I'T '--
b. Gambar struktur
Berisi standar detail struktur dan rencana struktur bangunan (misal:
denah fondasi, koiom).
c. Gambar arsitektural
Berisi gambar finishing dan sistem selubung bangunan (misal:
rencana pintu, jendela, plafon keramik, dan lain-lain).
,-
, - ,
o=! \.'" :, )
,
!
~
,
;- j-
.--«
i?:t' D_. _. ,.
,."5'~
~')~r~·
-1:
1-
Gambar 3.20 Contoh denah sltuasl existing proyek jembatan
Dcsor-Dcscr Menggambar Bongunan
7. Gambar Konstruksi
Sebelum masa pembangunan, sebuah bangunan gedung akan melalui tahap
rencanaan. Sebagai alat komunikasinya, digunakanlah gambar-gambar yang
,
smberlkan ilustrasi tentang gedung terse but nantinya. Selain untuk menampilkan
ijud fisik bangunannya, gambar-gambar ini digunakan sebagai bahan pertimbangan
lam merencanakan struktur bangunan dan sistem utilitas di dalamnya, sehingga
lain bangunan tersebut terlihat indah, juga aman dan nyaman untuk ditempati.
rmakin rurnit wujud dan fungsi bangunan, maka akan semakin banyak gambar yang
sutuhkan sehingga memudahkan dalam pelaksanaan konstruksi nantinya. Berikut
berapa jenis gambar yang digunakan selama proses perencanaan hingga selesainya
kerjaan.
1. Gambar perencanaan
Gambar perencanan adalah gam bar yang dibuat berdasarkan
konsep dan pemikiran dari para perencana seperti arsitek, engineer
struktur, rnekanikal, dan elektrikal. Gambar perencanaan merupakan
gambar imajinasi awal dari para perencana yangdigunakan sebagai alat
komunikasi denqan ownerlpemilik pekerjaan sehingga pemilik pekerjaan
dapat mengetahui sejauh mana bangunan yang direncanakan tersebut
memenuhi keinginan dan kebutuhannya, Karena itu, gambar perenca-naan
akan mengalami banyak perubahan hingga pada tahap yang sudah
disepakati bersamaatau bahkan hingga pemilik menemukan keinginannya.
Gambar perencanaan belum merniliki detail yang cukup hingga layak untuk
dijadikan acuan dalam proses pembangunan.
2. Gambar tender
Gambar tender adalah gambaryang digunakan sebagai acuan dalam
perhitungan volume pekerjaan dalam proses pemilihan kontraktor. Gambar
[nl sudah lebih detaildari gambar perencanaan. Ukuran-ukuran penting
sudah tertera dengan jelas, gambar-gambar pelengkap sudah tersedia,
acuan-acuan untuk pernbanqunan juga sudah diberikan. Tujuannya adalah
menunjang perhitungan yang cermat sesuai dengan spesiflkasi yang
diminta. Gambar ini mengikat terhadap penawaran yang sudah diberikan
dan menjadi acuan terhadap klaim dalarn tahap selanjutnya.
3. Gambar konstruks/
Tahap selanjutnya setelah pemilihan kontraktor adalah memulai
pembangunan (konstruksi). Untuk itulah gam bar in/ diluncurkan, yang /sinya
adalah penyempurnaan dari gam bar tender. Penyempurnaan ini terjadi
karena pada masa tender adakalanya terdapat perbedaan antara uraian
pekerjaan, spesifikasi teknis, dan gam bar. Setelah disepakati pada saat
tender (terangkum dalam berita acara rapat klarifikasi), maka perubahan
yang terjadi dltuanqkan dalam gambar konstruksi ini. Gambar ini kemudian
menjadi acuan bagi kontraktoruntuk melaksanakan pekerjaan dan menjadi
dasar juga untuk pelaksanaan yang dillmpahkan pada pihak ket/ga.
~ Doser-Doser Menggambar Bangunon
Bisa terjadi beberapa jenis gambar dl atas dihilangkan dengan alasan untuk
menghemat waktu dan biaya, tergantung pada perjanjian yang dilakukan antara
pernllik pekerjaan dengan kontraktor, misalnya pada jenis pekerjaan des;gn and built.
Penggunaan gambar-gambar ini dimaksudkan agar hasil pelaksanaan sesuai dengan
..
keinginan pemifik dan dengan biaya dan waktu yang sudah dlperkirakan sebelumnya.
~
. ;s.'.'·
-.
~
_.••
II1II
j. '. .• .; ~ • . ,.,
..
.
>f ~.
..
Gambar 3.21 Bagan proses gambar perencanaan hingga gambar jadi
,1. Metode Menggambar Manual/Konvensional
Menggambar bangunan secara manual diupayakan rapi, terstruktur, bersih,
srta mudah dipahami sehingga dalarn melakukannya perlu kecermatan dan latihan
srta memperhatikan hal-hal detail seperti alat yang diperlukan serta cara penggunaan
30g tepat. Pada bagian menggambar manual akan dijelaskan secara singkat tentang
eralatan serla penqqunaannya.
9H,
8H,
3H,2H, 2B,3B,
7H,
Nemer pensil H, F, 4B,5B,
6H,
HB, B, 6B,7B,
5H,
4H,
2. Rapido
Alasan menggunakan rapido sebagai salah satu alat gam bar
pilihan dibanding trek pen adalah karena penggunaan trek pen
diahggap kurang praktis, Selain kernungkinan tinta dapat menetes
keluar, trek pen harus disetel berkali-kali untuk mendapatkan garis
dengan ketebalan yangdikehendaki. Oleh karena itu, sekarang
banyak juru gambar lebih senang rnenggunakan rapido.
... IEZI
liul,~,_i -I
3. Penghapus
Untuk kertas gambar putihdan kertas millimeter, digunakan ,
penghapus pensil dan penghapus tinta yang banyak tersedia
di taka peralatan tulis dan gambar. Untuk kertas kalkir, terdapat
beberapa jenis penghapus yaitu penghapus pensil untuk
menghapus gam bar dari pensil seperti merk Standard, Staedtler,
atau Rotring. Menghapus tinta rapido biasanya dengan cara
dikerik dengan silet secara perlahan, kemudian dihaluskan
dengan penghapus tinta biasa.
Oambar 4.3 Penqhapus pensil (merah} dan Gambar 4.4 Penqhapus rapido
tinta (blru) Sumber: www.papersmart.de
Sumber:justsweetstory. blcqspot.com
4. Jangka
Ada tiga macam jangka
yang digunakan untuk
.......
FTC <ZZ..v=:fJ:a
menggambar, tergantung EM'-""-. ~
..
[ari-jari 250 mm.
~ Doser-Doser Menggambar Bangunan
5. Penggaris
Penggaris merupakan alat bantu untuk menggambar qaris atau
bentuk-bentuk bangunan. Berdasarkan bentuk dan fungsinya,
penggaris dibedakan menjadi dua macam.
a. Penggaris lurus
Berbentuk persegi panjang dan lurus dengan ukuran
dalam cm/mmlinci.
b. Penggaris segitiga
Berbentuk segitiga sarna sisl atau segitiga siku
dengan satuan ukuran cm/inci/mm.
6. Busur derajat
Busur derajat digunakan untuk mengukur sudut atau
membagi sudut, Biasanya, busur derajat ini mempunyai garis-
garis pembagi 0 0 sampai dengan 1800 •
..
Dosor-Doser Menggambar Bangunan
7. Mal
Mal merupakan 9010n9an alat bantu gam bar yang ,
dibedakan menjadi mal bentuk dan mal huruf/angka/notasi. Mal.
bentuk dapat berupa Iingkaran, persegi, segi tiga, segi enam,
elips, dan sebagainya dengan berbagai skala atau ukuran
tertentu yang sudah jadi. Mal huruf/angka/notasi atau sering
dikenal dengan sablon rnerupakan alat menggambar berupa
huruf atau angka untuk mempercepat proses menggambar dan
memberi keterangan. Sablan memiliki variasi tin991 huruf/angka
dari 2 mm sampai dengan 2 em bahkan lebih besar.
Gambar4.9Mallengkung
".:,:;<
..
Gambar 4.11 Mal bermacam bentuk
Sumber: t-masteroplk.blcqspot.com. jelajahiptek.blogspot.com
~ Doser-Doser Menggombar Bangunan
8. Meja gambar
Meja gambar adalah meja yang digunakan sebagai alas
menggambar. Meja gam bar terdiri dari rangka meja gambar dan daun
meja gam bar. Tidak seperti meja biasa, meja gambar dapat diubah-
ubah ketinggian dan kemiringan daun mejanya. Bahan daun meja ada
bermacam- macam, yaltu dari papan non magnetik, papan berlapis
magnet dan kaca rayben. Meja gambar memitiki pengaturan secara
manual ataupun tracker. Meja gam bar secara manual pengaturan
kemiringannya menggunakan sistem mekanik, sedangkan meja
gam bar secara tracker menggunakan sistem hidrolik.
pinus;
sambungan papannya rapat, tidak berongga;
dibuat miring dengan bagian sebelah atas lebih
tinggi supaya tidak melelahkan waktu menggambar;
a. Handel horizontal
Berfungsi untuk menggerakkan mistar hanya ke atas dan
ke bawah secara tegak lurus apabila handelnya dikunci.
b. Handel vertikal
Berfungsi untuk menggerakkan mistar hanya ke samping
klri dan samping kanan secara tegak lurus apabila handelnya
dikunci.
..
Gambar 4.15 Handel ketepatan mistar (d), pengatur sudut (e), handel ketepatan
sudut (f), handel penggerak halus (9), sekrup pembuka mistar{h)
Doser-Oeser Menggember Bongu'nari
9. Alat lainnya
Terdapat alat penunjanq lainnya yang diperlukan
yaitu selotip untuk rnerekatkan kertas dengan meja gam bar
(sebaiknya menggunakan selotip khusus kertas), lalu cutter
untuk meruncingkan pensil batang, memotong selotip, dan
terkadang juga untuk mengoreksi goresan tinta rapldo yang
telah kering di gambar yang salah.
