Aismp Group
Aismp Group
LA16
Disusun oleh :
JAKARTA
2020/2021
PRAKATA
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
melimpahkan rahmat, berkat dan kasih sayang-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan
laporan akhir Accounting Information System Minor Project ini dengan baik dan tepat waktu.
Laporan akhir Accounting Information System Minor Project merupakan suatu hal yang
sangat penting bagi penulis karena merupakan salah satu syarat untuk kelulusan mata kuliah
Accounting Information System Minor Project. Hal ini dilakukan untuk membuktikan penerapan
teori pembelajaran yang didapatkan selama ini.
Dalam proses penyusunan laporan akhir ini penulis menjumpai hambatan, namun berkat
bantuan materil dan berbagai pihak, akhirnya penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan
cukup baik. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan terima kasih
yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah mendukung dan membantu dalam proses
dari awal hingga akhir penulisan laporan akhir Accounting Information System Minor Project.
Penulis menyadari bahwa penulisan laporan akhir ini masih sangat jauh dari kata
sempurna. Oleh karena itu, segala saran dan kritik yang diberikan demi untuk membangun dan
membantu dari semua pihak penyempurnaan laporan akhir Accounting Information System
Minor Project ini sangat penulis nantikan. Penulis berharap berharap semoga laporan Accounting
Information System Minor Project ini dapat memberikan manfaat, kesan, dan pesan yang mudah
dimengerti dan dipahami oleh kita semua.
(Ketua Kelompok)
2
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL i
PRAKATA ii
DAFTAR GAMBAR v
BAB 1 PENDAHULUAN 1
3
3.3 Rancangan UI 32
3.3.1 Rancangan UI 32
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 43
4.1 Kesimpulan 43
4.2 Saran 44
DAFTAR PUSTAKA 45
4
DAFTAR GAMBAR
5
Gambar 3.3.1.14 User Interface (Report) 38
6
BAB 1
PENDAHULUAN
Kekhawatiran adalah sikap berpikir berlebihan atau terlalu cemas tentang suatu
masalah atau situasi. Kekhawatiran biasanya disertai dengan rasa tidak nyaman dan
kecemasan. Kekhawatiran sering kali menyebabkan seseorang untuk memusatkan pikiran
pada kejadian negatif yang mungkin terjadi dan dilanda dengan ketakutan yang tidak masuk
akan dan tidak berdasar. Terutama apabila jika tidak memiliki keuangan yang cukup untuk
membiayai kepentingan sekolah maupun kuliah.
Dilansir dari bbc.com lembaga amal Save the Children mengklaim bahwa selama
pandemi virus corona ini telah menyebabkan 9,7 juta anak terkena dampak dari penutupan
sekolah dan akan beresiko putus sekolah. Dan selanjutnya mengutip dari data UNESCO
menjelaskan bahwa pada bulan April 2020, 1,6 miliar pelajar diliburkan dari sekolah
maupun universitas demi untuk menekan penyebaran Covid-19. 1,6 miliar pelajar tersebut
merupakan sekitar 90% dari seluruh populasi siswa di dunia.
KPAI membeberkan beberapa alasan utama anak putus sekolah selama pandemi
Covid-19 ini yang dilansir dari liputan6.com, yaitu dikarenakan pernikahan dini, bekerja,
menunggak iuran SPP, kecanduan game online dan meninggal dunia. Banyak diantaranya
harus putus sekolah dikarenakan membantu perekonomian keluarga yang semakin buruk di
masa pandemi ini (7 Maret 2021).
Oleh karena itu atas dasar untuk membantu mengatasi kekhawatiran akan kasus
putus sekolah yang dialami beberapa siswa maupun mahasiswa dan untuk mencegah
terjadinya dampak buruk dikarenakan putus sekolah, maka kami membuat sebuah mobile
application bernama h!money yang dapat membantu masyarakat khususnya mahasiswa
yang ingin meminjam uang untuk keperluannya sehari-hari maupun untuk membayar kuliah
sementara.
