SISTEM INFORMASI
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS JAMBI
2021
PERTEMUAN 1
SISTEM INFORMASI
Terdiri dari dua kata yaitu system dan informasi. Sistem sendiri berarti gabungan dari beberapa
sub system yang bertujuan untuk mencapai suatu tujuan. Informasi berarti sesuatu yang mudah
dipahami oleh si penerima.
Sistem Informasi memiliki makna sistem yang bertujuan menampilkan informasi. Pada jaman
dahulu sebelum sistem komputer ada, maka sistem informasi ini telah lebih dahulu ada dan
berjalan dengan baik.
Jadi sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi
yaitu operasi, instalasi, perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi
Manajemena dalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen.
Sistem Informasi Penjualan adalah suatu sistem informasiyang mengorganisasikan serangkaian
prosedur dan metode yang dirancang untukmenghasilkan, menganalisa, menyebarkan dan
memperoleh informasi gunamendukung pengambilan keputusan mengenai penjualan.
Input melibatkan penangkapan dan perakitan berbagai elemen yang memasuki sistem
untuk diproses.
Processing melibatkan proses transformasi yang mengubah input menjadi output.
Output melibatkan perpindahan elemen yang telah diproduksi oleh proses transformasi
ke tujuan akhir.
- Perangkat keras/hardware,
- Perangkat lunak/software
- Prosedur-prosedur/procedure,
- Perangkat manusia/brainware, dan
- Informasi/information itu sendiri;
input,
proses/process,
output,
penyimpanan/storage dan
komunikasi/communication.
Dalam zaman modern ini SI sudah menjadi hal penting dalam dunia bisnis berikut beberapa
peran SI dalam dunia bisnis :
• Berikan contoh bagaimana rekayasa ulang proses bisnis sering kali melibatkan
penggunaan strategis teknologi e-bisnis.
• Identifikasi nilai bisnis menggunakan teknologi e-bisnis untuk manajemen kualitas total,
untuk menjadi pesaing yang gesit, atau untuk membentuk perusahaan virtual.
Inovasi
b. Kembangkan pasar baru atau ceruk pasar baru yang unik dengan bantuan TI
c. Buat perubahan radikal atas proses bisnis dengan TI yang secara dramatis
akan memangkas biaya, meningkatkan kualitas, efisiensi, atau layanan
Kembangkan Persekutuan
a. Gunakan TI untuk membuat organisasi virtual yang terdiri dari para mitra
bisnis
internet dan ekstranet yang akan mendukung hubungan bisnis strategis dengan
Rantai nilai internet dapat digunakan untuk memposisikan aplikasi berbasis Internet perusahaan
secara strategis untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
1. Model rantai nilai ini menguraikan beberapa cara koneksi Internet perusahaan dengan
pelanggannya dapat memberikan manfaat dan peluang bisnis untuk keunggulan kompetitif.
Contoh: Grup berita Internet yang dikelola perusahaan, ruang obrolan, dan situs web e-
commerce adalah alat yang ampuh untuk riset pasar dan pengembangan produk, penjualan
langsung, serta umpan balik dan dukungan pelanggan.
Contoh: Lelang dan pertukaran online di situs web e-commerce pemasok dan informasi
pengiriman, penjadwalan, dan status daring di portal e-commerce yang memberi karyawan akses
langsung ke informasi terkini dari berbagai vendor. Ini secara substansial dapat menurunkan
biaya, mengurangi waktu tunggu, dan meningkatkan kualitas produk dan layanan.
Kesimpulan:
Konsep rantai nilai dapat membantu Anda memutuskan di mana dan bagaimana menerapkan
kapabilitas strategis teknologi informasi.
Rantai nilai menunjukkan berbagai jenis teknologi informasi yang dapat diterapkan pada proses
bisnis tertentu untuk membantu perusahaan memperoleh keunggulan kompetitif di pasar.
Agar teknologi Internet dapat digunakan secara strategis, aplikasi harus ditempatkan dengan
benar. Matriks penentuan posisi strategis yang ditunjukkan dapat digunakan untuk membantu
perusahaan mengoptimalkan dampak strategis Teknologi Internet.
