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XVIII SIMPÓSIO DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO
Gestão de projetos e Engenharia de produção
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1.1
2 Introdução
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Estratégia
Estratégia Desenvolvimento
coorporativa de produtos
Equipe de
projeto
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advogam que todas as características do projeto, depois de agrupadas, indicam tão somente um
potencial para a criatividade, fazendo, assim, parte de um todo.
O termo criatividade segundo Alencar (1996), significa “a emergência de um produto novo,
resultante por um lado, da unicidade do indivíduo e, por outro, dos materiais e eventos de outros
indivíduos e das circunstâncias de sua vida”. Para o projeto de produtos, a criatividade encontra-
se na “capacidade do indivíduo em gerar idéias, em quantidade e qualidade que possam modificar
o atual estado-da-arte, provocando avanços (inovações), alternativas (soluções) ou adaptações
(melhorias) que auxiliam na obtenção dos resultados (produtividade)” conforme a figura 2.
MELHORIA
(ADAPTAÇÕES)
ESTADO DA ARTE
ATUAL
MELHORIA
(ADAPTAÇÕES)
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− Interdependência com outras tarefas: a tarefa a ser executada depende de outras tarefas para
iniciar ou terminar, exige atenção dispersa e abrangente, facilidade de coordenação, resistência
à frustração e a conflitos;
− Interdependência com outras pessoas: a tarefa exige contato com outras pessoas e
características pessoais como colaboração e cooperação com outras pessoas, facilidade de
trabalhar em equipe e, acima de tudo, bom relacionamento humano.
Nesta configuração, Angeloni (2002) expõe sua preocupação, quanto à adaptação do individuo
nas tarefas a serem executados no projeto, e salienta que nessa dimensão, estão agrupadas as
principais capacidades e habilidades humanas a serem desenvolvidas e efetivamente, adotadas em
ambientes de projetos.
Neste contexto, observa-se a preocupação devido à complexidade das organizações, onde as
pessoas são os principais agentes de transformação. Nesse cenário, segundo Alencar (1996), um
conjunto de competências torna-se necessário, sobretudo no que diz respeito à capacidade de
pensar, de resolver novos problemas e implementar novas ações e acrescenta que as
organizações, no plano de desenvolvimento de novos produtos, exigirão das pessoas habilidades,
destreza, atitudes e perfil criativo.
As características técnicas, geralmente estão relacionadas com as tarefas ou atividades a serem
executadas, com abordagens evidenciadas nas pessoas e nas condições tecnológicas, conforme
ilustra a figura 3.
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Para melhor visualização dos aspectos metodológicos e alcançar o entendimento que o artigo se
propõe, serão descritas de forma simplificada as contribuições destacando os pontos principais
que corroboram para a resolução de problemas no projeto. É importante ressaltar, que o maior
diferencial que prevalece neste estudo é o conceito de criatividades e técnicas para o pensamento
criativo orientado para adequação do potencial criativo relacionada as atividades de projeto.
O instrumento utilizado para levantamento dos papéis de equipes para realização das atividades
foi baseado no modelo de Basadur, onde traduz os diferentes papéis que os membros da equipe
que se adaptam as condições do projeto e a uma ambiente de equipe. Esses papeis foram
identificados e classificados considerando os seguintes perfis:
−Implementador: essenciais sobretudo no desenvolvimento das tarefas, combina o ganho de
conhecimento pela indicação de experiências concretas, ganhando acolhimento de outros para
novas soluções e mudanças.
−Otimizador: solucionadoras de problemas e estão mais confortáveis no meio posterior da fase
de solução criativa de problemas.
−Gerador: são particularmente importantes nas fases iniciais do projeto, com características de
flexibilidade, para idealizar, imaginando possibilidades em todas as coisas, vendo diferentes
pontos de vista, sonhando como fazer, duvidando das coisas como são especulando a respeito
do futuro.
−Conceitualizador: representa a preferência para a definição do problema e geração de idéias.
Há propensão para, pacientemente, tomar um círculo extenso de fatos aparentemente não
relacionados ou fragmentos de idéias e possibilidades de extrair e definir a essência de
oportunidades ou problemas, gerando idéias, as quais podem solucionar esses problemas. Eles
definem os problemas, desenvolvem idéias e estão confortáveis na etapa anterior da solução
criativa de problemas.
Esses conceitos poderão ser apresentados graficamente, organizados em dois eixos que
indicam as direções de ganho e uso do conhecimento, sendo feita de forma a delimitar quatro
zonas ou quadrantes que caracterizam um perfil criativo e inovador de um indivíduo, conforme
apresentado na figura 4.
Aprendizagem pela
experiência direta e
concreta
Quadrante IV Quadrante I
Perfil Perfil Gerador
Implementador
Usando Usando
conhecimento conhecimento para
para avaliação idealização
Quadrante III Quadrante II
Perfil Otimizador Perfil
Conceitualizador 9
Aprendizagem
pela abstração do
pensamento
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Figura 4 - Organização das duas direções: ganho e uso conhecimento. (Basadur, 1990)
Forte Relação 9
Média Relação 3
Fraca Relação 1
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Perfil criativo
do Indivíduo
relativo
Valor
Extração2
des
Ativida
1 Grau de
Conversão Importância
(Valor relativo)
Peso relativo
Correlação
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Referencias Bibliográficas
ALENCAR, EUNICE M.L. Soriano de. A gerência da criatividade. São Paulo: Makron,
Book, 1996.
AMARAL D. C. et al. Gestão de desenvolvimento de produtos- Uma referencia para a
melhoria do processo. São Paulo: Saraiva, 2006.
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