Laporan PRAKERIN Warnasih Kelas XI MULTIMEDIA
Laporan PRAKERIN Warnasih Kelas XI MULTIMEDIA
DI SUSUN OLEH :
NAMA : WARNASIH
NISN : 0022627374
TANGGAL OLEH :
NIGBD.2602645
Mengetahui:
SAIPUL,S.Pd
NIP.19720626200012 1 002
HALAMAN PENGESAHAN 2
DILAKSANAKAN PADA :
HARI :
TANGGAL :
DEWAN PENGUJI :
Penguji I Penguji II
NIP. NIGBD.2602645
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL..........................................................................................................i
KATA PENGANTAR.........................................................................................................iv
DAFTAR ISI.......................................................................................................................v
BAB I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang..........................................................................................6
1.2. Tujuan.........................................................................................................6
1.3. Profil Perusahaan dan DU/DI...................................................................7
4.1. Hasil...............................................................................................................13
4.2. Pembahasan...................................................................................................13
BAB V. PENUTUP
5.1. Kesimpulan....................................................................................................25
5.2. Saran..........................................................................................................25
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................26
LAMPIRAN.................................................................................................................27
BAB I
PENDAHULUAN
Dalam rangka melaksanakan kurikulum berbasis kompetisi bagi siswa SMK Negeri
03 Bengkulu Utara, maka siswa perlu melakukan praktik lapangan agar siswa bisa
menerapkan ilmu yang didapat selama belajar di sekolah ke dalam dunia kerja, diharapkan
dengan adanya praktek lapangan ini bisa mendorong siswa agar lebih berkompeten dalam
bidang nya.
Setiap siswa yang belajar di SMK wajib mengikuti PRAKERIN yaitu melakukan
pekerjaan yang nyata di Dunia Kerja/Dunia Industri ataupun instansi pemerintah yang
disesuaikan dengan bidang keahlian yang ditekuninya. Siswa wajib melaksanakan kegaitan
ini dengan sungguh-sungguh agar pelaksanaan PRAKERIN ini dapat berjalan dengan baik
dan setelah pelaksanaan selesai siswa diharapkan bisa dan mampu mempertanggung
jawabkan apa yg telah di pelajari selama di sekolah dalam dinia kerja.
DODY LETTER Percetakan merupakan salah satu instansi percetakan yang bergerak
dalam bidang Reklame dan percetakan yang meliputi pembuatan stempel warna & computer,
spanduk, baliho, banner, batu prasasti, batu nisan, undangan biasa, ekslusif, nama gravo,
kuningan, yasin dll.Dengan adanya percetakan DODY LETTER Percetakan ini akan
mempermudah masyarakat khususnya masyarakat yang tinggal di sekitar
Argamakmur,karena dengan adanya percetakan DODY LETTER Percetakan ini masyarakat
Argamakmur dapat memesan berbagai macam jenis cetakan.
Pada tanggal 13 Juli 1996 Deki Afinal mulai merintis usaha dari nol.
Kemudian pada tahun 1998 beliau menikah, semenjak meninggalnya orang tua beliau
selama 2 tahun orang tua beliau mempunyai hutang dan hutang tersebut diambil alih
atas nama beliau, dan beliau mengatakan sanggup untuk melunasinya atas persetujuan
dari 4 saudara beliau. Beliau adalah anak bungsu dari 4 bersaudara tersebut, beliau
mendapat jatah pembagian toko satu ruanggan atas permusyawarahan dari 4
saudaranya. Kemudian satu toko dari kakak pertama beliau di belinya untuk
mengembangkan usahanya, kemudian tahun 2001 beliau membangun sebuah rumah
pribadi. Karena menurut beliau tempat usaha dan rumah tidak dapat disatukan.
1.3.2.1.Visi
1.3.2.2. Misi
Adapun misi yang dimiliki oleh Percetakan Dody Letter sebagai berikut:
PELAKSANAAN KEGIATAN
Kegiatan peraktik kerja industri ini dilaksanakan selama satu setengah bulan (6
minggu), yang dimulai pada tanggal 7 Februari s.d 18 Msret 2020. Yang dilaksanakan
langsung dilapangan kerja seuai dengan Jurusan masing-masing siswa. Adapun tempat
Penulis melaksanakan kegiatan Perakerin adalah di Perc. Dody Letter yang terletak di Jln.
Samratulangi No.5 RT VI KEL.Gunung Alam.
Berikut ini adalah kegiatan yang dilakukan selama Prakerin, yakni sebagai berikut;
a) Membuat Stempel Warna dan Kayu,
b) Membuat ID card,
c) Membuat Papan Floris,
d) Mambuat Plakat,
e) Menyablon Baju,
f) Membuat Nama Dada,
g) Mambuat Buku Yasin,
h) Mendesain Baliho/Spanduk,
i) Isi Ulang Stempel,
j) Membuat Nisan,
BAB III.