1. Kertas putih
2. Kertas kalkir
Kertas kalkir merupakan kertas yang memiliki
tingkat kejernihan harnpir transparan. Peralatan
menggambar yang digunakan adalah peralatan
khusus yaitu pens il, rapido, dan cutter sebagai
penghapusnya. AJasan harus menggunakan rapido
Gambar 4.18 Contoh kertas kalkir
Sumber: Sfmantamnqe.bloqspot.com adalah karena permukaan kalkir dibuat khusus
untuk jenis tinta tertentu seperti rapido.
~ Dcscr-Dcsor Menggambar Bangunan
3. Kertas milimeter
Kertas milimeter berguna untuk membuat pola
atau merencanakan gambar. Jika menggunakan
tinta, kita harus lebih hati-hati karena kalau ada
kesalahan akan sulit menghapusnya. Penghapus
yang digunakan untuk kertas ini biasanya yang
lembut agar tidak merusak kertas.
K I ,
f" I 4 ~
.,.-- .
Selotip
I I J! Kertas gambar
..
yang terdiri dari A5, A4, A3, A2, Tabe14.2 Ukuran kertas
A1,AO, dan2AO.
Dosor-Dosor Menggombor Bongunan
,
~~ " M =
~~~/
c;:;;.--..:o "-toh.... t...n
~.
~
I
i:': I'"
~ cCO: J
Gambar 4.22Arah tarikan garis Gambar 4.23 Cara menarik garis
~ Doser-Doser Menggambor Bangunan
2. Meruncingkan pensil
Pensil dapat diruncingkan dengan me~ggunakan kertas
am pelas. Caranya yaitu dengan memegang pensil di antara jari
telunjuk dan ibu jari dan memutar pensil sewaktu mengasah.
Selain itu, dapat juga menggunakan pisau dengan menekan
punggung pisau dengan ibu jari pelan-pelan, atau dapat juga
menggunakan alat peruncing. Jangan sekali-kali menggunakan
meja gambar sebagai landasan untuk meruncingkan pensil.
3. Menggunakan jangka
Jangka digunakan untuk menggambar Iingkaran atau
busur Hngkaran. Apabila kita hendak membuat Hngkaran
dengan jari-jari besar sedangkan kaki jangka tersebut kurang
panjang, rnaka salah satu kakinya perlu disambung dengan
kaki sambungan. Besar kecilnya jari-jari yang dikehendaki
dapat diperoleh dengan mengatur sekrup. Waktu menggunakan
jangka, perhatikan bahwa kedudukan ujung kaki jangka harus
legak lurus pada bidang gambar. Pensil yang digunakan untuk
jangka sebaiknya berujung pipih dan tajam, Pensil biasanya
digunakan pada gambar awal atau sketsa. Bllasudah benar
besar jari-jarinya, baru dapat menggunakan tlnta. yaitu rapido
sesuat dengan ketebalan garis yang dimaksud, namun itupun
harus ada tambahan alat bantu untuk penempatan batang
rapidonya. Sila menggunakan lrek pen, berhati-hatilah dalam
pengisian tinta pada trek pen. Seranjutnya, putar secara tegak
lurus agar tebal tipis garis rata.
4.
fA\-
G,«"~" "
Lf
Gambar 4.24 Cara pengukuran jari-jari dan cara memegang jangka
Menggunakan rapido
Berikut ini adalah bagian-bagian rapido secara umum.
~'~-
~,-~
~...----::.
Cap
.
~ ~ .~ C
Air Channel F"'~.~
" " , - ~ Ink Cartrid lamp Ring
Pen Holder
blJ-
Gambat4.26 Poslsl menggunakan rapido
•• • • "7':'""1 r- ~
I
-- .>
• •
Gambar 4.27 Proses pengisian tinta
Catatan:
Catatan:
(4) Setelah selesai dieuei, keringkan dan usap sisa air yang
masih ada pada benda-benda tersebut. ,
I
I
I ~I ~ I
I
Catatan:
A: [arak antar meja gambar (tepi luar ke tepi luar). Pasisi ini
biasanya diterapkan pada studio gambar.
B: lebar meja gambar (lergantung merek di pasar) dan area kerja.
..
C: area aktivitas dan pergerakan (maju, mundur, berdiri, dan
duduk), jarak yang ideal adalah sekitar 90-100 em.
~ Dosor-Dosor Menggambar Bangunan
b Langkah:
/ /1 I
//1 Lelakkan penggaris segiliga
(I) siku-siku sama kakl
45 0 _ 4 5 0 dengan posisi sisi
/ / I I
/./ I a terpanjangfmiring seperti
pada gam bar.
Lelakkan penggaris seglliga
slku (II) dan pegang sisi
miring/lerpanjangnya
berhimpit dengan sisi miring
segiliga (I) seperti pada
gambar.
Tarik garis a. Setelah itu,
pular penggaris (I) 90°,
Gambar 4.30 Membuat garis berhimpit dengan penggaris
tegak IUTUS cara 1 II yang harus lelap dipegang.
Tarik garis b.
b. Cara 2
Langkah:
~
sisi lerpanjang penggaris (I)
seperti pad a gambar.
Tarik garis A, setelah itu
geser penggaris II beberapa
puluh senti meter ke depan,
lalu tarik garis B.
Gambar4.31 Membuat gads
tegak tUTUS cara 2
Dosor-Dosor Menggambar Bangunon
Langkah:
Langkah:
a b
d e
Catatan:
Pada saat menarik garis lurus dari titikke titik, tidak boleh
ada kelebihangaris yang memotongatau menyilang
karena akan berpengaruh terhadap hasil kerja yang
tidak rapi.
Menggabungkan garis harus urut, misal dari a ke b, ke c,
ke d, dan terakhir ke e.
o
a b
..
Gambar 4.39 Menggabungkan lengkung dengan garis lurus
~ Doser-Doser Menggambar Bangunan
\\.
.) k I
I ",,"'"
"
~""j
~#/./'
\ .
/"
0 ...... ..."../# \ I X,
--#~
.'__ "'~ 0
,
A It
Q
Gambar 4.40 Membagi dua scout same besar
Langkah:
Bt
Dosar-Dasar Menggombor Bongunan
8
2. Membagi tiga sudut sarna besar
,
~ ~ C
A Q
Langkah:
..
Terakhlr, hubungkan titikAdengan kedua titik potong
dari titik Q dan titik P.
~ Doser-Doser Menggombar Bangunan
D
Gambar 4042 Menggambar segitiga sarna sisl
Langkah:
.:
terbentuksegitiga sarna sisi.
Dasar·Dasar Menggambar Bangunan
A B
Langkah:
IIII!!.
~ Doser-Doser Menggambor Bangunan
Langkah:
••
Oeser-Oeser Menggambar Bangunen
1
4. Segi enam beraturan
,
2
Ate L_ ;; B
Langkah:
,
~ Dcsor-Dcsor Menggambor Bongunan
c
Gambar 4.46 Menggambarsegi delapan beraturan
Langkah:
IIIIlII!IJ!
Dcscr-Dcsor Menggembar Bongunan
6. Segi sepuluh
,
K
Gambar4.47 Menggambar segi sepuluh beraturan
Langkah:
PI
D
Gambar 4.48 Menggambar ellps cara isometris
Langkah:
..
Dosar-DasarMenggombar Bangunon
A. Menggambar Perspektif
Ada dua cara menggambar perspektif. Berikut akan dijelaskan tentang dua
iacam cara menggambar perspektif tersebut.
,
4.4.1. PerspektifSesuai dengan Skala
•"" 1 ......-
" }'
.
,1.
"
<,,~
...
Gambar4A9 Perspektf satu tltlk hllanq dengan skate
1. menentukan skala;
2. menenlukan lilik pengamal;
3. menentukan jarak orang melihat;
4. mengalikan ukuran bidang objek dengan x kali;
5. menenlukan linggi benda/ruang;
6. menenlukan linggi kelipalan pengamal;
7. membuatgaris horizon;
8. rnembuat gans bidang ruang.
............ ............
kEUPATAH 0ARl
TINGG'''-
...........
............
......""'"
.............
st ATtCIf POlNT
Contoh:
c1 d1
0
GARIS HORIZON
6.00 Titik
Tinggl hUang
ruang
3.20 Tinggi
pengamar
a1 b1 GARIS DATAR
I
'f\-
~2.
5
:-t
o I t
I
3
/
f 1\:)4
3.00
1
,...0.80
Titi I
neneamat 1
Gambar 4.51 Menggambar perspektifsatu titikhUang dengan kelipatan
Langkah 1
Dasar-Dasar M,enggambar Bangunan
13
,a d2
111 I 1 -.
•
/ I
1.
112 GARIS
n
HORIZON
:n A Ir -.
Thtsgl
• I 7'- I I
---.......DATA~
GARIS
----
__
,,;:y II r....
a d2
GARIS HORIZON
326
I
GARIS DATAR
3.00
ill 'I I
,.
.7",.06-_
a. Keyboard
Keyboard berfungsi untuk menjalankan perintah-perintah pada
program perangkat lunak,
b. Layar monitor
Monitorberfungsi untuk menampilkan program dan hasil kerja
dari perangkat lunak.
c. Mouse
Mouse berfungsi untuk menggerakkan kursor, memperbesarl
memperkecil tampilan layar, dan menyeleksi perintah/tombol yang
ditampilkan pada layar.
d. Perangkat PC
Perangkat PC berfungsi untuk menjalankan program komputer
dengan cara diinstal terlebih dahulu hingga selesai. Perangkat PC
terdiri dari beberapa komponen penting seperti berikut.
