Anda di halaman 1dari 22

PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

TAHUN AKADEMIK 2020/2021

PEMANFAATAN TEKNOLOGI BELAJAR SAMBIL BERMAIN


MENGGUNAKAN APLIKASI QUIZIZZ DIMASA BELAJAR
ONLINE
PAMIJAHAN-JAWA BARAT

Disusun oleh :

NAMA NIM
ANANTA PRASETIYANTO 181011402710
FERDIANSAH PRADANA 181011402652
FIKRI ALPIAN 181011402647
MOCHAMAD MUKHLIS 181011402241
RADEN PUTIH CUPU MANIK 181011402590
RIZKY MAULANA 181011401727
TOMIH HERMAWAN 181011402588
PUTRI INDAH LESTARI 181011402597
RESKI AMALIAH 181011402603
FREDERIKA NADIA OLIN 181011402577

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK


LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
UNIVERSITAS PAMULANG
TAHUN 2021

i
PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
TAHUN AKADEMIK 2020/2021

PEMANFAATAN TEKNOLOGI BELAJAR SAMBIL BERMAIN


MENGGUNAKAN APLIKASI QUIZIZZ DIMASA BELAJAR
ONLINE
PAMIJAHAN-JAWA BARAT

Disusun oleh :

NAMA NIM
ANANTA PRASETIYANTO 181011402710
FERDIANSAH PRADANA 181011402652
FIKRI ALPIAN 181011402647
MOCHAMAD MUKHLIS 181011402241
RADEN PUTIH CUPU MANIK 181011402590
RIZKY MAULANA 181011401727
TOMIH HERMAWAN 181011402588
PUTRI INDAH LESTARI 181011402597
RESKI AMALIAH 181011402603
FREDERIKA NADIA OLIN 181011402577

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK


LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
UNIVERSITAS PAMULANG
TAHUN 2021

i
KEGIATAN PENGABDIAN MASYARAKAT
LEMBAR IDENTITAS DAN PENGESAHAN

1. JUDUL PENGABDIAN :
“PEMANFAATAN TEKNOLOGI BELAJAR SAMBIL BERMAIN
MENGGUNAKAN APLIKASI QUIZIZZ DIMASA BELAJAR
ONLINE”
PAMIJAHAN – JAWA BARAT
2. BIDANG KEAHLIAN : Teknik Informatika
3. KETUA PELAKSANA
Nama Lengkap : Tomih Hermawan
NIM : 181011402588
Prodi/Fakultas : Teknik Informatika S-1/Teknik
4. Anggota Pengabdi
Jumlah Mahasiswa : 10 Mahasiswa
5. PELAKSANA
Sasaran Peserta : Siswa-Siswi SMA BUMI PUTERA PAMIJAHAN Kelas X-
XI

Lokasi : Jl. KH. Abdul Hamid No.km. 15, Ciasmara, Kec.


Pamijahan, Bogor, Jawa Barat 16810
Bentuk Kegiatan : Penyuluhan dan Pemberian Materi
6. SUMBER DANA : Iuran per-anggota Rp. 150.000 x 10 orang
Total Dana : Rp. 1.500.000,-

