Anda di halaman 1dari 12

Komputer terdiri dari berbagai macam hardware diantaranya ada alat input,

output, Proses, serta alat penyimpanan masing-masing alat tersebut memiliki


fungsi yang berbeda-beda.
  Hardware adalah Perangkat keras dalam suatu komputer fungsinya agar
komputer bisa bekerja secara maksimal.
   Dibawah ini Set Aksesoris akan memberi tahu apa itu alat Input, Output, Proses,
dan Penyimpanan serta apa fungsi masing-masing alatnya:

A.  Alat Input atau alat masukkan

       Alat Input/alat masukan adalah Alat yang fungsinya untuk memberi data atau
perintah ke dalam komputer dari luar sistem yaitu hardwarenya sendiri agar
menghasilkan informasi yang diperlukan untuk komputer.
    Contoh alat input:

1. Mouse

      Untuk menggerakkan dan menekan kursor/berbentuk panah pada monitor agar
bisa digunakan untuk memilih objek.

2. Keyboard

       Berbentuk papan panjang yang terdiri dari tombol angka, huruf, dan tombol
lainnya untuk memasukkan data dari tombol tersebut ke dalam komputer.

3. Scanner

       Bentuknya persegi panjang yang bisa dibuka tutup untuk memasukkan
gambar dari luar komputer ke dalam komputer untuk diproses dan dilihat di
monitor.
B. Alat Output atau Alat Keluaran

    Kebalikan dari alat input, yaitu Alat untuk mengeluarkan data atau informasi
yang diperlukan dari dalam komputer.

Contoh alat Output :


1. Monitor

       Berbentuk layar seperti televisi namun lebih kecil, untuk


Menampilkan gambar yang diproses di dalam komputer agar bisa dilihat.

2. Printer

       Untuk mencetak gambar dari monitor agar bisa dilihat secara langsung dalam
bentuk kertas.

3. Speaker

       Untuk memproses suara dalam komputer lalu dikeluarkan melalui speaker
agar bisa didengar.

4. Proyektor

      Untuk menampilkan gambar dari monitor dengan memakai cahaya. Biasanya
gambar yang ditampilkan dengan alat ini lebih besar 4 X lipat dari ukuran monitor
aslinya.

C. Alat Proses
       Suatu Alat untuk memproses atau mengolah data komputer.
1. Processor

      Disebut juga sebagai otak komputer bentuknya persegi berukuran kecil untuk
memproses data atau informasi yang diterima dari proses input.

2. RAM ( Random Access Memory )


   Bentuknya persegi panjang dengan emas dibagian bawah fungsinya untuk media
penyimpanan sementara, maksudnya untuk memproses beberapa data dari aplikasi
atau sistem operasi yang dijalankan sehingga memerlukan penyimpanan, berbeda
dengan harddisk dan Flashdisk karena tidak bersifat sementara.

3. VGA Card
       Untuk mengubah sinyal digital komputer menjadi gambar pada monitor.
Dengan alat ini gambar yang dihasilkan jadi lebih baik, biasanya digunakan untuk
bermain game dengan kualitas gambar yang baik.

D. Alat Penyimpanan
       Dari namanya saja Sudah jelas, fungsinya untuk menyimpan data yang
diperlukan.

1. Flashdisk

       Alat yang sering digunakan digunakan karena bentuknya yang kecil dan
mudah dibawa kemana-mana. Cara menggunakannya pun Cukup mudah taitu
colokkan saja pada usb komputer atau laptop, Kapasitasnya pun berbeda-beda dari
sedikit hingga tinggi biasanya 2GB, 4GB, 8GB, 16GB sampai 256GB.
  
2. Harddisk

       Lebih besar dari Flashdisk, Berbentuk Persegi panjang didalamnya berisi
kepingan kaset yang jika beroperasi akan memutar, jika disesuaikan dengan
kapasitasnya harganya lebih murah dari Flashdisk karena bentuknya lebih besar
dari Flashdisk. Ada 2 jenis yaitu harddisk internal dan eksternal, harddisk internal
lebih murah daripada harddisk eksternal karena berada di dalam casing Komputer
atau laptop. Biasanya berkapasitas 160, 320, 500, hingga 2000 GB.

3. CD ( Compact Disck

       Berbentuk piringan yang bulat dari palstik untuk dimasukkan kedalam cd rom
drive lalu diproses komputer.
 Biasanya isi kapasitasnya 700MB.

