Anda di halaman 1dari 8

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Kecepatan dalam pengolahan dan penyampaian informasi memiliki peran sangat

penting dalam perkembangan setiap perusahaan. Terutama bagi perusahaan

perusahan yang memiliki tingkat rutinitas cukup tinggi yang memiliki data yang

harus banyak untuk diolah. Pengolahan data dengan jumlah banyak memerlukan

suatu alat bantu yang tinggi. Alat bantu tersebut berupa suatu perangkat keras

(hardware) dan perangkat lunak (software). Hal ini sebagai salah satu strategi

keunggulan kompetitif. Sehingga mewujudkan peningkatan produktifitas, yaitu

kecepatan dalam menghasilkan suatu informasi. Framework Spring adalah

framework open source berbasis Java yang menyediakan infrastrukur yang

komprehensif dalam mengembangkan aplikasi Java dengan mudah dan cepat.

PT. Sinar Tehnik Mandiri Abadi merupakan suatu badan usaha yang bergerak

dalam bidang Kontraktor, Supplier, Mekanikal, Elektrikal dan Instalatir yang telah

ikut menyumbangkan partisipasinya dalam pembangunan industry kelistrikan

Indonesia khususnya di Provinsi Lampung dan secara aktif terlibat dalam aktifitas

pembangunan & pemeliharaan jaringan listrik maupun instansi listrik. Kegiatan


2

yang ada pada PT. Sinar Tehnik Mandiri Abadi ini transaksi pembeliannya

dilakukan secara kredit dan tunai.

Permasalahannya adalah terletak pada proses pengolahan utang dagang dari

supplier kebagian administrasi, masih dilakukan secara manual dengan

menggunakan aplikasi Microsoft Word dan Microsoft Excel. Sehingga dalam

pengolahan data supplier sering mengalami keterlambatan dan menghasilkan

laporan / informasi masih sering terlambat, karena harus membuka kembali

terlebih dahulu catatan data supplier satu per satu.

Berdasarkan masalah diatas penulis tertarik untuk menyusun Tugas Akhir yang

berjudul “Pengembangan Aplikasi Utang Dagang Menggunakan Framework

Spring pada PT. Sinar Tehnik Mandiri Abadi Bandar Lampung”. Aplikasi ini

diharapkan dapat membantu para karyawan di PT. Sinar Tehnik Mandiri Abadi

dalam proses pengolahan datanya, sehingga dapat dihasilkan laporan / informasi

utang dagang secara cepat dan akurat.

1.2. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas, maka dapat di identifikasi

permasalahan yang ada adalah :

1. Data penerimaan utang dagang belum terkomputerisasi sehingga data yang

dihasilkan sering terjadi kesalahan.


3

2. Pengolahan data supplier sering mengalami keterlambatan dan menghasilkan

laporan / informasi masih sering terlambat.

3. Proses pembuatan laporan menggunakan sistem manual sehingga memerlukan

proses yang lama dan menyulitkan karyawan.

1.3. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumya, maka penulis

merumuskan masalah yang ada untuk dijadikan inti pembahasan dalam penulisan

Tugas Akhir ini, yaitu ”Bagaimana Pengembangan Aplikasi Utang Dagang

Menggunakan Framework Spring pada PT. Sinar Tehnik Mandiri Abadi Bandar

Lampung?”

1.4. Batasan Masalah

Dari uraian identifikasi masalah diatas, penulis menentukan batasan masalah

dalam penelitian ini adalah :

1. Hanya akan membahas tentang lingkup transaksi yang berkaitan dengan data

supplier, pembelian barang dagang secara kredit dan pembayaran utang dagang

perkreditur.

2. Aplikasi ini akan menghasilkan menghasilkan laporan data supplier, laporan

utang dagang perkreditur dan perperiode.


4

1.5. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Membuat aplikasi untuk membantu perhitungan utang dagang perusahaan.

2. Menghasilkan laporan / informasi utang dagang secara cepat dan akurat.

1.6. Manfaat Penelitian

Diharapkan dengan penelitian ini, PT. Sinar Tehnik Mandiri Abadi mendapatkan

kegunaan sebagai berikut :

1. Kegunaan Teoritis

a. Sebagai acuan mengenai pencatatan utang dagang menggunakan

Framework Spring.

b. Sebagai acuan penelitian berikutnya bagi yang ingin meneliti.

2. Kegunaan Praktis

a. Untuk menambah wawasan dan pengetahuan tentang pencatatan utang

dagang menggunakan Framework Spring.

b. Menghasilkan laporan penelitian yang selanjutnya dapat digunakan sebagai

bahan acuan bagi mahasiswa.


5

1.7. Metode Penelitian

1.7.1. Metode Pengembangan Sistem

Metode pengembangan yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah

Extreme Programming (XP). Secara garis besar metode Extreme Programming

(XP) mempunyai tahap – tahap yaitu planning, desain, coding, dan testing.