Pamulang, 18 September 2021


Ketua Pelaksana,

Tomih Hermawan
NIM. 181011402588

Menyetujui,

Kaprodi Teknik
Dosen Pendamping,
Informatika,

ACHMAD UDIN ZAILANI, S. Kom, M. Kom Munawaroh, S.Kom, M.Kom


NIDN. 0429058303 NIDN. 0402089004

ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah kehadiran Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat dan
karunia-Nya sehingga penulis dan dapat menyelesaikan Laporan Proposal Pengabdian Kepada
Masyarakat yang berjudul PEMANFAATAN TEKNOLOGI BELAJAR SAMBIL BERMAIN
MENGGUNAKAN APLIKASI QUIZIZZ DIMASA BELAJAR ONLINE, dan tidak luput pula
yang kita hormati :
1. Bapak Drs. H. Darsono, sebagai Ketua Yayasan Sasmita Jaya
2. Bapak Dr. E. Nurzaman AM, M.M., M.Si, selaku Rektor Universitas Unpam
3. Bapak Syaiful Bahri, M.Eng.Sc. Ph.D., selaku Dekan Fakultas Teknik dan MIPA
Universitas Pamulang
4. Bapak Achmad Udin Jaelani, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi
5. IBU Munawaroh, S.Kom,,M.Kom. selaku Dosen Pembibing.
6. Kedua Orang tua, serta semua anggota keluarga yang telah memberikan bantuan baik
moril maupun materil, serta Doa selama penyusunan laporan tugas akhir ini.
7. Serta teman-teman yang mendukung dan memberi semangat dalam penyusunan tugas
ini.
Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari sempurna. Oleh sebab itu, saran dan kritik yang
membangun diharapkan demi kesempurnaan makalah ini.

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ................................................................................................................ i


HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................................................. ii
KATA PENGANTAR ........................................................................................................................... iii
DAFTAR ISI ............................................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................. v
DAFTAR TABEL ..................................................................................................................... vi
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah ....................................................................................................... 3
1.3 Tujuan PKM ................................................................................................................... 3
1.4 Luaran ............................................................................................................................ 3
BAB II. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN
2.1 Latar Belakang ............................................................................................................... 4
2.2 Perkembangan SMA Bumi Putera ................................................................................. 4
2.3 Dana Pengelolaan SMA Bumi Putera ............................................................................ 4
BAB III. METODA PELAKSANAAN
3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan ....................................................................... 5
3.2 Ruang Lingkup dan Rencana Kegiatan ............................................................. 5
3.3 Strategi Pelaksanaan dan Pendukung Pelaksanaan ............................................ 5
BAB IV. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya ............................................................................................................. 7
4.2 Jadwal Kegiatan ............................................................................................................. 7
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................... (kosong)
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Dosen Pendamping .................................................8
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan................................................................................ 9
Lampiran 3. Susunan Kepanitiaan .............................................................................................. 9
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti/Pelaksana .......................................................... 10
Lampiran 5. Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra .............................................................................. 11
Lampiran 6. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja ......................................................................... 12

iv
h

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. xxxxxxx......................................................................................................... (kosong)


Gambar 2. xxxxxxx ........................................................................................................ (kosong)
Gambar 3. xxxxxxx ........................................................................................................ (kosong)

v
DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Rincian Kegiatan ........................................................................................................ 5


Tabel 4.1 Ringkasan Anggaran Biaya Pengabdian Masyarakat ................................................. 7
Tabel 4.2 Rincian Kegiatan Pengabdian Masyarakat ................................................................. 7

