Anda di halaman 1dari 2

Kexxollaishd

Oleh Revi Muharam Fadli

Pengenalan: Kexxollaishd(diucapkan ‘cake-sliced’) adalah permainan strategi abstrak


"murni" (informasi sempurna dan tanpa keacakan) untuk dua pemain yang "bertemakan"
persaingan dua faksi dinasti rasa kue (teh hijau vs taro) untuk mendominasi bidang
keemasan (yang mewakili penjualan).
Setup: Susun papan sesuai gambar berikut. Letakkan kepingan kue bundar pada tempat
yang bersesuaian, masing-masing pemain memiliki 18 buah kue. Pemain pertama adalah
yang terakhir memakan rasa kue yang sesuai, atau tentukan secara acak.

Gambar 1. Papan tersusun

Aturan: Kemenangan permainan didapat dengan mengumpulkan 16 poin, atau tidak


dapat melakukan gerakan apapun di awal giliran Anda. Mencapai salah satunya
langsung memenangkan permainan.

Pada tiap giliran, pemain aktif melakukan 4 gerakan, kecuali giliran pertama pemain
pertama, yang hanya melakukan 2 gerakan(Disarankan untuk menyebutkan hitungan
gerakan untuk mempermudah mengingat jumlah gerakan yang tersisa). Per gerakan, kue
hanya dapat bergerak satu langkah lurus maju, miring ke depan, atau miring ke
belakang. Satu lokasi tidak dapat ditempati lebih dari satu kue pada waktu yang sama.
Gambar 2. Pergerakan kue dari sudut pandang pemain

Ada 2 cara untuk mendapatkan poin. Yang pertama adalah mengepung kue lawan
dengan setidaknya 3 kue Anda dari arah apapun, selama giliran Anda. Kapan pun ini
terjadi, Anda dapat 'menjual' salah satu kue Anda yang mengepungnya,
memindahkannya ke zona penilaian Anda (di luar papan), masing-masing kue bernilai
satu poin. Hal ini terhitung sebagai bagian gerakan yang sama, tidak menambah jumlah
gerakan per giliran(disarankan untuk menyebutkan hitungan gerakan untuk
mempermudah mengingatnya). Anda juga mendapat opsi untuk memindahkan kue
lawan yang dikelilingi tersebut ke tempat kue yang baru saja ‘dijual’ itu. Hal ini juga
masih terhitung sebagai gerakan yang sama, dan dapat berulang berkali-kali jika
menghasilkan pengepungan baru. Beberapa skoring dapat terjadi pada saat yang sama,
jika lebih dari 1 kue musuh dikepung.

Cara kedua adalah membuat grup terhubung dari 3 kue Anda yang semuanya menyentuh
garis belakang zona lawan. ‘Jual’ salah satu dari mereka.

Varian: Memindahkan kue yang dikepung ke tempat kue yang ‘dijual’ menjadi wajib,
atau ditiadakan sama sekali.

Nama: Kexxollaishd dinamai berdasarkan game yang menginspirasinya; Kess (metode


penangkapan di sekitarnya, beberapa gerakan per giliran), Hex (grid hex, dan membuat
gerakan pembukaan yang berbeda secara bermakna berbeda melalui asimetri), Onitama
(kondisi kemenangan balap alternatif), Catur Marsellais (menyeimbangkan keuntungan
giliran pertama dengan mengurangi gerakan pemain pertama), YINSH (efek umpan
balik negatif untuk menantang pemain terdepan sekaligus memberikan kesempatan
kembali kepada pemain yang kalah), dan Dodo (mendapat kebuntuan berarti menang,
dan bidak musuh di tengah mungkin menjadi alternatif “garis akhir”). "Tema" kue
muncul sebagai permainan kata-kata setelah menyatukan semuanya untuk mendapatkan
nama unik yang search engine-optimized(SEOd).

Anda mungkin juga menyukai