KOMPUTER
KELOMPOK 5 :
AURIEL INDAH RAHMADANA
AURIEL INDAH RAHMADANI
ENI SUSANTI
M.MASDAN RIWANSYAH
NURROHMAH
RISKA SEPTIANI
WINDI AGUSTIN
Daftar Isi……
Bab I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Tujuan
Bab II PEMBAHASAN
A. Kegiatan Belajar 1
B. Kegiatan Belajar 2
B. Saran
Untuk kemajuan teknologi komputer maka di harpkan agar perkembangan komputer
kedepan mampu mengubah pola pikir dan menjadikan masyarakat indonesia menjadi
manusia yang kreatif
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Di era globalisasi yang berkembang begitu pesat, komputer bukanlah benda asing yang
langka kita temukan. Komputer sering kali digunakan untuk berbagai kepentingan di antaranya
pendidikan, bisnis, informasi dan masih banyak lagi. Komputer telah digunakan dalam berbagai
aspek kehidupan manusia. Revolusi teknologi komputer yang bergerak cepat telah membantu
meringankan tugas-tugas dan pekerjaan manusia. Mengapa demikian? Karena komputer tidak
hanya digunakan sekedar untuk keperluan komputasi saja, tetapi komputer juga digunakan untuk
keperluan pengolahan, penyimpanan, dan penyajian (presentasi) data dan informasi.
Tujuan
1. menjelaskan persiapan/prosedur program pengetikan untuk Pembelajaran serta pemanfaatan
program pengetikan dalam pembelajaran;
2. menjelaskan persiapan/prosedur program PowerPoint untuk pembelajaran serta
pemanfaatannya dalam pembelajaran;
3. menjelaskan bentuk-bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer;
4. menjelaskan persiapan/prosedur CAI untuk Pembelajaran serta pemanfaatannya dalam
pembelajaran;
5. menggunakan komputer sebagai media pembelajaran.
PEMBAHASAN
A. Kegiatan Belajar 1
Microsoft Office
Seiring dengan kebutuhan teknologi yang sangat meningkat, banyak sekali software yang
berkembang pada saat ini, dan salah satu di antaranya adalah Microsoft Office. Microsoft Office
merupakan program terpadu yang terdiri dari Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Access,
Microsoft FrontPage, Microsoft PowerPoint, dan Microsoft Outlook.
1. Microsoft Word
Microsoft Word adalah perangkat lunak aplikasi untuk mengolah kata yang dikeluarkan
oleh Microsoft. Karena merupakan aplikasi pengolahan kata, Microsoft Word juga sering
dikaitkan dengan istilah Word Processing.Istilah Word Processing dapat diartikan sebagai
pengolahan kata dengan menggunakan komputer untuk pekerjaan pengetikan (typing),
penyuntingan (editing), dan penyusunan tata letak (layout). Komputer mempunyai kemampuan
mengolah kata yang jauh lebih baik daripada sebuah mesin ketik biasa.
Elemen dasar dari jendela Microsoft Word yang perlu Anda ketahui
adalah:
1) Icon control menu, menu ini digunakan untuk mengontrol jendela yang sedang aktif.
2) Baris Judul, berisi tentang nama file dan nama program aplikasi yang sedang aktif.
3) Baris menu, baris ini berisi perintah berupa menu.
4) Baris toolbar, berisi tombol-tombol yang digunakan untuk menjalankan suatu perintah
dengan cepat dan mudah, terutama untuk perintahperintah yang sering digunakan.
5) Task pane, berupa jendela yang ditampilkan di sebelah kanan dokumen yang membantu Anda
pada saat penyuntingan dokumen.
6) Baris penggulung. Untuk menggeser layar ke kiri dan ke kanan atau ke atas dan ke bawah.
7) Office Assistant. Yang akan membantu Anda pada saat Anda bekerja.
8) Titik sisip. Garis vertikal yang berkedip-kedip yang menampilkan setiap karakter yang
diketik.
9) Tombol ukuran, untuk mengatur ukuran jendela kerja word.
10) Garis mistar mendatar, memperlihatkan batas margin kiri dan kanan serta batas-batas
indentasi.
11) Tombol view, digunakan untuk mengubah tampilan jendela dokumen dengan sepat.
12) Baris status, akan menampilkan berbagai informasi mengenai sesuatu hal yang berhubungan
dengan posisi titik sisip sekarang berada.
13) daerah pengetikan teks, untuk memperlihatkan dokumen yang sedang kita kerjakan.
14) Penunjuk mouse, mengindikasikan lokasi yang sedang ditunjuk oleh mouse.