1
2
Aplikasi yang serupa dengan h!money sebetulnya sudah tersedia namun tidak
dikhususkan untuk mahasiswa melainkan untuk semua golongan umur dan tanpa batasan
yang seperti kita tahu seperti go pay later, shopee pay later, kredivo, dan lain-lain. Dari yang
pinjaman online yang dilindungi dan di dalam pengawasan OJK hingga pinjaman online
yang tidak dalam pengawasan dan perlindungan OJK. Pada aplikasi lain tersebut, dibuka
untuk umum dan seringkali tanpa batasan hutang atau limit loan sehingga banyak yang
meminjam dan tidak terhingga untuk membeli gaya hidup. Aplikasi h!money disini berbeda
dikarenakan pinjaman ini khusus untuk mahasiswa dengan limit loan sebesar
Rp.3.000.000,-.
Dalam aplikasi pinjaman online juga terdapat bunga pada saat transaksi
pengembalian pinjaman dilakukan. Yang membedakan h!money dengan aplikasi pinjaman
online lainnya adalah h!money memiliki bunga yang lebih rendah dari aplikasi pinjaman
online lain yang memberi bunga tinggi, bunga pada aplikasi h!money adapun 2% setiap kali
melakukan pinjaman. Dan setiap data peminjam akan aman pada aplikasi kami dan tidak
akan dibocorkan.
1. Jangkauan wilayah untuk aplikasi h!money untuk saat ini adalah wilayah
Indonesia saja dan yang berstatus mahasiswa (masih tercatat sebagai mahasiswa
aktif).
2. Pada aplikasi h!money kami menyediakan fitur – fitur sebagai berikut :
- Top Up : Pada menu top up, user dapat menyentuh ikon top up untuk
melakukan pengisian dana tabungan yang akan dimasukkan ke dalam
aplikasi dan akan masuk kedalam menu saving.
- Limit 3jt : User dapat menyentuh ikon limit 3jt untung melakukan
pinjaman kepada aplikasi.
- Message : Pada menu message, terdapat fitur chat dimana user dapat
mengirim pesan dan melakukan interaksi kepada customer service h!
money.
- Pay Early : User dapat melakukan pembayaran pinjaman (loan fund)
lebih cepat kedalam aplikasi, dan bisa memasukkan nominal yang ingin
dibayarkan lebih dahulu.
3. Pada laporan ini, kami memfokuskan pada perancangan aplikasi h!money
(prototype) dengan menggunakan Axure RP 9
4. Pada tampilan prototype h!money, akan membuat tampilan yang akan dilihat oleh
user ketika menggunakan aplikasi h!money.
4
1.4 Metodologi
Sesuai dengan tata cara penelitian , metodologi adalah salah satu cara untuk
menelusuri kebenaran dengan berbagai ilmu tergantung dari apa yang dikaji. Dalam
penelitian mengenai pengembangan aplikasi H! Money kita menggunakan metode deskriptif
kuantitatif dimana kita akan memanfaatkan data data yang sudah kualitatif lalu
menjabarkannnya lagi menjadi deskriptif yang kemudian bisa dibuat untuk menampilkan
data tanpa adanya manipulasi . Jenis penelitian kami juga menggunakan metode penelitian
ini dan dalam penelitian tersebut diperlukan sebuah tulisan ilmiah untuk mengupas suatu
masalah yang dijabarkan dan kemudian di analisis untuk memperoleh kesimpulan tujuan
masalah ini. Metode ini sangat cocok dengan bahan penelitian kami karena memiliki tingkat
deskriptif yang mendalam terhadap segala unsur fenomena di masyarakat.
Teknik yang kami digunakan untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan antara
lain sebagai berikut:
1. Kuesioner
Kuesioner adalah teknik pengumpulan data melalui formulir yang berisi
pertanyaan-pertanyaan yang diajukan secara tertulis pada seseorang atau
sekumpulan orang untuk mendapatkan jawaban atau tanggapan dan
informasi yang diperlukan oleh peneliti (Mardalis: 2009:66).
Kami akan menggunakan kuesioner melalui Gform yang kemudian akan
diedar kepada calon user. Kuesioner yang akan disebarkan terdiri dari :
a. Pertanyaan dalam bentuk pilihan ganda (multiple choice),
b. Pertanyaan terbuka (open question).
2. Analisis dan Desain
- UML Diagram
a. Activity Diagram
e. Prototyping
6
1. Bab 1 : Pendahuluan
Bab 1 terdiri atas latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, dan
sistematika penulisan.
2. Bab 2 : Business Plan
Bab 2 akan menjelaskan mengenai rencana bisnis dan deskripsi jasa dan proses jasa yang
akan dilakukan pada aplikasi h!money.
