Assesmen ILHAM
Assesmen ILHAM
Jumlah
Motorik kasar
Ananda Irsyad sudah memiliki 57% kesiapan belajar, yang ditunjukkan
dengan mampu melakukan sendiri aktivitas yang berhubungan dengan
aktivitas diri, sedangkan aktivitas yang berhubungan dengan objek lain
(memanjat, lompat, berdiri satu kaki, dll) belum dapat melakukan.
Motorik halus
Ananda Irsyad sudah memiliki kesiapan belajar dalam hal motorik halus
mencapai 76%, artinya yang bersangkutan cukup mampu dalam melakukan
aktifitas motorik tangan serta koordinasi kedua tangan.
Asesmen Sosialisasi
Sosialisasi
Penilaian Ket
NO Pernyataan/Pertanyaan
M MB TM
1 Mengenal nama-nama temannya
2 Mau bersalaman ketika diminta salam
3 Meminjamkan mainan/ barang miliknya
kepada temanya ketika diminta
4 Mengenal anggota keluarganya selain Dengan
bapak dan ibu isyarat
menunjuk
5 Memberi perhatian pada temannya
6 Memberikan respon ketika Guru
ditanya/perintah bertanya
berkali-kali
7 Mengikuti permainan sesuai aturan,
misalnya: menunggu giliran
8 Bermain pura-pura
9 Bermain peran
10 Melakukan Simulasi
11 Melakukan ekspresi komunikasi formal
12 Melakukan ekspresi komunikasi non
formal
13 Menunjukkan ekpresi yang sesuai ketika, Ketika takut,
marah atau sedih senang
14 Membedakan mainan anak laki-laki dan
perempuan
15 Mengenal barang miliknya
16 Mengenal waktu yang biasa di lakukannya
17 Mengenal alamat rumahnya
Jumlah
Emosi
Penilaian Ket
NO Pernyataan/Pertanyaan
M MB TM
1 Menunjukkan minat pada berbagai sensasi Bermain
minimal selama 3 detik puzzle dan
kegiatan
menempel
2 Tetap tenang dan memusatkan perhatian
minimal selama 2 menit
3 Pulih dari stress (tantrum/ketakutan) dalam
20 menit dengan bantuan anda
4 Menunjukkan minat kepada anda (bukan
hanya pada benda-benda mati)
5 Merespon terhadap tawaran anda (dengan Menjawab
senyuman, kerenyit, meraih, bersuara, atau pertanyaan
perilaku lain yang bertujuan) sederhana,
instruksi
sederhana
6 Menunjukkan rasa senang yang nyata Terkadang,
terhadap tawaran anda ketika diajak
belajar
7 Merespon terhadap tawaran anda dengan rasa
ingin tahu dan penuh minat (Mis, dengan
meneliti wajah anda)
8 Menunjukkan rasa tidak suka bila tidak di
respon selama 30 detik atau lebih saat
bermain
9 Protes dan menjadi marah bila frutrasi
10 Pulih dari stress (tantrum/ketakutan) dalam
15 menit dengan bantuan anda
11 Merespon gestures anda dengan gesutures
yang bertujuan (mis, meraih ingin di
perhatikan, membalas suara atau tatapan anda
12 Memulai interaksi dengan anda (mis, Kadang-kadang
memegang hidung atau rambut anda, atau
sebuah mainan, meraih tangan ingin
diperhatikan)
13 Keakraban/kedekatan (mis, membalas Senang
pelukan, mengulurkan tangan minta di menggandeng
gendong)
14 Kegembiraan dan kegairahan (mis, tersenyum
senang ketika memasukkan jarinya kedalam
mulut anda atau saat mengambil mainan dari
mulut anda dan memasukkannya ke
mulutnya)
15 Keingintahuan yang assertive ( Mis, dengan
menyentuh dan mengelus rambut anda)
16 Protes atau rasa marah (mis.dengan
membuang makanan dari atas meja atau
berteriak ketika mainan yang di inginkannya
tidak di ambilkan)
17 Takut (mis, dengan memalingkan wajah,
terlihat takut, atau menangis ketika orang
yang tidak di kenal mendekatinya secara
tiba-tiba)
18 Pulih dari stress dalam 10 menit dengan
terlibat dalam interaksi social
19 Menutup sedikitnya 10 siklus komunikasi
secara berkelanjutan
20 Meniru perilaku anda dengan bertujuan (mis,
memakai topi ayah, lalu berjalan berkeliling
menunggu pujian)
21 Menutup 10 atau lebih siklus dengan
mempergunakan:
- Vokalisasi atau kata-kata
- Ekspresi wajah
- Membalas sentuhan atau pelukan
