1959-1974
Pada tahun 1956, Hiroshi Yamauchi, cucu dari Fusajiro Yamauchi, mengunjungi AS untuk berbicara
dengan United States Playing Card Company, sebuah manufaktur kartu dominan disana, Ia kemudian
meminta izin untuk menggunakan karakter Disney pada permainan kartu untuk mendorong penjualan.
Pada tahun 1963, Yamauche menggantikan nama Nintendo Playing Card Co. Ltd. menjadi Nintendo Co.,
Ltd.[5] Perusahaan tersebut kemudian memulai eksperimen di area bisnis yang lain menggunakan modal
yang baru disuntikkan selama periode waktu antara 1963 dan 1968 namun setelah Olimpiade
Tokyo 1964, penjualan permainan kartu menurun, dan stok Nintendo anjlok menjadi rekor terendah
sebesar ¥60.
Pada tahun 1966, Nintendo berubah menjadi industri mainan jepang dengan Ultra Hand, sebuah tangan
yang dapat diperpanjang oleh insinyur pemeliharaan Gunpei Yokoi pada waktu bebas dia. Yoko
dipindahkan dari seorang pemeliharaan menjadi sebuah pengembang produk departemen "Nintendo
Games". Nintendo melanjutkan mebuat mainan populer, seperti Ultra Machine, Love Tester dan seri
permainan light gun Kousenjuu.
Pada tahun 1973, fokus tersebut berubah kearah tempat hiburan keluarga dengan Laser Clay Shooting
System, menggunakan teknologi light gun yang sama dengan yang digunakan di seri mainan Kousenjuu,
dan mendirikannya di arena bowling yang ditinggal. Diikuti dengan beberapa sukses, Nintendo
mengembangkan beberapa mesin light gun lagi (seperti permainan light gun shooter berjudul Wild
Gunman) untuk adegan arkade yang muncul. Sementara lapangan tembak Laser Clay Shooting System
ditutup karena alasan biaya yang mahal, Nintendo telah menemukan pasar baru
Pada tahun 1988, Gunpei Yokoi dan tim dia di Nintendo R&D1 membayangi sebuah sistem
genggam baru Game Boy, dengan syarat untuk menyatukan dua ide yang sangat sukses dari
portabilitas Game & Watch dan berpetukaran bersama dengan cartridge NES. Nintendo merilis
Game Boy di Jepang pada 21 April 1989
Pada Agustus 1993, Nintendo mengumumkan penerus SNES, dengan nama sandi Project
Reality. Menampilkan grafis 64-bit, sistem baru ini dikembangkan sebagai usaha patungan
antara Nintendo dan perusahaan teknologi berbasis di Amerika Utara, Silicon Graphics. Sistem
itu diumumkan akan dirilis pada akhir 1995
Nintendo dianggap 1994 sebagai "Tahun Cartridge". Untuk meningkatkan dukungan mereka
terhadap cartridge, Nintendo mengumumkan bahwa Project Reality, yang sekarang telah diubah
namanya menjadi Ultra 64
Pada tahun 1995, Nintendo mengumumkan bahwa ia telah menjual satu miliar cartridge
permainan video di seluruh dunia, [19][20] sepuluh persen dari mereka berasal dari franchise Mario.
Nintendo merilis Virtual Boy pada tahun 1995, yang dirancang oleh Gunpei Yokoi. Konsol terdiri
dari sistem semi-portabel yang dipasang di kepala dengan satu layar berwarna merah untuk
masing-masing mata pengguna, menampilkan grafik stereoskopik. Permainan dilihat melalui
lensa mata teropong dan dikendalikan menggunakan gamepad yang ditempelkan. Para kritikus
umumnya kecewa dengan kualitas permainan dan grafis berwarna merah, dan mengeluh sakit
kepala yang disebabkan oleh gameplay. [22] Sistem penjualannya buruk dan diam-diam dihentikan.
