Anda di halaman 1dari 123

MODUL PENGANTAR PELATIHAN

LKP DADAHA INFORMATIK


KOTA TASIKMALAYA
2021

BISA KERJA
MODUL 1

COMPUTER DAN
TIK
One Stop Learning
LKP DADAHA INFORMATIK
Tahun 2021
i
PENGANTAR

Alhamdulillah berkat ijin dan rahmat dari Allah SWT MODUL


panduan “Desain Grafis: CorelDRAW X3 dan Adobe Photoshop” ini
dapat diselesaikan. Semoga Allah SWT senantiasa memberi
kemudahan dalam setiap usaha untuk mengembangkan pendidikan
demi terwujudnya insan yang bermartabat dengan ilmu yang
dimilikinya. Tidak lupa juga terimakasih kepada seluruh Tim
Instruktur Desain grafis atas dukungan semangat dan doanya.

Buku panduan singkat ini di lengkapi juga dengan Pengantar


Komputer yang memberikan informasi umum tentang computer
dan perawatan computer. Pada bagian CorelDRAW X3 dan Adobe
Photoshop di lengkapi dengan contoh‐contoh aplikatif yang bisa
dicoba hanya dengan mengikuti buku panduan ini.

Dalam rangka mempersiapkan masyarakat di era teknologi


informasi, perlu usaha terencana pula untuk mewujudkannya.
Salah satu usaha penulis adalah dengan menyusun buku panduan
ini. Buku panduan ini disusun untuk mempermudah belajar
tentang desain grafis, yang diantaranya panduan singkat tentang
komputer, CorelDRAW X3 dan Adobe Photoshop.
Semoga bermanfaat untuk kita semua. Aamiin…..
Penyusun

Tim Instruktur LKP Dadaha Informatik

ii
DAFTAR ISI

Halaman Cover............................................................i
Pengantar..................................................................ii
Daftar Isi....................................................................iii

Bagian 1: Pengenalan Komputer......................................1


Sejarah Singkat Komputer............................................1
Konsep Dasar Komputer...............................................2
Penggolongan Komputer..............................................2
Perangkat Keras........................................................3
Sistem Komputer.......................................................8
Sistem Operasi.........................................................9
Program Aplikasi.......................................................9
Bagian 2: Perawatan Komputer.......................................11
Perawatan Hardware..................................................12
Perawatan Software...................................................12
Pemanfaatan Teknologi Komputer..................................13
Bagian 3: Desain Grafis CorelDRAW X3..........................15
Pengolahan Teks.......................................................16
Menggabung Objek....................................................17
Perspective.............................................................21
Blend................................................................22
Extrude..................................................................22
Contour.................................................................23
Artistic Media..........................................................23
Lens.................................................................24
PowerClip...............................................................25
Membuat Logo TELKOMSEL.......................................25
Membuat Kop Surat Perusahaan....................................28
Lens Effect Pada CorelDRAW........................................31
iii
Export Project.........................................................35
Menguasai Teknik Transparansi Gambar...........................38
Trik Menarik........................................................41

Bagian 4: Adobe Photoshop............................................43


Mengenal Adobe Photoshop..........................................44
Selection & Tool.......................................................46
Permainan Warna......................................................52
Teks Dan Vektor.......................................................56
Layer, Mask, Style.....................................................57
Efek Khusus Photoshop...............................................59

iv
1
PENGENALAN KOMPUTER

A. Sejarah Singkat Komputer


Ilustrasi sejarah komputer:

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang


mengandung arti menghitung. Secara umum komputer dapat diartikan
sebagai Peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah
input, informasi dengan menggunakan suatu rogram,
memberikan
menyimpan data, serta berkerja secara
otomatis. mulai mengenal
Sejarah computer berawal ketika manusia
angka, baik angka arab, angka latin maupun angka romawi. Angka
arab
memiliki keunggulan, yaitu memiliki konsep sistem bilangan. Dari
sistem bilangan ini, kemudian manusia mulai mengenal perhitungan‐
perhitungan matematika. Lalu dibuatlah alat bantu hitung sederhana
mulai dari kalkulator tanah, hingga abacus atau sempoa.
Ketika perhitungan yang dilakukan sampai pada tahapan yang
sulit, maka dibuatlah mesin hitung yang dapat melakukan perhitungan
berulang‐ulang tanpa kesalahan. Informasi lebih lengkap tentang
sejarah komputer silakan dicari di situs‐situs internet. Gunakan
situs mesin pencari, misalnya http://www.google.co.id/ dan gunakan kata
kuci sejarah komputer.
Materi: Pengenalan Komputer
B. Konsep Dasar Komputer
Pada dasarnya, komputer adalah mesin yang memiliki
perangkat keras yang terdiri dari perangkat input, proses dan
output serta perangkat lunak yang terdiri dari sistem operasi dan
program aplikasi. Ilustrasi konsep dasar komputer:

Cara kerja komputer:


Pemakai (user) memasukkan data dan perintah melalui perangkat
input. Data dan perintah tersebut selanjutnya dikirimkan kepada
perangkat proses untuk diolah. Hasil pengolahan data dan perintah
tersebut akhirnya ditampilkan pada perangkat output. Komputer
yang dipelajari dalam mata dilkat KKPI adalah Komputer
Pribadi/Personal Komputer.
Sekedar wawasan:
Selain komputer dengan standar IBM yang banyak dipakai ada pula
komputer standar Apple yang disebut machintos.

C. Penggolongan Komputer
1. Komputer berdasarkan data yang diolah dapat dikelompokkan
menjadi:
Komputer
Komputer Digital Komputer Hybrid
Analog
Digunakan untuk Digunakan untuk data Kombinasi komputer
data yang sifatnya berbentuk angka atau huruf. analog dan digital
kontinyu dan bukan Keunggulan :
data yang  Memproses data lebih tepat
berbentuk angka,  Dapat melakukan operasi
tetapi dalam bentuk logika
fisik, seperti  Data yang telah
misalnya arus dimasukkan dapat dikoreksi
listrik, temperatur, atau dihapus
kecepatan,  Output dari komputer digital
tekanan,dll
dapat berupa angka, huruf,
grafik maupun gambar
2. Komputer Berdasarkan Kegunaan
Special Purpose Computer General Purpose Computer

1. Komputer yang dirancang 1. Komputer yang dirancang


untuk kebutuhan khusus untuk menyelesaikan
2. program tertentu sudah bermacam‐macam
tersimpan didlm masalah
komputernya 2. dapat berupa komputer
3. dapat berupa komputer analog maupun digital.
analog maupun digital 3. umumnya adalah
4. umumnya adalah komputer digital
komputer analog

