Kerja Praktik Gede Ari Hartadi Fix
Kerja Praktik Gede Ari Hartadi Fix
Dosen Pembimbing
I Gusti Made Ngurah Desnanjaya, S.T.,M.T.
i
HALAMAN PENGESAHAN
ii
KATA PENGANTAR
Penulis
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.............................................................................i
HALAMAN PENGESAHAN.............................................................ii
KATA PENGANTAR.........................................................................iii
DAFTAR ISI.........................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR..........................................................................vii
DAFTAR TABEL................................................................................ix
DAFTAR LAMPIRAN........................................................................x
BAB I PENDAHULUAN....................................................................1
1.1 Latar Belakang......................................................................1
1.2 Rumusan Masalah................................................................2
1.3 Batasan Masalah..................................................................2
1.4 Tujuan Kerja Praktik.............................................................2
1.5 Manfaat Kerja Praktik..........................................................3
1.6 Sistematika Penulisan..........................................................3
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN................................5
2.1 Gambaran Umum Instansi..................................................5
2.2 Struktur Organisasi STMIK STIKOM Indonesia(STIKI)...11
2.3 Visi Misi Perusahaan..........................................................11
2.4 Infrastruktur LPIK...............................................................12
2.5 Alasan Memilih Tempat Kerja Praktik.............................14
BAB III LANDASAN TEORI..........................................................15
3.1 Media Pembelajaran.........................................................15
3.1.1 Fungsi Media Pembelajaran....................................15
3.1.2 Manfaat Media Pembelajaran................................16
3.1.3 Karakteristik Media Pembelajaran.........................17
3.1.4 Jenis-jenis Media Pembelajaran.............................17
3.2 Media Pembelajaran Audio Visual..................................18
3.2.1 Karakteristik Media Audio Visual............................19
3.2.2 Kelebihan dan Kelemahan Media Audio Visual....19
3.3 Pengertian Jaringan Komputer........................................20
3.3.1 Local Area Network (LAN)........................................20
3.3.2 Metropolitan Area Network (MAN).......................21
iv
3.3.3 Wide Area Network (WAN).....................................22
3.4 Internet Protocol Address (IP Address)..........................23
3.4.1 IP Kelas A....................................................................24
3.4.2 IP Kelas B.....................................................................24
3.4.3 IP Kelas C.....................................................................24
3.4.4 IP Kelas D....................................................................24
3.4.5 IP Kelas E.....................................................................24
3.5 Perangkat Jaringan Komputer..........................................25
3.6 Pengertian Topologi Jaringan...........................................37
3.7 Routing.................................................................................46
3.7.1 Routing Static.............................................................46
3.8 Bandicam.............................................................................46
3.9 Adobe Premiere Pro CS6...................................................47
3.10 GNS3 (Graphical Network Simulator 3)..........................48
3.11 Oracle Virtual Box..............................................................50
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN...............................52
4.1 Metode Pengumpulan Data.............................................52
4.1.1 Data Primer................................................................52
4.1.2 Data Sekunder...........................................................53
4.2 Analisis Data........................................................................53
4.3 Skema Perancangan..........................................................54
4.4 Proses Produksi..................................................................55
4.4.1 Pra Produksi...............................................................55
4.4.2 Produksi......................................................................58
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN.......................60
5.1 Proses Pembuatan animasi..............................................60
5.2 Perekaman layar.................................................................61
5.3 Proses Editing.....................................................................63
5.4 Hasil Pembuatan Media Pembelajaran..........................64
BAB VI PENUTUP............................................................................77
6.1 Kesimpulan..........................................................................77
6.2 Saran....................................................................................78