vi
BAB I
PENDAHULUAN

• Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan, tuntutan terhadap siswa-siswi untuk melakukan
berbagai macam aktivitas semakin meningkat termasuk dalam pembelajaran. Oleh karena
itu, semakin kesini bukan hal umrah untuk pengunaan handphone atau alat elektronik lainnya
tetapi yang terpenting mereka perlu dibekali dengan berbagai macam keterampilan untuk
menghadapi tantangan masa depan agar tidak salah dalam menggunakan gadget. Salah satu
keterampilan atau manfaat yang ingin difasilitasi oleh pengabdian masyarakat kali ini adalah
tentang Sistem Latihan Online Berbasis Web Dan Aplikasi Menggunakan Quizizz.
Pembelajaran merupakan kegiatan utama dari proses pendidikan di sekolah yang bertujuan
untuk menghasilkan perubahan tingkah laku. Perubahan tersebut meliputi kognitif, afektif
dan psikomotor. Kegiatan pembelajaran ini memerlukan keaktifan belajar, partisipasi dan
komunikasi interaktif antara guru dan siswa. Aktivitas belajar harus dirancang sedemikian
rupa sehingga dapat mencapai tujuan pembelajaran.
Keberhasilan dalam proses pembelajaran dapat dilihat dari pemahaman konsep,
penguasaan materi dan prestasi belajar peserta didik. Peserta didik dengan tingkat
pemahaman konsep dan penguasaan materi yang tinggi, maka semakin tinggi pula prestasi
yang diraih. Keberhasilan pembelajaran lainnya adalah ketepatan penerapan model dan
media pembelajaran.Seorang pendidik diharuskan memahami metode pembelajaran
terutama yang berkaitan dengan model-model pembelajaran.Pengertian media pembelajaran
adalah merancang pembelajaran dan merencanakan kegiatan belajar mengajar.
Sedangkan manfaat media pembelajaran adalah memperjelas penyajian materi dan
informasi sehingga dapatmemperjelas dan meningkatkan proses dan hasil belajar. Media
pembelajaran juga dapat mengarahkan perhatian siswa sehingga dapat menimbulkan
motivasi belajar yang berdampak pada keaktifan dan hasil belajar. Untuk mengikuti
tantangan pembelajaran berbasis digital,seiring dengan berkembangnya Teknologi dan
Informasi, sehingga mendorong terciptanya pemanfaatan media pembelajaran yang inovatif,
efektif, dan efisien. Untuk itu dibutuhkan sebuah media pembelajaran berbasis digital agar
dapat dimanfaatkan dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa(Irwan dkk, 2019).

1
Media pembelajaran diperlukan guru untuk menjadi alat bantumenyampaikan materi
pelajaran. Indonesia yang saat ini sedang menghadapi pandemi virus covid-19,
mengharuskan siswa untuk belajar di rumah, guna menghindari dan memutus rantai
penyebaran virus. Guru dan siswa harus melakukan pembelajaran secara online atau tidak
tatap muka di kelas seperti biasanya. Sehingga, hal ini menuntut siswa dan guru harus
belajar dan melakukan pembelajaran secara online atau daring. Pembelajaran tetap harus
berlangsung dengan maksimal, meski keadaan sedang mengalami transisi besar-besaran di
tengah pendemi covid-19 agar generasi emas tidak ketinggalan dalam proses usaha kemajuan
belajar dan tetap melakukan pembelajaran. Oleh karena itu guru harus membekali para siswa
dengan pendidikan dan keterampilan yang tidak hanya meliputi keterampilan bertahan hidup
tapi juga keterampilan berpikir kritis, konstruktif, inovatif dan berkarakter.Pada saat
pembelajaran online (daring), optimalisasi dalam komunikasi jarak jauh tidak terlepas
dengan penggunaan handphone, tablet, atau laptop serta koneksi internet yang dapat
dimanfaatkan sebagai bagian dari kegiatan pembelajaran. Hal ini menjadi tantangan untuk
guru agar tetap dapat menciptakan pembelajaran yangmenyenangkan, menarik dan aktif dan
tetap dapat mencapai tujuan pembelajaran. Mengingat akan adaptasi baru, yang mau tidak
mau harus bisa di terima dengan sedemikian rupa.
Salah satu media pembelajaran yang menarik, memiliki sifat interaktif yang
mengutamakan kerjasama, komunikasi, dan bisa menimbulkan interaksi antar siswa adalah
melalui permainan, yang mempunyai karakteristik untuk menciptakan motivasi dalam
belajar, yaitu khayalan (fantasy), tantangan (challenges) dan keingintahuan (curiosity)
(Irwan dkk, 2019). Permainan (games)sendiri merupakan segala konteks yang menimbulkan
interaksi satu dengan yang lain antara pemain dengan cara mengikuti atuan-aturan Jurnal
Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi P-ISSN: 2580-2240 Volume 4 Nomor 2 Desember
2020 E-ISSN: 2580-2259 LPPM Universitas Jambi Halaman | 165 yang ada serta telah
ditentukan dalam mencapai sebuah tujuan(Sadiman dkk, 2010).

