Anda di halaman 1dari 29

LAPORAN

PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

DI DODY LETTER ARGAMAKMUR

7 Februari – 18 Maret 2020

MEMBUAT STEMPEL WARNA UNTUK SEKOLAH PAUD

DI SUSUN OLEH :

NAMA : WARNASIH

NISN : 0022627374

BIDANG KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER

PROGRAM KEAHLIAN : MULTIMEDIA

KOMPETENSI KEAHLIAN : DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

PEMERINTAHAN PROVINSI BENGKULU

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 03 BENGKULU UTARA

TAHUN PELAJARAN 2020/2021


HALAMAN PENGESAHAN 1

PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

DI DODY LETTER ARGAMAKMUR

MEMBUAT STEMPEL WARNA UNTUK SEKOLAH PAUD

LAPORAN INI TELAH DIPERIKSA DAN DISETUJUI PADA

TANGGAL OLEH :

Ka. Jurusan Multimedia, Guru Pembimbing,

Dony Afrianto S.Kom. Askur Rohman S.Pd

NIGBD.2602645

Mengetahui:

Kepala SMKN 3 Bengkulu Utara,

SAIPUL,S.Pd

NIP.19720626200012 1 002
HALAMAN PENGESAHAN 2

PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) DIPERTAHANKAN DIDEPAN DEWAN


PENGUJI LAPORAN

PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

SMK NEGERI 3 BENGKULU UTARA

MEMBUAT STEMPEL WARNA UNTUK SEKOLAH PAUD

DILAKSANAKAN PADA :

HARI :

TANGGAL :

TEMPAT : SMKN 3 BENGKULU UTARA

DEWAN PENGUJI :

Penguji I Penguji II

Ardinanto, S.Pd. Askur Rohman, S.Pd.

NIP. NIGBD.2602645
DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL..........................................................................................................i

LEMBAR PENGESAHAN 1............................................................................................ii

LEMBAR PENGESAHAN 2............................................................................................iii

KATA PENGANTAR.........................................................................................................iv

DAFTAR ISI.......................................................................................................................v

BAB I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang..........................................................................................6
1.2. Tujuan.........................................................................................................6
1.3. Profil Perusahaan dan DU/DI...................................................................7

BAB II. PELAKSANAAN KEGIATAN

2.1. Waktu dan Tempat..........................................................................................9

2.2. Jenis Kegiatan............................................................................................................9

BAB III. TINJAUAN PUSTAKA

3.1. Devinisi Stempel...........................................................................................10

3.2. Devinisi CorelDRAW....................................................................................11

BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Hasil...............................................................................................................13

4.2. Pembahasan...................................................................................................13

BAB V. PENUTUP

5.1. Kesimpulan....................................................................................................25
5.2. Saran..........................................................................................................25

DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................26

LAMPIRAN.................................................................................................................27
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Dalam rangka melaksanakan kurikulum berbasis kompetisi bagi siswa SMK Negeri
03 Bengkulu Utara, maka siswa perlu melakukan praktik lapangan agar siswa bisa
menerapkan ilmu yang didapat selama belajar di sekolah ke dalam dunia kerja, diharapkan
dengan adanya praktek lapangan ini bisa mendorong siswa agar lebih berkompeten dalam
bidang nya.

Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah penyelengaraan pendidikan yang


termasuk kedalam bagian Pendidikan Sistem Ganda (PSG), yang dirancang untuk
memberikan penglaman pendidikan bagi perserta didik agar lebih menguasai pengetahuan,
sikap dan keterampilan kerja dengan memiliki adaptasi langsung di dunia kerja dan industri.

Setiap siswa yang belajar di SMK wajib mengikuti PRAKERIN yaitu melakukan
pekerjaan yang nyata di Dunia Kerja/Dunia Industri ataupun instansi pemerintah yang
disesuaikan dengan bidang keahlian yang ditekuninya. Siswa wajib melaksanakan kegaitan
ini dengan sungguh-sungguh agar pelaksanaan PRAKERIN ini dapat berjalan dengan baik
dan setelah pelaksanaan selesai siswa diharapkan bisa dan mampu mempertanggung
jawabkan apa yg telah di pelajari selama di sekolah dalam dinia kerja.

