Bab 1
Bab 1
PROPOSAL SKRIPSI
OLEH :
NPM 160403010083
PENDAHULUAN
Belakangan ini game sudah menjadi salah satu industri besar di dunia ini,
sehingga perkembangannya juga sangat pesat dengan genre yang beragam. Game
juga mejadi media hiburan yang di mainkan oleh berbagai kalangan usia, baik anak-
anak, remaja, bahkan juga orang dewasa. Game juga telah menjadi hiburan yang di
mainkan baik oleh laki-laki atau perempuan. Menurut (Fauzi A,2013) game
merupakan salah satu media hiburan yang bisa dijadikan sebagai penyegar pikiran
dari kepenatan dan adanya suatu kepuasan dari pemain. Game juga berkembang
tidak hanya dari genre gamenya tapi juga dari segi desain yang bagus. Berdasakan
representasinya , game dapat dibedakan mejadi 2 jenis yaitu game 2 dimensi (2D)
dan 3 dimensi (3D).
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendapatkan hasil usabilitas dari
desain game “DheVit” elegan dan responsif atau mudah digunakan oleh pengguna
dan bisa memberikan pengalaman baru bagi pengguna dalam bermain game.
Beberapa ruang lingkup dalam penelitian ini dibatasi oleh beberapa hal
sebagai berikut:
3. Cognitive Walkthrough.