2
1.2 Perumusan Masalah
Untuk Menyampaikan kepada para Siswa-siswi peserta didik untuk bisa memanfaatkan
teknologi aplikasi ini selama belajar dirumah untuk mengasah otak ,bukan tidak hanya belajar tetapi
bisa bermain dengan aplikasi ini.jadi tidak membuat siswa bosan selama masih dilakukannya belajar
online ini menggunakan Aplikasi Quizizz karna banyak fitur-fitur pembelajaran yang berbeda dari
belajar online pada umumnya.
1.3 Tujuan PKM
Tujuan umum dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah
mensosialisasikan sistem latihan online kepada siswa-siswi dengan menggunakan platform
“Quizizz” secara khusus tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah:
1. Membantu Siswa-Siswi SMA BUMI PUTERA PAMIJAHAN dalam mengenal
Aplikasi “Quizizz”.
2. Mensosialisasikan siswa-siswi SMA BUMI PUTERA PAMIJAHAN dalam menjawab
soal yang tertera pada platform “Quizizz”.
3. Membantu para guru SMA BUMI PUTERA PAMIJAHAN dalam melakukan
pembelajaran secara Online bersama murid difrom Games Join yang bisa dilakukan
bersama di aplikasi “Quizizz”.
4. Mensosialisasikan para guru SMA BUMI PUTERA PAMIJAHAN dalam mengenal
Aplikasi “Quizizz” sebagai salah satu media pembelajaran online selama pembelajaran
WFH masih dilaksanakan.
1.4 Luaran Yang Diharapkan
Luaran yang diharapkan dari kegiatan PKM di SMA BUMI PUTERA PAMIJAHAN
antara lain:
1.5 Manfaat dari Program
Manfaat dari kegiatan PKM di SMA BUMI PUTERA PAMIJAHAN antara lain:
1. Bagi guru dapat mempermudah dalam membuat soal.
2. Bagi siswa dapat mengikuti proses pembelajaran daring secara efektif. Serta diharap
membantu peserta didik mendapat penegasan dan fokus dalam mengulas kembali materi
dari pembelajaran daring.

2
BAB II
GAMBARAN UMUM SMA BUMI PUTERA
PAMIJAHAN

2.1 Sejarah Singkat SMA BUMI PUTERA PAMIJAHAN


SMA Bumi Putera berada di bawah naungan Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan. SMA Bumi putera adalah sekolah menengah kejuruan yang berada di ujung
kabupaten Bogor, yaitu berada di Desa Cibunian Kecamatan Pamijahan Kabupaten Bogor.
Dengan kondisi inilah SMA Bumi putera didirikan. Awal berdiri SMA Bumi putera yaitu pada
tahun 2017. Alasan sekolah ini didirikan yaitu karna melihat kondisi masyarakat khususnya
desa Cibunian memiliki lulusan SMA yang sangat rendah. Untuk itu didirikanlah SMA Bumi
Putera ini untuk tujuan mencerdaskan masyarakat desa Cibunian yang tidak memiliki biaya
untuk sekolah. SMA Bumi Putera saat ini memiliki fasilitas kelas berjumlah, 3 Kelas untuk
kelas 11 sampai kelas 12 dengan jumlah murid sekitar 70 siswa
Visi SMA Bumi Putera: Menjadi sekolah yang unggul dalam prestasi, berkarakter dan
berbudaya nasional serta berwawasan global.
Misi SMA Bumi Putera:
1. Melaksanakan pembelajaran dan bimbingan secara efektif dan kompetitif.
2. Menumbuhkembangkan semangat keunggulan.
3. Meningkatkan pembinaan Akhlak atau Berbudi Luhur.
4. Meningkatkan Minat dan Bakat serta kreatifitas.
5. Menumbuhkembangkan jaringan Informasi Intranet, Internet maupun Perpustakaan.
6. Meningkatkan Sarana Prasarana.
7. Menghasilkan Lulusan yang Kompetitif secara Global.
8. Menumbuhkembangkan Kerjasama antar Manajemen Sekolah.
2.2 Perkembangan
Perkembangan yang kita amati di SMA Bumi Putera Pamijahan,kita menyajikan fitur
Aplikasi Quiziz ini untuk membantu Pelajar yang masih minim tau banyak hal tentang Aplikasi
pembelajaran online yang sangat bermanfaat khusus dikalangan pelajar.Dan banyak fitur yang
tidak membuat bosan siswa yang menggunakannya. Banyak sekali manfaat yang kita ambil
dari Aplikasi Quizizz, pembelajaran dari menebak gambar,berhitung sampai teka teki yang
jarang kita temui. Itulah yang membuat, sangat amat bermanfaat untuk siswa-siswi ini
gunakan.

