RPP TK Study House
RPP TK Study House
(RPPM)
KURIKULUM 2013 PAUD
MENGACU PERMENDIKBUD NO.146 TAHUN 2014
TK B SEMESTER 1
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
SENI (RPPM)
NILAI MORAL & AGAMA
Kolase gbr katak (Seni K.3.14- TEMA/SUB TEMA: BINATANG/ BINATANG AIR
4.15) Melaksanakan praktek wudhu niat
Permainan warna dengan SEMESTER/ MINGGU: 1/……. dan gerakannya (na K3.1-4.1a)
berbagai media, misalnya Berdoa untuk kedua orang tua (na
crayon, cat air, pensil warna, KELOMPOK: B 3.1-4.1a)
spidol dll (Seni K.2.4, 3.15- Menyanyi “suara bintang”
4.15) menggambar ikan (Seni (na.1.2b)
K.2.4, 3.15-4.15 d) Menyebut kitab-kitab suci
Menyanyi “katak hai katak (na.3.1-4.1c)
loncat” (Seni 2.4,3.15-4.15 d) Bersyair “Islam Agamaku”
Menggambar ikan dengan dan (na.K3.1-4.1a)
proporsional (Seni. K.2.4, 3.15- Cerita nabi adam a.s (an.K3. 1-
4.15) 4.1e)
SOSIAL EMOSIONAL
MOTORIK
Berani mengantri sesuai dg
urutan/menunggu giliran (sos KOGNITIF Permainan fisik menjala ikan
K.2.6c) BAHASA (motK.3.3-4.3d)
Bertanggung jawab akan Meniru lambing bil 1-10 Menirumembuat gambar
tugasnya (sos. K2. 12a) Menulis namanya sendiri (kog K.3.6-4.6 j) kura-kura dengan garis
Menunjukkan kebanggaan dg (bhs. K3.12-4.12d) Menunjuk dan mencari tegak, datar, miring,
hasil karyanya (sos. K2.5d) Membaca namanya sendiri sebanyak banyaknya benda lengkung (mot K3.3-4.3e)
Mengembalikan mainan pada dengan lengkap dan teknologi berdasarkan fungsi Kolase gambar udang
tempatnya(sos. K2.12d) menulis (bhs. K.3.12-4.12g) (kog. K3.9-4.9a) (mot.K.3.3-4.3e)
Mengungkapkan perasaan Menyabutkan lambing Menyusun kepingan puzzele Permainan menjala ikan
sendiri (sos K3. 11-4.11c) huruf sesuai dengan suara/ ikan menjadi bentuk utuh (mot.K.3.3-4.3d)
Melakukan kegiatan secara bunyi (bhs.K3.12-4.12c) )lebih dari 8 kepingan) (kog. Menggunting gambar ikan
mandiri (sos. K2.8a) K3.5-4.5b) (mot.K.3.3-4.3e)
Menghargai hasil karya orang Mengenal perbedaan Membentuk udang dg
lain (sos.K..2.9b) berdasarkan ukuran “lebih plastisin (mot. K.3.3-4.3e)
dari/ kurang dari” (kog
K.3.6-4.6g)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MINGGUAN
SENI (RPPM)
Menggambar binatang darat dg TEMA/SUB TEMA: BINATANG/ BINATANG DARAT NILAI MORAL & AGAMA
berbagai media (seni.K 2.4,
3.15-4.15d) SEMESTER/ MINGGU: 1/……. Menyebutkan 3 asmaul husna
Menggambar ayam (seni. (na.1.1a)
K.2.4,3.15-4.15d) KELOMPOK: B Menyebutkan tempat-tempat
Menyanyi “ayam bebek” (seni ibadah (na.3.1-4.1c)
K2.4, 3.15-1.15d) Membaca lafal adzan (na.K3.1-
Cara menjaga kerapian diri 4.1a)
(seni K.2.4, 3.15-4.15a) Praktik wudhu (na.K3.1-4.1)
Bermain alat music dan Membaca tasbih, tahmid, dan
menyanyi lagu kura-kura (seni takbir (na.K1.1b)
K2.4, 3.15-4.15d)
BAHASA
MOTORIK
Menceritakan kembali KOGNITIF
Mencocok gambar binatang
cerita yang telah
SOSIAL EMOSIONAL Membilang (mengenal darat (mot.K3.3-4.3e)
disampaikan oleg guru
konsep bilangan dg benda- Berlari sambil meloncat
Mentaati aturan permainan suka (bhs. 3.10-4.10)
benda) sampai 20 (kog K3.6- seperti kelinci (mot.K3.3-
menolong (sos.2.9c) Menghubungkan dan
4.6j) 4.3b)
Mau memberi dan meminta menyebutkan tulisan
Mencocokan bilangan dg Berjalan sambil jinjit (mot.
