Anda di halaman 1dari 4

Nintendo Co.

, Ltd  Awalnya merupakan perusahaan kartu, Didirikan pada 23 September 1889


oleh Fusajiro Yamauchi, awalnya perusahaan tersebut memproduksi kartu buatan tangan hanafuda,
Kartu buatan tangan tersebut kemudian menjadi popular.Perusahaan tersebut secara formal dibentuk
dengan kemitraan tanpa batas berjudul Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. pada tahun 1933.[5] Nama tersebut
berubah menjadi Nintendo Playing Card Co

1959-1974
Pada tahun 1956, Hiroshi Yamauchi, cucu dari Fusajiro Yamauchi, mengunjungi AS untuk berbicara
dengan United States Playing Card Company, sebuah manufaktur kartu dominan disana, Ia kemudian
meminta izin untuk menggunakan karakter Disney pada permainan kartu untuk mendorong penjualan.
Pada tahun 1963, Yamauche menggantikan nama Nintendo Playing Card Co. Ltd. menjadi Nintendo Co.,
Ltd.[5] Perusahaan tersebut kemudian memulai eksperimen di area bisnis yang lain menggunakan modal
yang baru disuntikkan selama periode waktu antara 1963 dan 1968 namun setelah Olimpiade
Tokyo 1964, penjualan permainan kartu menurun, dan stok Nintendo anjlok menjadi rekor terendah
sebesar ¥60.
Pada tahun 1966, Nintendo berubah menjadi industri mainan jepang dengan Ultra Hand, sebuah tangan
yang dapat diperpanjang oleh insinyur pemeliharaan Gunpei Yokoi pada waktu bebas dia. Yoko
dipindahkan dari seorang pemeliharaan menjadi sebuah pengembang produk departemen "Nintendo
Games". Nintendo melanjutkan mebuat mainan populer, seperti Ultra Machine, Love Tester dan seri
permainan light gun Kousenjuu.

Pada tahun 1973, fokus tersebut berubah kearah tempat hiburan keluarga dengan Laser Clay Shooting
System, menggunakan teknologi light gun yang sama dengan yang digunakan di seri mainan Kousenjuu,
dan mendirikannya di arena bowling yang ditinggal. Diikuti dengan beberapa sukses, Nintendo
mengembangkan beberapa mesin light gun lagi (seperti permainan light gun shooter berjudul Wild
Gunman) untuk adegan arkade yang muncul. Sementara lapangan tembak Laser Clay Shooting System
ditutup karena alasan biaya yang mahal, Nintendo telah menemukan pasar baru

1974-1978: Era awal elektronik


Usaha pertama Nintendo ke dalam industri permainan video adalah mendapatkan hak untuk
mendistribusikan konsol permainan video Magnavox Odyssey di Jepang pada tahun 1974. Nintendo mulai
memproduksi perangkat kerasnya sendiri pada tahun 1977, dengan konsol permainan video rumahan
Color TV-Game. 

Pengembang produk bernama Shigeru Miyamoto dipekerjakan oleh Nintendo saat waktu ini.[13] Dia


bekerja untuk Yokoi, dan salah satu tugas pertamanya adalah merancang casing untuk beberapa konsol
TV-Game Color. Miyamoto kemudian membuat, mengarahkan dan memproduksi beberapa permainan
video Nintendo yang paling terkenal dan menjadi salah satu tokoh yang paling dikenal di industri
permainan video.[13

Kesuksesan permainan video pertama


Tahun 1981 dimana Nintendo menemui titik kejayaan dalam dunia industri game.Staf modanya,
shigeru miyamoto.Membuat game arcade donkey kong yang ternyata sukses besar.Game ini adalah
sebuah gebrakan baru dalam dunia video game.Khususnya dalam dunia arcade game.Karena arcade
game dipenuhi dengan genre balapan dan tembak tembakan.Donkey kong menghadirkan gameplay
baru pada saat itu, Player memainkan seorang pekerja bangunan yang dinamai james.Dan harus
menyelamatkan wanita yang diculik oleh seorang gorila raksasa. Karakter tersebut akan menjadi
salah satu karakter paling ikonik dari Nintendo dan juga sepanjang sejarah video game  secara
luas.Game inilah awal mario tercipta.Tahun 19 8 3.
1983-1989: Nintendo Entertainment System dan Game Boy