1.2. Tujuan Prakerin

Adapun tujuan pelaksanaan PRAKERIN ialah sebagai berikut:

1. Mengaplikasikan dan mempraktikan teori yang di dapat dari sekolah ke dalam


dunia kerja.
2. Menperkokoh “Link And Match” antar sekolah dengan dunia kerja/dunia
industri maupun instansi pemerintah.

1.3. Profil Perc. DODY Letter

DODY LETTER Percetakan merupakan salah satu instansi percetakan yang bergerak
dalam bidang Reklame dan percetakan yang meliputi pembuatan stempel warna & computer,
spanduk, baliho, banner, batu prasasti, batu nisan, undangan biasa, ekslusif, nama gravo,
kuningan, yasin dll.Dengan adanya percetakan DODY LETTER Percetakan ini akan
mempermudah masyarakat khususnya masyarakat yang tinggal di sekitar
Argamakmur,karena dengan adanya percetakan DODY LETTER Percetakan ini masyarakat
Argamakmur dapat memesan berbagai macam jenis cetakan.

1.3.1. Sejarah Dody Letter Percetakan

Pada tanggal 13 Juli 1996 Deki Afinal mulai merintis usaha dari nol.
Kemudian pada tahun 1998 beliau menikah, semenjak meninggalnya orang tua beliau
selama 2 tahun orang tua beliau mempunyai hutang dan hutang tersebut diambil alih
atas nama beliau, dan beliau mengatakan sanggup untuk melunasinya atas persetujuan
dari 4 saudara beliau. Beliau adalah anak bungsu dari 4 bersaudara tersebut, beliau
mendapat jatah pembagian toko satu ruanggan atas permusyawarahan dari 4
saudaranya. Kemudian satu toko dari kakak pertama beliau di belinya untuk
mengembangkan usahanya, kemudian tahun 2001 beliau membangun sebuah rumah
pribadi. Karena menurut beliau tempat usaha dan rumah tidak dapat disatukan.

Asal-usul DODY LETTER itu diambil dari nama kakaknya yang di


Purwakarta atas petunjuk orang tua beliau. Awal merintis usahanya belum disertai
modal cukup dan itu berjalan selama 2 tahun, orderan masih sangat sedikit dan tidak
terlepas dari bimbingan dan bantuan dari pemerintah setempat dan pelatihan-pelatihan
dari dunia usaha / kewiraswastaan lainnya. Dan usaha beliau pernah mendapat
bimbingan dan pelatihan serta modal dari beberapa perusahaan yaitu PT. Pusri
(Bengkulu), PT.Pos (Bengkulu), PT. Pelindo (Bengkulu) , juga Koprasi dan
UKM yang ada di Arga Makmur. Dan hingga saat ini beliau masih
mengembangkan terus usahanya dan menciptakan lapangan kerja untuk anak-anak
yang sekiranya masih pengangguran di sekitar lingkungan tempat berdirinya usaha
beliau yang di beri nama “PERCETAKAN DODY LETTER “.

1.3.2. Visi dan Misi DODY Letter Percetakan

1.3.2.1.Visi

PERCETAKAN DODY LETTER menjadi perusahaan percetakan yang


dapat memenuhi permintaan pelanggan yang berkualitas dan senantiasa
meningkatkan produktivitas demi kemajuan perusahaan.

1.3.2.2. Misi

Adapun misi yang dimiliki oleh Percetakan Dody Letter sebagai berikut:

a. Menjaga kepuasan pelanggan.

b. Mampu menjadi percetakan berkualitas dan tepat waktu.

c. Meningkatkan kemampuan karyawan.

d. Mengikuti perkembangan tecnologi.


BAB II

PELAKSANAAN KEGIATAN

2.1. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kegiatan

Kegiatan peraktik kerja industri ini dilaksanakan selama satu setengah bulan (6
minggu), yang dimulai pada tanggal 7 Februari s.d 18 Msret 2020. Yang dilaksanakan
langsung dilapangan kerja seuai dengan Jurusan masing-masing siswa. Adapun tempat
Penulis melaksanakan kegiatan Perakerin adalah di Perc. Dody Letter yang terletak di Jln.
Samratulangi No.5 RT VI KEL.Gunung Alam.