.,.
~ Dosar-Dosar Menggambar Bangunan
I
{ft}!B:\f_
•
Gambar 5.1 Seperangkat komputer
Sumber: urk.com.p!
lIIIIIJI!t
Doser-Doser Menggambar Bangunan
Gooqle Sketchup
Gooqle Sketchup adalah produk dari Google
yang bisa diperoleh secara gratis untuk mendesain
bangunan arsltektur, Penggunaan software ini lebih
rnudah dan praktis. Hanya dengan Push and Pull
dan beberapa tnk lain, maka bangunan yang Anda
inginkan pun bisa Anda gambar dengan komputer.
-
Gambar 5.3 Hasil gam bar dan render dengan Google Sketchup
~ Doser-Doser Menggambar Bangunan
AutoCAD
Selain Sketchup, AutoCAD merupakan
software yang juga sering digunakan untuk
menggambarbangunan di dunia teknik sipll. Pada
prinsipnya, AutoCAD dan Sketchup sarna-sarna
betfungsi untuk mendesain bangunan. Pada
AutoCAD, kita bisa menggambar dengan dua
dimensi ataupun tiga dirnensi.
Archicad
Untuk mendesain rumah,
software ini paling cocok untuk
para arsitek karena Archicad
sudah memberikan hasil 3D
rendering. Selain itu, ketika
akan menggambar denah lantai
ataupun tarnpak, software ini sudah menyediakan layout lengkap
dengan dimensi dan simbol-simbol arsitektur sehingga lebih cepat.
Software ini paling cepat untuk desain rumah dan skyscraper bUilding.
Software ini popular di Amerika dan Eropa.
3D Max
Selain software untuk mendesain ,
bangunan dl atas, ada juga 30 Max
yang juga memiliki fungsi yang sama.
Akan tetapi, keunggulan dari software ini
adalah bisa menerirna file dari AutoCAD
dan software lain serta cara rnelakukan
finishing yang lebih hal us.
Rhinoceros
Software inidigunakan untuk menggambar
3D tidak hanya untuk teknik mesln dan otomotif,
namun juga tekruk sipil. Pengoperasiannya
rnudah, rinqan, hasil rendernya pun mendekati
.benda nyata, dan dlsertai pencahayaan.
Software ini dapat mengimpor dari file AutoCAD,
tentu tanpa rnenqubah komponen gambar.
-
Gambar 5.7 Hasu gam bar dan renderdengan Rhinoceros
~ Doser-Doser Menggambor Bangunon
Sweet Home 3D
Software untuk menggambar bangunan rumah yang sudah
dilengkapi material atau template untuk desain interior, sepertl kursi,
meja, lemari, larnpu, dan lainnya.
AutoCAO adalah salah satu dari perangkat lunak CAD yang sering digunakan oleh
dunia usaha/dunia industri maupun perorangan. Hal ini disebabkan karena perangkat
lunak ini menawarkan berbagai kemudahan dalam menggambar, balk gambar dua
dimensi maupun tiga dimensi secara akurat dan memifiki fasilitas untuk mempercepat
proses menggambar. AutoCAO merupakan perangkat lunak CAD yang pertarna dan
yang dapat dijalankan pada PC (Personal Computer). AutoCAO telah dijadikan standar
perangkat lunak untuk IBM PC, sehingga hardware-hardware penunjangnya (plotter,
digitizer, dan iain-Iain) selalu menyediakan driver untuk AutoCAO. Sekarang telah
banyak perangkat lunak pembantunya (Third Party Software), untuk menspesifikkan
fungsi AutoCAD pada bidang teknik tertentu, misalnya gambar arsitektur, rnesin,
automotif, survel dan pemetaan, dan sebagainya.
AutoCAO pertama dirilis pada 1 Oesember 1982. Sejak saat itu hingga sekarang,
AutoCAO telah banyak memberikan kontribusi terhadap perkembangan rancang
bangun bidang teknik, sehingga kebutuhan dalam menggambar teknik kian hari dapat
lebih mudah dan cepat,
Doser-Doser Menggombor Bangunon
..
Gambar 5,10 Keyboard dan tombol funqsinya
Sumber: qambardanfoto.com
~ Dosor-Dcsor Menggambar Bangunan
Ctrl+A=Select All
Ctrl+B=Snap On/Off
Ctrl+C=Copy to Clipboard
Ctrl+Shift+C=Copy with base point
Ctrl+D=Cdords On/Off
Ctrl+E=lsoplane Top/Right/Left
Ctrl+F=Osnap On/Off .
Ctrl+G=Grid On/Off
Ctrt+H=Pickstyle On/Off
Ctrt+J=<Enter>
Ctrl+K1M=Hyperlink
Ctrl+L<Ortho On/Off
Ctrl+N=New
Ctrl+O=Open
Ctrl+P=Print
Ctri+Q=Quit
Ctrl+R=Activate next viewport
Ctrl+S=QSave
Ctrl+Shift+S=Save As
Ctrl+ T=Tablet On/Off
Ctrl+U=Poiar On/Off
Ctrl+V=Paste from Clipboard
Ctrl+Shift+V=Paste as block
Ctrt+Y=Redo
Ctrl+Z=Undo
Ctrl+O=Clear Screen
Ctrl+1 =Properties
Ctrl+2=Design Center
Ctrl+3=Tool Palettes Window
Ctrl+4=Sheet Set Manager
Ctrl+5=lnfo Palette
Ctrl+6=DbConnect
Ctrl+ 7=Markup Set Manager
Ctrl+8=Quick Calc
Ctrl+9=Commandline (On/Off)
Dosar~Dosar Menggombor Bangunan
TOMf>OI xu«
,
KANAN
TOMf>OI
KliK KlRi
Keterangan:
Scroll
Bagian mouse ini bila di-scroll (atau diputar) ke atas akan
memperbesar tarnpilan (zoom in), sedangkan bila di-scroll
ke bawah akan memperkecil tampilan (zoom out). Bila scroll
ditekan sambil digerakkan akan menggerakkan/menggeser
(pan) bidang gambar ke area di sekitarnya ke segala arah pada
bidanq 20 maupun 3D.
. : •.
~ Dcscr-Dcscr Menggombar Bangunan
close
(3J
0" Restoredownl
maximize
"
Keterangan:
1i!JiII!If,
Dcsor-Dcscr Menggambar Bangunan
Minimize
Berfungsi melipatlmenutup tarnpilan program sementara ,
bila kita akan beralih ke program lainnya.
Close
Menutup/keluar dari program atau selesai dari program.
Restore down
Berfungsi memperkecil tampilan namun tidak secara total.
Maximize
Memperbesar tampilan program secara optimal bila diklik
kembali pada restore down.
6. Pop up menuatau menu bar. Pada baris ini terlihat menu Fife, Edit,
View, Insert, dan sebagainya. Hila kitaklik pada menu tersebut, akan
terllhat kumpulan submenu di bawahnya. Submenu ini berfungsi
sebagai perintahsesuai dengan namanya. Sebagai contoh, pada
menu Fife terdapat submenu New yang berfungsi untuk membuat
file gambar baru, submenu Open yang berfungsi untuk membuka file
gambar yang sudah ada, dan sebagainya.
7. Drawingtoolbar. Drawing toolbar adalah sekumpulan ikon-ikon
yang masing-masing mewakili satu perintah. Contohnya ikon yang
berfungsi untuk membuat garis, ikon yang berfunqs! untuk membuat
polygon, dan sebagainya.
8. Screen area atau daerah gambar. Screen area merupakan area
menggambar yang dapat digeser, di-zoom, ataupun diubah sudut
pandangnya dengan menggunakan view tool pada tampilan 3D.
9. Title baratau baris judul. Baris ini memperlihatkan file gambar yang
sedang aktif, Bila kita belum pernah menyimpan file yang sedang
klta buat, secara otomatis file tersebut diberi nama "Drawing" oleh
AutoCAD. Nama ini akan berubah bila kitasudah memberikan nama
untuk file tersebut. Sebagai contoh, bila kita menyimpan file tersebut
dengan nama "Denah" , maka pada baris status tersebut akan terlihat
nama file "Denah" .
10. UCS (User Coordinate System), berfungsi untuk mengatur orientasi
Crosshairdan mengatur koordinat objek gam bar (X, Y, serta Z).
11. Modification menu. Tool modiflkasi lni berfungsi mengedit gambar
kerja, misalnya perintah copy (duplikat), move (memindah), trim
(memotong), fillet (menyambung), dan perintah lainnya.
..
~ Dcscr-Dcsor Menggambor Bangunan
+x
Gambar 5.13 Koordinat WCS
2. Koordinat Karlesius
Sistem koordinat ini adalah sistem koordinat yang penulisan
koordinatnya dipisahkan oleh tanda koma (X,Y), dengan
mendefinisikan perintah letak suatu titik dinyatakan oleh suatu
koordina!. Misalnya, titik A pada koordinat (3,6) dan titik B pada
koordinat (10,15) sehingga kedua titik dihubungkan akan menjadi
suatu garis.
y
B(lO,15}
~Sl x
Gambar 5.14 Koordinat Karteslus
3. Koordinat Polar
..
Koordinat polar adalah sistem koordinat yang digunakan untuk
menunjukkan suatu jarak terhadap titik sebelumnya dengan sudut
Dcsor.., oasarMenggambar Bongunan
y B(@20<lS)
~x
Gambar S.ff Koordlnat polar
4. Koordinat Relati!
Koordinat retatif merupakan sistern koordinat yang digunakan
untuk menunjukkan jarak relatif dari titik terakhir ke arah X,Y atau
X,Y,Z. Format penulisan koordinat ini adalah @(X),(Y).