- Bergerak dalam ruang
- Kegiatan motorik kasar (mis, lempar
tangkap bola, panjat-panjatan)
- Komunikasi dengan jarak jauh (dalam
ruang yang luas, ruang bersebrangan)
22 Kedekatan atau keakraban (mis menggunakan
ekspresiwajah, gestures, dan vokalisasi saat
medekat minta dipeluk, dicium, atau meniru
misalnya berbicara pada telepon mainan
sementara anda sedang menelpon)
23 Kegembiraan dan kegairahan (dengan
menatap atau menggunakan vokalisasi untuk
mengajak orang lain berbagi sesuatu yang
menarik; berbagi “lelucom” dengan anak-
anak lain atau orang dewasa dengan tertawa
bersama)
24 Keingintahuan yang assertive
(bereksplorasisendiri, menggunakan
kemampuan komunikasi jarak jauh untuk
merasakan kedekatan dengan anda saat
bereksplorasi atau bermain sendiri)
25 Takut(menyatakan bagaimana anda harus
melindunginya, mis: dengan mengatakan
“nggak!” sambil berlari kebelakang anda)
26 Marah (memukul, mencakar, berteriak,
membanting sesuatu, atau berbaring dilantai;
atau hanya menatap dengan ekspresi marah)
27 Pembatasan(mengerti dan merespon batasan
yang anda tentukan baik secara verbal “tidak,
hentikan!’atau dengan isyarat mengacukan
jari atau ekspresi marah)
Bermain mainan motorik dengan aturan yang Mampu
28 sederhana (mis : bergiliran melempar bola) menunggu
dengan
intruksi
Jumlah
Sensorik
Penilaian Ket
NO Pernyataan/Pertanyaan
M MB TM
1 Berdiri dengan satu kaki
3 Bermain jungkat-jungkit
9 Bermain prosotan
12 Melem
Anak memiliki 43% kesiapan belajar dalam hal fungsi sensoriknya. Belum memiliki
kompetensi dalam hal berjalan dengan rintangan, dan aktifitas yang berhubungan
dengan vestibular dan prorioseptif seperti main ayunan dan seluncuran
Asesmen Perlaku adaptif
Perilaku Adaptif
Penilaian Ket
NO Pernyataan/Pertanyaan
M MB TM
1 Tidak mengeluarkan kata kata yang tidak
sesuai norma, seperti kata kasar/ kata
binatang
2 Menunjukan gestur yang baik yang sesuai
dengan norma
3 Menunjukkan Perilaku tidak sesuai dengan Jika sdh
usianya memainkan
ijuk, BAB &
BAK kadang
msh di celana
4 Tidak menunjukkan Perilaku aneh pada hal-
hal yang ringan dan wajar, mis: masuk kamar
mandi
5 Sesekali tidak bisa antri namun mudah untuk Dengan
kembali dikondisikan bimbinngan
6 Sesekali tidak bisa duduk tenang namun
mudah untuk kembali dikondisikan
7 Sesekali mengatakan tidak mau mengerjakan
tugas dengan tuntas namun kembali
dikerjakan setelah dibimbing
8 Sesekali mengerjakan tugas dengan
menggerutu namun durasinya sebentar.
9 Menunjukan ekspresi senang/bangga Kadang
terhadap karya hasil sendiri tersenyum
senang
10 Menunjukan senyuman karena adanya sebab
yang jelas dan normal
11 Mampu belajar dengan ekspresi ceria Apabila
diberikan
promt
12 Mengikuti pembelajaran hingga tuntas tanpa
menangis/ marah
13 Menyelesaikan tugas kelas dengan baik dan Masih dengan
selesai bimbingan
14 Tidak berjalan jalan keliling kelas terus
menerus dan meninggalkan pelajaran
15 Tidak Melangar intruksi guru dengan kata Verbal masih
kata secara terus menerus kurang
16 Tidak mengatakan kata kata yang amoral
pada teman ataupun guru
17 Tidak memukul/ menggigit/ mencakar orang Tidak
yang memberi intruksi menyerang
18 Tidak menunjukan sikap yang berbahaya
kepada orang yang tidak disukai
19 Mengatakan kalimat sapaan pada seseorang Hanya ketika
disapa
20 Memanggil seseorang dengan nama Dengan
panggilan dengan maksud mencari perhatian bimbingan
Ananda Irsyad baru memiliki 25% kesiapan belajar dalam hal perilaku adaptif yang
berhubungan kemampuan sosialnya. Belum memiliki kompetensi yang berhubungan
dengan penggunaan alat dan berhubunngan dengan orang lain seperti bermain
bersama, mengikuti aturan dll.
