Anda di halaman 1dari 15

LAPORAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

MENGIMPLEMENTASIKAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN


DENGAN APLIKASI CORELDRAW MENGGUNAKAN KERTAS
STIKER

Di susun sebagai syarat mengikuti ujian Praktek Kerja Lapangan (PKL)


Kompetensi Keahlian Multimedia Tahun Pelajaran 2021/2022

Disusun oleh:

Nama : Ronaldo Ayonggi Saputra


NISN :
Kompetensi Keahlian : Multimedia

PEMERINTAH PROVINSI KALIMANTAN TIMUR DINAS


PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK NEGERI 2 SENDAWAR
2021

i
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) SMK Negeri 2 Sendawar


kompetensi Keahlian Multimedia dengan judul Mengimplentasikan desain
grafis percetakan dengan aplikasi coreldraw menggunakan kertas stiker telah
disetujui dan disahkan pada:
Hari :
Tanggal :

Disetujui oleh:

Ketua Kompetensi Keahlian Guru Pembimbing


Multimedia

Pricilia Yulianingsih I. S. Kom Pricilia Yulianingsih I S. Kom


NIP. 198907302019032012 NIP.198907302019032012

Mengetahui
Kepala SMKN 2 Sendawar

Raymundus, S.Pd., M.Si


NIP. 19710526 200312 1 00
LEMBAR PENGESAHAN DU/DI

Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) SMK Negeri 2 Sendawar


Kompetensi keahlian Multimedia dengan judul Mengimplentasikan desain grafis
percetakan dengan aplikasi coreldraw menggunakan kertas stiker telah disetujui
dan disahkan pada:
Hari :

Tanggal :

Disetujui,
Pembimbing Du/Di

OKI SANDRIA
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. i


DAFTAR ISI .................................................................................................... iv
KATA PENGANTAR ..................................................................................... v
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ...................................................................................…. 1
B. Rumusan Masalah……………………………………………………… 2
C. Waktu dan Tempat……………………………………………………... 2
D. Tujuan Praktik kerja lapangan…………………………………………. 2
BAB II PEMBAHASAN
A. Dasar Teori desain grafis ....................................................................... 3
B. Kelebihan Dan Kelebihan corelldraw………………………………….. 4
C. Prosedur kerja/Langkah-Langkah……………………………………… 4
D. Hasil praktik kerja Lapangan…………………………………………… 5
BAB III PENUTUP
A.Kesimpulan……………………………………………………………. 6
B.Kritik & Saran…………………………………………………………. 6

LAMPIRAN…………………………………………………………………
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………
KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas
segala limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga laporan Praktik Kerja
Lapangan (PKL) ini dapat terselesaikan dengan baik dan tepat waktu.
Penyusunan laporan ini merupakan salah satu syarat untuk mengikuti ujian
Praktik Kerja Lapangan dan sekaligus sebagai bukti telah melaksanakan dan
menyelesaikan Praktek Kerja Lapangan di SMK Negeri 2 Sendawar
Ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya tidak lupa peserta ucapkan
kepada berbagai pihak yang telah banyak membantu penulis dalam proses Praktik
Kerja Lapangan ini baik dari pihak sekolah, pembimbing, dan narasumber Du/Di.
Dalam pembuatan laporan ini, penulis menyadari tidak luput dari berbagai
kekurangan baik kata-kata maupun pesertaan, oleh sebab itu peserta memohon
maaf yang sebesar-besarnya.

