Anda di halaman 1dari 8

PROPOSAL PROJECT

APLIASKI PENGEMBANGAN PEDIDIKAN


“Ijenius”

Disusun Oleh :
Ilham Genta Ramadhan / Sistem Informasi /2021
Muhammad Putra Senja Kaimana / Sistem Informasi / 2021
Rendy Wahyudi Pratama /Sistem Informasi / 2021
Ribka Debora Sitepu / Sistem Informasi / 2021
Handayu E.D / Teknik Informatika / 2021
Rizky Ardiansyah/ Sistem Informasi / 2021

UNIT KEGIATAN MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK


INFORMATION TECHNOLOGY CENTER
UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA
2021
IJenius
1. Latar Belakang

Penelitian Suatu negara akan maju dan berkembang bergantung pada


pendidikan yang dicapainya.Pendidikan menjadi penggerak utama semua aspek
kehidupan. Secara global dapat dilihat dari persaingan-persaingan di berbagai
bidang.

Di Indonesia sendiri pendidikan telah diatur sedemikian rupa melalui


peraturanperaturan yang ada sesuai dengan tahun kepemerintahan dan
perkembangan zaman. Pada hakikatnya proses pembelajaran tidak terlepas dari
belajar, setiap saat dimanapun pasti semua orang belajar. Belajar merupakan hal
yang penting dalam kehidupan, bagaimana kita melewati siklus demi siklus
kehidupan melalui belajar. Belajar dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun
dengan atau tanpa sebuah perantara. Sayangnya di masa pandemi saat ini pelajar
diharuskan belajar di rumah atau pembelajaran daring dimana pembelajaran
daring merupakan sebuah proses pembelajaran yang dapat dilakukan kapan pun
dan dimana pun dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi sebagai media
pembelajaran.Peran orangtua dalam pembelajaran daring sangat lah
penting.Namun,tidak semua orangtua dapat membimbing anaknya selama belajar
di rumah.Orangtua memiliki kesibukan masing-masing diluar rumah sehingga
tidak memiliki waktu luang untuk membimbing anaknya selama belajar
daring.Orangtua kesulitan dalam menjelaskan materi pembelajaran daring yang
belum dipahami oleh anak yang disebabkan oleh latar belakang pendidikan
orangtua.

Pentingnya pendidikan dimasa pandemi Covid-19 ini memberikan


kesadaran kepada masyarakat untuk tetap belajar dan mencari ilmu. Agar mereka
tidak dibodohi oleh perkembangan teknologi yang hanya bisa digunakan untuk
bermain game saja. Akan tetapi, perkembangan teknologi bisa digabungkan
dengan dunia pendidikan khususnya untuk pembelajaran.Oleh karena itu,kami
mengajukan sebuah proposal yang berjudul ‘Aplikasi Pegembangan Pendidikan
“Ijenius”’ dengan aplikasi ini pelajar dapat terbantu akan materi yang dijelaskan
dengan video animasi dan penjelasan yang menarik serta pengerjaan soal yang
mudah dimengerti

Dengan aplikasi ini juga,akan dapat menguji kemampuan siswa dalam menjawab
soal yang ada.

2. Rumusan Masalah

Mengacu pada laatr belakang masalah diatas,maka dapat kami rumuskan


masalah dalam proposal ini sebagai berikut

1. Bagaimana pembuatan aplikasi pendidikan Ijenius?


2. Bagaimana cara pemanfaatan teknologi untuk mempermudah
pembelajaran bagi siswa?
3. Hal apa yang dapat menjadi keunggulan aplikasi pendidikan
Ijenius?
4. Bagaimana cara mudah dan efisien dalam belajar di aplikasi Ijenius
agar mudah dipahami?