Kemandirian
Penilaian Keterangan
Kode Pernyataan/Pertanyaan M MB TM
1 Dapat melakukan kegiatan buang air
kecil
Ananda Irsyad sudah memiliki 60% kesiapan belajar dalam hal Kemandirian yang
berhubungan dengan konsep diri sendiri (mandi.menggosok gigi, menggunakan
sepatu), belum mandiri dan perlu bimbingan dalam aktivuitas yang melibatkan
jangkuan di luar dirinya (misal: menggunakan deodoran, memotong kuku,
menggunakan toilet, menyisir rambut, merias).
PEMBAHASAN HASIL ASESMEN NON AKADEMIK
3. Sosial Ananda irsyad baru memiliki 41% kesiapan belajar dalam hal
interaksi sosial. Belum memiliki kompetensi tentang pola
permainan,bermain peran, melakukan Simulasi, melakukan
ekspresi komunikasi formal., melakukan ekspresi komunikasi non
formal, nama dan mengenal nama teman-temannya.
4. Emosi Ananda Irsyad telah memiliki 50% kesiapan belajar dalam hal
perkembangan emosinya, ditunjukkan dengan kemampuan self
regulasi ( meredam marahnya dalam waktu yang relatif singkat
baik dengan bantuan maupun tanpa bantuan)mulai ada usaha
memulai interaksi, dan masih memerlukan bimbinngan ditunjukkan
dengan Belum memiliki kompetensi dalam hal komunikasi terutama
dalam memperpanjang siklus komunikasi, dan melakukan
komunikasi verbal melakukan pretend play, mengungkapkan ide dll.
5. Sensorik Anak memiliki 43% kesiapan belajar dalam hal fungsi sensoriknya.
Belum memiliki kompetensi dalam hal berjalan dengan rintangan,
dan aktifitas yang berhubungan dengan vestibular dan prorioseptif
seperti main ayunan dan seluncuran
Motorik halus
Ananda Irsyad sudah memiliki kesiapan belajar dalam hal
motorik halus mencapai 76%, artinya yang bersangkutan
cukup mampu dalam melakukan aktifitas motorik tangan
serta koordinasi kedua tangan.
8 Prilaku Adaptif Ananda Irsyad baru memiliki 25% kesiapan belajar dalam hal
perilaku adaptif yang berhubungan kemampuan sosialnya. Belum
memiliki kompetensi yang berhubungan dengan penggunaan alat
dan berhubunngan dengan orang lain seperti bermain bersama,
mengikuti aturan dll.
Akademik Sudah mampu mengenal Ananda Irsyad belum Latihan konsep bentuk
beberapa benda sekitar, memahami konsep Latihan konsep
yang dekat dengan dirinya bilangan, huruf-huruf, bilangan
seperti sepatu, baju, bentuk-bentuk Latihan konsep huruf
sandal, sandal, celana, geometrik
piring , sendok, gelas, meja,
kursi, sebagainya serta
dapat menjodohkan bentuk
dan gambar-gambar
disekitar
Sosial Ananda irsyad baru Belum memiliki Menghilangkan
memiliki 41% kesiapan kompetensi tentang keterpakuan pada hal
belajar dalam hal interaksi pola permainan, yang disukainya.
sosial. bermain peran, Latihan mengenal
melakukan Simulasi, nama-nama temannya
melakukan ekspresi baik secara langsung
komunikasi formal., maupun tidak
melakukan ekspresi langsung (melalui
komunikasi non formal, nyanyian)
nama dan mengenal
nama teman-temannya.
Ananda Irsyad belum
mampu untuk
bersosialisasi dengan
baik, masih terpaku
pada hal-hal
disukainya, masih asyik
sendiri.