3. Bab 3 : Perancangan Sistem Informasi yang Diusulkan
Bab 3 akan menjelaskan mengenai bagaimana perancangan aplikasi h!money serta
menjelaskan juga bagaimana business process dari h!money.
4. Bab 4 : Kesimpulan dan Saran
Bab 4 akan berisi kesimpulan dan saran yang diperoleh.
BAB II
BUSINESS PLAN
h!money adalah sebuah mobile application yang dapat membantu mahasiswa dalam
melakukan pinjaman online untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari hingga membantu dalam
menalangi biaya studi mahasiswa sementara. Fitur h!money akan berupa saving dan limit
loan sebesar Rp.3.000.000,-. User dapat menggunakan fitur saving untuk menabung dan
fitur limit 3jt untuk melakukan pinjaman online. h!money memiliki fitur lain juga yaitu pay
early, pay early membantu user dalam melakukan pembayaran pinjaman lebih cepat.
7
8
Kebutuhan dan keinginan user terhadap aplikasi h!money sangat beragam, namun
berdasarkan kuesioner yang telah diedarkan, dapat diketahui bahwa sebanyak 94,6%
responden merasa pinjaman yang ikut diawasi oleh OJK merupakan yang terpenting di
karenakan adanya pinjaman online ilegal yang seringkali merugikan banyak pihak.
Strategi pemasaran yang akan digunakan oleh aplikasi h!money adalah pemasaran
melalui penggunaan teknologi sosial media seperti facebook, instagram, dan youtube yang
merupakan aplikasi yang sedang tren di zaman sekarang dan dapat diakses melalui appstore
(untuk ios) dan playstore (untuk android). Dalam memasarkan aplikasi h!money kami
menargetkan kalangan mahasiswa yang memiliki kisaran umur di 15-25 tahun, dan tidak
terbuka untuk semua gender.
9
Untuk dapat mengelola bisnis dengan sangat baik, maka kami melakukan market
analysis dengan menggunakan metode SWOT analysis (Strength, Weakness, Opportunities,
Threats).
● Strength (Kekuatan) :
- Memberikan bunga yang lebih rendah dari pinjaman online lainnya (yaitu 2%).
- Bisa dijangkau oleh mahasiswa di seluruh Indonesia.
- Menjamin keamanan data user.
- Memiliki fitur ganda yang mudah digunakan (savings and limit loan).
● Weakness (Kelemahan) :
- Ruang lingkup h!money masih sebatas mahasiswa di Indonesia saja dan belum
dibuka untuk segala golongan umur.
- Limit yang diberikan masih terhitung rendah yaitu Rp.3.000.000,-.
- Belum ada program cicilan yang melebihi 12 bulan.
● Opportunities (Peluang) :
- Banyak kalangan mahasiswa yang sering merasa kesulitan saat harus membeli
barang untuk keperluan kuliah atau bersekolah.
- Pengguna pinjaman online selama pandemi Covid-19 ini meningkat dikarenakan
banyaknya orang tua dari pelajar kena PHK.
● Threats (Ancaman) :
- Telah ada perusahaan lain yang memiliki ide bisnis hampir sama dengan h!
money.
- Kemungkinan penurunan user jika tidak memiliki permasalahan dalam
perekonomian keluarga.
10
Yang menjadi user utama dalam aplikasi h!money adalah mahasiswa yang sering
merasa kesulitan dalam membiayai kehidupan, serta orang tua yang memiliki kesulitan di
bidang ekonomi dengan alasan tertentu.
Berdasarkan survei yang telah kami lakukan, diperoleh data sebagai berikut :
1. Sebanyak 81,1% responden masih menerima uang dari orang tua mereka.
2. Sebanyak 59,5% responden sering merasa kesulitan dalam membeli barang untuk
keperluan kuliah.
11
Untuk memperoleh kepuasan dari user dan kualitas atas pelayanan kami , maka
aplikasi h!money hadir untuk selalu membantu user dalam mengalami kesulitan dan
membantu dalam menyediakan pelayanan dalam pinjaman online ini.
1. Sebanyak 94,6% responden merasa pinjaman online yang ikut diawasi oleh OJK
sangat penting adanya.
2. Aplikasi h!money memiliki fitur message (chat dengan customer service h!money
jika terjadi kendala) untuk menambah kepuasan user. Berdasarkan kuesioner,
sebanyak 94,6% responden merasa puas.