[23]
Di tengah kegagalan sistem, Yokoi pensiun dari Nintendo. [24] Selama tahun yang sama,
Nintendo meluncurkan Satellaview di Jepang, perangkat untuk Super Famicom. Aksesori
memungkinkan pengguna untuk memainkan permainan video melalui siaran untuk jangka waktu
tertentu. Berbagai permainan video dibuat khusus untuk platform, serta berbagai remake.
Selama tahun yang sama, Nintendo juga merilis Game Boy Pocket di Jepang, versi yang lebih
kecil dari Game Boy yang menghasilkan lebih banyak penjualan untuk platform tersebut. Pada
tanggal 4 Oktober 1997, pengembang Nintendo terkenal, Gunpei Yokoi meninggal dalam
kecelakaan mobil. Pada tahun 1997, Nintendo merilis SNS-101 (disebut Super Famicom Jr. di
Jepang), versi yang didesain ulang dari Super Nintendo Entertainment System.
Pada paruh pertama 2006, Nintendo merilis Nintendo DS Lite, versi Nintendo DS asli dengan
bobot lebih ringan, layar lebih cerah, dan daya tahan baterai lebih baik. Selain desain ramping
ini, subset permainan kasualnya yang banyak menarik perhatian banyak orang, seperti
seri Brain Age. Sementara itu, New Super Mario Bros memberikan tambahan substansial
pada seri Mario ketika diluncurkan ke puncak tangga lagu penjualan. Arah sukses Nintendo DS
memiliki pengaruh besar pada konsol rumah Nintendo berikutnya (termasuk Nintendo Wi-Fi
Connection ) yang telah diberi nama sandi "Revolusi" dan sekarang berganti nama menjadi "Wii"
Pada 17 Maret 2015, Nintendo mengumumkan kerjasama dengan pengembang mobile DeNA untuk
memproduksi permainan untuk perangkat pintar. Pada hari yang sama, Nintendo mengumumkan
«platform permainan khusus baru dengan konsep baru» dengan nama sandi «NX» yang akan
diungkapkan lebih lanjut pada 2016. Juga dilaporkan bahwa Nintendo telah mulai mendistribusikan
software development kits untuknya kepada pengembang pihak ketiga, dengan sumber yang tidak
disebutkan namanya menspekulasi lebih lanjut bahwa gerakan ini menyarankan bahwa perusahaan
berada di jalur untuk memperkenalkannya pada awal 2016. Pada pertemuan investor pada 27 April
2016, Nintendo mengumumkan bahwa NX akan dirilis di seluruh dunia pada Maret 2017.
Pada November 2016, dinyatakan bahwa area yang akan dibuat di taman hiburan Universal dikenal
sebagai Super Nintendo World, yang akan selesai pada tahun 2020 di Universal Studios Jepang pada
saat Olimpiade Tokyo 2020, sedangkan Universal Orlando Resort dan Universal Studios Hollywood
akan mendapatkan area bertema dalam tanggal yang tidak ditentukan setelah versi Jepang.
Pada Juli 2016, perusahaan tersebut mengumumkan untuk mengembalikan NES dalam bentuk NES
Classic Edition . Konsol ini dirilis pada November 2016. Rilisnya aplikasi mobile Pokémon Go oleh
Niantic pada Juli 2016 menyebabkan saham di Nintendo menjadi dua kali lipat, karena investor yang
salah. Pada bulan Desember 2016, Nintendo merilis Super Mario Run untuk perangkat iOS, dengan
permainan ini melampaui lebih dari 50 juta unduhan dalam waktu seminggu setelah
perilisannya. Pada bulan September 2017, Nintendo mengumumkan kemitraan dengan perusahaan
permainan Tiongkok Tencent untuk menerbitkan versi global dari permainan mobile mereka yang
sukses secara komersial, Honor of Kings, untuk Nintendo Switch.
Pada bulan November 2017, dilaporkan bahwa Nintendo akan bekerja sama dengan
Illumination, sebuah divisi animasi dari Universal Pictures, untuk membuat film animasi Mario.