Emosi Ananda Irsyad telah masih memerlukan Latihan mengenal
memiliki 50% kesiapan bimbinngan dalam lingkungan.
belajar dalam hal memperpanjang siklus Latihan
perkembangan emosinya, komunikasi, dan memperpanjang siklus
ditunjukkan dengan melakukan komunikasi komunikasi
kemampuan self regulasi verbal melakukan
( meredam marahnya dalam pretend play,
waktu yang relatif singkat mengungkapkan ide dll.
baik dengan bantuan Ananda Irsyad masih
maupun tanpa cuek, belum peduli
bantuan)mulai ada usaha terhadap lingkungan
memulai interaksi, dan sekitar
Sensorik Anak memiliki 43% Belum memiliki Berlatih main ayunan,
kesiapan belajar dalam hal kompetensi dalam hal seluncuran danpapan
fungsi sensoriknya. berjalan dengan titian.
Ananda Irsyad tidak rintangan,dan aktifitas
menunjukkan masalah yang berhubungan
dalam taktil, auditori, dengan vestibular dan
visual prorioseptif seperti
main ayunan dan
seluncuran
Motorik Motorik kasar Ananda sedangkan aktivitas Untuk mendukung
Irsyad sudah memiliki 57% yang berhubungan aktifitas belajarnya
kesiapan belajar dalam hal dengan objek lain masih perlu banyak
motorik kasar, yang (memanjat, lompat, aktifias motorik kasar
ditunjukkan dengan mampu berdiri satu kaki, dll) dan latihan kekuatan
melakukan sendiri aktivitas masih memerlukan otot agar dapat
yang berhubungan dengan bimbingan mengontrol dalam
aktivitas diri,. motorik halusnya.
Motorik halus Ananda
Irsyad sudah memiliki
kesiapan belajar dalam hal
motorik halus mencapai
76%, artinya yang
bersangkutan cukup mampu
dalam melakukan aktifitas
motorik tangan serta
koordinasi kedua tangan.
Keman Ananda Irsyad sudah belum mandiri dan Ananda Irsyad
dirian memiliki 60% kesiapan perlu bimbingan dalam masih perlu
belajar dalam hal aktivuitas yang bimbingan dalam
Kemandirian yang melibatkan jangkuan di membersihkan diri
berhubungan dengan luar dirinya (misal: sendiri, mandi,
konsep diri sendiri menggunakan berpakakian BAK
(mandi.menggosok gigi, deodoran, memotong dan BAB, serta
menggunakan sepatu),). kuku, menggunakan masih perlu
toilet, menyisir rambut, bimbingan. masih
merias perlu bimbingan
dalam melak
sanakan tugas.
Memahami konsep
huruf-huruf. Menjodohkan lambang huruf
Mengelompokkan lambang huruf
Menyortir lambang huruf
Menunjukkan lambang huruf
Menyebutkan nama-nama
lambang huruf
bermain peran Berpura-pura memasak
(pretend play ) Berpura-pura jadi tukang
mengenal macam- Menirukan ekpresi wajah
macam ekpresi
Bernyanyi nama-nama teman
Mengenal nama Menunjukkan teman sesuai
teman-temannya. namanya
Kesimpulan:
Berdasarkan hasil asesmen non akademik ananda Irsyad maka dapat disimpulkan bahwa:
Kekuatan : Motorik halus cukup baik, koordinasi mata dan kedua tangan cukup baik,
komunikasi reseptif sederhana cukup baik dapat memahami perintah dan
larangan sederhana, tidak ada masalah dalam fingsi sensorik, self regulasi cukup
baik. Pola berfikir sudah pada tahap semi abstrak, mulai dapat menganalisis
sederhana dari suatu pekerjaan. Makanan yang disukai makanan yang berbunyi/
kriuk-kriuk
Kelemahan : masih sering asyik sendiri, aktifitas motorik kasar masih perlu banyak bimbingan
terutama dalam aktifitas proprioseptik, vestibular, koordinasi gerakan kasar
seperti koordinasi mata tangan dan kaki, koordinasi kedua kaki, masih perlu
bimbinngan dalam memulai interaksi dan mengalihkan stereotipenya. Makanan
yang kurang di sukai makanan yang lembek-lembek.