D. Perangkat Keras
Perangkat keras (Hardware) merupakan perangkat yang dapat
digunakan untuk mengumpulkan, memasukkan, memproses,
menyimpan, dan mengeluarkan hasil pengolahan data dalam bentuk
informasi. Perangkat adalah segala peralatan komputer yang
keras
dapat dilihat dan dipegang (bersifat fisik), yang terdiri dari perangkat
input, perangkat proses, perangkat output, dan perangkat komunikasi.
Secara umum dapat dilihat dalam bagan berikut ini.
Materi: Pengenalan Komputer
a. Peralatan Input
Yang dimaksud dengan peralatan input atau masukan
adalah alat‐alat yang dapat digunakan untuk memasukan
data ke dalam komputer. Beberapa contoh peralatan yang
dapat digunakan untuk memasukan data, seperti memasukan
data berbentuk teks atau berbentuk image (gambar), suara,
video (gambar bergerak dan suara) dan penunjuk (pointer).
Alat‐alat ini umumnya baru dapat bekerja kalau ada driver
(hardware dan software) yang bentuknya terpisah atau built-
in dalam motherboard. Beberapa peralatan masukan yang
umumnya digunakan adalah:
 Keyboard (papan ketik)
 Mouse
 Scanner
 Input Multimedia
 Bar Code
 Joystick
 Touch Screen
b. Peralatan Proses
Di dalam kotak komputer terdapat dua bagian perangkat
pemroses, yaitu: Central Processing Unit (CPU) dan Memori.
1. Processor atau CPU
Merupakan otak sebuah computer, tapi walaupun
demikian processor ini tidak akan memberikan manfaat
tanpa komponen‐komponen pendukung lainnya.
Processor dengan komponen pendukung lainnya saling
terintegrasi membentuk suatu sistem komputer, orang
sering menyingkat namanya menjadi komputer. Sebagai
sebuah bagian yang sangat berperan pada komputer,
CPU memiliki 3 fungsi utama yaitu;
 Melaksanakan perintah‐perintah yan diberikan oleh
software.
 Merespon sinyal‐sinyal yang dib rangkat‐perangkat
input.
 Melakukan perhitungan‐perhitu a dan logika.
Processor ini kemampuannya berkembang sangat cepat,
setiap tahun pasti ada versi baru dari processor. Berikut ini,
beberapa contoh processor yang banyak di pasaran saat
dijual ini, seperti : Pentium dan AMD.

2. Memori
Random Access Memory (RAM) adalah sebuah tipe
penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam
waktu yang tidak memperdulikan letak tersebut
tetap data
dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut,
seperti CD dan Hardisk, di mana gerakan mekanikal dari
media penyimpanan memaksa komputer untuk m ngakses
data secara berurutan.
Pertama kali dikenal tahun 60'an. Hanya saat itu
pada saja
memori semikonduktor populer karena harganya
belumlah
yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan
memori utama Biasanya RAM dapat ditulis dan
magnetic.
dibaca, berlawanan dengan memori‐baca‐saja (Read‐Only
Memory, ROM), RAM biasanya
digunakan untuk penyimpanan
primer (memori utama) dalam
komputer untuk digunakan dan
mengubah informasi secara
aktif, meskipun beberapa alat
menggunakan beberapa jenis
RAM untuk menyediakan
penyimpanan sekunder
jangka
panjang.
Materi: Pengenalan Komputer
c. Peralatan Output
Peralatan output merupakan peralatan‐peralatan yang
digunakan untuk melihat atau memperoleh informmasi
pengolahan data. Ada beberapa peralatan output yang dapat
digunakan, di antaranya adalah:
 Layar (Monitor/Screen)
 LCD (Liquid Cristal Display) Projector
 Printer
 Speaker

4. Peralatan Komunikasi
Peralatan komunikasi adalah peralatan‐peralatan yang dapat
digunakan untuk mengkomunikasikan data dari satu lokasi ke
lokasi. Ada banyak jenis peralatan komunikasi, beberapa di
antaranya adalah sebagai berikut: Network Card, berbagai
macam HUB, Fiber Optik, berbagai macam Modem
(Internal, External, PCMIA), pemancar dan penerima satelit.

5. Peralatan Storage
 Hard Disk Drive
Harddisk atau Hard Disk Drive disingkat HDD atau Hard
Drive disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat
keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan
magnetis. HardDisk atau cakram keras ini diciptakan
pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun

6
1956.
 FLOPPY
DISK
Floppy Disk Drive (FDD) adalah antarmuka
(interface) untuk menghubungkan perpindahan
data, pembacaan data atau “penulisan” data dari PC
kedalam sebuah Disket. Disket atau floppy disk
adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang
terdiri dari sebuah medium penyimpanan
magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi
lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi
panjang. Kapasitas disket yang paling umum adalah
1,44 MB (seperti yang tertera pada disket), meski
kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.

 OPTICAL DRIVE
CD‐ROM (singkatan dari
Compact
Disc ‐ Read Only Memory) adalah
sebuah piringan kompak dari jenis
piringan optik (optical disc) yang
dapat menyimpan data. Ukuran data
yang dapat disimpan saat ini bisa
mencapai 700MB. CDROM bersifat
read only (hanya dapat dibaca, dan
tidak dapat ditulisi). Untuk dapat
membaca isi CD‐ROM. Perkembangan CD‐ROM terkini
memungkinkan CD dapat ditulisi kali (Re‐Write /
RW). berulang
DVD adalah sejenis cakram optic yang dapat digunakan untuk
menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan
audio yang lebih baik dari kualitas VCD. "DVD" pada
awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun
beberapa
pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital
versatile disc agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk
video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak
dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah "DVD" saja,
dan huruf‐huruf tersebut secara "resmi" bukan singkatan
dari apapun.
Materi: Pengenalan Komputer

E. Sistem Komputer

Jaringan dari elemen‐elemen yang saling membentuk


berhubungan,
satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok. System
computer terdiri dari:
HARDWARE
peralatan pisik dari komputer itu sendiri.
Peralatan yang secara pisik dapat dilihat,
dipegang, ataupun dipindahkan.

SOFTWARE

suatu prosedur peng‐operasian dari komputer itu


sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam
hal pemrosesan data yang
telah ditetapkan sebelumnya.