V
I
!(3,,5)
X
BI@20,-15)
III!!
~ Dcscr-Dcsor Menggambar Bangunan
5.3.3. Teks
Teks merupakan tahapan akhir yang diberikan sebagai keterangan
gambar. TEXT adalah perintah untuk menuliskan huruf atau teks. Di dalam
perlntah ini bisa ditentukan beberapa karakteristik teks, seperti:
lokasi penyisipan teks;
linggi leks;
arah atau sudut teks;
slyle dari leks.
Adapun perintah text bisa diambil dari menu Draw kemudian dipilih
text. Dalam penulisan teks, AutoCAD menyediakan dua janis sistem
penulisan, yaitu Single Line Text serta Multi Line Text. Single Line Text
berfungsi untuk menuliskan teks satu baris, sedangkan Multi Line Text
berfungsi untuk menuliskan teks dalam bentuk paragraf. Pada Mum Une
Text. disediakan kotak dialog Mulliline Text Editor yang berfungsi unluk
penqaturan dan pengeditan teks yang ditulis. Pengaturan di sini meliputi
pemilihan:
jenis huruf;
ukuran;
penebalan;
garis bawah serta cetak miring;
penyisipan sirnbol-sirnbol maupun efek-efek penulisan yang
lain.
..
klik Justify, maka akan ditampilkan beberapa pllihan pengaturan teks
sesuai dengan yang dinginkan.
Deser-Dosor Menggombor Bongunan
bd
j; :::= a I VI.
.... E
A1
;' Il ~ "" ¥ ..... !
0 I ~@IO;ja;n;~~T~F:oo.;-:~~f~;fl~~"~~\
0<.:6:\
,
Gambar 5.17 Box text editor AutoCAD
be:\ion"t'llIt
u.o\!)se*'~~~
!~,~·>">",,,\%*e}15
~,~
l.5000,2,Q03$,QOOOO
3~5AQOlXl
Keterangan:
Gontoh:
Jarak senilai 15,5 unit, rnaka penulisan menurut tipe satuannya:
Scientific: 1,55E+01
Decimal: 15,5
Engineering: 1'-3,50"
Architectural: 1'-3%"
Fractional: 15%
Contoh:
Sudut sebesar 45qerajat, rnaka penulisan menu rut tipe sudutnya:
Decimal degrees: 45
Deqrees/rninutes/seconds: 45rlO'0"
Grads:50g
Radians: 0,7854r
Surveyor's units: N 45dO'O" E
I
..
Gambar 5.19 Too/bar draw dan teks
OasarMOasar Menggambcir Bangunan
Une -:~~'-:7~ ,
Construction Line
Merupakan garis-garis pembantu untuk memudahkan kita
dalam menggambar objek yang sejajar dan lurus. Ketikkan (xl) untuk
mengaktifkannya.
Rectangle
Perintah yang digunakan untuk membuat segi empat. Untuk
penginstruksian pada command prompt, ketikkan (rec).
Circle
Perintah yang digunakan untuk membuat lingkaran. Untuk
penginstruksian pada command prompt ketikkan (c), selanjutnya
akan muncul menu sambunq di antaranya:
Center radius
Pada menu ini, Anda harus menentukan tltik pusatnya dan
mengisi besarnya racius/jan-jarl dari lingkaran tersebut.
Center diameter
Anda diharuskan rnenentukan titlk pusatnya dan mengisi
besarnya diameter dad Iingkaran tersebut.
2 Potnt
Menu ini digunakan untuk menggambar lingkaran yang
dilewali oleh dua titlk.
3 Point
Pada menu iniAnda diharuskan menentukan tiga titik yang
dilewali oleh Iingkaran tersebut.
Arch
Perintah yang digunakan untuk membuat busur/lengkung.
Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (arc).
Ellipse
Perintah yang digunakan untuk rnembuat elips. Unluk
penqinstruksian pada command prompt, kelikkan (ellipse).
Polygon
Perintah yang digunakan untuk gambar seg1 banyak beraturan.
Unluk penqinstruksian pada command prompt, kelikkan (polygon).
Polyline
Perintah yang digunakan untuk menggambar garis lurus dan
lengkung tanpa terputus. Untuk penginstruksian pada command
prompt, ketikkan (pi),
M text
Perintah yang olqunakan untuk memberikan keterangan
pada gambar berupa teks atau tulisan. Untuk penginstruksian
pada command prompt, ketikkan (I), dan akan rnuncut kotak dialog
sehingga kita dapat menentukan janis huruf dan ukuran huruf yang
kita gunakan.
Region
Perintahyang digunakan untuk membatasi area kerja. Perintah
ini sangat membantu bila digunakan untuk memberi arsiran pada
gambar.
Hatch
••
Perintah yang dlgunakan untuk memberikan arsiran pada suatu
bidang. Untuk penginslruksian pada command prompt, kelikkan
(hatch).
Table
Perlntah yang digunakan untuk membuat daftar gambar atau
keterangan pada kop lembar kerja.
_.
Doser-Dosor Menggambor Bongunan
Ii!!lIW.A.J!l L~"(~.~,~
Gambar 5.20 Too/bar modify
Erase
Perintah yang digunakan untuk menghapus. Untuk
penginstruksian pada command prompt, kelikkan (erase),
;'m',
Copy; Qi.
Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu benda.
Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (co) atau
(cp),
Mirror U:·:~
Perintah yang digunakan untuk mencerminkan suatu benda.
Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (mil.
~(
Offset ."
Perintah memodifikasi untuk menciptakan sebuah objek gambar
yang sejajar dan menyerupai objek aslinya dengan mengatur jarak
tertentu, Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (0).
Break Alii.
Perlntah break digunakan untuk memutuskan atau menghapus
bagian yang terletak di antara dua titik yang dipilih.
Q
Skala':-2U
~ Doser-Doser Menggambar Bangunan
Fillet ;:,r
Perintah yang digunakan untuk melengkungkan dua garis yang
berpotongan atau untuk melengkungkan ujung suatu polygon. Untuk
penginstruksian pada command prompt, ketikkan (f).
[]O
Array ,1:11:1,
Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu objek
secara teratur. Untuk penginstruksian pada command prompt,
ketikkan (ar). Pada kotak dialog di atas ada dua pilihan, yaitu.
Rectangular array
Merupakan perintah yang digunakan untuk memperbanyak
suatu objek secara vertikal atau horizontal.Anda harus mengisi
jumlah baris dan kolom serta jarak barisdan kolom.
Polar array
Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu
objek yang mengelilingi objek lain. Anda harusmengisi [umlah
dbjek serta sudut putarnya.
Explode
Perintah yang digunakan untuk memecah silat polyline tertutup
rnenjadi garis. Ketikkan (explode) pada command prompt untuk
mengaktifkan perintah ini.
Extend
Perintah untuk memperpanjang objek garis ke suatuobjek lain.
Trim
Perintah yang digunakan untuk menghapus sebagian objek
dengan batas-batas objek lain yang berpotongan.
Stretch I}~
Perintah yang digunakan untuk memperpanjang objek
polyline tertutup. Ketikkan (stretch) pad a command prompt untuk
mengaktifkannya .
..
Dosor-Dosor Menggombor Bongunon
Edit Hatch
~
Oigunakan untuk mengedit hasil dari hatch. Untuk
mengaktifkannya, ketikkan (h) pada command prompt.
Linear H
Tool ini untuk memberi ukuran pad a garis lurus.
Aligned ~.
Tool ini untuk memberi ukuran pada garis miring.
Arch Length R
Tool ini untuk mengukur panjang garis lengkung.
••
Ordinate ~tt
Tool ini untuk mengukur posisi ordinat pada koordinat.
Radius ~
Tool ini untuk mengukur jari-jari lingkaran.
IIIIliI!l
~ Dcscr-Dcsor Menggambar Bangunan
Jooged 1>
Tool ini hampir sarna dengan radius.
Diameter -&
Tool ini mengukur diameter lingkaran.
Angular ~
Tool ini mengukur besamya sudut objek.
Quick Dimension ~
Tool ini untuk menggambar garis keterangan secara cepat
beserta anak panah serta teks.
5.4.4. ToolOsnap
Tool Osnap berfunqsi membantu menentukan titik ujung, titik tengah,
kuadran lingkaran, dan lain-lain, yang sudah memlliki objek yang sangat
kompleks dan sullt.
1¥¥~il!ii.I!\!!lf,T!!f\<!!!OjOb;.."·;;;.......12illi11!iJ1!~.iii.~.!lMiii~.i ~
fllObjeQ: $NIpOn{f3) @Clt;ed.SnapTtadoogOn(Fll)
OilJ«IlSnilPm~
-0 2JQuadlv( 12I['ll~kll.~
X~In!~ 19 rtiP~
_. 0&:temiM
1"""",·1 ~ J ,0;;;;,-)
WMt.
Dosar-Dosor Menggonibor Bongunon
I
//.
\-
~ 0(,
ZoomAIl ~!
Toof Inl digunakan untuk menampilkan seluruh bidang
kerja (limits) dan seluruh objek gambar. baik objek yang ada
di dalam limits maupun yang ada di luarnya. Jadi, setiap Anda
kiik tool ini, maka keseluruhan objek gambar dan limits lampil
memenuhi layar monitor.
Zoom Extents
~:
<,,,";""",>
~.,
Zoom Realtlme"""""c-.c<,'
Toof ini digunakan untuk memperbesar atau memperkecil
tampilan. Cara penggunaannya adalah dengan menekan
tombol kiri mouse sambil menggeser ke atas atau ke bawah.
~ Doser-Doser Menggambar Bangunan
Zoom Window"~'
~
Tool ini digunakan untuk memperbesar sebagian tampilan.