Program : latihan motorik kasar secara bertahap, latihan kekuatan otot yang menunjang pada
aktifitas menulis, pembiasaan aktifitas sehari-hari, meningkatkan interaksi dan
komunikasi secara rutin dan kintinyu
1. Menunjukkan perilaku jujur, 2.2. Menunjukkan sikap 2.2.1. Menunggu giliran menunggu giliran ketika bermain
disiplin, tanggung jawab bertanggungjawab ketika bermain bersama
santun, peduli, dan percaya terhadap pelaksanaan bersama
diri dalam berinteraksi dengan kewajiban dan hak
keluarga, teman, guru dan sebagai warga 2.2.2 Menjalankan piket Memimpin do’a
tetangganya masyarakat dalam sesuai dengan Memasang karpet
kehidupan sehari -hari jadwal yang Merapikan / melipat karpet
disepakati
3. Memahami pengetahuan 3.2 Menelaah pelaksanaan 3.2.1 Menunjukkan 2 Menarik garis pada gambar yang Harus
faktual dengan cara kewajiban dan hak gambar hak berada sama difokusk
mengamati [mendengar, Sebagai warga di tempat umum Menunjukkan gambar yang an
melihat, membaca] dan masyarakat dalam diminta terlebih
menanya berdasarkan rasa kehidupan sehari – hari Mengelompokkan gambar-gambar dahulu
ingin tahu tentang dirinya, yang sama sesuai kegiatannya
makhluk ciptaan Tuhan dan 3.2.2 Menyebutkan 2 Menyebutkan gambar-gambar hak
kegiatannya, dan benda - benda gambar hak berada beada di tempat umum
yang dijumpainya di rumah, di di tempat umum
sekolah dan tempat bermain 3.2.3 Menunjukkan 2 Menunjukkan gambar-gambar
gambar peraturan di peraturan d tempat umum
tempat umum
3.2.4 Menyebutkan 2 Menyebutkan gambar-gambar
gambar peraturan peraturan ditempat umum
ditempat umum
1. Menyajikan pengetahuan 4.2. Menyaji pelaksanakan 4.2.1 Mempraktikkan Meniru mempraktekkan hak
faktual dalam bahasa (lisan/ kewajiban hak di tempat umum berada ditempat umum
tulis/isyarat) yang jelas dan dan hak sebagai warga Mempraktekkan hak berada di
logis, dalam karya yang masyarakat dalam tempat umum
estetis, dalam gerakan yang kehidupan sehari – hari 4.2.2 Mempraktekan Meniru mempraktekkan peraturan Harus
mencerminkan anak sehat, peraturan di tempat berada ditempat umum ada
dan dalam tindakan yang umum Mempraktekkan peraturan berada perintah
mencerminkan perilaku di tempat umum
anak
beriman dan berakhlak mulia
2 Bahasa 3.Memahami pengetahuan 3.2 Mengidentifikasi 3.2.1 Mendengarkan Menyimak cerita guru
Indone faktual dengan cara teks cerita narasi cerita “Berkeliling
sia mengamati [mendengar, sederhana tentang Kota ‘
melihat, membaca] dan kegiatan dan bermain 3.2.2 Menjawab Tanya jawab tentang isi cerita
menanya berdasarkan rasa di lingkungan pertanyaan dari melalu gambar
ingin tahu tentang dirinya, rumah dan sekolah cerita “Berkeliling
makhluk ciptaan Tuhan dan yang disajikan dalam Kota” melalui
kegiatannya, dan benda - bentuk lisan, tulis, gambar
benda yang dijumpainya di dan visual 3.2.3 Mengidentifikasi Menjodohkan nama-nama tempat Harus di
rumah, di sekolah, dan tempat nama-nama tempat umum dalam cerita melalui fokus
bermain umum dalam gambar kan
cerita melalui Menyortir nama-nama tempat dulu
gambar umum dalam cerita melalui
gambar
7. Menyajikan pengetahuan 4.2 Memeragakan teks 4.2.1 Melakukan wisata Berwisata dengan bandros
faktual dalam bahasa yang cerita narasi naik bandros berkeliling kota
jelas dan logis, dalam karya sederhana tentang keliling kota
yang estetis, dalam gerakan kegiatan dan bermain
yang mencerminkan anak di lingkungan
