LANDASAN TEORI
2.1 PERANCANGAN
2.1.1 Pengertian Perancangan
Perancangan secara umum bertujuan untuk memberikan gambaran dari sistem
yang dibentuk, perencanaan, dan pembuatan sketsa dari beberapa elemen yang
terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan lengkap kepada programmer atau
User (pengguna). Dan terdapat berbagai pengertian perancangan dari beberapa ahli
antara lain :
Menurut Satzinger, Jackson dan Burd (2012 : 5) perancangan sistem adalah
sekumpulan aktivitas yang menggambarkan secara rinci bagaimana sistem akan
berjalan. Hal itu bertujuan untuk menghasilkan produk perangkat lunak yang sesuai
dengan kebutuhan pemakai (user)”.
Wahyu Hidayat dkk dalam jurnal Cerita (2016:49)“Perancangan adalah proses
merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu. Perancangan merupakan wujud
visual yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan.
Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur
berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan
pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah
teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik. Perancangan merupakan
penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen yang terpisah
kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi”.
Menurut O’Brien dan Marakas (2013: 639), menjelaskan bahwa perancangan
sistem adalah sebuah kegiatan merancang dan menentukan cara mengolah sistem
informasi dari hasil analisa sistem sehingga dapat memenuhi kebutuhan dari
pengguna termasuk diantaranya perancangan user interface, data dan aktivitas
proses.
2. Perancangan Output