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................79
v
LAMPIRAN.........................................................................................82
BIODATA PENULIS.........................................................................90
vi
DAFTAR GAMBAR
Y
Gambar 5. 1 Penambahan gambar..............................................60
Gambar 5. 2 Penambahan animations.........................................61
Gambar 5. 3 Penambahan Transitions........................................61
Gambar 5. 4 Bandicam...............................................................62
Gambar 5. 5 Rekam Layar Animasi............................................62
Gambar 5. 6 Rekam Layar Simulasi Routing static....................63
Gambar 5. 7 Proses penggabungan video...................................63
Gambar 5. 8 Penambahan backsound dan rekaman suara...........64
Gambar 5. 9 Proses Rendering Video.........................................64
vii
Gambar 5. 10 Tampilan Opening Video.....................................65
Gambar 5. 11 Tampilan Logo.....................................................65
Gambar 5. 12 Penjelasan Routing...............................................66
Gambar 5. 13 Penjelasan Static Routing.....................................66
Gambar 5. 14 Tampilan pertama Simulasi routing static............67
Gambar 5. 15 Penambahan IP Mikrotik1 Ether2 (192.168.1.1/24)
....................................................................................................68
Gambar 5. 16 Penambahan IP PC1(192.168.1.2/24)...................68
Gambar 5. 17 Test Ping dari PC1 ke Mikrotik1 Ether2..............69
Gambar 5. 18 Test Ping dari Mikrotik1 Ether2 ke PC1..............69
Gambar 5. 19 Penambahan IP Mikrotik2 Ether2(192.168.2.1/24)
....................................................................................................70
Gambar 5. 20 Penambahan IP PC2(192.168.2.2/24)...................70
Gambar 5. 21 Test Ping dari Mikrotik2 Ether2 ke PC2..............71
Gambar 5. 22 Penambahan IP Mikrotik1 Ether1(12.12.12.1/24) 71
Gambar 5. 23 Penambahan IP route pada Mikrotik1..................72
Gambar 5. 24 Penambahan IP Mikrotik2 Ether1(12.12.12.2/24) 72
Gambar 5. 25 Penambahan IP route pada Mikrotik2..................73
Gambar 5. 26 Test Ping dari Mikrotik1 ke Mikrotik2 Ether1.....73
Gambar 5. 27 Test Ping dari Mikrotik1 ke Mikrotik2 Ether2.....75
Gambar 5. 28 Test Ping dari PC1 ke PC2...................................76
Gambar 5. 29 Test Ping dari PC2 ke PC1...................................76
viii
DAFTAR TABEL
ix
DAFTAR LAMPIRAN
x
Lampiran 1.Lembar Penilaian
xi
BAB I
PENDAHULUAN
1
khususnya untuk memahami bagaimana cara kerja routing karena
beberapa faktor yaitu: a) Waktu praktikum di Lab sedikit dan pertemuan
dalam satu minggu hanya satu kali yang membuat mahasiswa kurang
berlatih, b) Fasilitas seperti komputer dan perangkat mikrotik kurang
memadai dengan jumlah mahasiswa dalam satu kelas, sehingga
praktikum routing dilakukan secara berkelompok, c) Tidak semua
mahasiswa mempunyai mikrotik untuk berlatih.
2
1.4 Tujuan Kerja Praktik
Tujuan Kerja Praktik ini yaitu :
a. Agar mahasiswa bisa memahami cara kerja routing dan
dapat mengimplementasikan langkah-langkah routing.
b. Untuk menggairahkan animo mahasiswa dalam
pembelajaran melalui media audio-visual
c. Agar dapat mengetahui bagaimana proses memproduksi
media pembelajaran berbasis audio-visual.
BAB I PENDAHULUAN
3
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB V PENUTUP
4
HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGKAN
5
BAB II
TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
6
2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas
berdasarkan agama, moral, dan etika.
b. Pengetahuan
7
3. Menguasai teknik perancangan sistem informasi (information
system), atau aplikasi bisnis (business application), atau
multimedia.
c. Keterampilan Khusus
8
5. Mampu memilih sumber daya dan memanfaatkan perangkat
perancangan dan analisis rekayasa yang sesuai, efektif, dan
efisien dalam penyelesaian masalah rekayasa di bidang sistem
informasi (information system), atau aplikasi bisnis (business
application), atau multimedia.
d. Keterampilan Umum
9
5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data.
10
4. Berperan sebagai warga Negara yang bangga dan cinta tanah
air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada
Negara dan bangsa.
b. Penguasaan Pengetahuan
c. Keterampilan Khusus
12
(computer network and server), atau rekayasa perangkat lunak
(software engineering).
d. Keterampilan Umum
13
6. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja
dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di
luar lembaganya.
Visi :
Misi :
14
informasi dan teknik komputer untuk mendukung industri
pariwisata berwawasan budaya.
15
Gambar 2. 2 Bagan Infrastuktur LPIK
16
berlangsungan dengan nyaman. Laboratorium komputer tersebut tidak
hanya digunakan saat proses belajar mengajar berlangsung, tetapi juga
dapat digunakan oleh mahasiswa STIKI untuk menyelesaikan tugas
atau mengerjakan proyek dengan prosedur peminjaman yang harus
dilengkapi dan diajukan ke Kepala LPIK melalui Sekretaris LPIK.
17
Komputer. Laboratorium ini juga dilengkapi dengan alat serta
komponen yang dapat membantu untuk menyelesaikan tugas akhir
mahasiswa. Selain itu laboratorium ini juga bisa dijadikan tempat
untuk membuat serta menitipkan hasil karya mahasiswa.