sehat, dan dalam tindakan sekolah
yang mencerminkan perilaku menggunakan
anak beriman dan berakhlak kosakata baku dan
mulia kalimat efektif
3 IPA 3.Memahami pengetahuan 3.1 Mengidentifikasi 1.1.1 menunjukkan menunjukkan bagian-bagian tubuh
faktual dengan cara mengamati bagian-bagian tubuh bagian-bagian secara langsung
[mendengar, melihat, makhluk hidup tubuh secara
membaca] dan menanya langsung
berdasarkan rasa ingin tahu 1.1.2 mengelompokkan mengelompokkan bagian-bagian
tentang dirinya, makhluk bagian-bagian tubuh melalui gambar
ciptaan Tuhan dan kegiatannya, tubuh melalui
dan benda - benda yang gambar
dijumpainya di rumah dan di 1.1.3 menyortir bagian- menyortir bagian-bagian tubuh
sekolah bagian tubuh melalui gambar
melalui gambar
2. Menyajikan pengetahuan 4.1 Menyebutkan 4.1.1 menyebutkan tubuh menyebutkan tubuh bagian atas
faktual dalam bahasa yang bagian-bagian tubuh bagian atas
jelas dan logis, dalam karya makhluk hidup 4.1.3 menyebutkan tubuh menyebutkan tubuh bagian bawah
yang estetis, dalam gerakan bagian bawah
yang mencerminkan anak 4.1.3 menyebutkan menyebutkan bagian –bagian tubuh
sehat, dan dalam tindakan bagian –bagian secara keseluruhan
yang mencerminkan perilaku tubuh secara
anak beriman dan berakhlak keseluruhan
mulia
4 IPS 3. Memahami pengetahuan 3.1 Mengidentifikasi 3.1.1 Meniru Meniru menyebutkan nama-nama
faktual dengan cara mengamati waktu dalam menyebutkan hari dalam seminggu
[mendengar, melihat,membaca] menjalankan nama-nama hari Meniru menyanyikan lagu nama-
dan menanya berdasarkan rasa kegiatan sehari hari dalam seminggu nama hari
ingin tahu tentang dirinya, dalam seminggu 3.1.2 Meniru Meniru menyebutkan nama hari
makhluk ciptaan Tuhan dan menyebutkan nama dalam cerita
kegiatannya, dan benda - benda hari dalam cerita
yang dijumpainya di rumah dan
di sekolah
4. Menyajikan pengetahuan 4.1 Menampilkan waktu 4.1.1 Menyajikan nama- Menebalkan nama-nama hari
faktual dalam bahasa yang dalam menjalankan nama hari dengan dalam seminggu
jelas dan logis, dalam karya kegiatan sehari hari bimbingan
yang estetis, dalam gerakan dalam seminggu
yang mencerminkan anak
sehat, dan dalam tindakan
yang mencerminkan perilaku
anak beriman dan berakhlak
mulia
5 Mate 3.Memahami pengetahuan 3.1 Mengenal bilangan 3.1.1 Menghitung jumlah Menghitung jumlah hari dalam
matika faktual dengan cara mengamati asli sampai 80 dengan hari dalam seminggu yang di petakan dalam
[mendengar, melihat, membaca] menggunakan benda seminggu. tulisan dan simbol pakaian
dan menanya berdasarkan Konkret
rasa ingin tahu tentang 3.1.2 Menghitung jumlah Menghitung jumlah gambar
dirinya, makhluk ciptaan gambar tempat tempat umum
Tuhan dan kegiatannya, dan umum
benda-benda yang ijumpainya 3.1.3 Mengurutkan Membilang 1-10 dengan
di rumah, di sekolah dan lambang angka 1- menunjuk lambang bilangannya
tempat bermain 10 Mengurutkan lambang bilangan
1 – 10
Melengkapi bilangan yang kosong
dari 1 – 10
4. Menyajikan pengetahuan 4.1 Menuliskan bilangan 4.1.1 menjodohkan jumlah Menjodohkan jumlah gambar
faktual dala m bahasa yang asli sampai 80 dengan gambar dengan tempat umum dengan lambang
jelas dan logis, dalam karya menggunakan benda- lambangnya bilangannya
yang estetis, dalam gerakan benda yang ada di
yang mencerminkan anak sekitar rumah, sekolah, 4.1.2 Menuliskan urutan Menebalkan urutan lambang
sehat, dan dalam tindakan atau tempat bermain lambang bilangan bilanangan 1-10
