Anda di halaman 1dari 4

Kompetensi Dasar Mata Pelajaran

Guru Matpel : Yani Suryani, S.Pd


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi/Paket Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Mata Pelajaran : KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
Kelas : X RPL
KKM : 80
SEMESTER : 1

No Kompetensi Inti / Kompetensi Dasar Ket

1 2 3
KI-3 Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan
wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan
kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KD3.1 Menerapkan K3LH disesuaikan dengan lingkungan kerja

KD4.1 Melaksanakan K3LH di lingkungan kerja

KD3.2 Menerapkan perakitan komputer

KD4.2 Merakit Komputer

KD3.3 Menerapkan pengujian perakitan komputer

KD4.3 Menguji kinerja komputer

KD3.4 Menerapkan konfigurasi BIOS pada komputer

KD4.4 Melakukan setting BIOS

KD3.5 Menerapkan instalasi sistem operasi

KD4.5 Menginstalasi sistem operasi


MID SEMESTER GANJIL
KD3.6 Menerapkan instalasi driver perangkat keras komputer
KD4.6 Menginstalasi driver perangkat keras komputer

KD3.7 Menerapkan instalasi software aplikasi

KD4.7 Menginstalasi software aplikasi

KD3.8 Menerapkan perawatan perangkat keras komputer

KD4.8 Melakukan perawatan perangkat keras komputer

KD3.9 Menganalisis permasalahan pada perangkat keras

KD4.9 Melakukan perbaikan pada perangkat keras

EHB SEMESTER GANJIL


Kompetensi Dasar Mata Pelajaran
Guru Matpel : Yani Suryani, S.Pd
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi/Paket Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Mata Pelajaran : KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
Kelas : X RPL
KKM : 80
SEMESTER : 2

No Kompetensi Inti / Kompetensi Dasar Ket

1 2 3
KI-3 Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan
wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan
kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KD3.10 Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi

KD4.10 Mengelola perbaikan pada instalasi software aplikasi

KD3.11 Menerapakan instalasi jaringan komputer

KD4.11 Menginstalasi jaringan komputer

KD3.12 Menerapkan pengalamatan IP pada jaringan komputer

KD4.12 Mengkonfigurasi pengalamatan IP pada jaringan komputer

KD3.13 Menerapkan sumber daya berbagi pakai pada jaringan komputer

KD4.13 menginstalasi sumber daya berbagi pakai pada jaringan komputer

KD3.14 Menerapkan instalasi koneksi internet pada workstation

KD4.14 Menginstalasi koneksi internet pada workstation


MID SEMESTER GENAP
KD3.15 Mengevaluasi desain jaringan lokal (LAN)

KD4.15 Mendesain jaringan lokal (LAN)

KD3.16 Menerapakan instalasi jaringan lokal (LAN)

KD4.16 Menginstalasi jaringan lokal (LAN)

KD3.17 Menerapkan perawatan jaringan lokal (LAN)

KD4.17 Melakukan perawatan jaringan lokal (LAN)

KD3.18 Menganalisis permasalahan pada jaringan lokal (LAN)

KD4.18 Mengeloala perbaikan pada jaringan lokal (LAN)

EHB SEMESTER GENAP

Kompetensi Dasar Mata Pelajaran


Guru Matpel : Yani Suryani, S.Pd
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi/Paket Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Mata Pelajaran : DASAR DESAIN GRAFIS
Kelas : X RPL
KKM : 80
SEMESTER : 1

No Kompetensi Inti / Kompetensi Dasar Ket

1 2 3
KI-3 Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan
wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan
kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KD3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur dan ruang
KD4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur dan ruang
KD3.2 Mendiskusikan fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB
KD4.2 Menempatkan berbagai fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB
KD3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rhythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
KD4.3 Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rhythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
MID SEMESTER GANJIL
KD3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar
KD4.4 Menempatkan berbagai format gambar
KD3.5 Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain
KD4.5 Melakukan proses scanning gambar/ilustrasi/ teks dengan alat scanner dalam desain
KD3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
KD4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
EHB SEMESTER GANJIL

Kompetensi Dasar Mata Pelajaran


Guru Matpel : Yani Suryani, S.Pd
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi/Paket Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Mata Pelajaran : DASAR DESAIN GRAFIS
Kelas : X RPL
KKM : 80
SEMESTER : 2

No Kompetensi Inti / Kompetensi Dasar Ket

1 2 3
KI-3 Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan
wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan
kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KD3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
KD4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
KD3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasisi gambar vektor
KD4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor
KD3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
KD4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
MID SEMESTER GENAP
KD3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
KD4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
KD3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster)
KD4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)
KD3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
KD4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
EHB SEMESTER GENAP

Anda mungkin juga menyukai