2.2. Jenis Kegiatan Praktik Selama Prakerin

Berikut ini adalah kegiatan yang dilakukan selama Prakerin, yakni sebagai berikut;
a) Membuat Stempel Warna dan Kayu,
b) Membuat ID card,
c) Membuat Papan Floris,
d) Mambuat Plakat,
e) Menyablon Baju,
f) Membuat Nama Dada,
g) Mambuat Buku Yasin,
h) Mendesain Baliho/Spanduk,
i) Isi Ulang Stempel,
j) Membuat Nisan,
BAB III.

TINJAUAN PUSTAKA

3.1. Devinisi Stempel

3.1.1. Sejarah Dan Pengertian Stempel

3.1.1.1. Sejarah Stempel

Selama Dinasti Yin dan Shang, surat dan paket diamankan menggunakan tali. Untuk
mencegah surat itu dibuka oleh orang yang tidak bertanggung jawab maka, surat - surat
tersebut ditandai dengan stempel. Hal ini dikenal sebagai fengni dan menjadi awal pengunaan
stempel.

Pada Dinasti Zhou, pertukaran barang meningkat dengan pesat. Untuk menjamin
keamanan transaksi dan penyimpanan barang, stempel digunakan sebagai segel keaslian.
Setiap perangko yang digunakan selalu ditandai dengan stempel. Dan pada saat itulah
stempel sering digunakan.

3.1.1.2.Pengertian Stempel

Stempel merupakan sebuah alat yang permukaannya berukir gambar, tulisan atau
keduanya yang dapat menghasilkan sebuah cap (jiplakan).

3.1.2. Jenis-jenis Stempel

Pada zaman China kuno, STEMPEL diklasifikasikan ke dalam dua kelompok yakni
stempel resmi dan stempel pribadi. Berikut ini adalah klasifikasi stempel:

3.1.2.1. Stempel Resmi


Stempel resmi adalah simbol kekuasaan. Stempel ini memiliki posisi khusus sejak
jaman dahulu. Ketika Kaisar Qin bersatu China, heshibi berharga digunakan sebagai segel
yang kemudian menjadi simbol kekaisaran. Setiap orang yang memiliki itu, ketika kaisar
meminta orang yang akan dilengkapi dengan kertas stempel kerajaan yang kuat. Ketika
seorang pejabat dihapus dari kantor atau dialihkan, harus mengembalikan segel. Para pejabat
dengan kelas yang berbeda memiliki nilai yang berbeda segel dengan bantalan segel ini di
mana saja sebagai tanda posisi dan kekuasaannya.

3.1.2.2.Stempel Pribadi

Stempel pribadi yang dikenal sebelum stempel resmi ini, memiliki bentuk yang lebih
menarik. Contohnya adalah nama label. Jenis lain adalah dekorasi label, di mana kalimat atau
ayat bijaksana tercatat di sana.

Stempel ini juga digunakan dalam koleksi salah satu hadiah. Orang ketika senang cap
tanda pada hadiah sebagai tanda milik dan penghargaan. Nama, judul atau kepemilikan
penanda frase tercatat di sana.

3.1.3. Fungsi Stempel

Berikut ini adalah fungsi atau kegunaan yang dimiliki stempel dalam kehidupan yaitu:

a) Memberi jaminan atau integritas properti,

b) Sebagai tanda bukti pengesahan yang valid, ­


c) Sebagai tanda pengenal instansi/kelompok maupun perorangan,

d) Sebagai bentuk simbolis yang mewakili kehadiran seseorang /kelompok,


3.2. Devinisi CorelDRAW

3.2.1. Pengertian CorelDRAW

CorelDraw adalah software atau aplikasi berbasis dekstop komputer yang digunakan
untuk membuat atau melakukan editor grafik vektor. Aplikasi ini fokus pada editor gambar,
sehingga banyak dipakai oleh pengguna dalam bidang advertising, desain visual, serta
percetakan dan bidang lain yang memerlukan format visualisasi.

3.2.2. Fungsi CorelDRAW

Beberapa fungsi yang bisa dilakukan di CorelDraw (Sumber : coreldraw.com). Ada


beberapa fungsi dari software ini, di antaranya:Membuat Gambar Vektor, Pembuatan
Ilustrasi, Pembuatan Logo, Pembuatan Brosur, Undangan, Pembuatan Cover Buku,
Pembuatan Infografis (kumpulan informasi yang dikemas secara menarik dalam bentuk
gambar), sebagai Software Edit Foto, sebagai Software Tipografi, Membantu Desain Web
(mendesain website agar user interface terlihat menarik dan mudah digunakan), Dan
Lain-Lain.

