BISA KERJA
MODUL 1
COMPUTER DAN
TIK
One Stop Learning
LKP DADAHA INFORMATIK
Tahun 2021
i
PENGANTAR
ii
DAFTAR ISI
Halaman Cover............................................................i
Pengantar..................................................................ii
Daftar Isi....................................................................iii
iv
1
PENGENALAN KOMPUTER
C. Penggolongan Komputer
1. Komputer berdasarkan data yang diolah dapat dikelompokkan
menjadi:
Komputer
Komputer Digital Komputer Hybrid
Analog
Digunakan untuk Digunakan untuk data Kombinasi komputer
data yang sifatnya berbentuk angka atau huruf. analog dan digital
kontinyu dan bukan Keunggulan :
data yang Memproses data lebih tepat
berbentuk angka, Dapat melakukan operasi
tetapi dalam bentuk logika
fisik, seperti Data yang telah
misalnya arus dimasukkan dapat dikoreksi
listrik, temperatur, atau dihapus
kecepatan, Output dari komputer digital
tekanan,dll
dapat berupa angka, huruf,
grafik maupun gambar
2. Komputer Berdasarkan Kegunaan
Special Purpose Computer General Purpose Computer
D. Perangkat Keras
Perangkat keras (Hardware) merupakan perangkat yang dapat
digunakan untuk mengumpulkan, memasukkan, memproses,
menyimpan, dan mengeluarkan hasil pengolahan data dalam bentuk
informasi. Perangkat adalah segala peralatan komputer yang
keras
dapat dilihat dan dipegang (bersifat fisik), yang terdiri dari perangkat
input, perangkat proses, perangkat output, dan perangkat komunikasi.
Secara umum dapat dilihat dalam bagan berikut ini.
Materi: Pengenalan Komputer
a. Peralatan Input
Yang dimaksud dengan peralatan input atau masukan
adalah alat‐alat yang dapat digunakan untuk memasukan
data ke dalam komputer. Beberapa contoh peralatan yang
dapat digunakan untuk memasukan data, seperti memasukan
data berbentuk teks atau berbentuk image (gambar), suara,
video (gambar bergerak dan suara) dan penunjuk (pointer).
Alat‐alat ini umumnya baru dapat bekerja kalau ada driver
(hardware dan software) yang bentuknya terpisah atau built-
in dalam motherboard. Beberapa peralatan masukan yang
umumnya digunakan adalah:
Keyboard (papan ketik)
Mouse
Scanner
Input Multimedia
Bar Code
Joystick
Touch Screen
b. Peralatan Proses
Di dalam kotak komputer terdapat dua bagian perangkat
pemroses, yaitu: Central Processing Unit (CPU) dan Memori.
1. Processor atau CPU
Merupakan otak sebuah computer, tapi walaupun
demikian processor ini tidak akan memberikan manfaat
tanpa komponen‐komponen pendukung lainnya.
Processor dengan komponen pendukung lainnya saling
terintegrasi membentuk suatu sistem komputer, orang
sering menyingkat namanya menjadi komputer. Sebagai
sebuah bagian yang sangat berperan pada komputer,
CPU memiliki 3 fungsi utama yaitu;
Melaksanakan perintah‐perintah yan diberikan oleh
software.
Merespon sinyal‐sinyal yang dib rangkat‐perangkat
input.
Melakukan perhitungan‐perhitu a dan logika.
Processor ini kemampuannya berkembang sangat cepat,
setiap tahun pasti ada versi baru dari processor. Berikut ini,
beberapa contoh processor yang banyak di pasaran saat
dijual ini, seperti : Pentium dan AMD.
2. Memori
Random Access Memory (RAM) adalah sebuah tipe
penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam
waktu yang tidak memperdulikan letak tersebut
tetap data
dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut,
seperti CD dan Hardisk, di mana gerakan mekanikal dari
media penyimpanan memaksa komputer untuk m ngakses
data secara berurutan.
Pertama kali dikenal tahun 60'an. Hanya saat itu
pada saja
memori semikonduktor populer karena harganya
belumlah
yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan
memori utama Biasanya RAM dapat ditulis dan
magnetic.
dibaca, berlawanan dengan memori‐baca‐saja (Read‐Only
Memory, ROM), RAM biasanya
digunakan untuk penyimpanan
primer (memori utama) dalam
komputer untuk digunakan dan
mengubah informasi secara
aktif, meskipun beberapa alat
menggunakan beberapa jenis
RAM untuk menyediakan
penyimpanan sekunder
jangka
panjang.
