LOGO
Bermain
Media yang baik untuk belajar,
berkomunikasi, menyesuaikan dengan
lingkungan, waktu serta suara
Berdasarkan
Skill play Isi Unoccupied behaviour
permainan
Solitary play
Onlooker play
Parallel play
Berdasarkan
Karakteristik sosial
Associative play
Cooperative
play
Solitary Play
Onlooker Play Dilakukan oleh anak
toddler
Anak bersikap pasif
Anak berada dalam
Tidak ada inisiatif untuk
kelompok permainan tapi
berpartisipasi dalam
anak bermain sendiri
permainan
dengan mainannya yang
berbeda dengan
temannya
Associative Play
Parallel Play Anak bermain dalam
Dilakukan oleh anak kelompok dengan
toddler atau preschool aktifitas yang sama tapi
Anak menggunakan alat belum terorganisir
permainan yang sama dengan baik, misal
tetapi bermain sendiri2 bermain boneka, hujan-
tanpa ada interaksi satu hujanan
dengan yang lain
Cooperative Play
Anak bermain dalam kelompok dengan
aturan yang jelas, misalnya: sepak bola
KARAKTERISTIK BERMAIN
Dibagi menjadi:
Pemilihan
Pengawasan
Pemeliharaaan
Penyimpanan
PROYEK-PROYEK YANG
MELIBATKAN RUTINITAS RUMAH
SAKIT DAN LINGKUNGAN
LOGO
BERMAIN BAHASA
Sebutkan kata kerja yang ditemukan di rumah sakit
Susun kata kerja rumah sakit ( kata – kata pada kartu ) ke
dalm orang, tempat, dan barang.
Sebutkan peralatan yang ditemukan dirumah sakit
Minta anak menulis, mengilustrasikan cerita:”rumah sakit di
masa depan”, sesuatu yang saya suka dan tidak saya suka
di rumah sakit”
ILMIAH
Pelajari tentang sistem tubuh
Pelajari tentang nutrisi secara umum dan alasan diet
khusus
Diskusikan bagaiman cara kerja obat, traksi, dan gips,
bagaimana kesembuhan itu memerlukan waktu
MATEMATIKA
Gunakan materi rumah sakit untuk mendiskusikan,
sistem metrik dan membuat anak semakin familiar
dengan berat, panjang, dan volume badan
Masalah kata rumah sakit, gunakan situasi rumah sakit
ILMU SOSIAL
Berapa banyak jumlah pekerjaan yang ada di rumah
sakit?
Anak yang lebih tua usianya dapat menjelaskan dengan
detail tentang keahlian dan pendidikan yang diperlukan
untuk pekerjaan – pekerjaan tersebut
GEOGRAFI
Buat peta tentang unit atau rumah sakit
Buat peta tentang apa yang dilihat dari jendela rumah sakit-
cari pada peta letak kota/desa/propinsi
RIWAYAT
Teliti sejarah rumah sakit, sejarah cabang ilmu
kedokteran atau profesi kedokteran
INTERAKSI DENGAN DAN
KARYAWAN RUMAH SAKIT
LOGO
Keuntungan Bermain di Rumah Sakit
Meningkatkan hubungan perawat klien di Rumah Sakit
Dapat mengekspresikan perasaan tidak enak, misalnya : takut
sendirian, rasa marah
Memulihkan rasa mandiri pada anak, dengan kegembiraan
dalam bermain
Bermain terapeutik: dapat meningkatkan penguasaan
pengalaman yang traumatic, misalnya : peran perawat, dokter
Membina tingkah laku positif di Rumah Sakit terhadap
perawat
Di rumah Sakit selain mendapat pengalaman traumatic juga
dapat bermain seperti anak lain.
Alat berkomunikasi antara perawat – klien yaitu cerita gambar
Prinsip Bermain di Rumah Sakit
Tidak banyak membutuhkan energi
Permainan simple
Kegiatan yang singkat waktunya
Mempertimbangkan keamanan: perlukaan, infeksi silang
Kelompok umur yang sama
Melibatkan orang tua
Permainan tidak bertentangan dengan pengobatan
Semua alat bermain harus dicuci larutan desinfeksi
AKTIVITAS BERMAIN UNTUK
PROSEDUR KHUSUS
LOGO
Masukan Cairan
Buat es lollipop dengan menggunakan jus kesukaan anak
Potong agar-agar menjadi bentuk-bentuk yang lucu (untuk membuat agar-
agar yang cukup keras, gunakan setengah dari jumlah air yang dianjurkan)
Buat permainan menghisap bila membalikkan halaman buku atau dalam
permainan seperti permainan “Simon Says “
Gunakan cangkir obat yang kecil, gambari cangkir tersebut
Warnai air dengan pewarna makanan atau campuran bubuk minuman
Buat pesta teh ; lakukan di meja kecil
Minta anak mengisi spuit dan menyemprotkannya ke dalam mulutnya atau
gunakan untuk mengisi cangkir kecil yang didekorasi
Potong sedotan menjadi dua dan tempatkan dalam wadah kecil (agar anak
lebih mudah untuk menghisap cairan)
Hiasi sedotan tersebut – potong rancangan kecil dengan dua lubang dan
masukan sedotan melewatinya; tempatkan stiker kecil di sedotan
Gunakan sedotan
Nafas Dalam
➢ Tiup gelembung dengan peniup gelembung
➢ Tiup gelembung dengan sedotan (tanpa sabun)
➢ Tiup pinwheel, bulu ,peluit, harmonica, balon, terompet
mainan, peniup pesta
➢ Praktikan instrument band
➢ Lakukan kontes meniup dengan menggunakan balon,
kapal, bola kapas, bulu, kelereng, bola pingpong,
selembar kertas; tiup suatu objek di permukaan meja,
air, melalui lubang, ke udara, terhadap penahan, atau
ke atas dan ke bawah suatu benang
➢ Hisap kertas atau kain dari satu wadah ke awadah lain
dengan menggunakan sedotan
Cont....
1 Persiapan 10 Menit
Menyiapkan ruangan, alat, anak
dan keluarga sesuai tujuan yang
ingin dicapai
2 Pelaksanaan 20 Menit
Salam terapeutik dan perkenalkan
diri
Jelaskan kegiatan bermain,
manfaat, cara memainkan
Lakukan permainan sesuai tujuan
yang ditetapkan
3 Penutup 5 Menit
Evaluasi kegiatan bermain
Beri reward (Tidak Boleh
Makanan)
Salam penutup
TERIMAKASIH