Anda di halaman 1dari 5

NAMA : GINA SONIA

NIM : 19004013

A. Software- software yang dapat digunakan dalam mengembangkan media


pembelajaran berbasis komputer

Beberapa software yang dapat digunakan untuk pembuatan media pembelajaran


berbasis komputer dapat dikelompokkan sebagai berikut;

1. Software pembuat animasi

Software ini digunakan membuat gerakan animasi-animasi dari text atau


gambar, baik gambar yang didesain sendiri, gambar yang diunduh dari internet ataupun
gambar berupa foto-foto album. Software-software yang termasuk ke dalam kategori ini
yaitu Adobe Flash, SwishMax, Adobe ilustrator, Macromedia Flash, CoRETAS, Corel
R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton, Lecture
Maker, Prezi dan PowerPoint. Aplikasi Prezi, Lecture Maker dan PowerPoint.

2. Software pembuat video

Software pembuat video sebenarnya masih terbagi menjadi dua kelompok yaitu;
video editing dan video screencapture.

a. Video editing, digunakan untuk mengedit video yang yang diambil dari camcoder
atau kamera video yang diambil dari dunia nyata. Termasuk dalam video editing
adalah Windows Movie Maker, Video Spin, Avidemux, Virtual Dub, Video Pad,
Sony Vegas Movie Studio Platinum 11, Nero Video 11, AVS Video Editor, Movie
Plus X6, Adobe Premier, Ulead Studio dsb.
b. Video screencapture lebih dikhususkan untuk membuat video dengan merekam
aktivitas di layar monitor komputer. Software-software semacam ini seringkali
digunakan untuk pembuatan video tutorial petunjuk bagaimana menggunakan
aplikasi tertentu, atau video tutorial yang terlebih dahulu dibuat dengan
menggunakan software presentasi. Termasuk dalam video ini adalah; screen capture
software yaitu; Camtasia Studio, CamStudio Capture, Screen Video Recorde,
Ezvid, Jing, Bandicam, PlayClaw, ActivePresenter, Wink, HyperCam, Zscreen dan
lain-lain.
3. Software Pembuat animasi 3D

software ini ditujukan untuk pembuatan gambar yang didesain sendiri tapi
gambar yang dihasilkan terlihat menjadi film yang berbentuk 3 dimensi. Termasuk
dalam kelompok ini antara lain adalah: Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D,
LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D,
Carrara, Infini-D, Canoma, 3D Studio Max, Maya, LightWave, Softimage, Cinema 4D,
TrueSpace, Animation Master, Amapi, Strata 3, Rhino, Houdini, Infini-D, Carrara,
Canoma, Wings 3D, Motion Builder, Poser, TDI (Thomson Digital Image).

4. Software Bahasa Pemrograman

Software bahasa pemrograman sangat baik digunakan sebagai pembuat media


pembelajaran yang interaktif terutama bahasa pemrograman yang mendukung
pemrograman grafis. Beberapa daftar bahasa pemrograman komputer yang dapat
dijumpai antara lain; Ada, ALGOL, Assembly, BASICA, GW-BASIC, Q-BASIC,
TURBO BASIC, POWER BASIC, JUST BASIC, ASP, Visual Basic, Visual Basic for
Applications, VBScript, Batch (MS-DOS), COBOL, UNIX shell script, C, Visual C++,
dBase, Clipper, FoxPro, Visual FoxPro, FORTRAN, Java, JavaScript, Pascal, Delphi
dan lain sebagainya.

Berikut ini adalah sejumlah aplikasi multimedia interaktif yang dapat digunakan
untuk mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis komputer:

