Anda di halaman 1dari 13

Mengenal Komputer

Apa itu Komputer ?

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya
bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan
terminologi komputer.

• Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat
menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang
tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
• Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa
tugas sebagai berikut:
- menerima input
- memproses input tadi sesuai dengan programnya
- menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
- menyediakan output dalam bentuk informasi
• Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat
melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi
logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Sejarah Komputer

• 1946, ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) dibangun oleh Dr. John W.
Mauchly dan J. Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering, University of
Pennsylvania.
– Terdiri dari 18,000 tabung vakum, menempati area seluas 5,000m2, dan beratnya 30
ton
– Mampu mengerjakan 5,000 kalkulasi penjumlahan dan 500 perkalian per menit.
• 1950, Sperry Rand Univac & IBM 701
• 1954, IBM meluncurkan IBM 650 (cikal bakal komputer modern. Terpasang sebanyak 100 unit
• Disebut sebagai komputer generasi pertama
• Transistor menggantikan tabung vakum, muncul komputer generasi kedua.
• Ukuran fisik lebih kecil, reliable, lebih murah, dan tidak banyak menimbulkan panas.
• Menggunakan inti magnet sebagai komponen utama memory
• Kinerjanya lebih baik dari komputer generasi pertama
• IBM seri 7000
• Mainframe, proses terpusat
• 7 April 1964, IBM meluncurkan IBM System/360, menandai dimulainya komputer generasi
ketiga.
• Menggunakan Integrated Circuit (IC)
• Semikonduktor digunakan sebagai komponen utama memory.
• Mulai diterapkan upward compatibility
• Sistem Operasi mulai diperkenalkan
• Mini Computer
• Vendors: IBM, Burroughs, NCR, Honeywell, Control Data, Olivetti
• Tidak ada kesepakatan kapan transisi generasi 3 ke generasi 4
• Pada saat ini kita sedang menikmati komputer generasi 4
• Ditandai dengan penggunaan VLSI (Very Large Scale Integration Circuit)
• Kapasitas meningkat pesat, namun ukuran fisik semakin kecil dan kompak.
• Dilengkapi dengan fitur komunikasi data,
• Personal Computer
CENTRAL PROCESSING UNIT

Aritmetic
Control Unit
Logical Unit

Input Memory Output

Files

Struktur Logik Komputer Digital

1. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data
ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
2. Processor, adalah perangkat utama komputer yang mengolah seluruh aktifitas komputer itu sendiri.
Processor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
 Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat
yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
 Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengelola data
aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).
3. Memori adalah media penyimpanan data pada komputer. Memori ini terbagi atas dua macam,
yaitu ;

 Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan
dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer
dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada
di ROM antara lain perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek
semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi
ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah
mengalami perkembangan dan banyak macamnya, antara lain :
a. PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan
hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
b. RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita
dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
c. EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program
kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
d. EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana
kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunkan teknik elektrik.
EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
 Random Access Memory (RAM), yaitu memori yang berfungsi untuk menyimpan program yang
kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data
yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dar RAM ini adalah mempercepat pemrosesan
data pada komputer.

4. Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu
ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berapa suara. Contoh printer,
speaker, monitor dan banyak yang lainnya.
5. File adalah kumpulan data yang disimpan dalam satu nama pada sebuah disk atau media
penyimpanan permanen lain.

Setiap file memiliki satuan berat file. Pengertian berat tersebut adalah jumlah informasi dalam file
tersebut.

Dasar – dasar Komputer

• Komputer terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)
• Komputer bekerja berdasarkan perintah yang disusun dalam bentuk program
• Menggunakan teknologi digital, binary (1 & 0)
• Logika digital: AND, OR, NAND, NOR, EXOR
• Rangkaian Digital
• Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah.
• Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan
pengolahan data.
• Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.

A. Perangkat Keras Komputer

Yang dimaksud dengan perangkat keras adalah komputer yang dilihat secara fisik atau yang dapat
disentuh.

 Bagian-bagian Perangkat Keras Komputer


1. Monitor

Monitor adalah bagian dari keluaran komputer yang berupa tampilan gambar sebagai
alat komunikasi antara komputer dengan pemakai atau dengan kata lain manampilkan pesan
komputer ke pemakai.

