Anda di halaman 1dari 3

Bentuk Kontemporer Industri Video Game

Saat ini, video game sangat populer dengan segmen populasi yang luas. Menurut ke Asosiasi
Perangkat Lunak Hiburan pada tahun 2012, rata-rata pemain video game adalah orang berumur
30 tahun dan telah bermain game selama 12 tahun. Jumlah jam rata-rata pemain menghabiskan
waktu pada permainan per minggu adalah delapan minggu.
Pada tahun 2009 unduhan digital hanya mewakili 20 persen dari penjualan, sedangkan pada 2011
meningkat menjadi 31 persen. Seperti yang ditunjukkan oleh data sebelumnya, hari ini istilah
"video game" berarti kompleks industri dengan beberapa jenis produk yang berbeda dan proses
produksi, distribusi, dan pameran yang berbeda. Mereka membuat bisnis besar.
PERANGKAT KERAS
mengacu pada perangkat tempat video game dimainkan, dan sejumlah jenis perangkat keras
hidup berdampingan. Selama 2011, orang Amerika menghabiskan sekitar $8,2 miliar untuk
perangkat keras dan aksesori fisik untuk perangkat keras
Konsol Game
Melalui konvergensi, konsol dengan cepat menjadi lebih dari sekedar kendaraan untuk bermain
game tetapi untuk bertindak sebagai portal hiburan serbaguna.
Komputer Desktop atau Laptop
Pemain game komputer tampaknya lebih menyukai strategi game di atas game petualangan yang
cenderung dibeli oleh pemain konsol. Meskipun permainan dibeli untuk bermain di komputer
sangat populer pada 1990-an, penjualan menurun karena konsol menjadi menarik bagi para
gamer hard-core dan karena koneksi broadband ke game internet meningkat dan memungkinkan
grafis dan permainan yang lebih canggih.
Perangkat Genggam, Televisi Interaktif dan perangkat seluler
Televisi interaktif adalah area lain di mana permainan telah berkembang pesat. Sebagian besar
permainan iTV dilakukan melalui dekoder, sehingga bahkan satelit perusahaan dapat ikut serta.
Pada tahun 2012, misalnya, Dish Network adalah salah satu perusahaan menawarkan layanan
berlangganan game. Pelanggannya bisa mendapatkan Dish Games, koleksi permainan termasuk
Yahtzee dan Scrabble Scramble, dengan harga $5 per bulan.
Produksi Perangkat Lunak Video Game
Perusahaan yang mengkoordinir produksi video game disebut penerbit video game. Penerbit di
industri video game memiliki fungsi yang serupa dengan fungsi penerbit di industri media lain
yang telah kita lihat—misalnya, industri buku. Penerbit video game mencari produk yang mereka
yakini akan berhasil di pasar. Penerbit membiayai pembuatan game atau memiliki staf
pengembang video game yang mengembangkan game itu sendiri. Perusahaan video game besar
mengatur pemasaran dan distribusi game mereka ke audiens yang dituju. Penerbit yang lebih
kecil akan bermitra dengan perusahaan distribusi khusus untuk membantu mereka mengeluarkan
materi ke pasar.
Genre Perangkat Lunak
Sebagian besar orang yang membuat video game untuk konsol, portabel, dan komputer secara
luas mengkategorikan apa yang mereka lakukan sebagai hiburan, artinya game ditujukan ter-
utama untuk kesenangan. Dibawah ini genre dari video games
Game Aksi
Game aksi adalah game yang menghadirkan tantangan yang menekankan pada pertempuran atau
keterlibatan upaya untuk melarikan diri ditangkap atau dibunuh.
Game Petualangan
Game petualangan dicirikan oleh fokus mereka pada eksplorasi dan cerita dari pada tantangan
yang membutuhkan penggunaan refleks yang cepat. Contoh yang populer adalah Seri Legend of
Zelda Nintendo.
Permainan kasual
Game kasual adalah tantangan dengan aturan yang cukup mudah yang membuat mereka mudah
untuk belajar dan bermain.
Game Simulasi
Game simulasi melibatkan pemain dalam pembuatannya dan budidaya dunia tertentu yang