4. DVD ( Digital Versatile Disc )


      Sama dengan CD perbedaannya hanya kapasitas yang lebih besar dari CD
yaitu lebih dari 700MB.
    
2. Tipe software
Jenis Software berdasarkan Fungsi-nya:
 a. Perangkat lunak Sistem
 Perangkat lunak yang kegunaannya lebih banyak ditujukan untuk operasional
komputer: ·   Sistem operasi (Windows, linux, MacOS,dll)
b. Perangkat lunak Aplikasi
Perangkat lunak yang kegunaannya lebih banyak ditujukan untuk membantu
menyelesaikan masalalah-masalah yang dihadapi oleh pemakai. ·   Program paket
yang sudah jadi (word, exel, photoshop dll)
3.

SISTEM PERANGKAT KERAS


Perangkat keras (hardware) sebagai sub sistem dari sistem komputer juga
mempunyai komponen yaitu komponen alat masukan (input device), komponen
alat pemroses (processing device), komponen keluaran (output device) dan
komponen alat simpanan luar (storage). Pengertian dari hardware atau  dalam
bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh
manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya,
atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya
perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut
dapat melakukan berbagai kegiatan  yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu
sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk
suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan
mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen
komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. Alat Masukan
Alat masukan adalah alat yang digunakan untuk menerima masukan yang dapat
berupa masukan data ataupun masukan program. Unit ini berfungsi sebagai media
untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna)
dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk
mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.
Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu
proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk
signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan
ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,digitizer
graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Keyboard
Keyboard adalah alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Beberapa
alat input yang menggunakan keyboard untuk memasukkan input adalah visual
display terminal, financial transaction terminal dan point of sale terminal.
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-
perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan
dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang
kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Pointing device 
Alat input yang berupa pointing device akan lebih tepat digunakan. Yang
termasuk dalam kategori alat ini adalah mouse, touch screen, light pen dan
digitizer graphic tablet. Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi
alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan
oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat
pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol
kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan
mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut
dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu
kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu
mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. 

Scanner 
Alat masukan scanner bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang
akan dibaca. Alat peraba banyak digunakan karena membuat proses pemasukan
data lebih cepat dan akurat dibandingkan jika harus dimasukkan lewat keyboard.
Alat masukan scanner dapat berupa Magnetic Ink Charater Recognition (MICR)
reader dan optical data reader.

Censor 
Censor merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian
fisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukkan ke pengubah
analog to digital converter yang berikutnya akan diproses oleh komputer. 

Voice recognizer 
Voice recognizer atau speech recognizer membuat komputer mengerti omongan
manusia. Voice recognizer menggunakan microphone untuk menangkap suara
input. 

2. Alat Pemroses 
Alat pemroses adalah alat dimana instruksi-instruksi program dieksekusi untuk
memproses data yang dimasukkan lewat alat masukan hasilnya nanti akan
ditampilkan di alat output.alat pemroses terdiri dari central processor atau CPU
(Central Processing Unit) dan main memory.

Central Processing Unit 


CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi
program. Pada komputer mikro, prosesor ini disebut dengan microprocessor. CPU
terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali dan unit aritmatika dan logika.
Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai beberapa simpanan yang
berukuran kecil yang disebut dengan register. Tugas  utama dari arithmetic and
logic unit adalah melakukan semua perhitungan arithmatika atau matematika yang
terjadi sesuai dengan instruksi program. Register merupakan simpanan kecil yang
mempunyai kecepatan tinggi, lebih cepat sekitar 5 sampai 10 kali dibandingkan
dengan kecepatan perekaman atau pengambilan data dari main memory. 

Memori utama 
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang ukurannya kecil,
sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk
keseluruhan proses dan program. Untuk mengatasi hal ini, maka alat pemroses
dilengkapi dengan simpanan yang kapasitasnya lebih besar yaitu main memory.
Main memory atau disebut juga dengan main storage atau internal memory atau
internal storage atau primary storage atau temporary storage atau immediate
access storage. Memory utama terdiri dari Random Access Memory (RAM) dan
Read Only Memory (ROM). 

3. Alat Keluaran 
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 3
macam bentuk, yaitu tulisan, image, dan suara. Untuk mendapatkan bentuk-
bentuk output tersebut, maka dibutuhkan alat untuk menampilkannya, yaitu alat
keluaran. Alat keluaran dapat berbentuk hard copy device dan soft copy device.  