Bekerja dengan komputer berarti Anda harus terampil dalam menggunakan keyboard dan
mouse sekaligus. Apabila Anda baru mengenal penggunaan Mouse, ada beberapa istilah yang
sering digunakan dalam penggunaan mouse.
1) Pilih (point): digunakan untuk memindahkan penunjuk mouse (mouse pointer) pada posisi atau
bagian tertentu yang Anda inginkan.
2) Klik (Click): menekan tombol mouse satu kali.
3) Klik Dua Kali (Double Click): menekan tombol mouse dua kali berurutan secara cepat tanpa
menggeser mouse.
4) Geser (Drag): Menekan tombol Mouse (jangan dilepas) dan gerakkan mouse ke posisi yang
Anda inginkan.
Tombol Mouse sebelah kiri digunakan untuk pemilihan dan tombol mouse sebelah kanan
digunakan untuk menampilkan menu shortcut.
Keyboard digunakan untuk mengetik dan menginput data berupa huruf dan angka. Susunan
tombol pada keyboard pada umumnya mirip dengan mesin tik biasa, di antaranya huruf dari A- Z,
angka dari 1-9, lambang khusus serta spasi.
b. Pemanfaatan Microsoft Word
Seperti yang sudah dibahas pada materi sebelumnya, banyak sekali manfaat dari program
Microsoft Word selain untuk pengetikan (typing), Microsoft Word juga bermanfaat untuk
penyuntingan (editing), dan penyusunan tata letak (layout). Lebih lanjut berikut ini kita akan
membahas berbagai hal yang berkaitan dengan aplikasi Microsoft Word.
1) Menyunting dokumen
Dalam hal ini, komputer dapat digunakan untuk menyunting dokumen. Dengan komputer
Anda dapat menghapus teks, menyalin teks, dan memindahkan teks dengan menggunakan
keyboard (backspace dan del), atau dengan menggunakan menu Edit ( Cut+Copy+Paste).
2. Microsoft PowerPoint
PowerPoint adalah program aplikasi komputer yang dirancang untuk membantu seseorang
mempresentasikan materi pelajaran atau bahan presentasi dengan menggunakan program aplikasi
PowerPoint yang ada di komputer sebagai sebuah media pembelajaran. Dengan aplikasi program
PowerPoint Anda dapat menuangkan ide-ide yang berhubungan dengan bidang kerja Anda
sehingga setiap penerima atau audiens akan mendapatkan informasi dengan jelas.
Bagian-bagian yang saling terjalin itu pada akhirnya harus berkaitan dengan keseluruhan
sasaran yang ingin Anda capai. Secara umum suatu presentasi akan lebih efektif apabila memiliki
struktur pokok pembahasan yang baik. Antara lain:
1) memiliki tema tunggal yang konsisten;
2) sasaran-sasaran yang jelas;
3) bagian-bagian yang dapat didefinisikan dan dapat dipahami oleh audiens Anda.
Dengan mengaplikasikan program PowerPoint kita dapat merancang bahan presentasi
dengan mengemas materi dan selanjutnya dikolaborasikan dengan desain materi tersebut. Hal-hal
yang harus diperhatikan dalam mendesain tampilan adalah:
1) Kesederhanaan
Tampilan harus sederhana tetapi tetap menarik.
2) Keutuhan
Informasi yang berasal dari sumbernya harus disampaikan secara utuh.
3) Ketegasan
Pemberian Huruf/Warna terhadap kata atau gambar yang dianggap penting disampaikan secara
tegas.
4) Keseimbangan
Unsur ini cukup penting karena berhubungan dengan tampilan gambar ataupun tulisan yang
akan disajikan (MOL,1995).
Apabila Anda telah memiliki ide, dan ide tersebut mencakup beragam hal sebagai bahan
presentasi, maka yang perlu Anda lakukan selanjutnya adalah mempersiapkan kerangka presentasi
Anda yang terdiri dari:
1) Introduksi (awal) melakukan kontak dengan audiens, mengintroduksikan pokok pembicaraan
dan menyatakan tema utamanya.
2) Pengembangan (tengah) menjelaskan tema utama tadi secara lebih mendetail, mengembangkan
tema utama serta argumen-argumen tema utama tersebut.
3) Kesimpulan (akhir) merangkum tema utama dan memberikan rekomendasi bila diperlukan.