2. Casing CPU (Central Processing Unit)

Casing CPU adalah box/kotak tempat komponen komputer seperti motherboard


(MainBoard), Processor, Memory, power supply, dengan tambahan seperti hard disk, floppy
disk drive dan CD drive.

 Power Supply adalah unit catu daya yang memberikan sumber tegangan pada komputer
 Motherboard/Mainboard adalah papan induk komputer sebagai pusat pengolahan data.
Motherboard mempunyai beberapa bagian yaitu :

 Expansion Slot, untuk menempatkan card


 Processor atau Microprocessor adalah otak komputer yang mengendalikan komputer.
Contohnya Proccessor Intel Pentium, Celeron, Cyrix, AMD Athlon dan sejenisnya.
 Memory adalah kumpulan dari byte yang sangat besar yang dapat diwujudkan
sebagai angka, huruf, kata, dan lain-lain yang digunakan pada saat itu berfungsi
sebagai media untuk menggerakkan dan mempercepat tampilan data dan aplikasi
pada saat bekerja.

 Hard Disk disebut juga fixed disk atau disket tetap yaitu sarana untuk menyimpan data
dengan kapasitas besar.
 Floppydisk Drive merupakan media tempat floppy disk (disket) dengan ukuran 3 ½ inch
diletakan pada casing sehingga bisa diisi file atau dimasukan file dari atau ke komputer,
kemampuan menampung file sebesar 1, 44 MB (1440 KB).
 CD ROM Drive, merupakan media tempat CD (Compact Disc) diletakan untuk
dibaca/dilihat isi filenya, baik file bentuk tulisan, gambar, musik dan film. Kemampuan
penyimpanan datanya rata-rata antara 650 MB hingga 750 MB. Sebenarnya CD Drive ada 2
jenis satu CD-R drive hanya untuk membaca/mengambil file dan menulis ke CD tetapi
tidak dapat dihapus atau di tulis ulang. Sedangkan yang satu lagi dapat berguna untuk
membaca/mengabil, menulis, dihapus dan dapat ditulis ulang ke CD yang desebut CD
Rewriteabel & Writter (CD-RW).

3. Keyboard

Keyboard adalah alat masukan (input) dari bermacam-macam toots dimana tiap-tiap
toots dapat memberi satu karakter. Pada Keyboard terdapat toots/tombol yang toots mesin
ketik, ditambah tombol tambahan seperti : Tombol enter (return), Escape(Esc), Control
(Ctrl), alternate (Alt), dan tombolfungsi F1 sampai F12.

4. Mouse

Mouse adalah alat masukan (input) sebagai pembatu dalam memilih icon, menu atau
aplikasi yang diinginkan oleh user.

Media Tambahan dan Fasilitas Pelengkap pada Perangkat Keras Komputer

 PRINTER, Merupakan perangkat yang mampu memperbanyak data gambar/tulisan ke media kertas.
Printer dewasa ini dikenal dalam 3 jenis yaitu: Dot Matrix Printer (Kemampuan mencetak data
dengan sistem tekan, warna berasal dari media pita dan hanya mampu mencetak dalam kualitas
tulisan), Inkjet Printer (kemampuan mencetak data tulisan dan gambar dengan sistem semprot dan
menggunakan bahan warna cair) dan Lazer Jet Printer (kemampuan mencetak tulisan dan gambar
dengan kualitas yang tajam dengan sistem pemanasan dan menggunakan bahan warna berupa
bubuk yang dipanaskan).
 SCANNER, Perangkat mengirimkan data gambar/tulisan ke komputer/printer dan email internet.
Kualitas hasil pengiriman ditentukan tingkat resolusi (dpi-Dot Per Inch) scan mengambil detail data.
 MODEM Modulasi & Demodulasi-perangkat media perantara antara saluran telephon dan komputer
yang mampu mengubah data suara (analog) ke data gambar/tulisan/film bersifta digital. Modem
sangat diperlukan untuk mengirim Fax, Telephon Jarak Jauh dan Internet.
 CAMERA PHOTO, Perangkat yang mampu merekam obyek asli ke dalam media perekam (film) atau
ke disket dengan sistem cahaya dan mampu dimasukan/diedit dari komputer.
 CAMERA FILM/VIDEO, Perangkat yang mampu merekam obyek asli dalam bentuk gerak/suara ke
dalam lapisan perekam (tape recorder) serta mampu dirubah dalam komputer hingga dapat edit.
 EDITING VIDEO/AUDIO, Perangkat yang mampu merubah data dari komputer berupa suara, tulisan,
gambar, dan film ke bentuk/media penyimpanan seperti kaset, video tape dan CD.
 TELEVISI, Perangkat yang mampu menampilkan data suara dan gambar/film dari pusat penyiaran
(TV Station). Umumnya komputer yang dihubungkan dengan siaran TV memerlukan TV Card.
 STASIUN RADIO, Perangkat yang mampu menampilkan data suara dari pusat penyiaran radio (Radio
Station). Umumnya komputer yang dihubungkan dengan siaran Radio memerlukan Radio Card.
 KOMPUTER LAIN, Hubungan ini mewujudkan tukar data dari komputer ke komputer yang lain pada
saat itu juga. Pola ini disebut juga dengan Intranet dan Internet. Kondisi ini memerlukan Ethernet
Card, Ethernet Cable atau modem untuk internet.