1. Microsoft office powerpoint: software yang paling popular dalam pembuatan presentasi.
Sangat mudah digunakan dan kita bisa mencari banyak template di internet untuk
membuat slide menarik dan variatif.
2. Aplikasi canva: Kelebihan aplikasi Canva adalah telah tersedia template berdasarkan
kategori-kategori tertentu. Ada tujuh kategori yaitu media sosial, presentasi, dokumen,
personal, pendidikan, marketing, event, dan iklan.
3. Aplikasi powtoon: Aplikasi Powtoon ini merupakan aplikasi presentasi dan video
animasi interaktif. Dengan aplikasi ini, guru bisa menambahkan character, text effect,
animation, link, background, dan lainnya. Media pembelajaran yang dibuat di aplikasi
Powtoon dapat disimpan dalam beberapa format seperti MP4, PDF, dan PPT.
4. Aplikasi prezi: Aplikasi atau software Prezi yang memiliki beberapa persamaan dengan
aplikasi powerpoint maupun google slide ini dapat digunakan untuk membuat dan
mengelola presentasi secara online. Prezi memiliki fitur utama yang Zooming User
Interface (ZUI).
5. Aplikasi kinemaster
6. Aplikasi macromedia director
7. Aplikasi mac. Flash mx
8. dreamweaver
9. Aplikasi assemblr edu: Platform yang memungkinkan untuk membuat kegiatan belajar
yang lebih interaktif, kolaboratif, dan menyenangkan dengan mode 3D dan AR
(Augmented Reality). Fitur yang dapat ditemukan dalam aplikasi ini antara lain unggah
file, tulis catatan, bagikan visual, dan kreasi 3D dan AR di kelas.
B. Software yang saya pilih

Berdasarkan kriteria pemilihan software pembuat media pembelajaran berbasis


komputer, maka saya memilih software Microsoft PowerPoint untuk salah satu software
pembuat media pembelajaran berbasis komputer yang dapat memenuhi kriteria pemilihan.
Microsoft Power Point 2007 merupakan bagian dari salah satu dari paket Microsoft Office
berbasis multi media yang biasa digunakan sebagai media untuk presentasi. Software ini
berjalan diatas sistem operasi Window (Window XP, Window 7, Window 8) yang sudah
sangat familiar dengan pengguna masyarakat indonesia, dan karena software ini satu paket
dengan microsoft office lainnya 1330 seperti MS Word dan MS Excel, maka software inipun
umumnya sudah terinstal hampir di semua komputer masyarakat indonesia.

C. Alasan memilih software untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis


komputer

Alasan saya memilih software Microsoft office powerpoint adalah karena software
ini memiliki tampilan layout navigasi yang cukup sederhana, icon/shortcut sebagai navigasi
ditampilkan dalam kelompok-kelompok sesuai dengan fungsinya yang saling berhubungan,
sehingga fasilitas/fitur-fitur software dapat dengan mudah ditemukan. Meskipun sofware
mudah dan sederhana namun dapat memberikan manfaat yang besar sebagai media
presentasi dan juga sebagai software pembuat media pembelajaran yang interaktif. Software
ini dapat menampilkan teks, gambar, suara, dan video yang diimport dari sofware lainnya,
sehingga dapat mengakomodasi semua kegiatan pembelajaran seperti mendengarkan,
membaca, menulis bahkan berinteraksi. Kelebihan lainya dari software MS Power Point
adanya fasilitas hyperlink. Dengan fasilitas ini maka suatu slide dapat dihubungkan dengan
slide yang lainnya, atau juga dapat menghubungkan dengan software/file lain yang akan
diakses bahkan dapat pula dihubungkan untuk membuak sebuah alamat website.

D. Prosedur mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer dengan software


yang dipilih
1. Menentukan konten yang akan dibuat

Identifikasi program untuk melihat kesesuaian antara program yang dibuat


dengan materi sasaran (peserta didik) terutama latar belakang kemampuan, usia juga
jenjang pendidikan.

2. Merevisi flowchart dan membuat storyboard

Membuat rancangan dari bagaimana jalannya suatu media yang akan dihasilkan

3. Mengumpulkan konten yang dibutuhkan

Mengumpulkan bahan-bahan yang digunakan untuk melengkapi media


pembelajaran disesuaikan dengan kebutuhan materi sasaran misalnya video, gambar,
animasi dan suara.

4. Menggunakan aplikasi pengembang media pembelajaran berbasis komputer

Proses pembuatan menggunakan aplikasi Microsoft office power point dengan


hasil akhir Menyimpan dengan ekstension PPS bertujuan agar ketika file dibuka
powerpoint tidak lagi tampil dalam bentuk file yang bisa diedit, tetapi langsung dalam
tampilan show dengan kondisi full screen.

5. Mengembangkan prototype produk


6. Melakukan proses revisi
Setelah program selesai dibuat, maka tahap selanjutnya adalah review program
dari sisi bahasa, teks, tata letak dan lainnya. Kemudian direvisi.

7. Memproduksi dan finalisasi produk

Setelah melakukan proses revisi maka seanjutnya dapat memproduksi dan


finalisasi produk sehingga produk siap untuk digunakan

Anda mungkin juga menyukai