Perbaikan Biaya dan Efisiensi. Ketika ada jumlah konektivitas, kolaborasi, dan penggunaan TI
yang rendah di dalam perusahaan dan oleh pelanggan dan pesaing, perusahaan harus fokus pada
peningkatan efisiensi dan penurunan biaya dengan menggunakan teknologi Internet untuk
meningkatkan komunikasi antara perusahaan dan pelanggan serta pemasoknya.
Peningkatan Kinerja dalam Efektivitas Bisnis. Ketika ada konektivitas internal dalam jumlah
tinggi, tetapi konektivitas eksternal oleh pelanggan dan pesaing masih rendah, perusahaan harus
fokus pada penggunaan teknologi Internet seperti intranet dan ekstranet untuk membuat
peningkatan besar dalam efektivitas bisnis.
Penetrasi Pasar Global. Ketika ada tingkat konektivitas yang tinggi oleh pelanggan dan pesaing
dan konektivitas internal yang rendah, perusahaan harus fokus pada pengembangan aplikasi
berbasis Internet untuk mengoptimalkan interaksi dengan pelanggan dan membangun pangsa
pasar.
Transformasi Produk dan Layanan. Ketika sebuah perusahaan dan pelanggan, pemasok, dan
pesaingnya memiliki jaringan yang luas, teknologi Internet harus digunakan untuk
mengembangkan dan menyebarkan produk dan layanan yang secara strategis mengubah
posisinya di pasar.
Ada strategi kunci lain yang dimungkinkan oleh TI yang dapat digunakan untuk memungkinkan
bisnis menjadi sukses dan mempertahankan kesuksesannya. Ini akan dibahas pada slide
berikutnya.
Strategi kunci untuk menjadi bisnis elektronik yang sukses adalah dengan memaksimalkan nilai
pelanggan. Fokus strategis pada nilai pelanggan ini mengakui bahwa kualitas daripada harga
menjadi penentu utama dalam persepsi nilai pelanggan. Bisnis elektronik yang Berfokus pada
Pelanggan, kemudian, adalah bisnis yang menggunakan teknologi Internet untuk menjaga
loyalitas pelanggan dengan mengantisipasi kebutuhan masa depan mereka, menanggapi
kekhawatiran, dan menyediakan layanan pelanggan berkualitas tinggi.
Seperti yang ditunjukkan slide, teknologi seperti intranet, Internet, dan situs web ekstranet
membuat saluran baru untuk komunikasi interaktif di dalam perusahaan, dengan pelanggan, dan
dengan pemasok, mitra bisnis, dan lainnya di lingkungan bisnis eksternal. Dengan demikian,
mendorong kolaborasi lintas fungsi dengan pelanggan dalam pengembangan produk, pemasaran,
pengiriman, layanan, dan dukungan teknis.
Bisnis elektronik Berfokus pada Pelanggan yang sukses mencoba untuk 'memiliki' pengalaman
bisnis total pelanggan melalui pendekatan seperti:
Salah satu strategi bersaing terpenting saat ini adalah business process reengineering (BPR) yang
paling sering disebut rekayasa ulang. Rekayasa ulang lebih dari sekadar mengotomatiskan proses
bisnis untuk membuat peningkatan sederhana dalam efisiensi operasi bisnis. Rekayasa ulang
adalah pemikiran ulang mendasar dan desain ulang radikal dari proses bisnis untuk mencapai
peningkatan dramatis dalam biaya, kualitas, kecepatan, dan layanan. BPR menggabungkan
strategi mempromosikan inovasi bisnis dengan strategi melakukan perbaikan besar pada proses
bisnis sehingga perusahaan dapat menjadi pesaing yang lebih kuat dan lebih sukses di pasar.
Namun, sementara banyak perusahaan telah melaporkan keuntungan yang mengesankan, banyak
perusahaan lainnya gagal mencapai perbaikan besar yang mereka cari melalui proyek rekayasa
ulang.
Peningkatan kualitas bisnis adalah pendekatan yang tidak terlalu dramatis untuk meningkatkan
kesuksesan bisnis. Salah satu dorongan strategis penting di bidang ini disebut Total Quality
Management (TQM). TQM menekankan peningkatan kualitas yang berfokus pada persyaratan
dan harapan pelanggan akan produk dan layanan. Ini mungkin melibatkan banyak fitur dan
atribut, seperti kinerja, keandalan, daya tahan, daya tanggap, dll.