TINJAUAN PUSTAKA
Selama Dinasti Yin dan Shang, surat dan paket diamankan menggunakan tali. Untuk
mencegah surat itu dibuka oleh orang yang tidak bertanggung jawab maka, surat - surat
tersebut ditandai dengan stempel. Hal ini dikenal sebagai fengni dan menjadi awal pengunaan
stempel.
Pada Dinasti Zhou, pertukaran barang meningkat dengan pesat. Untuk menjamin
keamanan transaksi dan penyimpanan barang, stempel digunakan sebagai segel keaslian.
Setiap perangko yang digunakan selalu ditandai dengan stempel. Dan pada saat itulah
stempel sering digunakan.
3.1.1.2.Pengertian Stempel
Stempel merupakan sebuah alat yang permukaannya berukir gambar, tulisan atau
keduanya yang dapat menghasilkan sebuah cap (jiplakan).
Pada zaman China kuno, STEMPEL diklasifikasikan ke dalam dua kelompok yakni
stempel resmi dan stempel pribadi. Berikut ini adalah klasifikasi stempel:
3.1.2.2.Stempel Pribadi
Stempel pribadi yang dikenal sebelum stempel resmi ini, memiliki bentuk yang lebih
menarik. Contohnya adalah nama label. Jenis lain adalah dekorasi label, di mana kalimat atau
ayat bijaksana tercatat di sana.
Stempel ini juga digunakan dalam koleksi salah satu hadiah. Orang ketika senang cap
tanda pada hadiah sebagai tanda milik dan penghargaan. Nama, judul atau kepemilikan
penanda frase tercatat di sana.
Berikut ini adalah fungsi atau kegunaan yang dimiliki stempel dalam kehidupan yaitu:
CorelDraw adalah software atau aplikasi berbasis dekstop komputer yang digunakan
untuk membuat atau melakukan editor grafik vektor. Aplikasi ini fokus pada editor gambar,
sehingga banyak dipakai oleh pengguna dalam bidang advertising, desain visual, serta
percetakan dan bidang lain yang memerlukan format visualisasi.
Layaknya aplikasi desain grafis pada umumnya, fungsi keseluruhan dari CorelDraw
tentu sangat berlimpah, sehingga rasanya tidak bisa dijelaskan satu per satu. Selain itu,
keperluan penggunaannya pun memang berbeda-beda.
BAB IV.
4.1. Hasil
Setelah melakukan proses pembuatan stempel warna saat praktik kerja di Dody Letter
percetakan, dengan hasil seperti gambar di bawah ini.
4.2. Pembahasan
Stempel warna ialah sebuah alat bukti bahwa surat/dokument yang telah di beri cap
tersebut benar adanya. Waktu pembuatan stempel ini secara keseluruhan mulai dari
mendesain sampai dengan pemberian tinta membutuhkan waktu ± satu jam. Kendala yang
terjadi ialah ketika pada proses penembakan listrik padam secara tiba-tiba.
Berikut adalah alat dan bahan serta proses pembuatan stempel warna mulai dari
mendesain stempel hingga stempel siap digunakan.
Berikut ini adalah alat dan bahan yang di perlukan untuk membuat stempel
warna,yakni sebagai berikut;
10. Setelah selesai mendesain, siapkan kertas kalkir di printer laser jet.
11. Cetak desain stempel tersebut dengan cara menekan shortcut Ctrl+P
pada keyboard atau dengan meng-klik icon print yang ada pada monitor.
Gambar 4.11. Mencetak desain
12. Kemudian pilih tipe printer Laser Jet yang digunakan, dan klik OK.
è Penembakan stempel
4. Kemudian letakkan busa flash tersebut diatas palstik mika dan desain
stempel tersebut.
6. Isi tinta stempel sesuai pesanan dengan cara diteteskan lalu di ratakan
dan tunggu sampai tinta meresap.
BAB V.
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
1. Stempel merupakan sebuah alat bukti yang biasanya di bubuhkan pada surat maupun
dokument sebagai bukti yang valid mengenai kebenarannya,
5.2. Saran-Saran
1. Monitoring lebih sering (1 Bulan 2 kali ) agar guru mengetahui apa saja kegiatan
siswanya selama prakerin
2. Tempat dan pembagian siswa-siswi di carikan oleh pihak sekolah agar peserta
prakerin tidak perlu khawatir tidak dapat tempat prakerin
DAFTAR PUSTAKA
Azqiya Dzikri March 12, 2019. Pengertian Corel Draw, Fungsi, Kegunaan Dan
Sejarahnya | Lengkap. Terdapat di
https://leskompi.com/pengertian-corel-Draw-dan-fungsinya/ (Diakses pada tanggal 06
Agustus 2020