Adapun tahap – tahap metode Extreme Programming (XP) antara lain:

1. Planning

Perencanaan atau planning adalah proses yang mendefinisikan tujuan dari

organisasi, membuat strategi digunakan untuk mencapai tujuan dari organisasi,

serta mengembangkan rencana aktivitas kerja organisasi. Perencanaan

merupakan proses - proses yang penting dari semua fungsi manajemen sebab

tanpa perencanaan (planning) fungsi pengorganisasian, pengontrolan maupun

pengarahan tidak akan dapat berjalan.

2. Design

Tahap desain memutuskan bagaimana sistem akan beroperasi, dalam hal

perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan infrastuktur, antar muka

pengguna, formulir dan laporan, dan program khusus, database, dan file yang

akan dibutuhkan.

3. Coding

Coding adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan

memelihara kode yang membangun sebuah program komputer. Kode ini ditulis

dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk


6

membuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau

pekerjaan sesuai dengan keinginan si pemrogram.

4. Testing

Testing adalah proses yang dibuat sedemikian rupa mengindentifikasi

ketidaksesuaian hasil sebuah sistem informasi dengan hasil yang diharapkan.

1.7.2. Langkah – Langkah Penelitian

Langkah penelitian adalah sebagai berikut :

1. Planning

Planning merupakan tahap pertama dalam pembuatan aplikasi ini. Pada tahap

ini dilakukan pengumpulan data untuk kebutuhan pembangunan kebutuhan

sistem. Pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara atau bertanya

kepada perusahaan dan melakukan pengamatan langsung di PT. Sinar Tehnik

Mandiri Abadi. Wawancara dan pengamatan yang dilakukan untuk

mendapatkan data yang dibutuhkan secara langsung dan mempelajari dokumen

- dokumen terkait yang dibutuhkan untuk membangun atau membuat sistem,

sehingga terkumpulnya data – data pendukung pembuatan aplikasi untuk

mencatat utang dagang di PT. Sinar Tehnik Mandiri Abadi.

2. Design

Pada tahap ini akan di buat rancangan – rancangan desain. Pertama merancang

user interface yaitu menciptakan antarmuka pemakai kepada pengguna, dan

memberikan informasi kepada pengguna sampai terwujudnya rancangan user

interface. Kemudian membuat rancangan basis data. Lalu merancang alur


7

program, untuk merancang alur program dibuat menggunakan Use Case

Diagram, Activity Diagram, Class Diagram sehingga dapat terwujudnya

rancangan alur program.

3. Coding

Pada tahap ini dilakukan pembuatan program aplikasi yang siap digunakan

user. Aplikasi yang akan dibangun adalah aplikasi berbasis objek dengan

menggunakan bahasa pemrograman Java dan Database Management System

dengan menggunakan MySQL. Dalam tahap ini menghasilkan sintak program

dan program aplikasi Utang dagang.

4. Testing

Pada tahap ini dilakukan kegiatan uji coba program aplikasi. Kegiatan ini

dilakukan untuk memastikan segala fungsi berjalan berdasarkan kebutuhan dan

menghasilkan keluaran yang diharapkan. Pengujian fokus kepada perangkat

lunak dari segi fungsional dan memastikan bahwa seluruh bagian sudah diuji.

Dalam tahap ini akan menghasilkan program yang sudah diuji coba.

1.7.3. Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data merupakan teknik atau cara yang dilakukan untuk

mengumpulkan data. Dibawah ini adalah teknik pengumpulan data yang

digunakan:

1. Wawancara
8

Wawancara yaitu tanya jawab yang dilakukan secara sistematik oleh

penulisdan di tunjukan kepada objek peneliti yang berpedoman kepada daftar

pertanyaan yang telah disusun sebelumnya.

2. Pengamatan

Metode ini di laksanakan dengan cara mengamati objek penelitian untuk

mencocokkan dan melengkapi data yang telah diperoleh dalam wawancara.

3. Kepustakaan

Adalah penelitian yang digunakan dengan cara mempelajari sumber-sumber

tulisan seperti buku, jurnal – jurnal dan bahan – bahan tertulis lain yang berisi

pengetahuan tentang variabel dan topik yang teliti. Tujuan penelitian

kepustakaan adalah untuk menghimpun pengetahuan teoritas yang relevan

dengan variabel dan topik yang nantinya digunakan untuk menyusun karya

ilmiah ini.

4. Dokumentasi

Adalah suatu teknik pengumpulan data dengan cara menyalin atau

memproduksi berbagai dokumen, laporan dan informasi yang dibutuhkan

dalam penyusunan karya ilmiah ini.

Anda mungkin juga menyukai