Cara penggunaannya adalah dengan mengklik pad a dua posisi
yang berseberangan sehingga membentuk jendela atau area
segi empat yang mengelilingi bagian yang akan diperbesar
tersebut.
Zoom Previous
~--
Tool ini digunakan untuk mengembalikan sistem ke
tampilan sebelumnya.
Tekan tombol ctrl+N pada keyboard, maka akan tampil kotak dialog seperti
pada gam bar 5.24.
Tekan Open -7 Enter
~i) PlW'T_lm:>
"i,:~
§:il>:6d-~PtotSty!u
S!K.cl 'Na-ell'tlltStyl8lO
B~d
§a<adID
Oa<adlSO -Nom«!!>tortS¥e>
§lKa<II'SQ-NItrl<"dFt:.t~
E.5~
t214Codio<>30
§ANS!Il..~-Cobl ~P{QtS¥e
EjANSIAlpcttRit1,-~!'fot~
,~iiANSlA -Cob ~Pfot,St.Ios.
'~!r;;~;;;::;;;
&:'2&
Dosor-Dosor Menggambar Bangunon
+ III
~ Klik Circle alau kelik "e" -7 enter -7
specify center point for circle or: klik
14!lOOO sembarang titik pacta area gambar.
'.<. ~~.-. .;.;
-'--. Ketik jari-jari lingkaran misal 14 em -7
enter.
IIIi\!II
Doser-Doser Menggcimbar Bangunan
~.- i:@--tll.
1iiii 11·
~
~-=i:
""'" ~g2 :~ ."-c_",,,~<
...
f,-~·"z" -,l 3
-4 .•_>.,
,
,~
---._'"-.>
...., 5
"""
- -..ii;i; ...
-
c...._
i.~lW'
...--_....
,,--
. E-:.=::t:4:
\!€--
rl.
--
• k.EJ~<iI I~~
Gambar 5.31 Menu hatch Gambar 5,32 Pilihan objek hatch
I
~ooy
1
----
Gambar 5.35 Fillet denganjari-jari r
..
diameter, misalnya 0,1.
Pilih/klik garis nornor 1 dan nornor 2 -7 enter.
Doser-Doser Menggombar Bangunah
1Irl'--_-_-----L/~1 I
,
----
Langkah meng-copyobjek:
-.
sebelcm dlperl::edl sesudah diperk.ecil
+
1
sebehitn dlperbesar sesudah dlperbesar
12'
..
Gambar 5.39 Rotasiobjek
Doser-Doser Menggambar Bangunan
, 1
I
I
I
I
I
I
.2
objekasli ebjek hasll mirror
Gambar5.40 Mirrorobjek
1 2
3
Gambar 5.41 Membuatgaris lengkung
aL.U
~Dosar~DoSarMenggambar Bangunan
I" 1 2
L J
5.6.16. MembuatLayer
Langkah membuat layer baru adalah sebagai berikut.
..
Tekan OK.
Dcscr-Dcscr Menggombor Bongunon
----Garis As--------l
_______ J
Gambar 5.44 Garis ganda denqan multiline
aua
~ Doser-Doser Menggombar Bangunan
~-~,~
~ _doS<..-
:- [ l-~~",
I -oj-j- L?,_~"d
I U~!
~
~ ;'ek
r<~,_'j
1.0-0.._:1
! L(+)~.\>- ~
j,'J~-'J , i-~··--:
,t r-
lot ~ e
~ §I,~, ",,,¥_~;,-,""'-">-" <':,,:/
. S_»<""",,,Xldc
t,":~i~.d L"_~,,,,d
NewSlyle,,-, ~-~------- I
Stat,Mh:
Usefor: I~~;
(~i~~"'="="'='=' '1c:=",",=:,cc=",'=""~:: I
tdjiii'ii"l li~~w:Jl l§§;~,ritg!!!
lsi kolorn New style name dengan nama yang diinginkan, lalu
klik tornbol continue maka akan muncul kalak dialoq berikut.
iii;ei.d-~~
---
~
_._~~-
---
E_
_ __ 50;,,1...' f)llino .... 2
-
~"''''2-:::':::'::-~
_
-:::::.::.:::.~--
........ l,lW>
...
Gambar 5.47 Pengaturan garis dimensi
Oeser-Oeser Menggamber Bengunan
,..
--
-il~-~-"
ijiio.;;;.;ii;d""
iIii~1i;d ~"--~.,,
-- -
hDN,."..
iiOOii--·:~3
~-
~~_Io>o\
O_~totI
ON... e_
*MooI<
4oiXi~ 2i f\Ul>~i>g
Jog~ ~-~-~.
el.O>o
Pada menu Symbols and Arrows terdapat dua jenis pengaturan untuk
mengatur simbol dan anakpanah.
First dan second: untuk mengatur bentuk ujung garis dlmensi.
Arrow size: untuk mengatur ukuran panah.
T"",~ !~""""""
Te>l""" ii~---
flcob: 6r:;;,;-~-
Te>lheOgl>l: al'oor
F_iloOfi_
QO .... h_..,..,.jlool ,~ ......
,~- ~, H" .......
,-
".~
Ob,t""",,,,,,1t>e:
~
~-
o:li9@i
2l
.1
'if!
'Ali»od~_""
<',150_
USi.a
~ Doser-Doser Menggambor Bangunan
LHi!bI'""",*-~~f'-_" ~-iJ~~I)"4iii~
U-drnomiotl>
;i UrilooMl;
;!PrecicIoI>
lD.~q",\
j,~;;;.~,."
,,_.-----0,1 \ ~
I -='1.01.' r-
:i
I f,lldionl......c
jo~~
_~~~O.1lOOo .... 1~j
I
~-. ,-'~I,~'~;;;'~-"-;.; UjSI (~\ ~> 2~~7
~-------
- \~ 50' \ \
_ ....~~~- RCS045J----L-~/,
AtI'SodGl!;
~~
iPre/il<
!
i
.-""
SIll'«
S",*,f4Ck1l; lAXlOO~··--'ffi
Om_
........
j.o_~I)~._
<3
"I
"'"-
!CIAM!'I0~~~ [(tg"",~·,;",,;.o.
b1G~
"""'" """'"
2!OIbf'\
9}Oio\che~ E':'lT!~
__J
_r.:;:~~,->l L._~,l
..
Atur tipe garis dengan mengklik a, akan muncul menu pada
gam bar (2). Bila ingin menambahkan tipe garis, Anda dapat
Doser-Dosar Menggambar Bangunon
~"
~ X./ ~u;..OWI~ a b ._>-~~-,,,------"~.~,,---
4~ ~
".,~.<l ". ~§.,.,•"-< C<-J:".>~:"".'. c._ 3'~ x,-"-..-,;·;)~;,,,,~-~o..<_
~n~~ _ MiM[g _ _
j:~
I ..... ~_
; g
0
~g :~; ~-~~ ~::~;;
':Jllln~ ~_Oth """.'
%
"I> r"
:I""~"""': 0 "')alJ<'~~O<t* """c' io)l
1::=
= '; g
i
1.....
;~g~ ===~:"
0
~:~J :a.-~
~_e.k. I:l<:i,'
')otl\
'J 0 ,,0'""
l
./ ow l~ ~~(UJ."''''~~:.o.
.... W- ,; ''JO~ ~_!)oh_ """_'''4
(}
!_~ :; o r?~ e...-.._teto- l':d-_<, ...
;'1""" 1>'"1 -: 0 'Cl. <:51 •.~ -
;I;S)l& Cd. G<"",.J 4
r').m ~ ~ ~ -':4",~, 4
_,"'"""""''''"'''', 0
',""""_ -_) 0 ',Ql'I; ~_~;;c ~<,
""
··-·!l"",,,,rn '''0,", ~_~_'l_ "Co<,,' <i.l
; 0
~;..,,,"""
~'~~-~~d~~ .. _->
. .. __
".~- _
!. <:~::-;~0:c~:;-;,·;;;;::~'::-:'::;n"'·M·c~.)ji"!f=~~;~;;:it;;iTi~:':'"'
~_._-~. ._-~~-
"tAA-:--:-::--:;;:~~ •
tJ_ _ ....... _
'~_
;~j
(1 S¥._
.....
~~_. ~ ••• _ . " , ~~"'_ .. ~ o
=d
-
~ ~ I
;:, "#i¥4¥ii ii--4- IF
0;\51<:<),
;o....s1<£t»Q
;;,s.~V2
_
---~~--
__
_
_ HlOOMl15 __ • __
0oסI'>"""_- '_
~~.
,-
::..-......
'"""'"
1OO~ __
n
';-;;
~.C9_:¢
150_6>1._ _ _ __ '_
----~-~--~~-~~--- 15>0_<10( _
1$O\lMfI .. _
;;;~
(2) (3)
~ ..
~:D.:!"'"
Ni:lr: O<:!-..t
t OK I L~ k; ,~,.",;.;
(4)
-
Gambar 5.51 Mengatur tebal dan jenis garis layer
~ Dcscr-Dcscr Menggambar Bangunan
Contoh Soal
Suat sebuah denah rencana pembesian pelat lantai seperti pada gam bar. Kolom
ukuran 50x50 em dengan menopang ukuran balok seperti pada gamber. Gambarkan
dengan progam AutoCAD lengkap dengan notasl dan ukuran yang akurat.
, ,1
T I
lOJtSO
-+
o
I
i
~.
i
C I 1 I P1n_1>l1
i.e
g ~ l>H_1SO
~ "
~
"><
~ ~
~i Lxs.