BRAINWARE
orang‐orang yang bekerja secara langsung
dengan menggunakan komputer sebagai
alat bantu, ataupun orang‐orang yang
tidak bekerja secara langsung
menggunakan komputer, tetapi
menerima hasil kerja dari komputer
yang berbentuk laporan.
F. istem Operasi:
 DOS – Disk Operating System, sistem operasi yang berbasis
CLI (Command Line Interface) dan bersifat single user.
 UNIX – dikembangkan oleh 4 orang ahli di laboratorium Bell
Amerika serikat. Awalnya berbasis CLI, namun sudah
bersifat multi user. Kelebihannya adalah stabil, dan memiliki
tingkat keamanan data yang baik. Kelemahannya, hanya bisa
digunakan oleh computer mainframe.
 Windows – software buatan Microsoft corporation milik Bill
Gates. Sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface)
ini awalnya masih bersifat single user, namun sekarang sudah
multiuser, dengan sistem keamanan yang cukup baik. Sangat
populer, namun karena berlisensi komersil maka banyak
dibajak oleh pengguna komputer.
 Linux – sistem operasi turunan dari UNIX. Program inti
dibuat/diprakarsai oleh Linus Benedict Torvalds,
mahasiswa Universitas Finlandia tahun 1990‐an. Linux
merupakan UNIX yang dapat bekerja pada komputer pribadi,
bahkan komputer mainframe. Bersifat Open source Karena
dikembangkan oleh komunitas programer di banyak
penjuru dunia.
 Solaris – sistem operasi buatan SUN Microsystem.
 Symbian ‐ sistem operasi yang banyak digunakan pada
telepon genggam.

G. Program Aplikasi
Program yang digunakan untuk keperluan tertentu.
 Office – software untuk keperluan perkantoran yang meliputi
pengolah kata, pengolah angka, presentasi, dan database,
bahkan pembuatan website dan penerbitan. Nama‐nama
program office ini antara lain Microsoft office, Open Office,
Star Office, Cross Over Office, dan lain‐lain.
 Multimedia – softare untuk mengolah gambar dan atau suara.
Nama‐nama programnya antara lain: winamp, jet audio, auda
city, dll (audio/suara) xing mpeg player, DVD player, dll
(penampil video), ulead video studio, adobe premiere, sonic
Materi: Pengenalan Komputer
(editing video), corel draw, paint (menggambar), adobe
photoshop, paint, adobe CS‐2 (edit gambar), dan masih
corel banyak
lagi.
 Browser aplikasi untuk membuka halaman‐halaman website

internet. Nama programmnya antar lain internet explorer, opera,
firefox, mozzila, netscape, dll.
 Instant Messaging – aplikasi internet untuk bercakap‐cakap
secar real time. MIRc, Yahoo messager, dll.
 CAD – Computer Aided Design. Program untuk membantu
gambar rancang bangun. Contoh: AutoCad, 3D studio Max, dll.

Sekedar wawasan:
 CLI berarti setiap perintah dan data
harus dituliskan
menggunakan keyboard.
 GUI berarti data dan perintah dapat dimasukkan melalui
tampilan grafis / gambar.
 Lisensi komersil / propitary ware, artinya untuk
menggunakan sofware dengan lisensi tersebut harus membayar
kepada pembuat.

 Lisensi Shareware. Suatu softare ditawarkan secara gratis


terbatas pada fitur‐fitur tertentu atau jangka waktu
pemakaian tertentu. Selebihnya harus membeli pada pihak
pembuat.
 Lisensi Suatu boleh tanpa perlu
freeware. software digunakan
membayar kepada pihak pembuat.
 Open Source berarti kode program suatu software boleh
diambil/diketahui oleh siapapun baik untuk
kepentingan sendiri ataupun kelompok untuk
diperbaiki atau disempurnakan, bahkan dijual,
tanpa membayar lisensi kepada pihak pemakai.
Namun nama pencipta program tetap harus
dicantumkan. Dengan sendirinya software open source boleh
digunakan tanpa membayar lisensi kepada pihak pembuat.
2
Kalau Anda sudah bisa mengoperasikan komputer !!!

Bagaimana
memelihara
KOMPUTER??????

11
Materi: Perawatan Komputer
A. Perawatan Hardware
 Sebisa mungkin tegangan listrik yang dikonsumsi komputer
harus stabil. Tegangan listrik yang terlalu rendah dan terlalu
tinggi dua‐duanya merusak perangkat keras komputer. Oleh
karena itu gunakanlah Stabilizer dan UPS untuk menjaga hal
tersebut.
 Hidup matikan komputer sesuai prosedur. Jangan sekali‐
sekali langsung mencabut kabel listrik komputer pada saat
komputer sedang beroperasi, syarat ini juga mutlak berlaku
untuk komputer ”hang” sekalipun. Tindakan ini sangat
berbahaya bagi kestabilan Power Suply komputer.
 Hindari menempatkan peralatan yang bersifat/dapat
menimbulkan magnet di sekitar komputer, karena ini akan
mengacaukan monitor dan dapat merusak perangkat keras
internal unit CPU.

B. Perawatan Software
 Hidup dan matikan komputer sesuai prosedur yang benar.
Pada sistem operasi Windows, lakukan selalu proses
Shutdown sehingga saat menghidupkan kembali komputer
tidak terjadi masalah dengan sistem operasi.
 Gunakan program bantu anti virus. Dan secara berkala
lakukan scanning terhadap file‐file yang ada pada komputer
sehingga kemungkinan keberadaan virus dapat terdeteksi
lebih dini. Sebaiknya kurangi transfer dengan media disket.
 Lakukan backup data secara berkala. Hal ini berguna untuk
menjaga kemanan data, mengurangi penggunaan kapasitas
media penyimpan dan memudahkan pendistribusian data jika
dibutuhkan.
 Untuk keamanan data gunakan selalu UPS dan Stavol agar
jika sewaktu‐waktu aliran listrik padam, masih ada cukup
waktu untuk menyimpan pekerjaan lalu melakukan Shoot
Down sesuai prosedur.
 Lakukan penataan disk (hard disk drive) secara rutin. Karena
seperti telah diuraikan di muka, proses hapus tulis pada
media
penyimpan (hard diskdrive), mengakibatkan susunan atau
struktur file menjadi tidak teratur. Gunakan program bantu
seperti Scandisk dan Defrag.
 Sebaiknya tidak melakukan instalasi sistem aplikasi yang
tidak dibutuhkan walaupun komputer masih mampu. Semakin
padat sistem konfigurasi perangkat lunak pada sistem
operasi, akan memperiambat kinerja komputer.

C. Pemanfaatan Teknologi Komputer


• Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat
bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video,
memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun
untuk mengoperasikan proram‐program, penyelesaian
problem‐ problem ilmiah dan bisnis
• Dunia Anak, telah lama mengenal alat permaian games yg
dikendalikan oleh sistem komputer
• Bidang industri, komputer digunakan untuk mengontrol
mesin‐ mesin produksi dengan ketepatan tinggi
• Bidang department store, menggunakan komputer sebagai
mesin cash register
• Bidang pendidikan, banyak peralatan laboratorium yg
dilengkapi komputer agar dapat bekerja lebih teliti dan
dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia.
Pemanfaatan teknologi computer dalam bidang pendidikan
akan dibahas lebih jauh pada bagian 4.
Desain Grafis CorelDRAW X3
CorelDRAW X3 merupakan versi terbaru dari CorelDRAW, aplikasi
pengolah grafis yang sangat handal dan paling banyak diminati saat
ini.Keunggulan CorelDRAW X3 adalah memiliki fitur lengkap yang
mengutamakan kemudahan. Fitur terbaru dalam CorelDRAW X3
adalah fasilitas Crop dalam vector maupun bitmap, pembuatan
kurva yang lebih mudah, fasilitas Filleting, Scalloping, Chamfering
untuk sudut objek, serta kemampuan Tracing yang lebih baik.