B. Perangkat Lunak Komputer

Sebagai modul pengatur perangkat software dapat dibagai mendjadi beberapa kelompok, yaitu :

 Sistem Operasi (Operating System)


Operating System (OS) merupakan perangkat lunak untuk memberikan pola kerja dan
organisasi mengaturan file komputer sehingga mampu membaca setiap hardware dan file
aplikasi untuk mampu tampil dan bekerja sesuai standar OS yang dipakainya. Contoh :

- Microsoft Windows 95, 98, 2000, NT, ME, dan XP


- Unix atau Linux
- Macintosh

Secara umum, cara kerjanya tidak beda, hanya perubahan tampilan dan gaya menggunakannya
yang sedikit beda.

 Bahasa (Language).
- Ini biasanya sering disebut orang dengan Bahasa Pemrograman. Seperti layaknya manusia
yang berkomunikasi dengan berbagai bahasa, pemograman juga membutuhkan bahasa
tertentu yang dapat dimengerti baik oleh komputer maupun manusia. Dengan bahasa
pemrograman manusia membuat instruksi-instruksi tertentu yang kemudian dijalankan oleh
komputer. Bahasa Pemrograman ini biasanya dibagai atas 3 tingkatan, yaitu ;

1. Low level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman


jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin.
Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
2. Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana
penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit
untuk dimengerti karena banyak menggunakan singkatan seperti STO artinya simpan
(singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang tergolong
kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).
3. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah
dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, COBOL, dBase dll.
 Program Bantu (Utility)
Contoh :

- Norton Utility
- Utility DOS, seperti CHKDSK, LABEL, VER, dll

Program bantu ini berguna untuk menyediakan fasilitas komunikasi antara komputer,
dengan pemakai.

 Program Diagnostik
Contoh :

- PC Technician
- PC Tools
- Diagnostic test. Dll.
 Program Perpustakaan (Library Program)
Program ini berisikan rutin-rutin yang biasanya digunakan oleh programmer untuk
membuat aplikasi software.

 Aplication Program (Program Aplikasi)


Aplications merupakan perangkat lunak yang berfungsi memasukan (entry), mengolah
(organize), merubah (edit) dan mengeluarkan (transfer) data file. Contoh aplications untuk
dunia kerja administrasi yakni MSWord, MSExcel & MSPowerPoints. Contoh lain adalah
application dalam dunia komunikasi dan akan menjadi materi praktik kuliah Aplikasi Komputer
FIKOM UPDM (B) yang terurai dibawah ini:

APLIKASI YANG
DUNIA KERJA KEGUNAAN
DIGUNAKAN
Humas Microsoft PowerPoint Aplikasi untuk presentasi acara, kegiatan
perusahaan, produk/jasa
Jurnalistik Adobe InDesign CS, Adobe Aplikasi untuk menata halaman koran, majalah,
Page Maker buku, borsur, bon pembayaran dan sejenisnya
Periklanan 1. Adobe Photoshop 1. Aplikasi untuk mengolah photo untuk iklan,
cover, poster & web
2. Aplikasi untuk menata obyek 2D & 3D
animasi bagi film dan web
2. Adobe AfterEffects
3. Aplikasi untuk menggambar garis seperti
logo, brosur, kalender, poster dan sejenisnya
3. Macromedia Freehand dan
CorelDraw
KEGUNAAN
APLIKASI LAINNYA
1. Microsoft FrontPage 1. Aplikasi untuk menata halaman website yang
tampil di internet
2. Aplikasi untuk menjelajah/melihat
situs/website di Internet
2. Internet Explorer / 3. Aplikasi untuk mengatur file Data Base
Communicator 4. Aplikasi untuk mengolah animasi untuk di
3. Microsoft Access web

5. Aplikasi untuk mengolah obyek 3D

4. Adobe ImageReady

5. Studio Max

C. Brainware (User)

Brainware, adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti Sistem
analis, programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi
biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data Processing),
atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.

EXTENSION

Extension adalah nama belakang atau format file. File-file sistem, aplikasi dan data (tulisan, gambar,
animasi, video & suara) umumnya mempunyai nama belakang atau format file (extension).

Jenis Komputer Berdasarkan Kemampuan Mengolah Data

Micro Computer (Komputer ukuran kecil)

Microcomputer atau PC adalah komputer ukuran kecil yang dirancang untuk digunakan secara
individual. PC dikelompokan menjadi dua, yaitu PC konvensional dan PC non-konvensional.

Mini Computer (Komputer ukuran sedang)


Minicomputer adalah komputer ukuran sedang, lebih besar dari microcomputer tetapi lebih kecil dari
mainframe.

Large Computer/Mainframe (Komputer ukuran besar)

Mainframe adalah komputer ukuran besar yang dapat melayani banyak pemakaian secara serempak
dalam mendukung aplikasi perusahaan.

Super Computer (Komputer super)

Supercomputer adalah komputer yang memiliki kemampuan antara lain; dapat memanipulasi aliran
udara sekitar pesawat terbang, dapat memanipulasi kecelakaan secara otomatis dalam layar video,
dapat digunakan untuk menciptakan garafik tingkat tinggi yang digunakan untuk efek spesial dalam
film.

Jenis Komputer Berdasarkan Bentuk dan Ukuran Fisik

Tower (menara) adalah yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja, karena ukurannya
yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang didalamnya
dan banyak memiliki expansion slot (tempat untuk memasang card tambahan), sehingga bisa
ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.

Desktop (meja) adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari dari Tower, tetapi biasanya
diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak dipakai karena harganya yang lebih murah bila
dibandingkan dengan bentuk yang lain. Komputer yang kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.

Portable (mudah dibawah-bawah) adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari Desktop, karena
bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana-mana.

Notebook (buku catatan) adalah komputer yang ukurannya sebesar buku catatan (yang banyak dipakai
pelajar dan mahasiswa Amerika) saja. Notebook mempunyai ukuran yang sama dengan kerta kuarto,
yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1hinggan 1 ½ inci dan beratnya antara 4 sampai 6 kg.

Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada diantara komputer notebook dan palmtop. Ukuran
komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang,
biasanya disk drive.
Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit
lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer ini sering disebut handheld computer. Komputer
ini tidak memerlukan aliran listrik, melainkan baterai kecil biasa (ukuran AA). Kelemahan dari
komputer ini adalah layarnya yang terlalu kecil dan keyboardnya sedikit lebih kecil dari ukuran standar,
sehingga menyulitkan pamakai.

Komputer Berdasarkan Jenis Data yang Diolah

Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinu dan parallel,
biasanya tidak memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer yang digunakan dirumah sakit
untuk mengukur suhu, kecepatan suara, voltase listrik dll.

Komputer Digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf & angka,
karakter-karakter khusus) biasanya memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer PC, Apple, IBM
PC dll.

Komputer Hybrid, merupakan kombinasi antara komputer analog dengan digital. Diantara aplikasi dari
komputer hybrid adalah simulasi perjalanan ruang angkasa, simulasi pilot pesawat ruang angkasa,
analisis kondisi jantung pasien.