yang mencerminkan perilaku 1-10 Menyalin urutan lambang
anak beriman dan berakhlak bilangan 1 – 10
mulia 4.1.3 menuliskan Menuliskan lambang angka 1 -10
lambang angka 1-
10
6 Seni 3. Memahami pengetahuan 3.2 Mengenal kerajinan 3.2.1 Menunjukkan alat Menunjukkan alat yang digunakan
Budaya Faktual dengan cara mengamati dengan teknik gunting yang di gunakan untuk mewarnai gambar
dan menanya berdasarkan rasa lipat dan rekat untuk mewarnai
ingin tahu tentang dirinya, gambar tempat
makhluk ciptaan Tuhan dan umum
kegiatannya, dan benda-benda 3.2.2 menunjukkan cara menunjukkan cara memegang
yang dijumpainya di rumah, di memegang gunting gunting denngan benar
sekolah, dan tempat bermain denngan benar
3.2.3 menunjukkan cara menunjukkan cara melem yang
melem yang benar benar
4. Menyajikan pengetahuan 4.2 Membuat benda 4.2.1 Mewarnai gambar mewarnai gambar tempat umum
Factual dalam bahsa yang kerajinan dengan tempat umum dengan benar
jelas, sistematis dan logis, teknik menggunting,
dalam karya yang estetis, melipat, dan merekat 4.2.2 Menggunting Menggunting kertas lipat menjadi
dalam gerakan yang kertas warna untuk bagian-bagian kecil
mencerminkan anak sehat, mozaik
dan dalam tindakan yang 4.2.3 membuat mozaik Membuat mozaik pada gambar
mencerminkan prilaku anak pada gambar tempat umum
beriman dan berakhlak mulia tempat umum
Jumlah 9 25 14
Ananda Irsyad baru memiliki 18 % dari seluruh kopetensi akademik tematik, dengan muatan pelajaran PPKn, B.
Indonesia, Matematika, IPA, IPS, dan Seni Budaya yang diharapkan. Pada umumnya hampir seluruh kopetensi belum di
kuasainya . terutama kopetensi yang berhubungan dengan komunikasi verbal, dan berfikir abstrak.
11 4.1 Menampilkan waktu dalam menjalankan 4.1.1 Menyajikan nama-nama hari dengan
kegiatan sehari hari dalam seminggu bimbingan
12 3.1 Mengenal bilangan asli sampai 80 dengan 3.1.1 Menghitung jumlah hari dalam seminggu.
menggunakan benda Konkret
3.1.2 Menghitung jumlah gambar tempat umum
3.1.3 Mengurutkan lambang angka 1-10
13 4.1 Menuliskan bilangan asli sampai 80 4.1.1 menjodohkan jumlah gambar dengan
dengan menggunakan benda-benda yang lambangnya
ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat 4.1.2 Menuliskan urutan lambang bilangan 1-10
bermain
4.1.3 menuliskan lambang angka 1-10
14 3.2 Mengenal kerajinan dengan teknik gunting 3.2.1 Menunjukkan alat yang di gunakan untuk
lipat dan rekat mewarnai gambar tempat umum
3.2.2 menunjukkan cara memegang gunting
denngan benar
3.2.3 menunjukkan cara melem yang benar
15 4.2 Membuat benda kerajinan dengan teknik 4.2.1 Mewarnai gambar tempat umum
menggunting, melipat, dan merekat
4.2.2 Menggunting kertas warna untuk mozaik
4.2.3 membuat mozaik pada gambar tempat umum
Kersimpulan :
Berdasarkan pada pemetaan kebutuhan dan skala prioritas maka didapatkan hasil yang akan menjadi program selanjutnya bagi
ananda Irsyad yaitu: seluruh kompetensi yang tercantum pada tabel tersebut diatas masih sangat perlu dilatihkan, mengingat
kopentensi-kopetensi tersebut dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari sesuai dengan hasil asesmen non akademiknya.
Sehingga menjadi program kebutuhan dan prioritas bagi ananda Irsyad, Kecuali kopetensi yang berhubungan dengan
komunikasi verbal, sementara di tangguhkan terlebih dadulu mengingat dengan kemampuan yang dimiliki ananda Irsyad belum
memungkinkan.