Buku Panduan Lengkap Mendesain Karya Grafis dengan CorelDRAW


X3 sangat cocok ditujukan bagi mereka yang menyenangi dunia
grafis. Pembahasan dalam buku ini meliputi dasar‐dasar dalam
menggunakan berbagai aspek, fitur, dan kemampuan dari
CorelDRAW X3 secara lengkap dan komperhensif disertai dengan
contoh‐contoh penggunaannya. Dengan membaca buku ini,
diharapkan Anda mampu memnguasai CorelDRAW X3 dan mampu
membuat desain grafis sesuai dengan kebutuhan.

Pengolahan Teks
Latihan Mengolah Teks Arstistik
1. Buat file baru, atur halaman menjadi letter dan landscape
2. Ketik teks COREL. Click pad Pick Tools, kemudian ubah font
menjadi Arial Black dengan size 60 point atau yang lainnya.

3. Click Shape Tools. Click node pada huruf C, kemudian SHIFT


click pada node huruf L sehingga kedua node berubah
menjadi hitam.
4. Click kiri warna merah pada Color Palette sehingga huruf C
dan L berwarna merah.
5. Posisi masih pada kedua node aktif, ubah ukuran sizenya
menjadi 150, sehingga huruf C dan L akan lebih besar dari
huruf yang lainnya.
6. Drag kebawah pada salah satu node yang dipilih sampai rata
atasnya

Menggabung Objek
Penggabungan beberapa objek dapat dilakukan menggunakan
perintah Group, Combine dan Weld yang ada pada menu
Arrange.Perbedaannya adalah jumlah objek hasil group tidak
berubah sedangkan jumlah objek hasil Combine dan Weld berubah
menjadi satu objek.

Perintah Combine dan Weld


Kombinasi objek merupakan salah satu cara untuk memanipulasi
dua atau lebih objek menjadi satu objek berdiri sendiri. Perintah
yang digunakan adalah Combine dan Weld yang ada pada menu
Arrange.
A. Combine
1. Buatlah kotak dan lingkaran.
2. Atur warna kotak menjadi kuning dan warna lingkaran
menjadi merah.
3. Atur posisi keduanya seperti gambar dibawah ini :
4. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange pilih Combine.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
B. Weld
1. Buatlah Kotak warna kuning dan Lingkaran warna merah.
2. Aturlah posisinya seperti gambar dibawah ini.
3. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudian pilih Weld.

C. Intersections
Intersection digunakan untuk membuat objek baru dari dua atau
lebih objek yang bersinggungan. Warna fill dan Outline didasarkan
objek terakhir dipilih.
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah sebuah kotak warna kuning dan lingkaran warna hijau.
2. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudian pilih Intersect.
3. Setalah selesai, maka akan membuat objek baru dari hasil
kedua objek.

D. Trim
Perintah Trim yang ada pada menu Arrange berguna untuk
mengubah bentuk objek berdasarkan objek lain yang
bersinggungan atau bertumpang tindih. Objek yang berubah adalah
objek terakhir yang dipilh.
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah objek kotak warna merah dan lingkaran warna hijau.
2. Atur posisi objek seperti gambar dibawah ini.
3. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudian pilih Trim.

E. Fit Text to Path


Perintah Fit Text to Path yang ada pada menu Text berguna untuk
mengatur tampilan teks berdasarkan objek lain.
Langkah‐langkahnya :
1. Ketiklah teks DCC BANDAR LAMPUNG dengan jenis huruf Arial
Black dan size 48 point.
2. Buatlah sebuah lingkaran dan atur posisinya seperti gambar
dibawah ini.
3. Blok teks DCC BANDAR LAMPUNG dan objek lingkaran.
4. Pada menu Text pilih Fit Text to Path.
5. Pada toolbar Distance from path, ubah ukurannya menjadi
0,3” untuk memberi jarak antara lingkaran dan objek.

Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3


Latihan 1
Coba rancang gambar di bawah ini:

Latihan 2
Ketik teks berikut ini :
HIDUP ADALAH
PERJUANGAN MAKA
PERJUANGKANLAH DEMI
MENCAPAI SEMUA YANG
KAMU INGINKAN
Kemudian dari menu Effects pilih Envelope, kemudian kilk pada
Add Preset untuk menentukan bentuk dari Envelope.Setelah itu
klik Apply dan lihat hasilnya.
Perspective
Efek perspective digunakan untuk mengatur sudut pandang suatu
objek. Langkah‐langkahnya :
1. Ketik “Design Grafis”, kemudian aktifkan teks dengan Pick Tool.
2. Click menu Effects kemudian pilih Add Perspective sehingga
pointer berubah dan pada objek akan tampak garis putus‐
putus dan 4 buah kotak kecil (handle) yang akan digunakan
untuk mengatur sudut pandang objek.
3. Tarik handle pojok kiri bawah kearah bawah sehingga objek
akan tampak seperti gambar dibawah ini.
4. Click pada Pick Tool untuk mengakhiri Perspective.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
Blend
Efek Blend digunakan untuk pembuatan objek berseri dari satu
objek ke objek lain.
Langkah‐langkahnya :
1. Buat dua buah lingkaran dengan ukuran yang berbeda (besar
dan kecil).
2. Pilih kedua lingkaran dengan Pick Tool, kemudian klik menu
Effects lalu pilih Blend.
3. Number of Steps digunakan untuk menentukan jumlah objek
yang dihasilkan.
4. Rotation digunakan untuk mengatur sudut putar objek.
5. Ubah nilai pada Steps menjadi 25 kemudian klik Apply.

Extrude
Efek Extrude digunakan untuk memanipulasi objek sehingga tampak
seperti objek tiga dimensi.
Langkah‐langkahnya :
1. Buat sebuah persegi panjang
2. Dari menu Effects lalu pilih Extrude
Contour
Efek Contour digunakan untuk menampilkan objek sehingga
tampak seperti rentetan objek yang terpusat.
Langkah‐langkah :
1. Buatlah sebuah lingkaran dengan fill : merah dan Outline : Biru
2. Dari menu Effects pilih Contour.
3. Klik pada Insideuntuk pembuatan lingkaran dalam.
4. Isilah nilai Offset : 0.2 in dan Steps : 8. Lalu klik Apply.