Kualitas produk atau layanan yang lebih menarik dan tidak terlalu bervariasi
Perputaran yang lebih cepat tanpa variabel dari desain ke produksi dan distribusi
Fleksibilitas yang lebih besar dalam menyesuaikan dengan kebiasaan dan preferensi
pembelian pelanggan
Menurunkan biaya melalui pengurangan pengerjaan ulang, dan penghapusan limbah yang
tidak menambah nilai.
Perusahaan Virtual
Adaptabilitas: Mampu beradaptasi dengan lingkungan bisnis yang beragam dan cepat
berubah. Perusahaan virtual selanjutnya harus mengurangi waktu konsep-menjadi-tunai
melalui berbagi.
Menciptakan Peluang: Dibuat, dioperasikan, dan dibubarkan untuk mengeksploitasi
peluang bisnis saat peluang itu muncul. Mereka harus mendapatkan akses ke pasar baru
dan berbagi pasar atau loyalitas pelanggan, sekaligus meningkatkan fasilitas dan cakupan
pasar.
Keunggulan: Memiliki keunggulan kelas dunia all-star dalam kompetensi inti yang
dibutuhkan. Kompetensi ini harus dihubungkan dengan mulus melalui penggunaan
teknologi Internet.
Teknologi: Menyediakan teknologi informasi kelas dunia dan teknologi lain yang
diperlukan dalam semua solusi pelanggan. Mereka harus bermigrasi dari menjual produk
ke menjual solusi.
Tanpa batas: Dengan mudah dan transparan memadukan kompetensi dan sumber daya
mitra bisnis ke dalam solusi pelanggan yang terintegrasi.
Berbasis Kepercayaan: Anggota dapat dipercaya dan menunjukkan rasa saling percaya
dalam hubungan bisnis mereka. Mereka harus mau berbagi infrastruktur dan risiko.
Ringkasan Materi
• TI adalah unsur utama dalam rekayasa ulang operasi bisnis, dengan perubahan
radikal pada proses bisnis yang secara dramatis meningkatkan efisiensi dan
efektivitasnya.
TEKNOLOGI INFORMASI
Sistem Superkomputer
Kategori sistem komputer yang berdaya sangat tinggi yang secara khusus didesain untuk
aplikasi ilmiah, teknik, dan bisnis yang memerlukan komputasi numerik ang besar dengan
kecepatan tinggi. Pasar superkomputer mencakup lembaga penelitian milik pemerintah,
universitas besar, dan perusahaan besar.
- Milidetik
- Mikrodetik
- Nanodetik (sepersemiliar per detik)
- Pikodetik (sepersetriliun per detik)
- MIPS (million instruction per second)
Bits
'Bit' (kependekan dari Binary Digit) adalah yang terkecil satuan data yang dapat disimpan oleh
komputer. Setiap 'bit' direpresentasikan sebagai bilangan biner, baik 1 (benar) atau 0 (salah).
Byte
Sebuah 'byte' berisi 8 bit, jadi misalnya, itu dapat disimpan sebagai 11101001. Satu karakter
keyboard yang Anda ketik, seperti huruf A atau huruf T butuh satu byte penyimpanan.
Bilangan Biner
Adalah bilangan yang dinyatakan dalam sistem bilangan biner atau sistem bilangan basis-2 yang
mewakili nilai numerik menggunakan dua simbol berbeda: biasanya 0 (nol) dan 1 (satu).
Peripheral Input Device
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dapat berupa
signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer.
A. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file.
B. Mouse
Penunjuk (pointer) disebut dengan mouse yang dapat digerakkan ke mana saja berdasarkan arah
gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil
yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat dua pengendali gerak, yaitu yang searah
horizontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). (Thasmara, 2016)
D. SCANNER
Scanner (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu
bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil
pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.
E. TOUCH SCREEN
Adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar
menggunakan jari atau pena digital. layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem
komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang
paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam
berbagai aplikasi.