><
"
M "
M
•
I
':'~li~ght I, ,; I.:tl>_
I lJoeweighh:. BWaM"'" .~
I' O,""~
O,05~
.. II 0_05mm
0.13mm
Ii 0.15inm
II O.18mm
'I' II O."'~
O.25mm
I O.30mm
Ena
Doser-Oeser Menggambar Bongunan
abo
Pada contoh kali ini, cara menggambar tiap jenis gambar tidak akan ,
iskan secara mendetail (karena sudan dibahas pada bagian cara menggambar
memodifikasi), hanya berupa langkah atau garis besarnya. Selebihnya, Anda
.apkan lebih aktif berlatih sendiri untuk meningkatkan kecepatan dan kreativitas
m menggambar.
vO-~i~fom~-------==tr1
IVO "ih '00 0 •
va ,:;;t.l <1'011 As
V o;~ 6i:lm balok
v O~~ ifom barbalok
'? a f;l~] Jom bar koIom
',O'li>]'[lO_
;)O'1i'J'i,)o_
\/0111'J'i,)ODMS
VO~~ ~{JD OWlS
'-.)O~~J -oo fondasi
V a ,?j'alil .....,
Q0 rS,~ fi:18 garis
vO'ilj<alll _ _
V O"f:l t;11CJ gl$ tWngan
\/ 0111'J'!rJOG124
vG~":0DHS
Qa~ i'O.~V~-i~;..[.:l1:J!·~·):Il4~.~~~~1lIIl1llll1
\/ 0111'J 'alii """'" ~;'.;'~.n-'
V0111'J 'bill PLY '-',=='=
",-,'J
'if0 111'J ~~[iJ PVC Cone
V a ~ ~Jm ringbalok.
V a ~ 1n. sengkang balok
'~) Ot'k ip. ~koIom
VO~;:OOSRZ
v0111'J~IlI_
v o\~ ~1J(] TEMPl
(~I Q{~ ~'3m TEXT
v'O"~;r;JO_
vQif~,f:ttDWN
2. Atur satuan, misalnya tipe penulisan decimal dengan tingkat presisi 0.00,
Iatu untuk derajat digunakan deg, sedangkan untuk satuan digunakan em.
3. Suat garis as sesuai dengan ukuran pada gambar.
Misainya, buat garls 1, lalu copy garls 1 sejauh 400 em hlngga
jadi garls 2.
Bual garls 3, lalu copy menjadl garls 4 sejauh 300 em.
Buat bubble dan leks as.
~ Descr-Dcscr Menggambar Bangunan
I - 'GC.;" I
0-; I I
4. Menggambar kolom
Buaigambar kolom tampak atas ukuran 50x50 dengan rectangle,
gunakan layerkolom. Beri garis titik berat, lalu letakkan pad a titik pertemuan
as.
®-
ad:.
Dosor-Dcsor Mengganibar Bangunan
5. Menggambar balok
"
Buat gambar balok tampak atas ukuran lebar 30 dan panjang
setelah dikurangi kolom untuk as B dan Aadalah 350 em, untuk
as 1 dan 2 adalah 250 em.
Gunakan perintah multiline (mfine style: standard, mline
justification: zero, mfine scale: 30) gunakan layer balok. Seri
keterangan atau notasi dan dimensi pada balok seperti pada
gambar 5.45.
1- 30X50
I",
.1ic"·
~ ~
~ I ~
'" '"
IIi I I
30X50
~i1
1f--B3 ",-~
Gambar 5.56 Contoh menggambar denah balok
20 View
Isometric View
lei!
r-
~ 1r@~
r;
y
u>GJ ~
~ FRONT
'.'
.....~
South West (SW Isometric) ,~.~•••
..
.~
South East (SE Isometric)·······d
Sudul pandang dilihal dari kanan depan.
Top View -
U"i
Sudul pandang dilihal dari alas.
~
,
Bottom View ~
Sudul pandang dilihal dari bawah.
.€71
Left View ~,}
Sudul pandang dilihal dari sampinq kin.
Right View CJ
Sudul pandang dilihal dari sam ping kanan.
~~8 "'), ei
~ @!tJt ~ ~ "H 4f!'
Polysolid
Digunakan unluk
membual objek 3D (bebas)
dengan perinlah polyline
yang ter-extrude secara
otornatis.
-
Gambar 5.60 Pofysofid
~ Dcscr-Dcscr Menggambar Bangunan
:4
Box &
Digunakan untuk mernbuat
objek 3D berbenluk kolak.
Wedge ~
"".
Digunakan untuk membuat
objek 3D berbenluk prlsrna.
Cone
l}
Digunakan untuk
membual objek 3D
berbenluk kerucut.
Tamp/Ian WireFrame
Sphere Q
Digunakan untuk
membuat objek
berbentuk bola.
3D
I~
/\~t
l:J~--~-/\)
ICS{,,)
Tampilan Wire Frame Tampilan Realistic
II'mllI
Doser-Doser Menggambar Bangunan
Cylinder 0
Digunakan untuk
,
membuat objek 3D
berbentuk silinder.
Pyramid
~
Digunakan untuk
membuat objek 3D
berbentuk piramida,
,.,'
TorosO
Digunakan
membuat objek
untuk
Extrude LPt
Perintah untuk
memperpanjang atau
menarik permukaan 20
dengan ketinggian sesuai
yang diinginkan (Iihat
gambar).
'!'"
~;V
Revolve
Perintah untuk
membual objek 3D dengan
memutar pada as garis
yang akan dijadikan surnbu
putar,
Sweep
Perintah yang
diqunakan untuk membuat
objek 3D dengan membual
objek utama, kemudian
membuat alurgaris bantu
lalu digabungkan.
Presh Pull ..
...•
Gambar 5.70 Sweep
Loft
Perinlah yang
digunakan untuk membuat
permukaan objek
bergelombang dengan
membuat garis spesial
yang berlekuk.
.t1_
Dasar-Dasar Menggambar Bangunan
~ tEli,i
Jill ~". ,~ .\' ~'-
!iikJ-.. ~j i5'
~t:L..
Gambar 5.72 Tool Modifikasi objek 3D
3DMove .~
Tool untuk memindahkan objek berdasarkan liga bidang
koordinat, yaitu x, y, dan z.
3DRotate @
Tool untuk merotasi objek 3D berdasar sumbu putar terhadap
x, y, dan z.
Imprint ""til
.••.. ,.
Union €[[)
Tool unluk menggabungkan dua objek 3D alau lebih menjadi
kesatuan solid.
Subtract (Ii)
Tool untuk mengurangi suatu objek solid dengan bantuan objek
solid lainnya yang dilempalkan di dalam atau pada sebagian objek
awa!.
_LiJU
~ Dasar-DasorMenggombar Bangunan
Intersect
aD
Tool untuk membentuk objek baru dari hasil perpotongan dua
objek atau lebih.
f(t
Section plane
Tool untuk menampilkan tampak potongan pada objek 3D.
Flashshot
Tool untuk membuat gambar 3 dimensi menjadi 2 dimensi
isometrik.
.~
Helix "'"
Tool untuk membuat objek berbentuk spiral.
Slice ~
Tool untuk memotong objek 3D.
Thicken surface : .
Tool untuk memberikan ketebalan pada permukaan bidang.
Convert to surface §
Tool untuk mengubah objek 3D solid (padat) menjadi surface
(permukaan saja/kulit).
~+ t~.l· At.
.. 4'
til I fJk.::.I··.~."'.ll!iilf
~ ""'\. ~ ~....... ."" I~ - . ~
r I!:;Jf
Gambar 5.73 Tool navigasi dan penqarnatan 3D
a'l&
Dasar..,Dasar Menggambar Bangunan ..
Orbit
(]I
Free orbit, untuk memutar objek bebas sesuai garis orbit
,
Constrained Orbit:~
Untuk memutar bidang proyeksi di mana pusat orbit berada.
Continues orbit ,~
Untuk memutar bidang objek 360 0 (bergerak seperti animasi).
Pan
'J(
Untuk menggeser lembar gambar 3D.
Swivel ~
Tool untuk nienggerakkan objek secara rnemutar atau bergerak
menjauh menoeket.
Walk
".....
Camera IrAl
Tool untuk meletakkan sudut pandang jauhldekat pada objek
dengan jangkauan pandangan yang berbentuk seperti kerucut.
..
mempunyai sudut tegak .lurus terhadap proyektomya .
~ Dcscr-Dcscr Menggambar Bongunon
5.7.5. ToolRender
Q ~I~
, ,"gj
.. ~
Gambar 5.74 Tool render objek 3D
Render
"
Tool untuk melihat hasil modeling 3D baik dengan
penambahan tekstur, pencahayaan, serta sudut pandang objek
yang siap untukdipresentasikan.
~
Attach by Layer
Tool untuk menambahkan dan mengatur layer tekstur ke
objek 3D.
Material
~_
Tool untuk menambahkan tekstur material pacta
objek, mengatur kecerahan, tingkat kejernihan objek, serta
memanipulasi permukaan objek.
~
•..
Gambar 5.75 Tool tampilan model 3D
Dosor-Dosor Menggambor Bangunon
20 Wireframe
Tampilannya dapat menampakkan rangkaian objek raster, ,
linetype, lineweighf, maupun OLE.
3D Hidden
Tampilannya hanya menampakkan sebagian rangkaian
objek 3D yang tidak terhalangi oleh suatu bidang apapun.
3D Wireframe
Tampilannya menampakkan seluruh rangkaian objek 3D.
Realistic
Tampilannya rnenarnpakkan wajah objek 3D realistis
lengkap dengan guratan rangkaian komponen material.
Conceptual
Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis.
..'./??
~~~~~ eo'"+
(1) (2)
=J.¢.L2~
~ Doser-Doser Menggambor Bangunan
5.8.2. Rotasi 3D
Langkah rotasl 3D adalah sebagai berikut.
1'··/
I·~-
-·_-··-...l./'.......-~
//I~-..