Materi: Pengenalan Komputer
c. Peralatan Output
Peralatan output merupakan peralatan‐peralatan yang
digunakan untuk melihat atau memperoleh informmasi
pengolahan data. Ada beberapa peralatan output yang dapat
digunakan, di antaranya adalah:
Layar (Monitor/Screen)
LCD (Liquid Cristal Display) Projector
Printer
Speaker
4. Peralatan Komunikasi
Peralatan komunikasi adalah peralatan‐peralatan yang dapat
digunakan untuk mengkomunikasikan data dari satu lokasi ke
lokasi. Ada banyak jenis peralatan komunikasi, beberapa di
antaranya adalah sebagai berikut: Network Card, berbagai
macam HUB, Fiber Optik, berbagai macam Modem
(Internal, External, PCMIA), pemancar dan penerima satelit.
5. Peralatan Storage
Hard Disk Drive
Harddisk atau Hard Disk Drive disingkat HDD atau Hard
Drive disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat
keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan
magnetis. HardDisk atau cakram keras ini diciptakan
pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun
6
1956.
FLOPPY
DISK
Floppy Disk Drive (FDD) adalah antarmuka
(interface) untuk menghubungkan perpindahan
data, pembacaan data atau “penulisan” data dari PC
kedalam sebuah Disket. Disket atau floppy disk
adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang
terdiri dari sebuah medium penyimpanan
magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi
lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi
panjang. Kapasitas disket yang paling umum adalah
1,44 MB (seperti yang tertera pada disket), meski
kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.
OPTICAL DRIVE
CD‐ROM (singkatan dari
Compact
Disc ‐ Read Only Memory) adalah
sebuah piringan kompak dari jenis
piringan optik (optical disc) yang
dapat menyimpan data. Ukuran data
yang dapat disimpan saat ini bisa
mencapai 700MB. CDROM bersifat
read only (hanya dapat dibaca, dan
tidak dapat ditulisi). Untuk dapat
membaca isi CD‐ROM. Perkembangan CD‐ROM terkini
memungkinkan CD dapat ditulisi kali (Re‐Write /
RW). berulang
DVD adalah sejenis cakram optic yang dapat digunakan untuk
menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan
audio yang lebih baik dari kualitas VCD. "DVD" pada
awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun
beberapa
pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital
versatile disc agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk
video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak
dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah "DVD" saja,
dan huruf‐huruf tersebut secara "resmi" bukan singkatan
dari apapun.
Materi: Pengenalan Komputer
E. Sistem Komputer
SOFTWARE
BRAINWARE
orang‐orang yang bekerja secara langsung
dengan menggunakan komputer sebagai
alat bantu, ataupun orang‐orang yang
tidak bekerja secara langsung
menggunakan komputer, tetapi
menerima hasil kerja dari komputer
yang berbentuk laporan.
F. istem Operasi:
DOS – Disk Operating System, sistem operasi yang berbasis
CLI (Command Line Interface) dan bersifat single user.
UNIX – dikembangkan oleh 4 orang ahli di laboratorium Bell
Amerika serikat. Awalnya berbasis CLI, namun sudah
bersifat multi user. Kelebihannya adalah stabil, dan memiliki
tingkat keamanan data yang baik. Kelemahannya, hanya bisa
digunakan oleh computer mainframe.
Windows – software buatan Microsoft corporation milik Bill
Gates. Sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface)
ini awalnya masih bersifat single user, namun sekarang sudah
multiuser, dengan sistem keamanan yang cukup baik. Sangat
populer, namun karena berlisensi komersil maka banyak
dibajak oleh pengguna komputer.
Linux – sistem operasi turunan dari UNIX. Program inti
dibuat/diprakarsai oleh Linus Benedict Torvalds,
mahasiswa Universitas Finlandia tahun 1990‐an. Linux
merupakan UNIX yang dapat bekerja pada komputer pribadi,
bahkan komputer mainframe. Bersifat Open source Karena
dikembangkan oleh komunitas programer di banyak
penjuru dunia.
Solaris – sistem operasi buatan SUN Microsystem.
Symbian ‐ sistem operasi yang banyak digunakan pada
telepon genggam.
G. Program Aplikasi
Program yang digunakan untuk keperluan tertentu.