F. BARCODE READER
Pembaca barcode (atau barcode scanner) adalah perangkat elektronik untuk membaca barcode
cetak. Seperti scanner flatbed, terdiri dari sumber cahaya, lensa dan sensor cahaya
menerjemahkan impuls ke optik yang listrik. Selain itu, hampir semua pembaca barcode berisi
sirkuit dekoder menganalisis gambar barcode data yang diberikan oleh sensor dan mengirim
konten barcode untuk output port scanner
Pengertian Peripheral Output Komputer
Alat Keluaran (Output Device) adalah perangkat keras komputer yangberfungsi untuk
menampilkan / mencetak keluaran sebagai hasil pengolahandata.Alat keluaran terdiri atas hard
copy, softcopy. Alat keluaran yang termasuksoftcopy menghasilkan keluaran yang berupa
tampilan pada monitor atau berupasuara, sedangkan alat keluaran yang berupa hardcopy
memberikan keluaran berupabahan cetakan, entah berupa kertas, plastik transparan, microfilm,
atau microfiche.Contoh alat keluaran adalah printer, plotter, monitor, LCD monitor, speaker, dan
lainlain.
A. Printer
Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses
komputer ke dalam media kertas.Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan.
Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat
penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa
macam, yaitu: printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.
B. Monitor
Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik
atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia. Monitor CRT adalah monitor yang
menggunakan tabung sinar katoda.
Sebagian eksternal harddrive akan memiliki dua kabel konektor, 1 kabel berfungsi untuk transfer
data, 1 kabel berfungsi sebagai daya listik untuk menjalankan eksternal harddrive tersebut.
Namun, seiring berkembangnya dunia IT, saat ini eksternal harddrive hanya memiliki 1 kabel
konektor.
Flask Disk
Fungsi dari flask disk hampir sama dengan eksternal harddrive, namun bentuknya lebih
kecil dan tidak memiliki kabel konektor yang panjang. Perangkat penyimpanan akan langsung
terkoneksi dengan usb yang nantinya bisa dikoneksikan ke perangkat komputer untuk
menyimpan, memindahkan, dan merubah data yang ada di dalamnya.
Bentuk Flask Disk sendiri sangat kecil sehingga sangat effisien bagi para pekerja atau siswa yang
memiliki data pribadi, namun ingin digunakan di mana saja.
Sistem Software
Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk
melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem,
termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa
digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya
disebut Operating System, atau biasa di singkat dengan OS.
Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang diletakkan pada
memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram) pada saat
komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi
Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-
software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling
task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-
tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode
yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem
Operasi.
Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software.
selain itu, Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah perintah penting dalam
komputer, serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat berjalan lancar secara
bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak
lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan
mempunya akses kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka
Sistem Operasi Komputer akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua
proses pada komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan CPU
dan tidak saling mengganggu dengan perangkat yang lain.
Contoh Sistem Operasi Komputer yaitu : Windows, Linux, McOs, dan lain lain.
Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software.
Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah perintah penting dalam komputer,
serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat berjalan lancar secara bersamaan
tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa
memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunya akses
kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi
Komputer akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses pada
komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan tidak
saling mengganggu dengan perangkat yang lain.
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
1. Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
2. Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
3. Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
4. Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang
dapat dipanggil oleh aplikasi lain
5. Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol
mereka.
Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC,
komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:
1. Keluarga Microsoft Windows – yang antara lain terdiri dari Windows Desktop
Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan
Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows
2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven)
yang akan dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun
2014)).
2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO
UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X
(berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan
GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut
Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4
(Tiger). Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard).
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem
operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang
dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
Sofware aplikasi adalah suatu subkelas Sofware komputer yang memanfaatkan kemampuan
komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya
dibandingkan dengan Sofware sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer,
tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang
menguntungkan pengguna. Contoh utama Sofware aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja,
dan pemutar media.
Software aplikasi ada banyak sekali, namun kadang kala kita tak tahu termasuk jenis apa
software aplikasi itu dan salah mengartikannya. Berikut Jenis – jenis software aplikasi :
Packaged Software : Software yang telah memiliki Copyright yang biasa dibutuhkan oleh user
pribadi ataupun perusahaan. Contoh : Ms. Office 2007, Adobe Photoshop, dll
Custom Software : Software yang memiliki fungsi tertentu. Biasanya software ini dipesan oleh
suatu perusahaan kepada programmer dengan fungsi yang biasa digunakan di perusahaan
tersebut. contoh : Aplikasi Penerimaan siswa baru, dll
Web-based Software : software yang ada di website. pengguna atau user dapat
menggunakannya dari komputer manapun yang terhubung ke Internet. Contoh : e-mail, web
browser game , dll
Open Source software : software yang dapa kita gunakan, modifikasi dan mendistribusikannya
ulang.