i
BAB III
METODE PELAKSANAAN

3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan


1. Tempat Kegiatan PKM Mahasiswa ini dilaksanakan di SMA BUMI PUTERA PAMIJAHAN,
Pamijahan- Bogor, Jawa Barat.
2. Kegiatan ini dilaksanakan pada Hari Sabtu, Tanggal 16 Oktober 2021
3.2 Tahapan Kegiatan dan Realisasi Biaya
1. Dengan Rincian Kegiatan Sebagai Berikut :
Tabel 3.1 Rincian Kegiatan
No Kegiatan Keterangan
1. Materi Mahasiswa & DosenPebimbing

2. Diskusi/Dialog Mahasiswa, Siswa & Siswi SMA Bumi


Putera Pamijahan

2. Realisasi Biaya
Dana yang di gunakan bersumber dari Mahasiswa PKM. Mahasiswa melakukan iuran
demi terwujudnya kegiatan PKM di SMA BUMI PUTERA.
3.3 Ruang Lingkup dan Rencana Kegiatan
Kegiatan Pengabdian Masyarakat ini merupakan kegiatan edukasi lingkungan sekolah yang
dilakukan untuk membangun pemahaman serta pengetahuan para peserta didik dengan memberikan
materi tentang perkembangan teknologi komputer dari masa ke masa.
Pemahaman para peserta didik terhadap seberapa pentingnya pengetahuan dan pemahaman
ini dinilai sangatlah kurang karena mereka yang harus membagi waktu belajar secara online karena
pandemic Covid-19 ini. Oleh karena itu, pemahaman akan pentingnya Perkembangan teknologi
komputer dari masa ke masa. diberikan kepada para peserta didik yayasan yatim piatu Hidayatullah
melalui program Pengabdian Kepada Masyarakat ini.
3.4 Strategi Pelaksanaan dan Pendukung Pelaksanaan
1. Strategi Pelaksanaan
Strategi pelaksanaan yang diterapkan untuk mencapai tujuan yang diharapkan akan
dilaksanakan dalam bentuk :
a. Pemahaman dan pengetahuan serta manfaat materi perkembangan teknologi komputer dari
masa ke masa untuk menjadikan landasan dalam pelaksanaan kegiatan pengabdian
masyarakat agar dalam penyampaian materinya lebih terarah dan mudah untuk dipahami
peserta.

4
b. Membangun kesadaran para peserta didik tentang pentingnya perkembangan teknologi
komputer dari masa ke masa, dan pemanfaatan teknologi di masa depan
2. Pendukung Pelaksanaan
Pendukung yang digunakan untuk mendukung program ini adalah:
a. Pemberian Materi kepada para peserta.
b. Konsep tanya jawab.
3. Metode dan Prosedur Kegiatan
Tahapan – tahapan prosedur pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat, adalah sebagai
berikut:
a. Pembukaan acara dan perkenalan
Perkenalan yang dilakukan di awal kegiatan, dengan tujuan mempermudah
komunikasi dengan anak – anak
b. Pemberian Materi
Pemberian materi dilakukan dengan penyesuaian bahasa agar para peserta
didik lebih mudah mengerti dan paham tentang materi yang akan dibawakan.
c. Sesi Tanya Jawab
Sesi ini dilakukan setelah semua materi telah disampaikan oleh Mahasiswa
dan boleh diperkenankan untuk siswa-siswi untuk menayakan lebih dalam soal
Aplikasi “Quizizz