Pada tahun 1983, Nintendo meluncurkan Family Computer (disangkat sebagai


"Famicom") konsol permainan video rumah di Jepang, disamping port dari permainan arkade
yang populer. Pada tahun 1985, secara kosmetik mengerjakan kembali versi sistem yang dikenal
diluar Jepang yaitu Nintendo Entertainment System atau NES

Pada tahun 1988, Gunpei Yokoi dan tim dia di Nintendo R&D1 membayangi sebuah sistem
genggam baru Game Boy, dengan syarat untuk menyatukan dua ide yang sangat sukses dari
portabilitas Game & Watch dan berpetukaran bersama dengan cartridge NES. Nintendo merilis
Game Boy di Jepang pada 21 April 1989

1989-1995: Super Nintendo Entertainment System dan Virtual


Boy
Pada tahun 1989, Nintendo mengumumkan rencana untuk merilis penerus Famicom, Super
Famicom. Berdasarkan prosesor 16-bit, Nintendo memiliki spesifikasi perangkat keras grafis,
suara, dan kecepatan permainan video yang jauh lebih unggul daripada Famicom 8-bit yang asli.
Super Famicom akhirnya dirilis relatif terlambat ke pasar di Jepang pada 21 November 1990,
dan dirilis sebagai Super Nintendo Entertainment System (secara resmi disingkat Super NES
atau SNES dan biasanya disingkat menjadi Super Nintendo) Nintendo membuka toko World of
Nintendo di Amerika Serikat di mana konsumen dapat menguji dan membeli produk Nintendo.

Pada Agustus 1993, Nintendo mengumumkan penerus SNES, dengan nama sandi Project
Reality. Menampilkan grafis 64-bit, sistem baru ini dikembangkan sebagai usaha patungan
antara Nintendo dan perusahaan teknologi berbasis di Amerika Utara, Silicon Graphics. Sistem
itu diumumkan akan dirilis pada akhir 1995

Nintendo dianggap 1994 sebagai "Tahun Cartridge". Untuk meningkatkan dukungan mereka
terhadap cartridge, Nintendo mengumumkan bahwa Project Reality, yang sekarang telah diubah
namanya menjadi Ultra 64

Pada tahun 1995, Nintendo mengumumkan bahwa ia telah menjual satu miliar cartridge
permainan video di seluruh dunia, [19][20] sepuluh persen dari mereka berasal dari franchise Mario.

Nintendo merilis Virtual Boy pada tahun 1995, yang dirancang oleh Gunpei Yokoi. Konsol terdiri
dari sistem semi-portabel yang dipasang di kepala dengan satu layar berwarna merah untuk
masing-masing mata pengguna, menampilkan grafik stereoskopik. Permainan dilihat melalui
lensa mata teropong dan dikendalikan menggunakan gamepad yang ditempelkan. Para kritikus
umumnya kecewa dengan kualitas permainan dan grafis berwarna merah, dan mengeluh sakit
kepala yang disebabkan oleh gameplay. [22] Sistem penjualannya buruk dan diam-diam dihentikan.
[23]
 Di tengah kegagalan sistem, Yokoi pensiun dari Nintendo. [24] Selama tahun yang sama,
Nintendo meluncurkan Satellaview di Jepang, perangkat untuk Super Famicom. Aksesori
memungkinkan pengguna untuk memainkan permainan video melalui siaran untuk jangka waktu
tertentu. Berbagai permainan video dibuat khusus untuk platform, serta berbagai remake.