Office – software untuk keperluan perkantoran yang meliputi
pengolah kata, pengolah angka, presentasi, dan database,
bahkan pembuatan website dan penerbitan. Nama‐nama
program office ini antara lain Microsoft office, Open Office,
Star Office, Cross Over Office, dan lain‐lain.
Multimedia – softare untuk mengolah gambar dan atau suara.
Nama‐nama programnya antara lain: winamp, jet audio, auda
city, dll (audio/suara) xing mpeg player, DVD player, dll
(penampil video), ulead video studio, adobe premiere, sonic
Materi: Pengenalan Komputer
(editing video), corel draw, paint (menggambar), adobe
photoshop, paint, adobe CS‐2 (edit gambar), dan masih
corel banyak
lagi.
Browser aplikasi untuk membuka halaman‐halaman website
–
internet. Nama programmnya antar lain internet explorer, opera,
firefox, mozzila, netscape, dll.
Instant Messaging – aplikasi internet untuk bercakap‐cakap
secar real time. MIRc, Yahoo messager, dll.
CAD – Computer Aided Design. Program untuk membantu
gambar rancang bangun. Contoh: AutoCad, 3D studio Max, dll.
Sekedar wawasan:
CLI berarti setiap perintah dan data
harus dituliskan
menggunakan keyboard.
GUI berarti data dan perintah dapat dimasukkan melalui
tampilan grafis / gambar.
Lisensi komersil / propitary ware, artinya untuk
menggunakan sofware dengan lisensi tersebut harus membayar
kepada pembuat.
Bagaimana
memelihara
KOMPUTER??????
11
Materi: Perawatan Komputer
A. Perawatan Hardware
Sebisa mungkin tegangan listrik yang dikonsumsi komputer
harus stabil. Tegangan listrik yang terlalu rendah dan terlalu
tinggi dua‐duanya merusak perangkat keras komputer. Oleh
karena itu gunakanlah Stabilizer dan UPS untuk menjaga hal
tersebut.
Hidup matikan komputer sesuai prosedur. Jangan sekali‐
sekali langsung mencabut kabel listrik komputer pada saat
komputer sedang beroperasi, syarat ini juga mutlak berlaku
untuk komputer ”hang” sekalipun. Tindakan ini sangat
berbahaya bagi kestabilan Power Suply komputer.
Hindari menempatkan peralatan yang bersifat/dapat
menimbulkan magnet di sekitar komputer, karena ini akan
mengacaukan monitor dan dapat merusak perangkat keras
internal unit CPU.
B. Perawatan Software
Hidup dan matikan komputer sesuai prosedur yang benar.
Pada sistem operasi Windows, lakukan selalu proses
Shutdown sehingga saat menghidupkan kembali komputer
tidak terjadi masalah dengan sistem operasi.
Gunakan program bantu anti virus. Dan secara berkala
lakukan scanning terhadap file‐file yang ada pada komputer
sehingga kemungkinan keberadaan virus dapat terdeteksi
lebih dini. Sebaiknya kurangi transfer dengan media disket.
Lakukan backup data secara berkala. Hal ini berguna untuk
menjaga kemanan data, mengurangi penggunaan kapasitas
media penyimpan dan memudahkan pendistribusian data jika
dibutuhkan.
Untuk keamanan data gunakan selalu UPS dan Stavol agar
jika sewaktu‐waktu aliran listrik padam, masih ada cukup
waktu untuk menyimpan pekerjaan lalu melakukan Shoot
Down sesuai prosedur.
Lakukan penataan disk (hard disk drive) secara rutin. Karena
seperti telah diuraikan di muka, proses hapus tulis pada
media
penyimpan (hard diskdrive), mengakibatkan susunan atau
struktur file menjadi tidak teratur. Gunakan program bantu
seperti Scandisk dan Defrag.
Sebaiknya tidak melakukan instalasi sistem aplikasi yang
tidak dibutuhkan walaupun komputer masih mampu. Semakin
padat sistem konfigurasi perangkat lunak pada sistem
operasi, akan memperiambat kinerja komputer.
Pengolahan Teks
Latihan Mengolah Teks Arstistik
1. Buat file baru, atur halaman menjadi letter dan landscape
2. Ketik teks COREL. Click pad Pick Tools, kemudian ubah font
menjadi Arial Black dengan size 60 point atau yang lainnya.