Shareware : software yang memiliki copyright dan didistribusikan secara gratis dengan periode
tertentu.
Freeware : software yang memiliki copyright dan gratis dapat kita pakai tapi kita tidak dapat
memodifikasinya seperti open source.
Public – domain software : software yang memiliki copyright dan di donasikan untuk publik
serta tidak dibatasi penggunaanya. Setiap orang dapat mengcopy dan mendistribusikannya ke
orang lain.
Bahasa generasi ke-empat disebut juga dengan Very High Level Language
atau Problem Oriented Language (bahasa yang berorientasi pada masalah)
karena memungkinkan pemakai menyelesaikan masalah dengan sedikit
penulisan kode pemrograman dibandingkan dengan bahasa prosedural.
PERTEMUAN 4
SOFTWARE KOMPUTER
Software atau perangkat lunak yaitu suatu kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi
oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan
catatan untuk mesin komputer untuk menyimpan perintah, serta dokumen maupun arsip yang
lainnya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika
yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta
data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal,
diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa
sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.
Macam-macam software :
- Program aplikasi 🡪 Merupakan suatu program paket yang telah dirancang dan dibuat
khusus untuk kebutuhan tertentu
1) Word Processing/Processor (Pengolah Kata)
2) Program Database
3) Program Spreadsheet
4) Program CAD (Computer Aided Design)
5) Program Layout Artikel (Publisher)
- Word Processing/Processor (Pengolah Kata) 🡪 Merupakan salah satu program aplikasi
dimana dalam pengoperasiannya menggunakan text (text basic).
1) Wordstar Profesional
2) Word Perfect
3) Chiwriter
4) Microsoft Word
5) Word Star
- Program Database 🡪 Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk
merancang atau membuat serta mengelola data base.
1) Dbase
2) Foxpro
3) Microsoft Acces
- Program Spreadsheet 🡪 Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk
bidang keuangan, pembukuan, atau melakukan perhitungan secara otomatis.
1) Lotus 123
2) Microsoft Excel
3) Quatro
4) Supercheck
- Program Cad (Computer Aided Design) 🡪 Merupakan salah satu program aplikasi yang
berfungsi untuk media lukis (alat lukis)
1) Auto Cad
2) Pro Design
3) Corel Draw
4) Adobe Photoshop
- Program Layout Artikel (Publisher) 🡪 Merupakan salah satu program aplikasi yang
berfungsi khusus untuk mengatur tata letak obyek yang digunakan pada cover suatu
media cetak/elektronik
1) Page Maker
2) Ventura
3) Harvard Publisher
4) Newmaster
Fungsi Software :
- Software menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi
menjadi sistem operasi atau sistem pendukung.
- Software berfungsi dalam mengatur berbagai hardware untuk bekerja secara bersama-
sama.
- Sebagai penghubung antara software-software yang lain dengan hardware.
- Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap instruksi-instruksi ke
dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh herdware.
- Mengidentifikasi program.
PERTEMUAN 5
Data yang terorganisir dengan baik dapat menghasilkan Informasi, pengorganisasian data untuk
mencegah terjadinya duplikasi yang tidak diperlukan. Data yang terorganisasi dan saling
berkaitan antara satu sama lainnya merupakan Basis data (database). Sedangkan untuk mengelola
dan mengorganisasikan database yang dibangun dalam suatu Sistem dibutuhkan suatu
pengelolaan database yang di sebut dengan sistem manajemen basis data (Database management
system – DBMS). DBMS merupakan sofware yang akan menentukan bagaimana data
diorganisasikan, disimpan, diubah, diambil kembali, pengaturan mekanisme pengamanan data,
mekanisme pemakaian data secara bersama
Konsep Data
Data dapat secara logis diatur dalam karakter, field, catatan, file, dan database.
Database Operasional
Database operasional menyimpan data terperinci yang dibutuhkan untuk mendukung proses
bisnis dan operasi dari suatu perusahaan. Disebut juga Subject Area Database (SADB),
database transaksi (Transaction Database) dan database produksi (Production Database).