Layaknya aplikasi desain grafis pada umumnya, fungsi keseluruhan dari CorelDraw
tentu sangat berlimpah, sehingga rasanya tidak bisa dijelaskan satu per satu. Selain itu,
keperluan penggunaannya pun memang berbeda-beda.
BAB IV.

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Hasil

Setelah melakukan proses pembuatan stempel warna saat praktik kerja di Dody Letter
percetakan, dengan hasil seperti gambar di bawah ini.

Gambar 4.1. Hasil pembuatan stempel

4.2. Pembahasan

Stempel warna ialah sebuah alat bukti bahwa surat/dokument yang telah di beri cap
tersebut benar adanya. Waktu pembuatan stempel ini secara keseluruhan mulai dari
mendesain sampai dengan pemberian tinta membutuhkan waktu ± satu jam. Kendala yang
terjadi ialah ketika pada proses penembakan listrik padam secara tiba-tiba.

Berikut adalah alat dan bahan serta proses pembuatan stempel warna mulai dari
mendesain stempel hingga stempel siap digunakan.

a. Alat dan Bahan

Berikut ini adalah alat dan bahan yang di perlukan untuk membuat stempel
warna,yakni sebagai berikut;

Daftar 4.1 Table1.Alat Dan Bahan yang diperlukan.

No ama alat/bahan Kegunaan Gambar

1 Kertas karir agai media untuk mencetak


hasil desain stempel

2 Tinta stempel ntuk memberi warna pada


stempel

3 anggkai stempel Untuk tempat stempel

4 Busa stempel han untuk mencetak stempel


warna
5 Plastik mika tuk membatasi antara kertas
arkir dengan busa stempel

6 omputer / laptop uk membuat desain stempel

7 Printer laser jet ntuk mencetak hasil desain


stempel

8 Mesin flash tuk membakar/ menembak


mpel sehingga desain akan
imbul pada busa stempel

9 Alat pemotong uk memotong busa stempel


stempel uai dengan bentuk stempel
10 Lem Aibon tuk merekatkan busa stempl
pada gagang stempel

Adapun langkah-langkah membuat stempel warna yaitu:

è Membuat desain stempel

1. Buka aplikasi CorelDraw.

Gambar 4.2. Membuka aplikasi CorelDraw X7

2. Buatlah dokumen baru dengan cara meng-klik New Document atau


tekan Ctrl+ N, lakukan pengaturan ukuran (size) dan klik OK.
Gambar 4.3. Mengatur ukuran kertas pada lembar kerja

3. Buatlah lingkaran dengan ukuran 3,8 x 3,8 cm menggunakan Elipse tool


yang ada pada Tool box.

Gambar 4.4.Membuat lingkaran


4. Duplikat lingkaran tersebut dengan ukuran sedikit lebih kecil dengan
menekan tombol Shift lakukan langakah ini sebanyak 2 kali.

Gambar 4.5.Hasil menduplikat lingkaran

5. Kemudian buatlah garis pembatas ditengah lingkaran dengan


menggunakan Rectangle tool dan potong sisi kanan dan kiri persegi
yang melebihi lingkaran dengan menggunakan Shape tool.
Gambar 4.6. Membuat garis palang stempel

6. Seleksi lingkaran dan persegi dengan mem-bloknya, tekan C + E untuk


menyeimbangkan.

Gambar 4.7. Menyeleksi lingkaran dan persegi

7. Hapuslah bagian persegi yang melebihi garis lingkaran dengan


menggunakan Virtual Segment Delete yang ada pada Toll box.
Gambar 4.8.Mendelete bagian persegi yang melebihi batas lingkaran

8. Buatlah beberapa kalimat sesuai dengan pesanan atau keinginan dengan


menggunakan Text tool, dan masukan teks kedalam lingkaran dengan
menggunakan Fit Teks to Path yang ada pada menu Text di Menu Bar.