Artistic Media
Efek ini digunakan untuk memanipulasi bentuk garis. Dengan
fasilitas ini anda dapat
menciptakan berbagai bentuk gasis. Langkah‐
langkahnya :
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
1. Buatlah sebuah garis dengan menggunakan Artistic Media
Tool yang ada pada Toolbox.
2. Dari menu Effects pilih Artistic Media, kemudian anda pilih
bentuk garis yang anda sukai. Lalu lihat perubahan bentuk
garisnya.

Lens
Efek Lens dapat digunakan untuk memanipulasi tampilan objek
yang saling bertumpuk.Dengan fasilitas Lens, maka objek yang
berada dibelakang seakan transparan.
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah dua buah kotak dengan ukuran berbeda (lihat gambar
dibawah),
2. Kemudian dari Menu Effects lalu pilih Lens.
3. pilih tampilannya Transparency dari combo yang telah
disediakan dan lihat hasilnya.
PowerClip
Efek PowerClip dapat digunakan untuk mengambil bagian tertentu
dari suatu objek sehingga bagian lain tidak tampak (Cropping).
Langkah‐langkahnya :
1. Ambilah sebuah gambar, anda dapat mengambil gambar dari
Menu File pilih Import, lalu anda cari gambar pada folder
gambar lalu klik Import. Kemudian drag pada lembar kerja.
2. Buatlah sebuah objek lingkaran yang akan dijadikan tempat
gambar yang telah diambil.
3. Aktifkan gambar dengan menggunakan Pick Tool.
4. Dari Menu Effects pilih PowerClip, lalu klik tepat pada objek
lingkaran.
5. Secara otomatis gambar tersebut akan masuk menyesuaikan
kedalam objek lingkaran.

Membuat Logo TELKOMSEL

TELKOMSEL, saya menggunakan Coreldraw versi X3 kali ini


penulis bukan bermaksud untuk beriklan namun disini penulis cuma
ingin sharing pembuatan Coreldraw logo desain saja.

Saya asumsikan Anda telah mengetahui dengan baik teknik dasar


pada Coreldraw, Jadi ayo kita mulai

Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3


1. Jalankan Program CorelDraw, nah buatlah sebuah objek
segienam, Pilih polygonal tool, kemudian pada property
bar, Anda masukkan nilai 6 untuk membuat segienam

2. Miringkan objek segienam tersebut dengan


merotasikannya sebesar 350 derajat

3. Warnai objek tersebut dengan warna abu‐abu (gray) dan


copy satu objek lagi

beri warna merah, posisikan seperti berikut, hilangkan line


dari objek tersebut.
4. Nah sekarang kita akan membuat bentuk lingkaran yang
melingkup objek segi enam tersebut, gunakan ellipse tool
buat agak melonjong horizontal.

Kemudian Anda copy‐kan objek elips tersebut tapi kecilkan


sedikit letakkan di atas objek elips yang pertama seperti
berikut :

6. Beri warna abu‐abu terang (30% black) pada objek elips


yang terpotong, letakkan pada

objek segienam, gandakan objek elips yang terpotong


tersebut atur posisi sebagai berikut :

7. Sekarang kita akan membuat perpotongan antara objek


elips yang terpotong dengan segienam merah,

klik objek segienam merah tekan Shift kemudian klik salah


satu objek elips yang terpotong,

pilih metode intersect pada property bar, beri warna putih


pada hasil pemotongan,
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
lakukan hal yang sama pada objek elips yang terpotong
lainnya dengan segienam merah.

8. Ketikkan teks TELKOMSEL (Arial, Bold, Italic) di sebelah


kanan logonya.

Logo Telkomsel ‐ Maju Terus dunia telekomunikasi Indonesia

Okey, Met mencoba yach...

Membuat Kop Surat Perusahaan Dengan Corel Draw

Buka Aplikasi Corel Draw X3 klik start > All Program > CorelDRAW
Graphics Suite X3 > CoreDRAW X3, sebelum masuk ke aplikasi
tampak pada layar monitor kotak dialog “Welcome to CorelDRAW”
tampak seperti pada gambar di bawah ini
pilik New untuk memulai dokumen baru. Pastikan kita memilih page
orientation ”portrait” yang terletak pada property bar.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 2
Buat kotak sebagai guideline atau batas kop surat, klik window >
Dockers > Object Manager, lalu pada Object Manager pilih panel
Guides. Pilih Rectangle tool pada toolbox, buat kotak pada jendela
gambar dengan ukuran lebar 195 mm dan tinggi 35 mm. Kunci
guides anda dengan mengklik gambar pensil pada panel Guides.
Pastikan anda mengaktifkan kembali panel Layer 1.

Pilih Text Tool. Klik pada areal gambar untuk membuat teks kop
”cv Aksaramedia Perkasa”. Atur jenis font dan size pada property
bar, pada contoh kami menggunakan font Arno Pro Caption dengan
ukuran
50 pt warna blue. Lalukan hal yang sama untuk membuat teks
keterangan perusahaan ”General Contractor ‐ Supplier” atur
dengan memilih warna putih pada color palette, jenis font
Trebuchet MS size
18 bold, variasikan dengan membuat kotak membungkus teks tadi.
Atur rata tengah dengan memilih menu Arrange > Align and
Distribute
> Align Centers Vertically (C). Selanjutnya buat alamat
perusahaan, pilih Text tool klik di bawah keterangan perusahaan,
gunakan font arial size 11 fill blue. Di sini terlihat pada kop,
keterangan perusahaan dan alamat merupakan teks yang terpisah
untuk memudahkan tata letaknya.Terakhir buat dua buah garis
dibawah alamat, buat ketebalan garis pertama 2 pt dan garis
kedua 1 pt, aktifkan kedua garis tersebut klik kanan pada color
palette di warna blue.

Sempurnakan dengan pembuatan logo perusahaan, disini


menggunakan modifikasi dari huruf A pada font JacobaDB setelah
di convert to curves, Atur warna sesuai keinginan. Hasilnya seperti
gambar di bawah ini
Tentunya untuk keperluan pembuatan paper plate atau aluminium
plate para setter memisahkan setiap warna pada hasil desain‐nya,
yakni warna blue dan red.