Agar user dan calon user terus menggunakan aplikasi h!money, maka kami akan
terus membangkitkan pelayanan kami kedepannya mungkin dengan sering memberikan
promo atau mungkin akan memberi sistem poin. Untuk kedepannya kami akan terus
mengembangkan aplikasi h!money supaya pengguna pinjaman online ini juga tidak hanya
dapat digunakan oleh golongan mahasiswa saja melainkan segala golongan umur.
13
2.7 Keuangan
1. Cash Flow
Diasumsikan pada awal pelaksanaan bisnis, meminjam modal dari bank sebesar
3. BEP
¿ cost
BEP =
Price per unit−Variable cost
Rp12.225 .402,33
BEP =
Rp 10.000 .000−Rp 4.732 .375
BEP = 2,32%
BEP dalam 1 tahun = 2,32% X 12 = 27,84%
4. Payback Period
Payback Period = Initial investment made / Net cash inflow
Payback Period = Rp 20.000.000 / Rp 16.957.777
Payback Periode = 1,2 tahun
5. ROI
ROI = (Pendapatan yang dihasilkan / Modal ) X 100%
ROI = ( Rp 22.500.000 / Rp 16.957.777,33 ) X 100%
ROI = 1,326 %
ROI dalam 1 tahun = 15,91%
BAB III
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI YANG DIUSULKAN
h!money adalah sebuah mobile application yang dapat membantu mahasiswa dalam
memenuhi kebutuhan sekolah maupun perkuliahan, dan aplikasi h!money ini memiliki
kelebihan dalam mencairkan uang pinjaman, uang pinjaman akan langsung dicairkan ke
dalam rekening user saat user sudah menekan ikon limit 3jt dalam hitungan menit saja.
Untuk menggunakan h!money, user harus mendaftarkan akun mereka terlebih dahulu
di halaman login. Apabila user sudah bisa langsung memasuki aplikasi dengan login
menggunakan google, setelah itu user harus mengisi kelengkapan registration form dengan
mengupload beberapa gambar untuk memenuhi kelengkapan data yaitu KTP/ ID Card,
Profile Photo, Transcript Score, Family Card, dan Parent Profile.
Setelah login, sistem h!money akan menampilkan halaman utama yang terdiri dari
nama dan profile picture dari user, ada tampilan nominal savings , ada tampilan nominal
loan this month, ada ikon top up , ada ikon limit 3jt, ikon message, ikon menu, dan ikon
setting.
h!money menyediakan fitur ganda untuk menabung (savings) dan meminjam (limit
3jt) , memiliki fitur unik juga yaitu pay early (melakukan pembayaran hutang / pinjaman
lebih cepat dari sebelumnya) disini pay early dapat digunakan oleh peminjam yang suka
lupa waktu tenggat pembayaran sehingga mereka bisa melakukan pembayaran hutang lebih
cepat dari tanggal jatuh tempo.
h!money juga memiliki fitur message yang dapat membantu user dalam berinteraksi
langsung dengan customer service h!money tanpa melalui phone call dan menunggu lama.
Hal ini dapat membantu user untuk mempermudah menggunakan aplikasi h!money dan
dapat bertanya langsung jika terjadi kendala yang tidak diinginkan oleh user.
16
17
Rancangan desain untuk mobile application h!money (hello money) akan terdiri dari
activity diagram, use case diagram, use case description, domain class diagram,
specification table, first cut sequence diagram, updated class diagram.
Brief Description User harus mengisi registration form yang terdiri atas nama lengkap, alamat,
nomor telepon, nim, email, password
Actors User
Stakeholders -
Exception Condition 2.1 Data dengan NIM yang sama akan terdeteksi oleh sistem dan akan
diminta untuk memasukan NIM yang berbeda
● Upload data
Brief Description User harus mempersiapkan data yang harus diupload seperti KTP/ID Card,
foto pengguna, transkip nilai, kartu keluarga, foto orang tua
Actors User
Stakeholders -
upload data.
Exception Condition 2.1 Tidak ada koneksi internet dari pengguna yang menyebabkan gagal
terupload karena lag.
● Pinjaman Online
Brief Description User memilih menu loan fund yang terdapat di dalam fitur pinjaman, yang
dimana terdapat pilihan 3 bulan, 6 bulan, 9 bulan, 12 bulan dengan limit
pinjaman 3jt rupiah.