DESIGNING THE WINDOWS SYSTEM

BASIC WINDOWS COMPONENT

 Windows
 Menus
 Control dan Control Panels
 Dialog Boxes
 Cursor

Windows

Sistem windows umumnya berisikan mekanisme untuk membantu user, move, resize, scroll, transfer
data antar Windows dan me-manage multiple windows.

Keuntungan dari sistem windows dan aplikasinya.

 Penggunaan dari batasan display/tampilan dapat dioptimalkan.


 Pengguna dapat berinterakasi dengan salah satu atau lebih “Multiple” view serta suatu item
yang menarik pada screen disaat yang bersamaan.
 Penggunaan dari suatu input device untuk beberapa keperluan yang berbeda serta dapat
dikoordinasikan dalam satu jalur yang uniform.
 Aksi dari mouse dapat menyababkan aksi yang berbeda pada suatu konteks yang memudahkan
pengguna mudah untuk mengartikan.
 User dihindari dari kerumitan dari “Command Language” membolehkan untuk mengspesifikasi
objek dan aksi dengan, jalan menunjuk (Pointing) dan seleksi.
 Suatu cara interface bekerja lebih mudah distandarkan melewati beberapa aplikasi, ini dibuat
untuk mempelajari pengoperasiannya lebih mudah, jenis baru mudah dipelajari. (karena
pertama kali yang berkaitan sudah pernah digunakan/dipelajari)

Menus

Tipe-tipe Menu

 Single Menu

 Binary Menus

Satu dari dua pilihan

 Extended Menus

Menampilkan banyak pilihan dengan menggunakan berbagai

macam bentuk.

 Multiple Menus

Beberapa pilihan dari banyak pilihan yang disediakan atau menampilakan pilihan menu secara
berurutan.

 Pull-Down Menus
 Pop-Up Menus

o Implisit

By Clicking  Icons, menubar, windows, control

o Explisit

Without Clicking  Start menu Pada Windows

Control dan Control Panels

Control

Control untuk interface component seperti slider (scrollbar), buttons, check boxes dan lainnya.

Control Panels

Control panels umumnya berisikan koleksi (kumpulan) dari control dan tampilan dibuat untuk
memberitahukan user bahwa ada beberapa objek yang penting dan membolehkan beberapa
parameter dimasukan secara interaktif.
Dialogue Boxes

Dialogue Boxes adalah pada control screen dimana sistem menampilkan suatu informasi konsektual
Dialogue Boxes dapat meminta pengguna untuk :

 Membuat suatu set yang berhubungan dari pilihan


 Memasukan beberapa informasi
 Memilih dari suatu set option yang mungkin merubah, tergantung dari konteks
 Menyatakan (mengakui) bagian dari informasi sebelum diproses

Type / Jenis dari Dialogue Boxes

 Modal Dialogue Boxes

Memaksa user untuk memberi tanggapan terhadap beberapa pertanyaan, sebelum suatu aksi
dapat dilakukan. Karena semua control yang lainnya tidak difungsikan (Frozen).

 Modelles Dialogue Boxes

Informasi dan permintaan beberapa tindakan dari user. Umumnya dialog jenis ini dapat di
“Move”, “Resize”, berhubung dengan atau dapat di biarkan sementara interaksi yang lainnya
berlanjut.

 Query Boxes

Jenis Dialogue boxes yang umum (seperti Modal atau Modelles). Diinisiasi oleh sistem dari pada
user

 Message Boxes

Jenis lain yang spesial/khusus dari dialogue boxes

Cursor

The Mouse/Text Cursor

JARINGAN (NETWORK)

JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung
dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga
memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada
printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan
jaringan.

Jenis-Jenis Jaringan Komputer

Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu ;

1. Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau
kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan
komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk
memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih
besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor
perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan
pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan
dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali
mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk
menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet

Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan
perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa
berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan
hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal
ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan
terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan
yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel

Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan
dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau
melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak
jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau
pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan
mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang
menggunakan kabel.

Manfaat Jaringan Komputer

 Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersama-sama. Misal
seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan
dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering
diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak.
 Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi
dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau
dicopy ke dua, tiga atu lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu
mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
 Menghemat uang, Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik
dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki
kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga
mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja
dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari
komputerkomputer pribadi.

Sumber :

www.ilmukomputer.com

Anda mungkin juga menyukai