Jika Anda ingin menggunakan Microsoft PowerPoint untuk presentasi maka Anda harus
mengenal terlebih dahulu elemen-elemen dasar pada PowerPoint. Elemen-elemen dasar pada
PowerPoint hampir sama dengan elemen-elemen yang tersedia dalam Microsoft Word, hanya saja
ada perbedaan dan tambahan pada area tampilan, yaitu
1) area slide, adalah lembar kerja putih sebagai media untuk menuangkan hasil kerja;
2) area outline, adalah sebuah jendela yang berada di sebelah kiri area slide yang berfungsi
sebagai tempat untuk menampilkan kerangka presentasi yang terdiri dari judul dan isi
presentasi secara keseluruhan;
3) area catatan, adalah jendela yang ditampilkan di sebelah bawah area slide berfungsi untuk
memberi tempat catatan pada slide yang dipilih.
Gambar 7.5
Area kerja PowerPoint
B. Kegiatan Belajar 2
Dalam pengembangan CAI, ada beberapa tahap yang harus dilaksanakan di antaranya
tahap perencanaan, tahap perancangan, tahap pemrograman dan tahap evaluasi, uji coba dan revisi
(Krisnandi, 2000
a. Perencanaan
Pada tahap ini diharapkan Anda dapat merencanakan materi apa saja yang akan disajikan
dan bagaimana pola penyampaiannya.
b. Perancangan
Dalam tahap ini ada beberapa hal yang harus dilakukan yaitu melakukan analisis
instruksional, pengembangan GBPP-CAI, pembuatan flowchart dan penyusunan frame.
1) Analisis Instruksional adalah menjabarkan kemampuan khusus menjadi umum. Sehingga
ada keterkaitan antara kemampuan yang satu dengan kemampuan yang lain baik menurut
pola hierarkikal, prosedural, pengelompokan dan kombinasi (Suparman, 1997) Berikut ini
adalah contoh analisis instruksional:
Analisis Instruksional
2. Pemanfaatan CAI
Pemanfaatan program CAI secara umum berlangsung dengan cara
1) komputer diprogram untuk dapat menyampaikan materi pelajaran,
2) komputer diprogram untuk menyampaikan pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan
materi yang sedang dipelajari siswa,
3) komputer juga dapat diprogram untuk dapat merancang balikan bagi siswa dan memberikan
keputusan apakah siswa tersebut sudah menguasai tuntutan kompetensi yang diminta atau
belum serta apakah siswa tersebut sudah dapat melanjutkan kepada materi yang lebih tinggi
atau harus melakukan remedial.
3. Bentuk-bentuk Interaksi Pembelajaran Melalui Komputer
Interaksi pembelajaran dimaksudkan adanya proses komunikasi timbale balik antara siswa
dengan guru, siswa dengan siswa, atau siswa dengan bahan belajar di dalam suatu kegiatan atau
aktivitas pembelajaran. Proses komunikasi semacam ini biasanya dilakukan di dalam kelas.
a. Program tutorial
Program tutorial adalah salah satu pola interaksi pembelajaran yang mengaplikasikan
pemberian informasi, pembelajaran kemudian mengakomodasi siswa untuk terus mengikuti dan
menjawab pertanyaan.
b. Praktik dan latihan
Praktik dan latihan adalah salah satu bentuk interaksi pembelajaran atau metode yang
digunakan untuk meningkatkan keterampilan atau memperkuat penguasaan konsep.
c. Simulasi
Program simulasi dengan bantuan komputer mencoba untuk menyamai proses dinamis
yang terjadi di dunia nyata, seperti kegiatan pembelajaran di kelas yang sudah kita lakukan sehari-
hari.
d. Permainan instruksional
Sebuah bentuk permainan disebut pembelajaran apabila di dalamnya terdapat tujuan
pembelajaran (instructional objectives) yang harus dicapai oleh siswa. Contoh permainan yang
bersifat pembelajaran yaitu permainan dalam membuat keputusan (decision making game) pada
mata pelajaran matematika. Dalam permainan ini orang yang paling banyak membuat keputusan
yang benar dan tepat akan ke luar sebagai pemenangnya.
PENUTUP
Simpulan
Sistem komputer merupakan suatu sistem yang menginfut semua data baik dalam bentuk
tabel maupundialog,sistem komputer secara informatif bisa membuat suatu pekerjaan
menjadi efisien
Saran
Untuk kemajuan teknologi komputer maka di harpkan agar perkembangan komputer
kedepan mampu mengubah pola pikir dan menjadikan masyarakat indonesia menjadi
manusia yang kreatif
Daftar Rujukan
Aitken, Peter G. (1994). Panduan Cepat Menggunakan Microsoft Office.
Jakarta: Elex Media Komputindo.