Menggabung Objek
Penggabungan beberapa objek dapat dilakukan menggunakan
perintah Group, Combine dan Weld yang ada pada menu
Arrange.Perbedaannya adalah jumlah objek hasil group tidak
berubah sedangkan jumlah objek hasil Combine dan Weld berubah
menjadi satu objek.
C. Intersections
Intersection digunakan untuk membuat objek baru dari dua atau
lebih objek yang bersinggungan. Warna fill dan Outline didasarkan
objek terakhir dipilih.
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah sebuah kotak warna kuning dan lingkaran warna hijau.
2. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudian pilih Intersect.
3. Setalah selesai, maka akan membuat objek baru dari hasil
kedua objek.
D. Trim
Perintah Trim yang ada pada menu Arrange berguna untuk
mengubah bentuk objek berdasarkan objek lain yang
bersinggungan atau bertumpang tindih. Objek yang berubah adalah
objek terakhir yang dipilh.
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah objek kotak warna merah dan lingkaran warna hijau.
2. Atur posisi objek seperti gambar dibawah ini.
3. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudian pilih Trim.
Latihan 2
Ketik teks berikut ini :
HIDUP ADALAH
PERJUANGAN MAKA
PERJUANGKANLAH DEMI
MENCAPAI SEMUA YANG
KAMU INGINKAN
Kemudian dari menu Effects pilih Envelope, kemudian kilk pada
Add Preset untuk menentukan bentuk dari Envelope.Setelah itu
klik Apply dan lihat hasilnya.
Perspective
Efek perspective digunakan untuk mengatur sudut pandang suatu
objek. Langkah‐langkahnya :
1. Ketik “Design Grafis”, kemudian aktifkan teks dengan Pick Tool.
2. Click menu Effects kemudian pilih Add Perspective sehingga
pointer berubah dan pada objek akan tampak garis putus‐
putus dan 4 buah kotak kecil (handle) yang akan digunakan
untuk mengatur sudut pandang objek.
3. Tarik handle pojok kiri bawah kearah bawah sehingga objek
akan tampak seperti gambar dibawah ini.
4. Click pada Pick Tool untuk mengakhiri Perspective.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
Blend
Efek Blend digunakan untuk pembuatan objek berseri dari satu
objek ke objek lain.
Langkah‐langkahnya :
1. Buat dua buah lingkaran dengan ukuran yang berbeda (besar
dan kecil).
2. Pilih kedua lingkaran dengan Pick Tool, kemudian klik menu
Effects lalu pilih Blend.
3. Number of Steps digunakan untuk menentukan jumlah objek
yang dihasilkan.
4. Rotation digunakan untuk mengatur sudut putar objek.
5. Ubah nilai pada Steps menjadi 25 kemudian klik Apply.
Extrude
Efek Extrude digunakan untuk memanipulasi objek sehingga tampak
seperti objek tiga dimensi.
Langkah‐langkahnya :
1. Buat sebuah persegi panjang
2. Dari menu Effects lalu pilih Extrude
Contour
Efek Contour digunakan untuk menampilkan objek sehingga
tampak seperti rentetan objek yang terpusat.
Langkah‐langkah :
1. Buatlah sebuah lingkaran dengan fill : merah dan Outline : Biru
2. Dari menu Effects pilih Contour.
3. Klik pada Insideuntuk pembuatan lingkaran dalam.
4. Isilah nilai Offset : 0.2 in dan Steps : 8. Lalu klik Apply.
Artistic Media
Efek ini digunakan untuk memanipulasi bentuk garis. Dengan
fasilitas ini anda dapat
menciptakan berbagai bentuk gasis. Langkah‐
langkahnya :
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
1. Buatlah sebuah garis dengan menggunakan Artistic Media
Tool yang ada pada Toolbox.
2. Dari menu Effects pilih Artistic Media, kemudian anda pilih
bentuk garis yang anda sukai. Lalu lihat perubahan bentuk
garisnya.
Lens
Efek Lens dapat digunakan untuk memanipulasi tampilan objek
yang saling bertumpuk.Dengan fasilitas Lens, maka objek yang
berada dibelakang seakan transparan.
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah dua buah kotak dengan ukuran berbeda (lihat gambar
dibawah),
2. Kemudian dari Menu Effects lalu pilih Lens.
3. pilih tampilannya Transparency dari combo yang telah
disediakan dan lihat hasilnya.
PowerClip
Efek PowerClip dapat digunakan untuk mengambil bagian tertentu
dari suatu objek sehingga bagian lain tidak tampak (Cropping).