Database Terdistribusi
Database terdistribusi adalah satu atau banyak replikasi atau bagian dari database organisasi
yang disimpan di berbagai situs, intranet/ekstranet, atau jaringan perusahaan lain. Tujuannya
untuk meningkatkan kinerja database pada situs web pemakai akhir.
Database Eksternal
Database eksternal merupakan kumpulan data yang tidak berdasarkan proses bisnis tetapi
lebih ke jurnal penelitian atau makalah. Data atau informasi database eksternal disediakan
secara gratis dari berbagai layanan komersial online.
Database Hipermedia
Database hipermedia terdiri dari berbagai halaman hyperlink dari multimedia (teks, grafik,
gambar, dll)
2. Pemeliharaan database
3. Pengembangan aplikasi
PERTEMUAN 6
Tujuan Bab :
Mengidentifikasi beberapa perkembangan dan tren utama dalam industri, teknologi, dan
aplikasi bisnis teknologi telekomunikasi dan Internet.
Berikan contoh nilai bisnis aplikasi Internet, intranet, dan ekstranet.
Mengidentifikasi komponen dasar, fungsi, dan jenis jaringan telekomunikasi yang
digunakan dalam bisnis.
Jelaskan fungsi jenis utama perangkat keras, perangkat lunak, media, dan layanan
jaringan telekomunikasi.
Atasi Hambatan Geografis: Tangkap informasi tentang transaksi bisnis dari lokasi
terpencil.
Atasi Hambatan Geografis: Tangkap informasi tentang transaksi bisnis dari lokasi
terpencil.
Atasi Hambatan Biaya: Kurangi biaya yang lebih tradisional sarana komunikasi.
Atasi Hambatan Struktural: Dukung hubungan untuk bersaing keuntungan.
Aplikasi Internet :
Dunia Jaringan :
Jaringan :
Jaringan komputer adalah koneksi antara dua atau lebih sistem komputer yang
memfasilitasi pertukaran data:
Jaringan komunikasi data digunakan untuk menghubungkan sejumlah sistem
dan terminal komputer yang terpisah secara geografis untuk pertukaran data.
Ukuran jaringan dapat bervariasi dari beberapa meter kabel penghubung ke
sistem peralatan yang saling terhubung di seluruh dunia.
Sistem Telekomunikasi :
Kelemahan
• Jaringan komputer tempat semua node berada dalam jarak yang berdekatan
– Departemen
– Lantai di gedung perkantoran
– Bangunan bisnis kecil
• Memberikan akses ke sumber daya bersama
– Server
– Printer
– Database
– Akses internet
Arsitektur Jaringan
Koneksi Jaringan
Bandwidth
• Twisted Pair
• Kawat koaksial
• Serat optik
• Microwave Terestrial
• Satelit Komunikasi
• Teknologi Seluler
• LAN nirkabel
• Modem
• Multiplexer
• Prosesor Internetwork
– Sakelar
– Router
– Hub
– Gateway
Dinding api
Sistem Operasi Jaringan
Monitor Telekomunikasi
Middleware
Perangkat Lunak
Manajemen Jaringan
Topologi Jaringan
• Topologi bintang berpusat di sekitar perangkat perutean pusat yang disebut a pusat
• Semua node jaringan terhubung ke hub
• Mudah dipasang dan diperbarui
• Jika hub gagal, jaringan gagal
• Hub juga bisa menjadi penghambat
Topologi Hibrid
Protokol
Ringkasan Bab
Jumlah pengguna internet yang melakukan akses secara mobile kini semakin banyak. Tanpa
bermodalkan laptop atau Personal Computer (PC), semua orang bisa
berbelanja online melalui smartphone. Bahkan jumlah pengguna internet yang mengakses
melalui mobile phone pun terus bertambah sesuai dari total populasi penduduk.
Hal ini turut mempengaruhi perkembangan e-commerce. Karena setiap pebisnis e-commerce
mesti menyiapkan aplikasi e-commerce yang mobile friendly. Hal ini karena akan menjadi
kemudahan bagi para pengguna internet di ASEAN.
Bahkan di Thailand, 50% pembelanja online di negeri Gajah Putih melakukan proses pembelian
dari media sosial. Hal ini membuat Facebook menjadikan proyek percontohan untuk membangun
Facebook Shop.