Lens Effect Pada CorelDRAW

Di tutorial ini kita akan mencoba membuat atau mengaplikasikan


Lens Effect pada CORELDRAW (semua versi mulai 11,12,X3,X4),
dengan tutorial ini diharapkan kita dapat mengembangkan sendiri
dari penggunaan Lens Effect menurut imajinasi kita masing‐
masing. Langkah‐langkahnya sebagai berikut :

Mari kita mulai Tutorial Coreldraw Dasar kali ini:

1. Sudah pasti buka corelDraw dan buat blank page


2. Buatlah beberapa lingkaran seperti gambar dibawah ini
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
setelah itu seleksi dua lingkaran kiri dan lalu combine
(Ctrl+L) lalu beri warna Hitam, dan buatlah satu lingkaran
kecil lagi sehingga seperti pada gambar dibawah ini

Groupkan (Ctrl+G) semua lingkaran bagian Kanan, lalu seleksi


semua object dan centerkan ( C ).
3. Buat satu lingkaran besar (lebih besar dari lingkaran
pertama) dan beri warna putih, letakan sesuai keinginan
seperti pada gambar dibawah ini
4. hilangkan Out Linenya.
5. Transparasikan lingkaran putih tadi dengan menggunakan
Transparency tool

Lalu akan keluar submenu diatas, pilih radial

Setelah itu, masukan object Lingkaran putih tadi pada


lingkaran hitam dengan menggunakan Power Clip (Effect >>
Power Clip >> Place Inside Continer), Letakan Sesuai
kehendak, Buatlah object baru berupa persegi dan gunakan
Text Tool lalu klikan pada garis(tepat pada garis
object)Persegi, tulis sesuka hati, Ungroupkan (Ctrl+U)
lingkaran kanan pertama tadi dan

Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3


seleksilah lingkaran kecil, beriwarna putih dan transparasikan
kembali dengan menggunakan Transparency Tool dan pilih
linier.
6. Seleksi lingkaran yag tadi satu group dengan lingkaran kecil,
lalu klik Effect >> Lens pada menu

Maka akan muncul Docker Window seperti pada gambar


dibawah ini

Pilih Magnify, dan sesuaikan Amount dengan keinginan kita,


sehingga menjadi seperti pada gambar dibawah ini
Dan kita tinggal mengexportnya menjadi JPEG untuk
membuatnya menjadi bitmap
Docker Window :Window yang menampilkan Perintah‐
perintah yang dapat kita gunakankembali saat kita
melakukan editing
Hasilnya:

Kaca Pembesar

Mungkin bagi sebagian besar temen‐temen disini sudah mengerti


permasalahan men‐Export project di Coreldraw yang semula
berformat *.cdr (corelDRAW) menjadi *.jpg, *.bmp, *.png, *.tif dan
sebagainya, tapi tidak salahkan jika ditulis kembali disini untuk
membantu temen‐temen yang mungkin belum mengerti atau
Newbie sama sekali.

Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3


Langkah‐langkahnya :

1. Seleksi object yg ingin diexport

2. Klik File pada menu dan pilih Export, atau langsung saja
menggunakan Shortcut Key Export (Ctrl+E)

3. Setelah meng‐ Export maka akan muncul jendela seperti


klik dibawah ini
Pilih tempat untuk menyimpan hasil Export , anda juga bisa
melakukan pemilihan file export yang diinginkan , bisa
berupa JPEG, TIFF, PSD , dll untuk lebih jelasnya ( Baca juga :
Bentuk dan Macam Extension File Images ) kita lalu tekan
Export.

4. Setelah menekan Export pada langkah nomor 3, akan


muncul lagi jendela dibawah ini

Sesuaikan Size gambar sesuai kehendak dengan mengubah


persenanya saja (%), untuk resolusi juga tergantung dengan
kehendak kita, jika ingin hasil bagus maka Resolution bisa

Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3


diperbesar tapi biasanya Size akan menjadi lebih besar, mengenai
bagan kita bisa RGB ataupun CMYK, setelah
Color menggunakan
selesai dengan semua urusan diatas lalu klik tombol OK.
5. Lagi‐lagi akan keluar jendela baru seperti dibawah ini

kita bisa mengkompres ukuran g mbar dengan Compression


sesuai keinginan, tekan Preview untuk mengetahui Size dari hasil
peng‐export‐an, lalu klik lagi tombol OK dan cek hasil di dalam
folder tempat kita menyimpan hasil export kita tadi.

Menguasai Teknik Transparansi Gambar

CorelDRAW juga dapat menggabungkan 2 gambar dengan teknik


transparansi sehingga gambar seolah‐olah bergabung satu
menjadi
kesatuan dengan gambar yang lain, coba

saja Yup inilah caranya:

Teknik ini juga berguna untuk membuat seuatu website atau


head
blogger sehingga kelihatan lebih atraktif

1. Buka aplikasi coreldraw ‐‐> new


2. import gambar [ctrl] + disini saya menggunakan 2 gambar
[i], yang bisa didownload
download 1 download 2

3. Setelah kedua gambar tersebut di import ke dalam kertas


kerja coreldraw maka langkah selanjutnya adalah membuat
kedua gambar bertumpuk menjadi satu

Lihat gambar:

pindahkan dengan "move


tool" yang letaknya di tool
box sebelah kiri paling atas
bergambar panah menjadi

Gambar sebelah atas tertumpuk dengan gambar sebelah bawah


4. Setelah melakukan hal tersebut maka Cari "interactive
transparency tool" icon bergambar gelas
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
5. Setelah memilih tool tersebut Geser pointer secara
horisontal dari arah kiri ke kanan, dan Gambar akan
menyatu

Untuk melihat hasilnya Tekan [ctrl] + E dan simpan dalam


bentuk *.jpeg atau *.JPG. berikut Hasil Gambar
Penggabungan Transparasi
menarik
Menduplikat objek……………………………………………………………………………

1. Ctrl D (duplicate).
2. Tekan tanda plus (+) pada numeric key.
3. Drag ke posisi yang diinginkan, lalu klik mouse kanan.
4. Duplikat objek secara memutar dapat juga dilakukan seperti
terdapat dalam keterangan sebelumnya.

Merubah ukuran tampilan objek………………………………………………………

Shift F2 = melihat objek yang dipilih


Shift F4 = melihat satu halaman
penuh F3 = mengecilkan tampilan
objek
F4 = melihat semua objek

Perataan objek………………………………………………………….………………………

a.Klik objek 1 (yang akan diratakan)

b.Shift + klik objek 2 (objek

acuan) Tekan R = right


Tekan L = Left
Tekan C = Center
horizontal Tekan T = Top
Tekan E = Center
vertikal Tekan P =
center of page

Memutar objek………………………………………………………………………………...