1996-2000: Nintendo 64 dan Game Boy Color


Pada tahun 1996, Nintendo mengubah nama Ultra 64 menjadi Nintendo 64, dan merilisnya di
Jepang dan Amerika Utara, dan pada tahun 1997 di Eropa dan Australia. Nintendo 64
melanjutkan apa yang telah menjadi tradisi Nintendo dalam desain perangkat keras yang kurang
berfokus pada spesifikasi kinerja tinggi daripada pada inovasi desain yang dimaksudkan untuk
menginspirasi pengembangan permainan.[25] Dengan pangsa pasarnya yang tergelincir ke Sega
Saturn dan Sony PlayStation yang menjadi mitra saingannya
Pada tahun 1998, pelanjut dari Game Boy, Game Boy Color, telah dirilis. Sistem tersebut telah
memperbaiki spesifikasi teknikal memperbolehkan untuk menjalankan permainan secara khusus
untuk sistem juga untuk permainan yang dirilis untuk Game Boy, walaupun dengan tambahan
warna

Selama tahun yang sama, Nintendo juga merilis Game Boy Pocket di Jepang, versi yang lebih
kecil dari Game Boy yang menghasilkan lebih banyak penjualan untuk platform tersebut. Pada
tanggal 4 Oktober 1997, pengembang Nintendo terkenal, Gunpei Yokoi meninggal dalam
kecelakaan mobil. Pada tahun 1997, Nintendo merilis SNS-101 (disebut Super Famicom Jr. di
Jepang), versi yang didesain ulang dari Super Nintendo Entertainment System.

Nintendo melihat sebuah oportunitas studio baru untuk membuat permainan


pada GameCube yang akan mendatang menarget sebuah demografik lama, dengan nada yang
sama dengan kesuksesan seri Iguana Entertainment Turok untuk Nintendo 64.

2001-2003: Game Boy Advance dan GameCube


Pada tahun 2001, Nintendo memperkenalkan Game Boy Advance yang didesain ulang. Pada
tahun yang sama, Nintendo juga merilis GameCube untuk penjualan suam-suam kuku, dan
akhirnya gagal mendapatkan kembali pangsa pasar yang hilang oleh Nintendo 64. Ketika
Yamauchi, presiden perusahaan sejak 1949, pensiun pada 24 Mei 2002, [28][29] Satoru
Iwata menjadi presiden Nintendo pertama yang tidak memiliki hubungan keluarga Yamauchi
melalui darah atau pernikahan sejak didirikan pada tahun 1889. [30][31]
Pada tahun 2003, Nintendo merilis Game Boy Advance SP, desain ulang dari Game Boy
Advance yang menampilkan desain clamshell yang nantinya akan digunakan dalam sistem
permainan video genggam DS dan 3DS Nintendo.

2004-2011: Nintendo DS dan Wi


Pada tahun 2004, Nintendo merilis Nintendo DS, sistem genggam utama keempat. DS adalah
perangkat genggam layar ganda yang menampilkan kemampuan layar sentuh, yang merespon
stylus atau sentuhan jari.

Pada paruh pertama 2006, Nintendo merilis Nintendo DS Lite, versi Nintendo DS asli dengan
bobot lebih ringan, layar lebih cerah, dan daya tahan baterai lebih baik. Selain desain ramping
ini, subset permainan kasualnya yang banyak menarik perhatian banyak orang, seperti
seri Brain Age. Sementara itu, New Super Mario Bros memberikan tambahan substansial
pada seri Mario ketika diluncurkan ke puncak tangga lagu penjualan. Arah sukses Nintendo DS
memiliki pengaruh besar pada konsol rumah Nintendo berikutnya (termasuk Nintendo Wi-Fi
Connection ) yang telah diberi nama sandi "Revolusi" dan sekarang berganti nama menjadi "Wii"

Pada paruh kedua 2006, Nintendo merilis Wii sebagai penerus kompatibel-belakang untuk


GameCube. Didasarkan pada kendali gerak Wii Remote yang rumit dan papan keseimbangan,
Wii menginspirasi beberapa waralaba permainan video baru, beberapa ditargetkan pada
segmen pasar yang sepenuhnya baru dari permainan kasual dan kebugaran. Dengan lebih dari
100 juta unit terjual di seluruh dunia, Wii adalah konsol terlaris dari generasi ketujuh,
mendapatkan kembali pangsa pasar yang hilang selama masa Nintendo 64 dan GameCube.