Bahkan, promosi e-commerce juga dapat dikaitkan dengan konten-konten yang sedang viral agar
dapat menarik perhatian masyarakat secara massif
Pengiriman barang kini tak lagi harus dilakukan melalui jasa ekspedisi. Barang-barang berukuran
kecil hingga sedang bisa dikirim melalui jasa delivery ojek online. Di Indonesia, sudah banyak
toko online besar yang bekerja sama dengan jasa delivery ojek online.
Selain menjanjikan waktu antar yang relatif lebih cepat, ongkos kirimnya pun terbilang murah
bagi pelanggan. Serupa dengan Indonesia, para pelaku e-commerce Thailand juga bekerja sama
dengan jasa ekspedisi untuk mengirimkan barang pesanan pelanggan.
Tak dapat dipungkiri bahwa penetrasi kartu kredit di Indonesia masih terbilang rendah. Sehingga
sistem pembayaran e-payment masih belum berfungsi maksimal. Padahal, sistem pembayaran ini
mampu mendukung keamanan dan kepraktisan transaksi antar negara ASEAN.
Hingga saat ini, masih banyak pelanggan e-commerce yang lebih suka membayar melalui
transfer bank atau Cash On Delivery (COD). Sebagian besar masyarakat Indonesia masih
membutuhkan edukasi mengenai e-payment. Supaya e-payment semakin familiar sebagai metode
pembayaran yang dipercaya masyarakat.
Implementasi Omnichannel
Omnichannel bisa didefinisikan sebagai kombinasi sistem e-commerce dan penjualan secara
offline. Sistem ini dianggap cocok dengan masyarakat Indonesia yang belum memiliki
kepercayaan besar terhadap konsep e-commerce.
Pada sistem omnichannel, pelanggan yang sudah memesan barang secara online bisa mengambil
pesanannya di sejumlah toko offline. Proses pengembalian produk yang tidak sesuai keinginan
juga bisa dilakukan melalui toko-toko offline tersebut. Hal ini akan memberikan rasa aman
tersendiri bagi para pelanggan e-commerce.
Selain pengembalian, di toko offline ini customer juga bisa membeli langsung produk-produk
mereka. Saat ini, e-commerce di Indonesia yang sudah memiliki toko fisik baru JD.id dengan
nama JD.id X-mart yang berada di PIK Avenue, Jakarta Utara.
Kini, semakin banyak orang yang gemar melakukan transaksi jual beli antar negara ASEAN.
Misalnya, untuk membeli smartphone yang belum dirilis di tanah air atau barang-barang lainnya
yang hanya ada di negara tertentu. Transaksi jual beli antar negara melalui e-commerce menjadi
fenomena tersendiri yang membutuhkan fasilitas memadai. Proses pemesanan yang mudah dan
jasa kurir antara negara sangat penting untuk mendukung kelancaran transaksi jual beli tersebut.
Keinginan untuk mengembangkan bisnis online Anda hingga ke ranah ASEAN bukanlah hal
mustahil. Anda bisa mewujudkannya bila mampu membenahi model bisnis Anda mulai
sekarang. Bersiaplah untuk bersaing dengan pebisnis e-commerce dari negara ASEAN lainnya!
Tren seperti ini harus diperhatikan oleh pelaku e-commerce di Indonesia. Namun, kembali lagi
harus disesuaikan dengan budaya belanja masyarakat Indonesia itu sendiri. Jika masyarakat
Indonesia belum terbiasa, maka hal itu sangat sulit untuk dilakukan. Tetapi beberapa tren di atas
bisa menjadi peluang yang baik untuk masa depan e-commerce di masa depan.
JENIS E-COMMERCE
• Business to Consumer (B2C)
– Penjual adalah organisasi/perusahaan dan pembeli adalah individual. Contohnya:
Zalora, BerryBenka.
• Business to Business (B2B)
– Penjual dan pembeli adalah organisasi/perusahaan. Contohnya: Univ Esa Unggul
membeli TV dari Panasonic.
• Consumer to Consumer (C2C)
– Individu menjual produk atau jasa kepada individu yang lain. Contohnya:
Bukalapak
• Business to Employee (B2E)
– Organisasi menggunakan E-Commerce secara internal untuk menyediakan
informasi dan jasa kepada pegawainya.