5
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

• Anggaran Biaya
Tabel 4.1 Ringkasan Anggaran Biaya Pengabdian Masyarakat
No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp.)
Peralatan penunjang
1
ditulis sesuai kebutuhan
Bahan habis pakai
2
ditulis sesuai dengan kebutuhan
Perjalanan
3
jelaskan kemana dan untuk tujuan apa
Lain-lain
4 administrasi, publikasi, seminar, laporan, lainnya
sebutkan
Jumlah

• Jadwal Kegiatan ( 1 Hari ) Sabtu, 16 Oktober 2021


Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan Pengabdian Masyarakat
No. Jam Kegiatan

3
4

i
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Dosen Pendamping
Biodata Ketua Pelaksana
4 Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tomih Hermawan
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Teknik Informatika
4 NIM 181011402588
5 Tempat dan Tanggal Lahir Bogor, 27 November 1996
6 E-mail tomyhermawan42@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081211869300

5 Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang / Pernah Diikuti


Jenis Kegiatan Status Dalam Waktu dan
No
Kegiatan Tempat
1
2
3

6 Penghargaan Yang Diterima


Pihak pemberi
No. Jenis Penghargaan Tahun
Penghargaan
1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini
saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan
Hibah Pengabdian Kepada Masyarakat reguler.
NB :Tanda tangan asli
Tangerang Selatan,...... Oktober 2021
Pengusul,

Tomih Hermawan
NIM. 181011402588

7
Biodata Dosen Pendamping
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar)
Munawaroh, S.Kom, M.Kom
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Teknik Informatika
4 NIDN 0402089004
5 Tempat dan Tanggal Lahir Bogor , 2 Agustus 1990
6 E-mail Dosen00831@unpam.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 08993979903

B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S-2/Magister S-3/Doktor
Nama Institusi Universitas STMIK Eresha
Pamulang
Jurusan/Prodi S.Kom M.Kom

Tahun Masuk-Lulus 2013 2016

C. Rekam Jejak Tri Dharma PT


• Pendidikan/Pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS
1
2

• Penelitian
No Judul Penelitian Penyandang Tahun
Dana
1
2
3

• Pengabdian Kepada Masyarakat


No Judul Pengabdian kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun
1
2
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini
saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan
Hibah Pengabdian Kepada Masyarakat reguler.
NB:Tanda tangan asli
Tangerang Selatan,........ Oktober 2021
Pendamping

Munawaroh, S.Kom, M.Kom


NIDN. 0402089004

8
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

Justifikasi pemakaian: Tujuan pemakaian material


Keterangan berisi keterangan tambahan dari material yang diajukan

A. penunjang

Material Justifikasi Kuantitas Harga Keterangan


Pemakaian Satuan (Rp)
Peralatan
penunjang 1
Peralatan
penunjang 2
Peralatan
penunjang 3
SUB TOTAL (Rp)

A.Bahan Habis Pakai


Material Justifikasi Kuantitas Harga Keterangan
Pemakaian Satuan (Rp)
Material 1
Material 2
Material 3
SUB TOTAL (Rp)

B.Perjalanan
Material Justifikasi Kuantitas Harga Keterangan
Pemakaian Satuan (Rp)
Perjalanan ke
tempat/kota - n
Perjalanan ke
tempat/kota - n
SUB TOTAL (Rp)

C.Lain-lain
Material Justifikasi Kuantitas Harga Keterangan
Pemakaian Satuan (Rp)
Sebutkan
Sebutkan
SUB TOTAL (Rp)
TOTAL (KESELURUHAN) (Rp.)

9
Lampiran 3. Susunan Kepanitiaan *

*panitia minimal 10 orang

10
Lampiran 4 Photo-photo kegiatan

11
Lampiran 5. Surat Pernyataan Ketersediaan Dari Mitra

12
Lampiran 6. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja

13

Anda mungkin juga menyukai