2011-2015: Nintendo 3DS dan Wii U


Pada tahun 2011, Nintendo merilis Nintendo 3DS, berdasarkan tampilan 3D stereoscopic bebas
kacamata. Pada bulan Februari 2012, Nintendo mengakuisisi Mobiclip, sebuah perusahaan
penelitian dan pengembangan berbasis di Perancis yang berspesialisasi dalam teknologi
perangkat lunak yang sangat dioptimalkan seperti kompresi video. Nama perusahaan kemudian
diubah menjadi Nintendo European Research & Development. [39] Selama kuartal keempat 2012,
Nintendo merilis Wii U. Itu dijual lebih lambat dari yang diharapkan, [40] meskipun konsol generasi
kedelapan pertama. Namun, pada September 2013, penjualan telah pulih. [butuh klarifikasi] Berniat untuk
memperluas pasar 3DS, Nintendo merilis Nintendo 2DS 2013 yang hemat biaya. 2DS
kompatibel dengan tetapi tidak memiliki fitur 3D autostereoscopic 3DS yang lebih mahal tetapi
kosmetik. Nintendo juga merilis Wii Mini, desain ulang Wii yang lebih murah dan non-jaringan.

2015-sekarang: Mobile dan Nintendo Switch

Pada 17 Maret 2015, Nintendo mengumumkan kerjasama dengan pengembang mobile DeNA untuk
memproduksi permainan untuk perangkat pintar. Pada hari yang sama, Nintendo mengumumkan
«platform permainan khusus baru dengan konsep baru» dengan nama sandi «NX» yang akan
diungkapkan lebih lanjut pada 2016. Juga dilaporkan bahwa Nintendo telah mulai mendistribusikan
software development kits untuknya kepada pengembang pihak ketiga, dengan sumber yang tidak
disebutkan namanya menspekulasi lebih lanjut bahwa gerakan ini menyarankan bahwa perusahaan
berada di jalur untuk memperkenalkannya pada awal 2016. Pada pertemuan investor pada 27 April
2016, Nintendo mengumumkan bahwa NX akan dirilis di seluruh dunia pada Maret 2017.
Pada November 2016, dinyatakan bahwa area yang akan dibuat di taman hiburan Universal dikenal
sebagai Super Nintendo World, yang akan selesai pada tahun 2020 di Universal Studios Jepang pada
saat Olimpiade Tokyo 2020, sedangkan Universal Orlando Resort dan Universal Studios Hollywood
akan mendapatkan area bertema dalam tanggal yang tidak ditentukan setelah versi Jepang.
Pada Juli 2016, perusahaan tersebut mengumumkan untuk mengembalikan NES dalam bentuk NES
Classic Edition . Konsol ini dirilis pada November 2016. Rilisnya aplikasi mobile Pokémon Go oleh
Niantic pada Juli 2016 menyebabkan saham di Nintendo menjadi dua kali lipat, karena investor yang
salah. Pada bulan Desember 2016, Nintendo merilis Super Mario Run untuk perangkat iOS, dengan
permainan ini melampaui lebih dari 50 juta unduhan dalam waktu seminggu setelah
perilisannya. Pada bulan September 2017, Nintendo mengumumkan kemitraan dengan perusahaan
permainan Tiongkok Tencent untuk menerbitkan versi global dari permainan mobile mereka yang
sukses secara komersial, Honor of Kings, untuk Nintendo Switch.
Pada bulan November 2017, dilaporkan bahwa Nintendo akan bekerja sama dengan
Illumination, sebuah divisi animasi dari Universal Pictures, untuk membuat film animasi Mario.

Anda mungkin juga menyukai