Actors User
Stakeholders -
1. User membuka page loan fund; 1.1 Menampilkan loan fund page;
● Pelunasan Pinjaman
Brief Description User melunasi pembayaran yang tersisa selama periode peminjaman modal
dari hello money
Actors User
Stakeholders -
Postconditions User melunasi pinjaman dan akan mendapatkan point atas pelunasan
Brief Description Staff membuat laporan jumlah pinjaman user yang aktif dengan
mengoleksi data user yang melakukan pinjaman HelloMoney
Actors Staff
Stakeholders User
Exception Condition 1.1 Tidak ada pinjaman yang dilakukan oleh user selama bulan ini.
25
● detailPinjaman
27
● pinjaman
28
● notifikasiPinjaman
● detailPelunasan
● pelunasanPinjaman
31
3.3 Rancangan UI
3.3.1 Rancangan UI
Landing Page Login
33
Sign Up Home
34
Pinjaman Help
37
Repayment Welcome to
42
BAB IV
4.1 Kesimpulan
h!money adalah sebuah mobile application yang dapat membantu mahasiswa dalam
menyikapi masalah mereka dibidang keuangan, tentunya dengan bantuan khusus dari
aplikasi kami yaitu bunga yang jauh lebih rendah dari aplikasi pinjaman online lainnya,
ditambah dengan fitur ganda yaitu fitur savings dan fitur limit 3 jt.
43
44
4.2 Saran
Berdasarkan ide dan rencana yang telah dibuat terhadap mobile application h!money
akan lebih baik jika kedepannya dilakukan penambahan fitur – fitur sesuai dengan tren yang
sedang populer serta dapat mengembangkan target customer (customer segment) sehingga
dapat digunakan oleh semua kalangan.
Penulis menyadari bahwa makalah ini banyak sekali kesalahan dan sangat jauh dari
kesempurnaan. Tentunya, penulis akan terus memperbaiki makalah dengan mengacu pada
sumber yang dapat dipertanggungjawabkan nantinya. Oleh karena itu, penulis sangat
mengharapkan kritik dan saran tentang pembahasan makalah diatas.
DAFTAR PUSTAKA
1. Pendidikan anak: Hampir 10 juta anak 'berisiko putus sekolah permanen' akibat
pandemi Covid-19, kata badan amal - BBC News Indonesia
2. KPAI Beberkan 5 Alasan Utama Anak Putus Sekolah Selama Pandemi Covid-19 -
Regional Liputan6.com
3. https://id.wikipedia.org/wiki/Metodologi
4. https://eprints.uny.ac.id/18427/5/5.%20BAB%20III.pdf
5. http://eprints.undip.ac.id/24051/3/Skripsi_BAB_III.pdf
6. https://hot.liputan6.com/read/4032771/mengenal-jenis-penelitian-deskriptif-kualitatif-
pada-sebuah-tulisan-ilmiah
7. https://www.herosoftmedia.co.id/biaya-memasang-iklan-di-instagram/
8. https://id.karinov.co.id/2019/11/kisaran-harga-iklan-youtube-harian-dan.html
9. https://cloud.google.com/maps-platform/?
utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=FY18-Q2-global-
demandgen-paidsearchonnetworkhouseads-cs-
maps_contactsal_saf&utm_content=text-ad-none-none-DEV_c-CRE_323088241344-
ADGP_Hybrid+%7C+AW+SEM+%7C+BKWS+~+Google+Maps-
KWID_43700040073709152-kwd-21146297871-userloc_1007710&utm_term=KW_
%2Bgoogle%20%2Bmaps-ST_%2Bgoogle+
%2Bmaps&gclid=Cj0KCQjwy6T1BRDXARIsAIqCTXoHLjEjx00o1qsBYd5GPRp
wEdRHnmGQ3DR4ReZKf6qpkoN610FhBMEaArJgEALw_wcB
10. https://www.androidauthority.com/publishing-first-app-play-store-need-know-
383572/
11. https://id.priceprice.com/harga-laptop/
12. https://itnesia.com/paket-internet-wifi-rumah-murah/
13. https://www.bhinneka.com/jual-software-database-licensing/3427924
14. https://www.bhinneka.com/jual-software-database-licensing/3427924/microsoft
15. https://rumusrumus.com/contoh-saran-dalam-makalah/
45
46