Penulis,

Ronaldo Ayonggi Saputra


BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Dalam perkembangan teknologi dewasa ini, dibutuhkan sumber daya
manusia yang kreatif, berpikir kritis etos kerja dan dapat bersaing dengan
kemampuan dan keterampilan yang dimiliki. Sekolah Menengah Kerja (SMK)
yang merupakan sekolah berbasis keterampilan, setiap siswa diharapkan memiliki
keterampilan sesuai dengan bidang kompetensi yang dipilih. Dari ilmu yang telah
didapat dalam menemuh pendidikan di sekolah, siswa/i dapat menerapkan dalam
dunia kerja nyata. Salah satu program kegiatan bagi siswa/i untuk meningkatkan
kompetensi siswa/i dengan mengikuti Praktik Kerja Lapangan (PKL).
Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan sarana bagi siswa/i SMK untuk
menambah pengentahuan, keterampilan dan pengalaman sesuai dengan kerja nyata
di percetakan. Dengan adanya PKL ini diharapkan dapat mengetahui praktik kerja
nyata atau kondisi real yang ada di percetakan terkhususnya di bidang multimedia.
Pandemi Covid-19 dewasa ini mengubah banyak aspek kehidupan tidak terkecuali
sistem pembelajaran di sekolah. Salah satu perubahan yang terjadi yaitu
pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL). Mengacu Surat Edaran Nomor 01
Tahun 2020 tentang Pembelajaran Praktik dan Praktik Kerja Lapangan Peserta
Didik Sekolah Menengah Kejuruan Tahun 2019/2020 menyebutkan bagi peserta
didik yang belum melaksanakan PKL dapat mengganti kegiatan PKL dengan tugas
salah satunya dengan melakukan tugas-tugas berbasis proyek dan/atau
pembelajaran berbasis masalah dapat dilakukan bekerjasama dengan DUDI dan
atau dilakukan secara mandiri oleh sekolah. Berdasarkah hal tersebut SMK Negeri
2 Sendawar mengadakan PKL dalam bentuk pembelajaran Problem Based
Learning dengan mengangkat satu tema untuk dilakukan praktek secara daring dan
luring. Oleh karena itu, Kompetensi Keahlian Multimedia Keahlian Multimedia
SMK Negeri 2 Sendawar mengangkat satu tema mengenai “Mengimplentasikan
Desain Grafis Percetakan dengan aplikasi CorellDraw menggunakan kertas stiker”.
Kegiatan Percetakan merupakan kegiatan yang sangat penting dalam
keberlangsungan suatu Desain Grafis. Dalam proses penciptaan stiker terdapat
kegiatan dan langkah-langkah membuat Stiker.
1
B. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang di atas, adapun rumusan masalah pada laporan ini
sebagai berikut;
1. Bagaimana cara membuat desain stiker?
2. Adapun kelebihan dan kekurangan Corelldraw?
3. Langkah-langkah membuat sebuah desain?
C. WAKTU DAN TEMPAT
1. Pelaksanaan PKL di laksanakan selama 1 bulan terhitung mulai tanggal
18 Oktober 2021 sampai dengan 18 November 2021
2. Pelaksanaan PKL di laksanakan di Laboratorium Multimedia
D. TUJUAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN
1. Menambah pengetahuan bagi siswa/i tentang pekerjaan multimedia
terkhususnya mengenai Desain.
2. Memenambah bekal kepala siswa/i terhadap dunia kerja yang
sesungguhnya supaya setelah lulus siswa/i memiliki skill yang mumpuni
di dunia kerja khususnya dalam bidang desain.
3. Meningkatkan daya kreasi dan produktivitas tehadap siswa sebagai
persiapan dalam menghadapi atau memasuki dunia usaha yang
sesungguhnya.
4. Memandirikan diri dan melatih diri Untuk bersosialisasi dengan orang
sekitar
BAB II
PEMBAHASAN