Hard copy device 


Hard copy device adalah alat keluaran yang digunakan untuk mencetak tulisan
serta image berupa grafik atau gambar pada media hard seperti kertas atau film.
Alat output hard copy device dapat berupa printer, plotter, dan computer output to
microfilm. 

Soft copy device 


Soft copy device adalah alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan, image
dan suara pada media soft (lunak) yang berupa sinyal elektronik. Yang termasuk
dalam soft copy device adalah video display, flat panel dan speaker. 

4. Alat Simpanan Luar


Simpanan yang mempunyai ciri-ciri tersebut adalah external memory (simpanan
luar karena terletak diluar alat prosesnya). Simpanan luar dapat digolongkan ke
dalam sequential access storage device (SASD) atau alat simpanan pengakses urut
dan direct access storage device (DASD) atau alat simpanan pengaksesan
langsung. Data yang tersimpan di sequential access storage device tidak dapat
dilakukan pengaksesan secara langsung diposisinya. Kapasitas SASD cukup besar
dan harga per bit informasi yang dapat direkam murah, tetapi kecepatannya juga
lebih lambat. Data yang disimpan di direct access storage device dapat dilakukan
pengaksesan secara langsung di posisinya. Dibandingkan dengan main memory,
kapasitas DASD umumnya lebih besar dan harga per bit informasi yang dapat
direkam lebih murah tetapi kecepatannya lebih lambat. 

5. Hubungan antar Komponen-Komponen Perangkat Keras


Hubungan antar komponen-komponen perangkat keras dapat dijelaskan sebagai
berikut ini. Data dan program dimasukkan lewat perangkat keras masukan ke
dalam RAM di alat pemroses. Data dan program selanjutnya dapat disimpan di
alat simpanan luat. Jika data dan program sebelumnya sudah di simpan di
simpanan luar, maka tidak perlu dimasukkan lagi lewat alat masukan tetapi dapat
diambil dari RAM. Data dan program yang sudah ada di RAM akan diproses oleh
processor. Hasil pengolahan akan ditampilkan di alat keluaran. 
Perangkat lunak (software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan
disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain,
bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan
dengan perangkat keras komputer.

Perangkat lunak terdiri dari langkah demi langkah perintah-perintah yang


memberitahu komputer bagaimana melakukan suatu tugas. Perangkat keras tidak
berguna tanpa instruksi elektronik atau perangkat lunak, yang memberitahu
komputer apa yang akan dilakukan.

Software atau perangkat lunak adalah data yang disimpan pada media
penyimpanan data permanen seperti harddisk/disket/cd-r. Perangkat lunak ini
dibuat untuk menjalankan perangkat keras komputer sehingga dapat berjalan
sesuai fungsi yang diinginkan. Perangakat keras dapat juga berupa data-data
seperti tulisan, gambar, atau video.

Menurut Roger S perangkat lunak adalah “Perintah program komputer yang bila
di eksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang di inginkan.”

 Pengertian BIG DATA


 Pengertian Topologi Jaringan Komputer Serta Jenisnya
 Pengertian Cloud Computing, karakteristik serta kelebihan dan
kekurangannya

Menurut Melwin pengertian perangkat lunak adalah “perangkat yang Berfungsi


sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan semua intruksi yang mengarah pada
sistem komputer. Perangkat lunak menjembatani interaksi user dengan computer
yang hanya memahami bahasa mesin.

Klasifikasi Perangkat Lunak (software)

Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan
perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3
macam yaitu :

1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas


mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke
dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa
pemrograman
2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem
operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur
seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal,
memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan
yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows dll
3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi
tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware
troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik),
mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag).

Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak
di jumpai dan terus berkembang. Sebagai contoh aplikasi pengolahan Data Dll.

Contoh Perangkat Lunak (software)

1. Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam


tangan digital, dan pengendali jarak jauh.
2. Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata,
lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti
OpenOffice.org.
3. Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool)
seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti
Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
4. Sistem operasi (operating system) misalnya Linux, windows, machintos.
5. Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara
perangkat perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software yang
banyak dipakai di swalayan, dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode
scanner pada aplikasi database lainnya.
6. Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)
7. Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber
terbuka (open source software)
8. Perangkat lunak gratis (freeware)
9. Perangkat lunak perusak (malware)

Anda mungkin juga menyukai