1. Pilih objek (buat objek segi tiga siku‐siku)


2. Klik menu arrange, transformations, position
3. Atur ketentuan yang diinginkan pada windows
Transformation Docker seperti dibawah ini:
o Angle: ini satuan pada kotak untuk mengatur arah
perputaran objek. gunakan nilai minus (‐) untuk mengatur
arah perputaran

Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3


searah jarum jam, dan (+) untuk putaran berlawanan
arah jarum jam.
o H (Horizontal) dan V (Vertikal) isi kotak ini untuk
mengatur posisi pada arah horizontal dan vertikal.
o Relative center, pilih pilihan ini untuk mengatur titik
pusat pergeseran objek
4. Apply to duplicate, untuk membuat objek duplikat
dan membiarkan objek aslinya pada posisi semula.
5. Apply, untuk menerapkan perubahan pada objek aslinya.
Tutorial Adobe Photoshop
Foto‐foto artis seperti Sandra Dewi & Nia Ramadhani, yang banyak
beredar di Internet dibuat dengan Adobe Phostoshop. Hasil
gambar olahan Adobe Photoshop ini juga banyak dilihat di berbagai
website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya. Adobe
Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat
powerfull dengan segala fasilitasnya.Saat ini Adobe telah
mengeluarkan Adobe Photoshop CS3 yang lebih powerfull. Versi
sebelumnya, yaitu Adobe Photoshop CS2, Adobe Photoshop CS,
dan Adobe Photoshop 7, masih sering dipakai untuk komputer
lama (pentium 3 ke bawah). Tutorial Adobe Photoshop ini dibagi
dalam 6 Bagian, antara lain:

BAB I ‐ MENGENAL ADOBE

PHOTOSHOP BAB II ‐ SELECTION &

TOOL

BAB III ‐ PERMAINAN

WARNA BAB IV ‐ TEKS DAN

VEKTOR BAB V ‐ LAYER,

MASK, STYLE
BAB VI ‐ EFEK KHUSUS PHOTOSHOP
BAB I ‐ MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP

1.1. Apa itu Adobe Photoshop?

Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat


powerfull dengan segala fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan
Adobe Photoshop ini banyak dilihat di berbagai website, brosur,
koran, majalah, dan media lainnya.

1.2. Mengenal Area Kerja

Jalankan Adobe Photoshop kemudian pilih menu File ‐> Open.


Kemudian pilih buka gambar apa saja. Sebagai contoh di buka
gambar zhaow.jpg yang ada pada CD Tutorial bagian BAB I.

Seringkali letak tool‐tool (palette) Adobe Photoshop sudah


berubah dimodifikasi oleh pengguna sebelumnya. Untuk
mengembalikan letak palette ini gunakan menu Windows ‐>
Workspace ‐> Reset Palette Location.
Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu:

A : Menu Bar, berisi perintah utama untuk membuka file, save,


mengubah ukuran gambar, filter dan lain‐lain.

B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya


dipilih kuas/brush, maka ukuran/diameter brush ada di sini.

C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit.

D : Pallete Well, cara cepat untuk mengakses palet brushes, tool


resets dan Layer Comps. Juga dapat digunakan untuk
meletakkan palet yang sering digunakan.

E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar.

F : Palette, berisi jendela‐jendela kecil yang di dalamnya


terdapat perintah dan pilihan untuk dokumen/gambar yang
sedang dikerjakan.

1.3. Praktek Bab 1

1.3.1. Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen

Untuk membuka gambar gunakan menu File ‐> Open, sedangkan


untuk membuat duplikat gambar gunakan menu Image ‐>
Duplicate.

1.3.2. Mengubah ukuran gambar dan kanvas

Jika ukuran gambar diubah, maka gambar akan membesar atau


mengecil, lakukan dengan menu Image ‐> Image Size. Jika ukuran
kanvas diubah, maka ukuran gambar tetap, akan ada kertas putih
di sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image ‐> Canvas Size.

1.3.3. Mencoba ToolBox


Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
Cobalah tool‐tool pada ToolBox, satu persatu akan dibahas pada
bab berikutnya. Coba klik kanan pada tool yang memiliki segitiga
di bagian kanan bawah untuk memilih tool yang tersembunyi.

1.3.4. Mencerminkan dan Memutar Gambar

Cobalah menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Vertikal, Image ‐
> Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Horisontal.Untuk memutar gambar,
pilih menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> pilih sudut yang dikehendaki.

1.3.5. Undo

Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir, tekan


Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete history.

1.3.6. Memindahkan gambar ke dokumen lain

Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool.

1.3.7. Save for web

Gunakan menu File ‐> Save for Web untuk menghasilkan gambar
dengan ukuran kecil yang biasa digunakan pada web site.

BAB II ‐ SELECTION & TOOL

2.1. Menyeleksi Gambar

Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan


seleksi kita dapat mengcopy, mengubah, menggeser, atau
menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa
mempengaruhi bagian lain.

Ada tiga cara menyeleksi yaitu:

1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips,


row, dan kolom
2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal
atau kekontrasan gambar (Magnetic Lasso Tool).
3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan
warna.

Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu:

1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam.


2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur.

2.2. Tool‐tool yang lain


Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
2.3. Praktek Bab II

2.3.1. Rectangular Marquee Tool

Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam


bentuk kotak. Gunakan menu Select ‐> Transform Selection untuk
mengubah seleksi dan menu Select ‐> Feather untuk mengatur
ketajaman pinggiran potongan.

2.3.2. Elliptical Marquee Tool

Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat


menggunakan Select ‐> Transform Selection (atau klik kanan)
untuk mengubah bidang yang mau diseleksi. Gunakan menu Select
‐> Feather untuk mengatur ketajaman tepi gambar. Gunakan
Select ‐> Inverse untuk membalik seleksi.

2.3.3. Lasso Tool

Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse.

2.3.4. Polygonal Lasso Tool

Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang


memiliki tepi garis lurus, misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika
tombol Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan berfungsi
seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar hasil seleksi piramida
diperkecil dan diletakkan pada sudut kanan bawah.

2.3.5. Magnetic Lasso Tool

Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan


tool ini seleksi gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi
pada gambar yang berwarna kontras.

2.3.6. Magic Wand Tool

Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.
2.3.3. Crop Tool

Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak


diseleksi. Contoh penggunaanya di sini digunakan untuk
memperbaiki hasil scan yang miring.

2.3.3. Healing Brush Tool

Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada


bagian tertentu. Aktifkan tool ini, kemudian tekan Alt + Klik pada
objek pada bagian yang tidak berkeriput, kemudian klik pada
bagian yang keriputnya ingin dihilangkan.

2.3.4. Spot Healing Brush Tool

Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan


gambar. Di sini Anda tidak perlu menentukan area yang akan
digunakan sebagai patokan, karena akan secara otomatis terpilih
dari area di sekitarnya.
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
2.3.5. Patch Tool

Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat


dengan cara membuat selection dengan mouse atau dengan
menahan tombol ALT untuk menghasilkan bentuk poligonal.
Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan patokan
perbaikan.

2.3.6. Red Eye Tool

Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.

2.3.7. Clone Stamp Tool

Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada


gambar, atau yang disebut cloning. Tekan ALT pada objek yang
akan dikloning, kemudian gunakan mouse pada area tempat objek
baru mau diletakkan.
2.3.8. Background Eraser
Tool

Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki


kemiripan warna. Misalnya digunakan untuk menghapus
background langit pada gambar kupu‐kupu.