Langkah‐langkahnya :
1. Ambilah sebuah gambar, anda dapat mengambil gambar dari
Menu File pilih Import, lalu anda cari gambar pada folder
gambar lalu klik Import. Kemudian drag pada lembar kerja.
2. Buatlah sebuah objek lingkaran yang akan dijadikan tempat
gambar yang telah diambil.
3. Aktifkan gambar dengan menggunakan Pick Tool.
4. Dari Menu Effects pilih PowerClip, lalu klik tepat pada objek
lingkaran.
5. Secara otomatis gambar tersebut akan masuk menyesuaikan
kedalam objek lingkaran.
Buka Aplikasi Corel Draw X3 klik start > All Program > CorelDRAW
Graphics Suite X3 > CoreDRAW X3, sebelum masuk ke aplikasi
tampak pada layar monitor kotak dialog “Welcome to CorelDRAW”
tampak seperti pada gambar di bawah ini
pilik New untuk memulai dokumen baru. Pastikan kita memilih page
orientation ”portrait” yang terletak pada property bar.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 2
Buat kotak sebagai guideline atau batas kop surat, klik window >
Dockers > Object Manager, lalu pada Object Manager pilih panel
Guides. Pilih Rectangle tool pada toolbox, buat kotak pada jendela
gambar dengan ukuran lebar 195 mm dan tinggi 35 mm. Kunci
guides anda dengan mengklik gambar pensil pada panel Guides.
Pastikan anda mengaktifkan kembali panel Layer 1.
Pilih Text Tool. Klik pada areal gambar untuk membuat teks kop
”cv Aksaramedia Perkasa”. Atur jenis font dan size pada property
bar, pada contoh kami menggunakan font Arno Pro Caption dengan
ukuran
50 pt warna blue. Lalukan hal yang sama untuk membuat teks
keterangan perusahaan ”General Contractor ‐ Supplier” atur
dengan memilih warna putih pada color palette, jenis font
Trebuchet MS size
18 bold, variasikan dengan membuat kotak membungkus teks tadi.
Atur rata tengah dengan memilih menu Arrange > Align and
Distribute
> Align Centers Vertically (C). Selanjutnya buat alamat
perusahaan, pilih Text tool klik di bawah keterangan perusahaan,
gunakan font arial size 11 fill blue. Di sini terlihat pada kop,
keterangan perusahaan dan alamat merupakan teks yang terpisah
untuk memudahkan tata letaknya.Terakhir buat dua buah garis
dibawah alamat, buat ketebalan garis pertama 2 pt dan garis
kedua 1 pt, aktifkan kedua garis tersebut klik kanan pada color
palette di warna blue.
Kaca Pembesar
2. Klik File pada menu dan pilih Export, atau langsung saja
menggunakan Shortcut Key Export (Ctrl+E)
Lihat gambar:
1. Ctrl D (duplicate).
2. Tekan tanda plus (+) pada numeric key.
3. Drag ke posisi yang diinginkan, lalu klik mouse kanan.
4. Duplikat objek secara memutar dapat juga dilakukan seperti
terdapat dalam keterangan sebelumnya.
Perataan objek………………………………………………………….………………………
Memutar objek………………………………………………………………………………...
TOOL
MASK, STYLE
BAB VI ‐ EFEK KHUSUS PHOTOSHOP
BAB I ‐ MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP
Cobalah menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Vertikal, Image ‐
> Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Horisontal.Untuk memutar gambar,
pilih menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> pilih sudut yang dikehendaki.
1.3.5. Undo
Gunakan menu File ‐> Save for Web untuk menghasilkan gambar
dengan ukuran kecil yang biasa digunakan pada web site.
Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu:
Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.
2.3.3. Crop Tool
Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.
Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari
mengatur latar belakang gambar, membuat gradient, mengatur
brightness & contrast, dan masih banyak lagi tool‐tool yang
menarik. Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek
dengan didampingi instruktur.
3.5. Brightness/Contrast
3.6. L
evel
3.7. Curves
Melalui menu Image ‐> Adjustment ‐> Color Balance kita dapat
mengatur keseimbangan warna.
3.11. Hue/Saturation
Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada
keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan
Saturation adalah tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui
Image ‐> Adjustment ‐>
Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung
dalam bentuk vektor. Klik sekali untuk membuat anchor point,
kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point untuk
membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat
diubah menjadi selection.
https://pdfcoffee.com/modul-desain-grafis-fullpdf-2-pdf-free.html