maaf (sos. K2.12c) sederhana dg symbol yang
lambing bilangan (kog.K3.6- K3.3-4.3b)
Sedang mengajak teman untuk melambngkannya
4.6k) Menciptakan bentuk dari
berkomunikasi (sos. K2.9d) (bhs.K3.12-4.12)
Mengerjakan “MAZE” kepingan geometri
Menyebutkan nama-nama
(mencari jejak) (kog. K3.5- (mot.K3.3-4.3e)
binatang yang huruf
4.5b) Bermain naik perahu-
awalnya sama (ayam-angsa
Menjodohkan antara benda perahuan (mot.K3.3-4.3d)
dsb) (bhs.K3.12-4.12e)
dg tulisannya (kog. K3.6-
Membaca buku gambar
4.6c)
binatang (bhs.K3.11-4.11b)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MINGGUAN
(RPPM)
NILAI MORAL & AGAMA
SENI
TEMA/SUB TEMA: BINATANG/ BINATANG DARAT
Menyebutkan 3 asmaul husna
Menggambar bebas dengan SEMESTER/ MINGGU: 1/……. (na.1.1a)
Menyebutkan tempat-tempat
berbagai media
KELOMPOK: B ibadah (na.3.1-4.1c)
(seni.K2.4,3.15-4.15d)
Membaca lafal adzan (na.K3.1-
Menggambar itik
4.1a)
(seniK2.4,3.15-4.15d)
Praktik wudhu (na.K3.1-4.1)
Cara menjaga kerapian diri
Membaca tasbih, tahmid, dan
(seni K2.4,3.15-4.15a)
takbir (na.K1.1b)
Membaca doa sehari-hari
(na.K3.1-4.1a)
BAHASA MOTORIK
SOSIAL EMOSIONAL
Menceritakan kembali KOGNITIF Mencocok gambar binatang
Mentaati aturan permainan suka
cerita yang telah darat (mot.K3.3-4.3e)
menolong (sos.2.9c) Membilang (mengenal
disampaikan oleg guru Berlari sambil meloncat
Mau memberi dan meminta konsep bilangan dg benda-
(bhs. 3.10-4.10a) seperti katak (mot.K3.3-
maaf (sos. K2.12c) benda) sampai 20 (kog K3.6-
Menghubungkan dan 4.3b)
Sedang mengajak teman untuk 4.6j)
menyebutkan tulisan Berjalan sambil jinjit (mot.
berkomunikasi (sos. K2.9d) Mencocokan bilangan dg
sederhana dg symbol yang K3.3-4.3b)
lambing bilangan (kog.K3.6-
melambngkannya Menciptakan bentuk dari
4.6k)
(bhs.K3.12-4.12a) kepingan geometri /
Mengerjakan “MAZE”
Menyebutkan nama-nama membuat kandang sapi
(mencari jejak) (kog. K3.5-
binatang yang huruf (mot.K3.3-4.3e)
4.5b)
awalnya sama (ayam-angsa Bermain naik perahu-
Menjodohkan antara benda
dsb) (bhs.K3.12-4.12e) perahuan (mot.K3.3-4.3d)
dg tulisannya (kog. K3.6-
Membaca buku gambar
4.6c)
binatang (bhs.K3.11-4.11b)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MINGGUAN
(RPPM)
SOSIAL EMOSIONAL
MOTORIK
Mau bermain dengan teman KOGNITIF Mencocok gambar kupu-
(sos.K2.10a) BAHASA kupu (mot.K3.3-4.3e)
Senang menawarkan bantuan Membuat alat teknologi
Mewarnai pola gambar (mot.