~ I "'-.,.>
tID
i-"~ ,
!. -"'~./"" II
1,;""'-. i
~.f,/
"....-
(1) (2) (3)
(AI (B)
nil
Doser-Doser Menggombor Bangunon
l-:"
,
(AI (B)
(A) (B)
EUIL
-~ Doser-Doser Menggombor Bongunan
Hasllimprint
(A) (8)
Gamber 5.81 Imprint objek
(A)
(e) (01
(EI
..
Gambar 5.82 Slice objek
Doser-Doser Menggambar Bonquncn
1--1
, I 1
L~r-o-+---F;I
(1) (2)
(3)
(/- ----
~--- /
~)
L
~
(
(
I
'(~ ..
<,
(4)
(3) (4)
(5
11m
Dosor-Dosor Menggombor Bongunon
Pilih surface: pada contoh lni akan digunakan smooth fit. Untuk
mengatur kelengkungan, klik pad a draft angle, masukkan sudut ,
kelengkungan (dicoba-coba sendiri bila ingin melihat bedanya).
Blla sudah selesai tekan OK.
'>k
~~~/
-_.~;
~~~/ /~
/ y (2)
-,
(1) .>
/
/
"
_
i ~ :.":.._-
/j <::-..
-- --
.;~=.;.,.,..
-
't! ..... ..-
~l'O
~~.
....
'~';;;;;"
-!:':""
H
!i
:1
:1
rl
\?i__
C""""_,.,_ Ii!!
!:~io_.dL~,". C~i!
(3) "==~~
\4J
Ring balok: ukuran 20x30 dengan panjang bersih as (1-2, B) dan as (1-2, A)
adalah 350 em, sedangkan panjang bersih as (A-B, 1) dan as (A-B, 2) adalah 250 em.
Permintaan:
Penyelesaian:
Sebelum masuk dalam 3D modeling, terlebih dahulu gam bar denah liap elevasi,
yaitu elevasi -1.80, elevasi +O.OO,elevasi +4.00, dan elevasi +8.00 secara mendetail
untuk mempermudah penggambaran objek 3D. Perinlah gambar dan modifikasi yang
digunakan adalah Rectangle, Move, dan Extrude.
Langkah:
,
,:l,
ED .
~-,LLJ
Iml
I.'±'J
l ,
~l!lli<'!f4.~ ~l!S.;It~OO
•
~& ...~oo
~
0) ®
I
-:<..) I
~=
;Q;lf¢ill ~'?t.~-<Q
ati.
Oeser-Oeser Menggembar Bangunon
~
<,..••..
/,!Y' ~ .
~
~ .... ~~. ~~;
.><,0"
./ ~;;--,r _;;...;
~5Z ~<#,,,,-t1"
""
e. Buat objek 20 yang belum berupa polyline (balok, ring balok, dan pelat
lantai tampak atas) menjadi potytine supaya lebih mudah di-extrude.
Sesudah Itu, extrude rnaslnq-maslnq objek sesuai dimensinya: fondasi 40
em, kolom hlngga elevasi +4.00 (400+180)=580 em, lalu kolom 45x45 400
em, balok 50 em, ring balok 30 em, dan pelat lantai 12 em. Extrude ttap
objek sesuai layer yang sudah digunakan pada gambar 20 sebelumnya .
..i-'
~ ,"f~~~'"
-co"/
~
~/./
~;:::~
"'-......~--p
.~~~,~pj.i#
/%i>
-~
""
-;. .
-+;::..::;..
.:;#'-»
..
~ _-F
cr:
,J.. ::':..,,'
IIIJ'JI
~Dasar-Dasar Menggambar Bangunan
'<:.,'~ G'ar::b"a".;'iu
• jXIda SUrface
objekponOasi
'''"FA, ! ,,>,~
,& ///r~
~
c<..
. '-J--y". ...>
. ·-l/'~
er<> - "- .~
'."
Pilih semua gambar kolom hingga elevasi +4.00 tanpa perlu
menggambar garis bantu karena objek 3D kolcm sudah memiliki
~aris pertolongan dari as.
';t';
JII ~
l~l-e
~ II~
. ' <;
...
~---.'~:f'''~/;:;'
.' ~"-'
"
,
~)
Ell
Doser-Doser Menggambar Bongunan
Lihat hasilnya.
.e-r-,
,
fP1.:
Ii I
III
III
iI
II
II
m
J:1 mID
I
I
#!",,$"
/.
-~
*'tt: Q.xe
..... ~ - Tool>'~
D··D.
"T.!I&bn- ~=o.- _=..-15...
TY&A/,:;c;~~;. !::il·
!fr~
LJ
7,;i m~~.~_~-~._-- m_w"__ ~_~.m~_ Ldlt"'.,...i6 ~
l:~_fiIoo1'_r.~~""","#>::-_;jl,~,,~.<t::-4;~.f,d~=::d
U"iie:"
YT~
@Tkd
rnteractr.~~
I'n:\.'lew~ U)(lOO~ w GJ
!I
!I~
~I
u._
0-0000
':"'-o-._.~~":-
"offSet:
u'ne
R<>Gtiorr.
-'~---;;~j
;~di,,",J~c:-;',.J
{~;
iiiii Midi
Dcsor-Dosor Menggombar Bangunan
Lalu pilih Apply to Material dan pilih objek yang akan diberi
tekstur beton.
"(
;""'~ ,.~" ;;;".~.}"\.<>"-
'4"" >'-n "4.:£1 v::.!J "'"¥.t
ae'<bj ~'")
,\/, «'i EiW
iii!Jlr n er ,
_i ~c",-~_~_CcC_~!!6/19/201j
Keterangan:
aMeA
Dosor-Dosor Menggambcir Bangunan
" r>""
r ~ IT'--- 1-1
..'I,i '1lX56 ,1 f
f [1 m "i : --{, 11 -e>
~! ~ i ._ I
~ "
~ e ;]
%
~
E --!-IIi ~ .
i "
f.t~
f
0, 0
~
I I
!.
H ~o~Uo !I
u L-._..l
,'Wf.-<9
I· I ~
n
& &
.~ Dosor-Dosar Menggambor Bangunan
Buat garis area kerja, misalnya pad a layout 2 (gambar (1)). Lihat
ukuran kertas pada bag ian lembar kerja seperti pad a gambar
(1) dikurangi lebar garis tepi (1 em) (gambar (2)).
Klik kanan pada bagian menu bar hingga muncul gambar (3),
pilih view port hingga muneul gambar (4).
Langkah selanjutnya pada gam bar (5):
Klik perintah single viewport pada gambar (4), lalu
klik titik a ke titik b sehingga terbentuk area plotter.
Double click pada area plotter (e), atur posisi gam bar
yangakan dieetak supaya pas, lalu klik pada view
port scale control (d). Ubah misalnya menjadi 1:4
(dengan eatatan semua ukuran gambar pada model
dalam em).
~ POLARi~~~~ oucsifDlli'LWlTrPMER
(1) (2)
ACAD
..
"~ ,._O'"_~. __ ~ • Text
UCS
CUSTOM
• .f
EXPRESS • ucsn
Vievv
Lock Location • .f Viewports
_ _ Customize...
________ Vi,ualStyles
WalkandFIy
Web
(3)
lU\biiijjgl ~ ~ i..&;~t;;.;;;. T
(4)
II!II
m
=rrr
(g tedures ~ raqurati]
eaie iojd sesord eped xnseur uep je)j6ujqjp qepns BueAJeqwBS 69"9 JeqwB
(9)
(s)
j
I
I
I
I
I,
I
~
l
i~
I
.~ Dasar-Dasar Menggambar Bangunan
,~ """',,*,tol$efpen~)
..., ~al>
-"("71
~iQl
g
_~ ""_ e __".._ ,",..
~ Sb>!lOd...-:t<:Ot;:.no
-=
---
R>tltr.-
w''%%¥ .W'6"
S<iii:!'l'lillii:¢:;ofl :;,~il:t-lllo;;..,-.~Sil$L ....
$l",,,"~:';'0'.
~"-'~
E}Pbt.... ee
~
h
--
l);'~
B_~~
;;:w
_....
~<if_
--_...
1;fjOlot__ .,lo:;.",...
;;1!fi:It _ _
Ottdt:~<Ib:e<:s
!9]flI."'__ j 'CjPlot_""
r.,;;; ~·'C~"ij ~)~~"-- C:-"~l<>~
l'btoffot'l~""".,~~ \)<-'"9_
~,_l
~C'.e:nIott>o~
,
Ie.
ES*~
.:}~
w
~
2/1'"""'~
n
m
..
Gambar 5.90 Plot mode! manager
Dosor-Dosor Menggambar Bongunon
'1'
\j
, ~)
,
I
@
~
th===1
w
iW Ii
.Ll
i
i
,
! II' !,: iI
i
0: I
.,;:, !
><1 !
I1
I
~ sry
0 N
P10·15(1
P12_fSO
,
oi
~,
><1 I
i I
I
=u
1
01 0: 0: 0)
.,i I ,
Mi
I J 30X'O~ r"
®
i 'T tr' i J-t-
c:~~ '-e,~'5C .,
JIJr..
,
630)(50
eten:
Sebelum mencetak gambar, penqaturan tebal tipis qaris harus benar-benar
arhafikan agar hasilnya sesuai dengan yang dimaksudkan atau sesuai permintaan.
= &
5.10. Backup Data Levell dan Auto Save
Backup data merupakan perintah dalam AutoCAD untuk 'mencadangkan' data
secara otomatis dengan setting waktu yang dapatdiatur secara otornatis, misalnya
setiap 15 menit, 30 manit, atau sesuai keinginan. File yang di-backup, rnisalnya setlap
15 manit, akan tersimpan secara otcrnatls denganekstensi .bak untuk15 menit pertama,
dan untukkedua kalinya dan seterusnya, file ekstensi .bak tadi akan tar-update juga.