2.3.9. Magic Eraser Tool

Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area


dengan warna sama, namun efeknya adalah ke seluruh gambar,
bukan hanya area yang diklik.

2.3.10. Color Replacement Tool

Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa


mengubah bentuk dari gambar tersebut. Tool ini akan secara
otomatis hanya mengubah area dengan warna sama menjadi warna
lain yang dikehendaki.

2.3.11. Blur, Sharpen, dan Smugde Tool

Blur Tool digunakan untuk mengaburkan area. Misalnya digunakan


untuk menghilangkan bintik‐bintik pada wajah. Sharpen Tool
merupakan kebalikan dari Blur Tool. Dengan Sharpen Tool, gambar
akan menjadi lebih tajam. Smugde Tool digunakan untuk
mengubah bentuk gambar dengan cara drag mouse.

2.3.12. Dogde, Burn, dan Sponge Tool

Dogde Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang.


Burn Tool digunakan untuk mempergelap area. Spong Tool
digunakan untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna
(desaturate).
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
BAB III ‐ PERMAINAN WARNA

3.1. Sekilas mengenai warna

Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB)


yaitu merah, hijau, dan biru. Cara menyatakan warna yang lain
adalah dengan mode HSL yaitu Hue, Saturation, dan Lightness.
Mode lain adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).

Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari
mengatur latar belakang gambar, membuat gradient, mengatur
brightness & contrast, dan masih banyak lagi tool‐tool yang
menarik. Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek
dengan didampingi instruktur.

3.2. Paint Bucket Tool

Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang


memiliki warna sama atau mirip. Background dapat diganti dengan
pattern.

3.3. Gradient Tool

Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi.


Jangan lupa lakukan seleksi terlebih dahulu bagian mana yang
akan diisi warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas terisi
dengan gradasi.

3.4. Brush Tool

Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan


mouse. Atur besar kecilnya brush, hardness, opacity, dan
flow.Bush Tool dapat juga bekerja pada mode Air Brush.

3.5. Brightness/Contrast

Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar.Contrast


digunakan untuk mengatur ketajaman gambar. Gunakan menu
Image ‐
> Adjustment ‐> Brightness/Contrast.

3.6. L
evel

Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih


fleksible karena warna dapat diatur warna gelap, warna
menengah, dan warna terang. Level dapat bekerja pada selection
atau seluruh kanvas. Gunakan menu Image ‐> Adjustment ‐> Level.

3.7. Curves

Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB


dalam bentuk curva. Gunakan menu Image ‐> Adjustment ‐>
Curves. Curva dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur
sendiri‐sendiri untuk tiap‐tiap warna.

3.8. Color Balance

Melalui menu Image ‐> Adjustment ‐> Color Balance kita dapat
mengatur keseimbangan warna.

3.9. Photo Filter

Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar.


Mirip seperti filter yang diletakkan di depan lensa kamera.
Gunakan menu Image ‐> Adjustment ‐> Photofilter.

3.10. Replace Color

Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam


gambar, sedangkan warna yang lain tidak ikut berubah. Misalnya
untuk mengganti warna apel dengan tanpa mengubah warna
background. Gunakan menu Image ‐> Adjusments ‐> Replace Color.

3.11. Hue/Saturation
Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada
keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan
Saturation adalah tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui
Image ‐> Adjustment ‐>

Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop


Hue/Saturation. Perubahan warna dapat diatur pada chanel
master, atau tiap‐tiap warna.

3.12. Match Color

Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada


gambar yang akan diubah. Misalnya di sini akan diubah gambar
danau3.jpg, menjadi suasana matahati terbit seperti gambar
acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image ‐> Adjustment ‐>
Match Color.
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
BAB IV ‐ TEKS DAN VEKTOR

4.1. Horisontal Type Tool

Horisontal Type Tool digunakan untuk membuat teks secar


horisontal.Hasil teks dapat dipindahkan dengan Move Tool.

4.2. Horisontal Type Mask Tool

Horisontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam


bentuk teks.

4.3. Pen Tool

Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung
dalam bentuk vektor. Klik sekali untuk membuat anchor point,
kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point untuk
membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat
diubah menjadi selection.

4.4. Rectangle, Ellipse, Poligon, dan Custom Shape Tool

Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle),


ellips, poligon, dan berbagai macam bentuk lain yang telah
disediakan oleh Adobne Photoshop. Bentuk‐bentuk tersebut
misalnya hati, lampu, not balok, dan lain sebagainya.
BAB V ‐ LAYER, MASK, DAN STYLE

5.1. Memahami Layer

Layer adalah lapisan tembus pandang.Bagian yang tidak bergambar


pada sebuah layer bersifat transparan. Layer dapat ditumpuk dan
diatur susunannya. Dengan menggunakan layer, efek‐efek akan
berlaku dalam layer tertentu saja, tanpa mengganggu layer yang
lain.

5.2. Quick Mask Mode

Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan


menggunakan Brush Tool. Aktifkan tool ini dengan menekan
tombol Q pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode.
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
Pada contoh ini, gambar beruang di seleksi dengan menggunakan
Brush Tool pada mode quick mask.Setelah gambar beruang
terseleksi, kembalikan ke mode normal untuk menghasilkan seleksi
gambar beruang.

5.3. Layer Mask

Layer Mask digunakan untuk menyembunyikan bagian tertentu


pada layer. Gunakan warna hitam untuk menyembunyikan gambar
dan warna putih untuk menampilkan gambar.

5.4. Layer Style

Layer Style merupakan teknik memberikan efek tertentu pada


suatu layer. Pilih tool Add Layer Style yang ada pada sudut kanan
bawah pallete.
BAB VI ‐ EFEK KHUSUS PHOTOSHOP

6.1. Filter Liquify

Filter Liquify dapat mengubah gambar secara langsung dengan


menggunakan mouse. Misalnya memperbesar/memperkecil mata,
menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat digunakan melalui
menu Filter ‐> Liquify.
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
6.2. Filter Vanishing Point

Filter Vanishing Point digunakan untuk meng‐klone gambar dalam


bentuk perspektif. Filter ini dapat digunakan melalui menu Filter ‐
> Vanishing Point. Area sumber kloning ditentukan dengan
menekan Alt
+ Click.Fitur merupakan fitur baru dalam Adobe Photoshop CS2.

6.3. Filter Blur

Filter Blur digunakan untuk mengaburkan gambar. Yang menarik


dalam filter ini adalah mengaburnya gambar dapat dibuat secara
radial. Gunakan filter ini melalui menu Filter ‐> Blur.
BIBLIOGRAPHY

https://pdfcoffee.com/modul-desain-grafis-fullpdf-2-pdf-free.html

Anda mungkin juga menyukai