pada teman atau guru Membedakan kata-kata yg kipas dari kertas (kog.K3.9-
K3.3-4.3e)
(sos.K2.9c) mrmpunyai suku awal/akhir 4.9)
Memperlihatkan kemampuan sama (bhs K3.12-4.12h) Mengenal konsep
diri untuk menyesuaikan diri Menghubungkan dan penambahan dan
dengan situasi (sos2.11a) menyebutkan tulisan pengurangan dengan gambar
Mau mengakui kesalahan dan sederhana dg symbol yg (kog.K3.6-4.6d)
meminta maaf (sosem K2.12c) melambangkannya Menggabungkan lambing
Senang melakukan kegiatan (bhs.K3.12-4.12f) bilangan dg benda-benda
yang menjadi tugasnya (sos Membaca namanya sendiri sampai 20 (kog.K3.6-4.6k)
K2.12a) (bhs.K3.12-4.12g) Mengenal lambing bil. 1-20
(kog.K3.6-4.6j)
Mengukur panjang dengan
jengkal (kog K3.6-4.6d)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MINGGUAN
(RPPM)
NILAI MORAL & AGAMA
TEMA/SUB TEMA: BINATANG/ BINATANG
Menyebutkan 3 asmaul husna
(na.1.1a)
SENI BERSAYAP Menyebutkan tempat-tempat
Menggambar bebas dg berbagai ibadah (na.3.1-4.1c)
SEMESTER/ MINGGU: 1/……. Membaca lafal adzan (na.K3.1-
media (Seni.K2.4,3.15-4.15d)
KELOMPOK: B 4.1a)
Membuat gambar belalang dg
rapih (seniK2.4,3.15-4.15d) Praktik wudhu (na.K3.1-4.1)
Membaca tasbih, tahmid, dan
takbir (na.K1.1b)
Membaca doa sehari-hari
(na.K3.1-4.1a)
Mentaati aturan permainan suka Membedakan kata-kata yg KOGNITIF Mencocok gambar merpati
menolong (sos.2.9c) mrmpunyai suku awal/akhir (mot.K3.3-4.3e)
sama (bhs K3.12-4.12h) Membilang (mengenal Mewarnai pola gambar (mot.
Mau memberi dan meminta
Menghubungkan dan konsep bilangan dg benda- K3.3-4.3e)
maaf (sos. K2.12c)
menyebutkan tulisan benda) sampai 20 (kog K3.6-
Sedang mengajak teman untuk
sederhana dg symbol yg 4.6j)
berkomunikasi (sos. K2.9d) Mencocokan bilangan dg
melambangkannya
(bhs.K3.12-4.12f) lambing bilangan (kog.K3.6-
Membaca namanya sendiri 4.6k)
(bhs.K3.12-4.12g) Mengerjakan “MAZE”
Menyebutkan nama-nama (mencari jejak) (kog. K3.5-
binatang yang huruf 4.5b)
awalnya sama (kucing, Menjodohkan antara benda
kura-kura dsb) (bhs.K3.12- dg tulisannya (kog. K3.6-
4.12e) 4.6c)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MINGGUAN
(RPPM)
NILAI MORAL & AGAMA
TEMA/SUB TEMA: BINATANG/ BINATANG
SENI Menyebutkan 3 asmaul husna
HUTAN (na.1.1a)
Menggambar bebas dengan Menyebutkan tempat-tempat
berbagai media (seniK2.4,3.15- SEMESTER/ MINGGU: 1/……. ibadah (na.3.1-4.1c)
4.15d) KELOMPOK: B Membaca lafal adzan (na.K3.1-
Cara menjaga kerapian diri 4.1a)
(seni K2.4,3.15-4.15a) Praktik wudhu (na.K3.1-4.1)
Membaca tasbih, tahmid, dan
takbir (na.K1.1b)
Membaca doa sehari-hari
(na.K3.1-4.1a)
MOTORIK
SOSIAL EMOSIONAL BAHASA
Mencocok gambar harimau
Mentaati aturan permainan suka Menceritakan kembali isi KOGNITIF (mot.K3.3-4.3e)
menolong (sos.2.9c) cerita dari guru (bhs. 3.10-
Mewarnai pola gambar (mot.
Mau memberi dan meminta maaf 4.10a) Membilang (mengenal
K3.3-4.3e)
(sos. K2.12c) Menghubungkan dan konsep bilangan dg benda-
Menciptakan bentuk dari
Sedang mengajak teman untuk menyebutkan tulisan benda) sampai 20 (kog K3.6-
kepingan geometri (mot
berkomunikasi (sos. K2.9d sederhana dg symbol yg 4.6j)
K3.3-4.3e)
melambangkannya Mencocokan bilangan dg
(bhs.K3.12-4.12f) lambing bilangan (kog.K3.6-
Membaca namanya sendiri 4.6k)
(bhs.K3.12-4.12g) Mengerjakan “MAZE”
Menyebutkan nama-nama (mencari jejak) (kog. K3.5-
binatang yang huruf 4.5b)
awalnya sama (kucing, Menjodohkan antara benda
kura-kura dsb) (bhs.K3.12- dg tulisannya (kog. K3.6-
4.12e) 4.6c)