Bila program menga!ami gangguan aklbat listrik padam, system error, atau not
responding pada komputer, sewaktu proses mengolah/menggambar/membuka file
gambar, backup data (berupa recovery) akan disimpan denqan ekstensi .bk1, dengan
tujuan file backup yang sudah ada sebelumnya tidak akan tertimpa dengan backup file
ini. Jika pada komputer sudan terdapat nama file dengan ekstensi .bk1, maka AutoCAD
akan membuat backup file dengan ekstensi .bk2 dan seterusnya. Apabila file asll
mengalami kerusakandan ingin menggunakan backup file ini, ektensi .bak tentu saja
sebelumnya harus diubah menjadi .dwg. Cara mengatur waktu backup yaitu sebagai
beriku!.
Akan muncul menu option, klik pada tab Open and Save (gambar (2)).
1. Tab Open and Save berisi menu penqatur recovery dan backup
data serta penqaturan tampllan daftar file AutaCAD.
2. File Save Asadalah perintah untuk menyimpan [enls file
AutoCAD dalam beberapa versi (2007, 2004, 2000, dan lainnya).
3. File safety precaution adalah bag/an yang mengatur durasi
autosave untuk backup data bila terjadi gangguan pada software
(dengan mencentang create backup copy with each save).
Semakin pendek durasi penyimpanan, akan semakin baik
untuk cadanqan data, namun dapat mengganggu kinerja saat
mengoperasikan AutoCAD. Namun, biladurasi terlalu lama,
misafnya setiap 1 jam, tentunya akan sangat mengecewakan
blla terjadi kerusakan atau error pada sistem. Pekerjaan sudah
harnpir selesai, tapi harus mengulang karena error atau listrik
padam. Waktu penyimpanan data yang ideal adalah sekitar 12
menit hingga 20 menit,
4. File extension of temporary fite, .acs yaitu ekstensi file auto
save/recovery yang terakhir disimpan.
5. Number of recently used file to list, menampilkan file yang
baru saja dibuka dengan jurnlah list yang dapat diatur sesual
kebutuhan pad a saat menggunakan AutaCAD.
i!iilUiiii
Dosor~Dosar Menggambar Bangunan
( Recent Commends •
, I",
I
i
+
i ilO'X
Copy
CopyHislo<y
PO$\~
P-.!\:$1e'ft«mdUne
KiiLU·lj
Oplions_
Hfomman<l:
J]~~;;;;d;--'~---"'--~-"~"-' .- ,.o",._.~,"h~_·_~· __" · _
";",",."-~~~-"",~--"""",,,,,,~~~,,,,,,,,,,.,,-.,,,,
~_ ,"<~ ...._.. ..
c-<-<-~-----~----
,75 72:;;;, <\,:i:SC~, O(!OO1) ; S!w',I GRl012!ffi'O
'~
(1)
5
~<t~to.<.". ...
~:~~:;] ~1W_"",*
(2)
1. Ketika terjadi fatal atau internal error, tutup program AutoCAD jika masih
rnenjalankan AutoCAD. Ji~a memungkinkan, simpan teriebih dahulu hastl
kerja sebelurn keluar dari program AutoCAD.
2. Gunakan perintah RECOVER (denqan mangetikkan "recover" melalui
keyboard), lalu pilih file yang error tadi,
3. Ketika AutoCAO mendeteksi kerusakan, software komputer tersebut akan
meminta persetujuan untuk melakukan proses perbaikan.
Ketik Y (yes) enter.
Tunggu beberapasaat,AutoCAD akanmengaudit dan mencoba
memperbaiki kerusakan pada file.
Bila proses berhasil, maka file yang telah diperbaiki akan
dltampilkan di monitor.
Bila proses tidak berhasil, AutoCAD hanya akan menampilkan
pesan tanpa bisa menampilkan file yang rusak terse but.
mbar 1.1 Jenls garis gam bar
mbar 1.2 Jarak antara garis-garis
mbar 1.3 Skala mendatar pada sebuah struktur fondasi tampak atas
mbar 1.4 Skala dengan elevasi
mbar 1.5 Skala dengan ukuran/angka
rnbar 1.6 Contoh penulisan skala kemiringan
rnbar 1.7 Contoh penulisan skala balok sederhana
mbar 1.8 Contoh penulisan skala balok peta
mbar 1,9 Perbandingan bentuk huruf angka teqak (a) dan miring (b)
mbar2.1 Hirarki proyeksi
mbar 2.2 Ernpat kuadran
mbar 2.3 Benda diproyeksikan kuadran I
mbar 2.4 Proyeksi bend a di kuadran I dijabarkan
mbar 2.5 Proyeksibendalengkap
mbar 2.6 Lambang proyeksi Eropa
mbar2.7 Benda diproyeksikan kuadran III
mbar2.8 Benda direntangkan
mbar2.9 Proyeksibendalengkap
mbar 2.10 Lambang proyeksi Amerika
mbar 2.11 Proyeksi isometri
mbar 2.12 Proyeksi dimetri
rnbar 2.13 Proyeksi trimetri
mbar 2.14 Proyeksi cavalier
mbar 2.15 Proyeksi kabinet
mbar2.16 Letak bidang gambar terhadap bidang datar
mbar 2.17 Perspektif benda dengan 1 titik hilang
Imbar 2.18 Perspektif benda dengan 2 titik hilang
unbar 2.19 Perspektif benda dengan 3 titik hiiang
Imbar 3.1 Contoh format lembar halaman judul dengan gambar
Imbar 3.2 Contoh format lembar halaman judu! tanpa gambar
unbar 3.3 Contoh daftar gambar
unbar 3.4 Contoh standar rambu proyek
unbar 3.5 Contoh standar struktur
•
Bangunan
.1ilImII
Doser-Doser Menggambar Bangunan
srnbar 4.28
srnbar 4.29
ambar4.30
ambar4.31
Proses perawatan dan pembersihan rapido
Posisi menggambar
Membuat gans tegak lurus cara 1
Membuat gans tegak lurus cara 2
,
'mbar4.32 Membuat gans miring cara 1
,mbar4.33 Membuat garis miring cara 2
,mbar4.34 Membuat garis rnirinq cara 3
,mbar4.35 Membuat garis sejajar
,mbar4.36 Membagi gans dua bagian
,mbar4.37 Membagi gans sama panjang
ambar4.38 Menggabungkan garis dan sembarang titik
,mbar4.39 Menggabungkan lengkung dengan qaris lurus
ambar4.40 Membagi dua sudut sama besar
ambar4.41 Membagi tiga sudut sama besar
ambar4.42 Menggambar segitiga sama sisi
ambar4.43 Menggambar persegi
ambar4.44 Menggambar segi lima beraturan
ambar4.45 Menggambar segi enam beraturan
ambar4.46 Menggambar sagi delapan beraturan
,mbar4.47 Menggambar segi sepuluh beraturan
ambar4.48 Menggambar elips cara isometris
ambar4.49 Perspektif satu titik hilang dengan skala
arnbar 4.50 Perspektif satu titik hilanq dengan kelipatan
,mbar4.51 Menggambar perspektif satu titik hilang dengan kelipatan:
Langkah 1
,mbar4.52 Menggambar perspektif satu titik hilang dengan kelipatan:
Langkah 2
,mbar4.53 Menggambar perspektif satu titik hilang dengan kelipatan:
Langkah 3
arnbar 5.1 Seperangkat komputer
ambar 5.2 Pen tablet
arnbar 5.3 Hasll gambar dan render dengan GOogle Sketchup
arnbar 5.4 Hasil gambar dan render dengan AutoCAD
arnbar 5.5 Hasil gambar dan render dengan Archicad
ambar 5.6 Hasil gambar dan render dengan 3DMax
arnbar 5.7 Hasil gambar dan render dengan Rhinoceros
smbar 5.8 Hasil gambar dan render dengan Sweet Home 3D
smbar 5.9 Contoh ikon program AutoCAD versi 2007
ambar 5.10 Keyboard dan tornbol fungsinya
smbar 5.11 Tombol pada mouse
srnbar 5.12 Tampilan worksheet/lembar kerja pada AutoCAD 2007
ambar 5.13 Koordinat WCS
imbar 5.14 Koordinat Kartesius
srnbar 5.15 Koordinat polar
arnbar 5.16 Koordinat relalif
LilS
Dosor-Dosor Menggambor Bongunon
..
Gambar 5.59 Tool gam bar 3D
Gambar 5.60 Polysolid
Doser-Doser Menggambar Bongunan
bar 5.61
bar 5.62
bar 5.63
bar 5.64
Box
Wedge
Kerueut
Bola
, 'f
.
ff
G
bar 5.65 Tabunq
bar 5.66 Piramid
bar 5.67 Donat
bar 5.68 Extrude
ibar 5.69 Revolve
ibar 5.70 Sweep
'bar 5.71 Loft j'
ibar 5.72 Tool modifikasi objek 3D
ibar 5.73 Tool navigasi dan pengamatan 3D
ibar 5.74 Too! render objek 3D
ibar 5.75 Tool tampilan model 3D
ibar 5.76 Extrude
ibar 5.77 Rotasi 3D
ibar 5.78 Union objek
ibar 5.79 Intersect objek
ibar 5.80 Substract objek
nbar 5.81 Imprint objek
nbar 5.82 Slice objek
nbar 5.83 Revolve objek
nbar 5.84 Sweep objek
nbar 5.85 Loft objek
nbar 5.86 Plotter
nbar 5.87 Printer
nbar 5.88 Gambar kerja yang akan dicetak
nbar 5.89 Gambar yang sudah dibingkai dan rnasuk pada proses
plot area (gambar 1 sampai 6)
nbar 5.90 Plot model manager
nbar 5.91 Hasil plotter ukuran A4
nbar 5.92 Menu option
~.