dirancang untuk menjadi realistis. Idenya adalah untuk melihat apakah Anda dapat unggul dalam
menyelesaikan tugas. Tugasnya mungkin luas—misalnya, membangun lingkungan perkotaan
(SimCity) atau pertanian (FarmVille).
Game Strategi
Strategi mengharapkan pemain untuk fokus pada diplomasi politik, konteks sejarah, pengadaan
sumber daya, dan penempatan pasukan yang lebih besar. Dua subkategori dari genre ini adalah
game real-time strategy (RTS) dan turn-based strategy (TBS) permainan.
Game Olahraga
Orang dapat berargumen bahwa beberapa game olahraga benar-benar termasuk dalam kategori
game aksi dan yang lainnya adalah kombinasi dari permainan aksi dan strategi. Tetapi produsen,
distributor, peserta pameran, dan konsumen video game menganggap game yang berhubungan
dengan olahraga untuk merupakan kategori tersendiri. Beberapa permainan fokus pada bermain
olahraga (Madden Seri NFL adalah contohnya). Yang lain fokus pada strategi di balik olahraga,
seperti Manajer sepak bola.
Konten Iklan dan Video Game
Masuk akal bahwa pengiklan akan tertarik pada media yang berkembang pesat seperti video
game. Sebelum tahun 2009, minat mereka pada video game berpusat pada keinginan untuk
menjangkau para pemuda, yang dianggap sebagai pemain dominan. Dua cara paling menonjol
yang mereka lakukan adalah dengan membuat kebiasaan game dan dengan menyematkan iklan
di game
Membuat Game Kustom
permainan yang eksklusif untuk pemasar itu. Froot Loops Kellogg dan Lucky Charms General
Mills meluncurkan game yang ditujukan untuk Perusahaan mempromosikan permainan dan
lokasi web mereka di permainan di situs webnya yang memperluas hubungan Ford dengan
detektif televisi untuk mendapatkan nama-nama pemain dan untuk menghubungkan informasi itu
dengan data yang dikumpulkan tentang mereka secara online dan mungkin offline-mungkin
selama kunjungan ke toko Ford.
Beberapa organisasi membuat dan mendistribusikan game untuk mendorong pemain mengadopsi
keyakinan komersial atau politik melalui permainan. beberapa versi permainannya America's
Army gratis dalam bentuk CD/DVD dan untuk online Selain itu, Angkatan Darat berkolaborasi
dengan perusahaan video game Red Storm 2007, itu dibuat khusus untuk Xbox 360 dan diberi
peringkat industri sebagai Red Storm dan Angkatan Darat bekerja sama untuk memastikan
bahwa Amerika [Permainan] secara akurat menggambarkan nilai-nilai yang memandu Prajurit di
Angkatan Darat AS, fitur Play-Lead-Recruit memungkinkan pemain untuk mendapatkan rasa
hormat saat mereka naik
Iklan Tersemat
kesulitan membayar dan mendistribusikan game, tetapi mereka ingin mencapai target tertentu
Untuk mengakomodasi mereka, penerbit game semakin menempatkan iklan atau produk dalam
aksi sehingga pemain akan melihat pesan komersial atau menggunakan produk dalam kursus.
Penerbit game menyadari iklan itu mereka telah belajar untuk membuat iklan tersemat terlihat
Perusahaan real estate Century 21 menggunakan teknik ini dalam game seluler yang disebut dari
pemain game berusia antara 25 dan 44 tahun, dan itu cocok dengan Century untuk melihat iklan
video 30 detik.
Dengan mata uang virtual untuk digunakan dalam game. peningkatan kesadaran merek Century
21 di antara mereka yang bermain We City selama Namun pemasar dan penerbit game melihat
aktivitas ini hanya sebagai awal dari proses penargetan pemain yang sangat canggih dengan iklan
dan add-on yang spesifik untuk apa bermain, dan untuk mengubah iklan dan menawarkan
unduhan bersponsor yang berbeda tergantung pada Aktivitas ini disebut periklanan dalam game
yang dinamis, dan ini adalah menarik banyak perhatian dari pemasar, perusahaan game, dan
perusahaan teknologi.

Anda mungkin juga menyukai