Oleh :
Nama : Mariani, S.Pd.I
NIP : 19800809 201101 2 010
KEMENTERIAN AGAMA
MIN 1 PULANG PISAU
2021
i
Kata Pengantar
Penulis
ii
Daftar Isi
Halaman Judul................................................................................................ i
Kata Pengantar............................................................................................... ii
Daftar Isi......................................................................................................... iii
Bab I Pendahuluan.......................................................................................... 1
A. Latar Belakang......................................................................................... 1
B. Batasan Masalah....................................................................................... 1
C. Rumusan Masalah.................................................................................... 1
D. Tujuan Penulisan...................................................................................... 2
E. Manfaat Penulisan.................................................................................... 2
Bab II Pembahasan......................................................................................... 3
A. Macromedia Flash.................................................................................... 3
B. Soal Akidah Akhlak................................................................................. 3
Bab III Penutup.............................................................................................. 32
A. Kesimpulan............................................................................................... 32
B. Saran......................................................................................................... 32
Daftar Pustaka
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan peradapan manusia diiringi dengan perkembangan cara
penyampaian informasi yang dikenal dengan istilah teknologi informasi.
Perkembangan awal supaya memudahkan manusia dalam berhitung dikenal
dengan kalkulator. Seiring perkembangan jaman maka fungsi kalkulator dibuat
lagi lebih komplek sehingga dikenal sebagai komputer (Siswati, 2013 : 7).
Penggunaan flash banyak sekali yang sekarang kita temui baik sebagai
membuat gambar, animasi dan juga digunakan sebagai media pembelajaran yang
telah digunakan beberapa orang.
B. Batasan Masalah
Penulisan makalah ini hanya membahas materi Akidah Akhlak pada sub
materi Asmaul Husna dengan menggunakan software Macromedia Flash.
C. Rumusan Masalah
Ada pun rumusan masalah dalam makalah ini adalah :
1
1. Bagaimana cara membuat soal Asmaul Husna dengan menggunakan
Macromedia Flash?
D. Tujuan Penulisan
Adapun tujuan dalam penulisan makalah ini adalah :
1. Cara membuat soal Asmaul Husna dengan menggunakan Macromedia
Flash.
E. Manfaat Penulisan
Manfaat dalam penulisan makalah ini adalah :
1. Pengetahuan bagi pembaca.
2. Menjadi reverensi.
3. Membantu bila ini membuat soal dengan menggunakan Flash.
2
BAB II
PEMBAHASAN
A. Macromedia Flash
Flash merupakan program grafis multimedia dan animasi yang dapat
dipergunakan untuk membuat aplikasi web interaktif yang menarik. Selain
digunakan sebagai media pembuatan web interaktif, Flash dapat sebagai game,
animasi, persentasi.
3
a. siksa
b. azab
c. pahala
4. Anisa jatuh dari sepeda.
Faizah menolongnya.
Anisa seharusnya mengucapkan
a. selamat
b. terima kasih
c. maaf
5. اَل َّش ُكوْ ُرBerarti ...
a. Yang Maha Pemberi Rezeki
b. Yang Mahakaya
c. Yang Maha Mensyukuri
6. اَ ْل َح ِم ْي ُدArtinya ...
a. Yang Maha Pemberi Rezeki
b. Yang Maha Terpuji
c. Yang Maha Mensyukuri
7. Mencari rezeki harus dengan jalan yang ...
a. haram
b. halal
c. maksiat
8. Apabila orang lain mendapat nikmat, kalian harus
a. senang
b. iri
c. dengki
9. Manusia membutuhkan pertolongan orang lain, Manusia bersifat ...
a. paling sempurna
b. lemah dan serba kekurangan
c. kuat dan pintar
10. Allah akan membalas orang yang bersyukur dengan ...
a. diberi pahala
4
b. ditambah nikmatnya
c. diberi kebahagiaan
C. Cara Membuat Soal Pilihan Ganda dengan Macromedia
1. Buka Macromedia
2. Pilih Action Script 2.0
Maka muncul Action script dan atur Posisi Drag tahan klik kiri kebawah dan
lepas klik kiri
5
Maka Posisi Action Script seperti Berikut ini.
5. Simpan terlebih dahulu dengan klik kiri pada File->Save As dan simpan
dimana Anda mau.
6
8. Buat Teks dengan buat Nama dan Kelas dengan pengaturan seperti gambar
berikut.