Gambar 4.9.Memasukan teks

9. Seleksi tulisan dan lingkaran, kemudian tekan tombol C + E pada


keyboard untuk menyeimbangkan.
Gambar 4.10. Hasil desain stempel warna

10. Setelah selesai mendesain, siapkan kertas kalkir di printer laser jet.

11. Cetak desain stempel tersebut dengan cara menekan shortcut Ctrl+P
pada keyboard atau dengan meng-klik icon print yang ada pada monitor.
Gambar 4.11. Mencetak desain

12. Kemudian pilih tipe printer Laser Jet yang digunakan, dan klik OK.

13. Potong kertas karkir menjadi tiga bagian,kemudian posisikan kertas


kalkir di tengah printer dan geser holding paper printernya.

Gambar 4.12. Mencetak hasil desain menggunakan printer laser jet

è Penembakan stempel

1. Siapkan busa flash dan plastik mika.

2. Letakkan desain stempel di atas alat penembak, pastikan gambar desain


tersebut tidak terbalik.

Gambar 4.13. Susunan bahan stempel


3. Letakkan plastik mika di atas desain stempel tersebut.

4. Kemudian letakkan busa flash tersebut diatas palstik mika dan desain
stempel tersebut.

Gambar 4.14. Cara meletakkan desain pada mesin flash

5. Tutup penembak tersebut.

6. Lakukanlah proses penembakan dengan cara tekan dan tahan tombol


power. Ketika jarum menunjukan angka 400 V , tekan tombol pass.
Lakukan langkah ini sebanyak 3 kali.

7. Buka penutup penembak tersebut, kemudian putar stempel .

8. Tutup penembak tersebut dan lakukanlah penembakan sebanyak 2 kali.

9. Buka penutup penembak, lihatlah hasil tembakan dengan ibu jari


menahan bagian tengahnya dan lihatlah dari ke empat bagiannya.
Apabila masih terdapat bagian yang berwarna putih (tidak gosong)
lakukan penembakan sebanyak 1 kali.
Gambar 4.15. Hasil penembakan

è Pemotongan dan pemberian warna pada stempel

1. Setelah proses penembakan selesai, lakukanlah pemotongan dengan


menggunakan cutting stempel.

2. Letakan busa stempel yang sudah di tembak pada kaca.

3. Pijaklah pijakan cutting stempel sambil mendorong busa stempel kearah


kawat

Gambar 4.16.Memotong busa stempel sesuai dengan bentuknya

4. Sesuaikan dengan bentuk stempel.

5. Busa yang sudah di potong itu kemudian tempatkan kedalam gagang


stempel yang sudah di beri lem.
Gambar 4.17. Pemberian tinta stempel

6. Isi tinta stempel sesuai pesanan dengan cara diteteskan lalu di ratakan
dan tunggu sampai tinta meresap.

7. Pasanglah tanda panah pada kepala stempel,seperti pada gambar di


bawah ini.

Gambar 4.18. Pemasangan tanda panah

8. Stempel siap digunakan.


Gambar 4.19. Stempel siap pakai

BAB V.

PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa:

1. Stempel merupakan sebuah alat bukti yang biasanya di bubuhkan pada surat maupun
dokument sebagai bukti yang valid mengenai kebenarannya,

2. Stempel dapat diklasifikasikan berdasarkan fungsinya,


3. Stempel memiliki bentuk dan ukuran yang berfariasi.

5.2. Saran-Saran

Adapun saran-saran mengenai pelaksanaan prakerin ialah sebagai berikut.

1. Monitoring lebih sering (1 Bulan 2 kali ) agar guru mengetahui apa saja kegiatan
siswanya selama prakerin

2. Tempat dan pembagian siswa-siswi di carikan oleh pihak sekolah agar peserta
prakerin tidak perlu khawatir tidak dapat tempat prakerin
DAFTAR PUSTAKA

Azqiya Dzikri March 12, 2019. Pengertian Corel Draw, Fungsi, Kegunaan Dan
Sejarahnya | Lengkap. Terdapat di
https://leskompi.com/pengertian-corel-Draw-dan-fungsinya/ (Diakses pada tanggal 06
Agustus 2020

Dinata Suna. 2014. Pengertian Stempel. Terdapat di


http://webpercetakanku.blogspot.com.id/2014/11/pengertian-stempel-dan-jenis-jenis.ht
ml?1 (Di akses pada tanggal 15 Juli 2020)

Susantio Djulianto. 28 desember 2011.Stempel dan Cap: Fungsi Dan Sejarahnya.


Terdapat di https://hurahura.wordpress.com/tag/stempel/ (Diakses pada tanggal 14 Juli
2020)

Anda mungkin juga menyukai