Ketercapaian
NO Aspek Indikator Pencapaian Komptensi Pertanyaan Mampu Prioritas
Tidak
Mampu dengan
Mampu
Bimbingan
1. 1. Memegang alat tulis dengan benar. 5. Peganglah Alat Tulis Ini! (Asesor telah V 1. Menggunakan
menyediakan alat tulis yang diperlukan) alat tulis
dengan benar.
2. Menggerakan alat tulis di udara 6. Peganglah Alat Tulis Ini dan Gerakan Alat Latihan
tulis (atas- bawah,kiri- Tulis ini di Udara dari Atas ke Bawah, V menulis di pasir
Anak Dapat
kanan,melingkar) Kiri ke Kanan, dan Melingkar! dan udara
Memegang Alat Tulis
dengan Benar
3. Menggerakan alat tulis di atas 7. Mampu menggerakkan alat tulis dari atas
kertas / buku (atas- bawah,kiri- ke bawah, dari Kiri ke Kanan, dan
kanan,melingkar) Melingkar! V
2. Anak mampu 1. Garis horizontal 4. Membuat garis horizontal diantara titik V 2. Membuat
menarik garis a. Dari kiri ke kanan ke titik lain. ( dari kiri ke kanan dan dari garis
horizontal (dari kiri b. Dari kanan ke kiri kanan ke kiri ) diagonal
ke kanan dan dari dengan
kanan ke kiri), garis 2. Garis vertical 5. Membuat garis Vertikal diantara dua titik bantuan titik.
a. Dari atas ke bawah dari atas ke bawah dan dari bawah ke atas. V
b. Dari bawah ke atas
vertical, garis miring,
3. Garis miring 6. Membuat garis diagonal dari kiri ke kanan
dan garis lengkung
a. Dari kanan ke kiri dan darin kanan ke kirim V
baik dari atas ke
b. Dari kiri ke kanan
bawah dan dari
7. Membuat garis lengkung dari kiri ke 3. Membuat
bawah ke atas)
4. Garis lengkung kanan dan dari atas ke bawah V garis
a. Dari kiri ke kanan lengkung
b. Dari bawah ke atas
3 Anak mampu Menghubungkan titik-titik hingga 8. Membuat bentuk geometrik dengan 4. Membuat
menarik garis hingga membentuk gambar geometri bantuan titik. V bentuk
membentuk suatu geometrik
gambar geometri
4 Anak mampu 8. Menjiplak symbol huruf dan angka 9. Menjiplak 5. Menjiplak
menjiplak symbol a. Huruf cetak kecil a.Huruf cetak kecil V membuat
huruf cetak (kecil dan b. Huruf cetak capital b.Huruf cetak capital V huruf kapital
capital) dan huruf c. Huruf sambung kecil c. Huruf sambung kecil V an huruf
sambung (kecil dan d. Huruf sambung capital V kecil dengan
d.Huruf sambung capital
capital) serta angka. e. Menjiplak angka ukuran besar
5 Anak mampu meniru 1. Meniru simbol huruf 10. Meniru membuat simbol: 6. menjiplak
simbol huruf cetak a. Huruf cetak kecil a. Huruf cetak kecil V membuat
(kecil dan capital), b. Huruf cetak capital b. Huruf cetak capital V angka
sambung (kecil dan c. Huruf sambung kecil c. Huruf sambung kecil V 7. meniru
capital), meniru suku d. Huruf sambung Capital d. Huruf sambung Capital V membuat
kata, kata, dan huruf kapital
kalimat sederhana 2. Meniru angka 11. Meniru membuat angka 1-9 V 8. Meniru
serta mampu menulis membuat
dengan dikte. 3. Meniru suku kata angka 1-3
a. Cetak 12. Meniru membuat suku kata V
1) Kecil a. Cetak kecil dan kapital V
2) Kapital b. Sambbung kecil dan kapital
b. Sambung
1) Kecil
2) Kapital
4. Meniru Kata 13. Meniru ,membuat kata
a. Cetak a. Cetak Kecil dan kapital
1) Kecil b. Sambung kecil dan cetak V
2) Kapital V
b. Sambung
1) Kecil
2) Kapital
5. Meniru Kalimat Sederhana 14. Menyalin kalimat sederhana
a. Cetak a. Cetak kecil dan kapital V
1) Kecil b. Sambaung kecil dan cetak V
2) Kapital
b. Sambung
1) Kecil
2) Kapital