7
11. Buat teks kelas dengan pengaturan properties->Options->kelas dan
Properties->input text
13. Ambil Tombol Jenis Classic Button->Arcade Button dan Pilih Warna Misal
Hijau
14. Ambil tombol dengan tahan Klik kiri pada Gambar dan geser Tombol
8
16. Gunakan Selection Tool dan Klik Kiri 1 Kali pada tombol warna hijau dan
buka Action Button
on (press) {
nextFrame();
bionama=nama;
biokelas=kelas;
}
17. Pada Frame 2 Klik kanan dan Pilih Insert Blank KeyFrame
9
Maka Frame 2 Muncul dengan warna putih
19. Atur ukuran dan Posisi tombol dengan menggunakan Free Transform Tool
20. Gunakan Selection tool dan Pada tombol pertama klik kiri 1x dan buka
Action Button ketik
10
on (press) {
nextFrame();
}
Pada tombol kedua klik kiri 1x dan buka Action button dan ketik
on (press) {
nextFrame();
}
Pada tombol ketiga dibawah klik kiri 1x dan buka Action Button dan ketik
on (press) {
nextFrame();
}
21. Buat Kotak Menggunakan Rectangel tool dengan warna putih seperti gambar
berikut.
11
22. Buat Teks A Pada tombol biru, B pada tombol warna jingga, dan C pada
tombol warna hijau.
12
26. Buat Teks seperti gambar berikut
28. Ambil Teks dan Buat Pada kotak putih nama. Atur Properties dengan
dynamic text dan option->varible bionama
13
29. Buat Pada kotak putih nama. Atur Properties dengan dynamic text dan
option->varible biokelas
30. Buat Pada kotak putih nama. Atur Properties dengan dynamic text dan
option->varible benar
14
Atur warna teks dengan membuka properties->Charakter pilih warna hitam
31. Buat Pada kotak putih nama. Atur Properties dengan dynamic text dan
option->varible salah
15
32. Buat Pada kotak putih nama. Atur Properties dengan dynamic text dan
option->varible hasil
33. Buat Pada kotak putih nama. Atur Properties dengan dynamic text dan
option->varible waktu
16
Atur warna teks dengan membuka properties->Charakter pilih warna hitam
34. Pada Frame 12 Klik kiri dan buka Action Frame dan ketik
waktu=getTimer()/1000;
hasil=benar*10;
salah=10-benar;
35. Pada Frame 2 Klik kiri.
17
36. Ambil Copy Soal nomor satu di Ketikkan File word dan Paste di Flash, atur
seperti berikut.
37. Pada Jawaban yang benar pada B, Klik kiri tombol B jangan mengengenai
huruf A. Buka Action Button dan tambahkan benar=+1;
18
Pada jawabn benar A tombol kiri kiri 1x dan buka Action Script, tambahkan
benar=+1;
Pada jawabn benar C tombol kiri kiri 1x dan buka Action Script, tambahkan
benar=+1;
19
40. Pada Frame 5 klik kiri
Pada jawaban benar B tombol kiri kiri 1x dan buka Action Script, tambahkan
benar=+1;
20
Ketik dulu Angka 5
Karena ada Huruf Arab, Maka ubah dulu Huruf Arab menjadi Gambar dengan
cara Buka ketikan word
Klik View->zoom->200%
21
Buka Aplikasi Paint di (Start->Allprogram->Accesories->Paint)
Paste gambar dengan cara klik kanan dilembar kerja dan pilih Paste(tempel)
Buka Macromedia Flash dan Gunakan free transform tool dan Paste dilembar
kerja
22
Balik huruf Arabnya
Pada jawabn benar C tombol kiri kiri 1x dan buka Action Script, tambahkan
benar=+1;
23
42. Pada Frame 7 klik kiri
Klik View->zoom->200%
24
Buka Aplikasi Paint di (Start->Allprogram->Accesories->Paint)
Paste gambar dengan cara klik kanan dilembar kerja dan pilih Paste(tempel)
25
Buka Macromedia Flash dan Gunakan free transform tool dan Paste dilembar
kerja
26
Ketik seperti gambar dibawah atau copy dari ketikan
Pada jawabn benar B tombol kiri kiri 1x dan buka Action Script, tambahkan
benar=+1;
27
Pada jawabn benar A tombol kiri kiri 1x dan buka Action Script, tambahkan
benar=+1;
28
Pada jawabn benar B tombol kiri kiri 1x dan buka Action Script, tambahkan
benar=+1;
29
Pada jawabn benar B tombol kiri kiri 1x dan buka Action Script, tambahkan
benar=+1;
30
51. Publish Aplikasi dengan cara File->Publish Setting->Format
Centang betul windows Project (exe) lalu publish dan OK
31
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Pembuatan Soal Akidah Akhlak pada materi Asmaul Husna dengan
menggunakan Flash dilengkapi dengan beberapa komponen diantaranya, Soal,
Aplikasi Paint untuk huruf Arab, dan Macromedia Flash. Komponen yang
digunakan pada macromedia menggunakan Action Script 2.0 serta terdapat
komponen tombol, teks, kotak untuk desain bentuk aplikasi.
B. Saran
Dapat dibuat untuk soal yang berbeda lagi
32
Daftar Pustaka
33