A. Dasar Teori
Pengertian Desain Grafis
Desain grafis berasal dari 2 kata yaitu desain dan grafis , kata desain
berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum
bertindak atau merancang. Sedangkan grafis adalah titik atau garis yang
berhubungan dengan centak mencetak. Jadi dengan demikian desain grafis
adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan
ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seseorang individu yang
biasa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat
menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar
desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam perkembangan
desain grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.
Bagaimana cara membuat stiker
1. Pertama-tama buatlah halaman baru di aplikasi Corel Draw yakni dengan
menekan file dan pilih new.
2. Gantilah format inches menjadi centimeter agar mudah membandingkan
stiker pada ukuran nyata.
3. Selanjutnya, tulislah text sesuai keinginan, seperti nama produk atau event
yang akan di promosikan. Klik saja logo A di menu bar dan tulislah pada
kolom yang muncul di halaman.
4. Selanjutnya merubah font sesuai selera. Ada website yang menyediakan
berbagai bentuk font dan kita dapat mengunduhnya secara gratis jika
diperlukan.
5. Supaya stiker kita menjadi dua warna, sekarang pilihlah contour tool dan
klik text, lalu tarik ke bawah. Tulisan Anda pun kini punya dua bentuk.
6. Pisahkan kedua bentuk tersebut dengan klik pada salah satu text dan
geserlah hingga terpisah kira-kira 10 cm.
7. Kemudian kita mulai export file. Klik file dan pilih export. Ubah nama file
sesuai keinginan Anda dan jangan lupa rubahlah format menjadi EPS atau
Encapsulated Post Script, lalu tekan export.
8. Selesai
B. Kelebihan dan Kekurangan Corelldraw
Kelebihan;
1. Lebih user friendly
2. Format import dan Export cukup lengkap.
3. Resolusi tinggi
4. Ramah di percetakan
Kekurangan;
1. Ukuran file besar
2. Sulit untuk membuat table
3. Color space harus di koreksi sebelum penggunaan secara profesional
C. Prosedur Kerja/Langkah-Langkah
1. Pertama-tama buatlah halaman baru di aplikasi Corel Draw Anda, yakni
dengan menekan file dan pilih new.
2. Gantilah format inches menjadi centimeter agar mudah membandingkan
stiker pada ukuran nyata.
3. Selanjutnya, pilih menu tools Ellipse lalu tekan Ctrl tahan lalu tarik hingga
bulat/bundar.
4. setelah itu pilih menu tools dan pilih Rectangle tool (F6) lalu tekan kiri
pada mouse dan tarik hingga seperti persegi panjang dan .
5. Masuk lagi menu tools dan pilih ellipse tools (F7) lalu buatkan bulat di
ujung rectangle dan block dan copy
6. Setelah itu block lagi dan copy paste dan susun di setiap bulatan hingga
mengelilingi tools ellipse,
7. Setelah semua nya disusun lalu block Ctrl+C lalu klik kanan pilih menu
paste kemudian , klik kembali obbject yang telah di paste,
8. Setelah itu block obbject yang akan di sesuaikan dan susun di setiap
lingkarannya.
9. Lalu block semua obbject kemudian klik menu Weld kemudian
10. Pilih menu tools Ellipse(F7) lalu buatkan bulat- bulatan kecil setelah itu
klik color dan kecil,
11. Beri warna hijau pada bagian pertamanya lalu buatkan warna, merah di
bulatan-bulatan kecilnya.
12. Setelah itu pilih menu Rectangle dan tekan tahan hingga panjanglalu beri
warna abu_abu dan selanjutnya,
13. Pilih menu Text dan ketik Covid-19 lalu blok dan tempel pada
rectanglenya setelah itu,
14. Block semuanya dan gabungkan setelah itu pilih Rectangle dan berikan
pada obbject supaya pada saat memotong stiker kelihatan rapi
15. Setelah itu save , lalu klik opsi save as type pilih format file PNG lalu save
dan klik ok pada opsi selanjutnya .
16. Klik opsi yang sama lalu pilih format file JPG lalu print ,
17. Selesai .

D. Hasil Praktik Kerja Lapangan


BAB III PENUTUP

A. Kesimpulan
Desain grafis adalah suatu karya seni yang menciftakan seni seperti
gambar, yang membebaskan kepada perancang atau desaigner gambar. Agar
menjadi suatu seni yang indah dengan tujuan untuk di publikasikan.
B. Kritik & Saran
Semoga Praktik Kerja Lapangan dengan bentuk Problem Based Learning
seperti ini dapat lebih baik lagi kedepannya. Pembimbing dapat melakukan
tugasnya dengan baik sehingga proses bimbingan dan laporan kami dapat
terselesaikan dengan baik pula.

6
LAMPIRAN
Daftar pustaka;

https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis.
https://vendorpedia.co.id/artikel/printing/cara-membuat-desain-stiker-dengan-corel-draw.
http://aryan-sagalaaya.blogspot.com/2011/10/kesimpulan-design-grafis.html

Anda mungkin juga menyukai