NIM : 19004013
Software pembuat video sebenarnya masih terbagi menjadi dua kelompok yaitu;
video editing dan video screencapture.
a. Video editing, digunakan untuk mengedit video yang yang diambil dari camcoder
atau kamera video yang diambil dari dunia nyata. Termasuk dalam video editing
adalah Windows Movie Maker, Video Spin, Avidemux, Virtual Dub, Video Pad,
Sony Vegas Movie Studio Platinum 11, Nero Video 11, AVS Video Editor, Movie
Plus X6, Adobe Premier, Ulead Studio dsb.
b. Video screencapture lebih dikhususkan untuk membuat video dengan merekam
aktivitas di layar monitor komputer. Software-software semacam ini seringkali
digunakan untuk pembuatan video tutorial petunjuk bagaimana menggunakan
aplikasi tertentu, atau video tutorial yang terlebih dahulu dibuat dengan
menggunakan software presentasi. Termasuk dalam video ini adalah; screen capture
software yaitu; Camtasia Studio, CamStudio Capture, Screen Video Recorde,
Ezvid, Jing, Bandicam, PlayClaw, ActivePresenter, Wink, HyperCam, Zscreen dan
lain-lain.
3. Software Pembuat animasi 3D
software ini ditujukan untuk pembuatan gambar yang didesain sendiri tapi
gambar yang dihasilkan terlihat menjadi film yang berbentuk 3 dimensi. Termasuk
dalam kelompok ini antara lain adalah: Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D,
LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D,
Carrara, Infini-D, Canoma, 3D Studio Max, Maya, LightWave, Softimage, Cinema 4D,
TrueSpace, Animation Master, Amapi, Strata 3, Rhino, Houdini, Infini-D, Carrara,
Canoma, Wings 3D, Motion Builder, Poser, TDI (Thomson Digital Image).
Berikut ini adalah sejumlah aplikasi multimedia interaktif yang dapat digunakan
untuk mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis komputer:
1. Microsoft office powerpoint: software yang paling popular dalam pembuatan presentasi.
Sangat mudah digunakan dan kita bisa mencari banyak template di internet untuk
membuat slide menarik dan variatif.
2. Aplikasi canva: Kelebihan aplikasi Canva adalah telah tersedia template berdasarkan
kategori-kategori tertentu. Ada tujuh kategori yaitu media sosial, presentasi, dokumen,
personal, pendidikan, marketing, event, dan iklan.
3. Aplikasi powtoon: Aplikasi Powtoon ini merupakan aplikasi presentasi dan video
animasi interaktif. Dengan aplikasi ini, guru bisa menambahkan character, text effect,
animation, link, background, dan lainnya. Media pembelajaran yang dibuat di aplikasi
Powtoon dapat disimpan dalam beberapa format seperti MP4, PDF, dan PPT.
4. Aplikasi prezi: Aplikasi atau software Prezi yang memiliki beberapa persamaan dengan
aplikasi powerpoint maupun google slide ini dapat digunakan untuk membuat dan
mengelola presentasi secara online. Prezi memiliki fitur utama yang Zooming User
Interface (ZUI).
5. Aplikasi kinemaster
6. Aplikasi macromedia director
7. Aplikasi mac. Flash mx
8. dreamweaver
9. Aplikasi assemblr edu: Platform yang memungkinkan untuk membuat kegiatan belajar
yang lebih interaktif, kolaboratif, dan menyenangkan dengan mode 3D dan AR
(Augmented Reality). Fitur yang dapat ditemukan dalam aplikasi ini antara lain unggah
file, tulis catatan, bagikan visual, dan kreasi 3D dan AR di kelas.
B. Software yang saya pilih
Alasan saya memilih software Microsoft office powerpoint adalah karena software
ini memiliki tampilan layout navigasi yang cukup sederhana, icon/shortcut sebagai navigasi
ditampilkan dalam kelompok-kelompok sesuai dengan fungsinya yang saling berhubungan,
sehingga fasilitas/fitur-fitur software dapat dengan mudah ditemukan. Meskipun sofware
mudah dan sederhana namun dapat memberikan manfaat yang besar sebagai media
presentasi dan juga sebagai software pembuat media pembelajaran yang interaktif. Software
ini dapat menampilkan teks, gambar, suara, dan video yang diimport dari sofware lainnya,
sehingga dapat mengakomodasi semua kegiatan pembelajaran seperti mendengarkan,
membaca, menulis bahkan berinteraksi. Kelebihan lainya dari software MS Power Point
adanya fasilitas hyperlink. Dengan fasilitas ini maka suatu slide dapat dihubungkan dengan
slide yang lainnya, atau juga dapat menghubungkan dengan software/file lain yang akan
diakses bahkan dapat pula dihubungkan untuk membuak sebuah alamat website.
Membuat rancangan dari bagaimana jalannya suatu media yang akan dihasilkan