3. Batasan Masalah

1. Aplikasi hanya berbasis Android.


2. Aplikasi yang dibuat/dibangun khusus untuk perkembangan
pendidikan dengan basis Android
3. Perancangan aplikasi yang dibuat menggunakan Java dan MySQL

4. Tujuan dan Manfaat

1. Membuat sebuah perangkat lunak Aplikasi Pendidikan atau belajar yaitu


IJenius
2. Menyediakan dan memperluas akses terhadap pendidikan berkualitas
melalui teknologi untuk semua siswa,kapan saja dan dimana saja.
3. Aplikasi ini dapat membantu proses belajar para siswa-siswi atau pelajar
tanpa batasan ruang dan waktu.
4. Aplikasi ini menyediakan video animasi dan penjelasan yang menarik dan
mudah dimengerti.
5. Detail Mini Project
a. Penjelasan tentang project yang akan dibuat
Project yang akan kami buat mencakup beberapa hal, antara lain :
1. Fitur Login
2. Fitur Menu Home
3. Fitur Menu Materi ( Mata Pembelajaran )
4. Fitur Live Class
5. Fitur Pembelian ( Akses Premium )

b. Analisis Kebutuhan
- Spesifikasi Sistem
+Komputer Pembuat
 OS Windos 7/8/10(64-bit)
 Processor Intel gen 3 minimum
 RAM 4 GB
 Storage 500 GB

+SERVER

Dapat mengolah data dan menyimpan inputan dari user


degan maksimal.

- Spesifikasi User
Karakteristik user yang ada saat ini yaitu berumur 7 – 18 tahun.
Operasional :
 Menggunakan OS Android Lolipop
 Spesifikasi Smartphone Minimal Snapdragon 550
 Kebutuhan RAM 2 GB
Kegiatan & Waktu Waktu
No Juli Agustus September
Pelaksanaan 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
1 Study kelayakan                          
2 Design Fungsi                          
3 Pemrograman                          
4 Pengujian                          
5 Pelatihan                          
6 Pemeliharaan                          
7 Dokumentasi                          
c. Waktu Pelaksanaan Project

d. Sumber Daya Manusia

No. Nama Jabatan Deskripsi Pekerjaan


1. Ilham Genta R Ketua Kelompok Mengatur setiap pengerjaan
yang dilakukan oleh anggota
kelompok.
Bertanggung jawab atas
2. Rendy Wahyudi P Penanggung Jawab
perancangan sistem.
Mengatur pengeluaran biaya
3. Handayanu E.D Bendahara
yang diperlukan.
Menyusun perancangan
4. Rizky Ardiansyah Tim Pelaksana Pembuatan sistem pada aplikasi berbasis
android.
Membuat program sistem
5. Ribka Debora S Tim Pelaksana Pembuatan pada aplikasi berbasis
android.
Tim Penguji dan Evaluasi melakukan evaluasi pada
6 M Putra Senja K
Sistem sistem aplikasi.

e. Desain Tampilan + Penjalasan isi dari desain


Dalam design tersebut terdapat beberapa icon, menu dan tombol yang dapat
digunakan, diantaranya:

A. Halaman Login
1. Form Email/No HP & Kata sandi berfungsi untuk memasukkan
email atau no hp anda untuk login.
2. Tombol Login berfungsi untuk memproses identifikasi.
3. Tombol Daftar berfungsi untuk membuat akun.

B. Halaman Beranda / Home


1. Icon Home berfungsi untuk menampilkan beranda.
2. Icon Buku (Belajar) berfungsi untuk menampilkan try out, latihan
soal, bank soal.
3. Icon Kamera (Live Class) berfungsi untuk untuk menampilkan live
materi yang langsung disampaikan oleh tutor berpengalaman.
4. Icon Keranjang (Pembelian) berfungsi untuk menampilkan paket
promo kelas.
5. Icon Profil berfungsi untuk menampilkan data pengguna,informasi
akun, statatus berlangganan.
6. Search berfungsi untuk untuk menampilkan / mencari materi.
7. Tombol Kelas berfungsi untuk menampilkan kelas ( 1-6 SD , 7 – 9
SMP , 10 – 12 SMA ).

Anda mungkin juga menyukai