18
Untuk menuntaskan mata kuliah kerja praktek sekaligus
mengimplementasikan ilmu yang telah di dapatkan di STMIK STIKOM
Indonesia (STIKI Indonesia) dan untuk membantu menujang media
pembelajaran yang lebih menarik dan lebih efektif lagi.
BAB III
LANDASAN TEORI
20
d. Fungsi manipulatif, adalah kemampuan suatu benda dalam
menampilkan kembali suatu benda atau peristiwa dengan
berbagai cara, sesuai kondisi, situasi, tujuan dan sasarannya.
e. Fungsi fiksatif, adalah kemampuan media untuk
menangkap,menyimpan dan menampilkan kembali suatu
objek atau kejadian yang sudah lampau.
f. Fungsi distributive, bahwa dalam sekali penggunaan suatu
materi, objek atau kejadian dapat diikuti siswa dalam jumlah
besar dan dalam jangkauan yang sangat luas.
g. Fungsi psikologis, media pembelajaran memiliki beberapa
fungsi seperti atensi, afektif, kognitif, imajinatif, dan fungsi
motivasi.
h. Fungsi sosio kultural, penggunaan media dapat mengatasi
hambatan sosial kultural antar siswa.
3.1.2 Manfaat Media Pembelajaran
21
a. Memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalitas.
b. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, tenaga dan daya
indra.
c. Menimbulkan gairah belajar.
d. Memungkinkan anak dapat belajar mandiri sesuai dengan
bakat dan kemampuan visual, auditori,dan kinestetiknya.
e. Memberikan rangsangan yang sama, mempersamakan
pengalaman, dan menimbulkan persepsi yang sama.
f. Dapat merangsang perhatian, minat, pikiran dan perasaan
siswa dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan
pembelajaran.
3.1.3 Karakteristik Media Pembelajaran
22
Pengelompokan jenis-jenis media pembelajaran banyak
disampaikan oleh para ahli media pembelajaran, di antaranya Asra
(2007: 5.8-5.9) mengelompokkan media pembelajaran menjadi beberapa
jenis, yaitu:
23
pendengaran dan penglihatan sekaligus dalam satu proses atau kegiatan.
Pesan dan informasi yang dapat disalurkan melalui media ini dapat
berupa pesan verbal dan nonverbal yang mengandalkan baik penglihatan
maupun pendengaran. Beberapa contoh media audio visual adalah film,
video, program TV dan lain-lain.
24
3.2.2 Kelebihan dan Kelemahan Media Audio Visual
25
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas
komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya
(printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat
mengakses informasi (peramban web). Tujuan dari jaringan komputer
adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan
komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang
meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang
memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini
disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh
aplikasi jaringan komputer. Berdasarkan jenisnya, jaringan komputer
terbagi menjadi tiga bagian, yaitu :
27
dimanfaatkan untuk menghubungkan jaringan lokal satu dengan
laainnya sehingga memungkinkan pengguna di suatu lokasi dapat
berkomunikasi dengan para pengguna di lokasi lainnya Pada sebagian
besar WAN, komponen yang dipakai dalam berkomunikasi biasanya
terdiri dari dua komponen, yaitu kabel transmisi dan elemen switching.
Kabel transmisi berfungsi untuk memindahkan bit-bit dari suau
komputer ke komputer lainnya, sedangkan elemen switching disini
adalah sebuah komputer khusus yang digunakan untuk menghubungkan
dua buah kabel transmisi atau lebih. Saat data yang dikirimkan sampai
ke kabel penerima, elemen switching harus memilih kabel pengirim
untuk meneruskan paket-paket data tersebut.
3.4.1 IP Kelas A
3.4.2 IP Kelas B
29
3.4.3 IP Kelas C
3.4.4 IP Kelas D
3.4.5 IP Kelas E
IP Kelas E disediakan sebagai alamat yang bersifat eksperimental atau
percobaan dan dicadangkan untuk digunakan pada masa depan. Empat bit
pertama selalu diset dengan bilangan biner 1111 dan 28 bit sisanya digunakan
untuk mengenali host. IP Kelas E berkisar dari 240.255.255.255 sampai dengan
255.255.255.255.
a. Server
Gambar 3. 4 Server
31
proxmox. Menurut Bayu, dkk (2010) OpenVZ oleh Universitas
Indiana di Amerika Serikat menggunakan OpenVZ untuk
membangun Sistem Infromasi FlyBase dan TerraGrid. Menurut
Suryono (2012) Proxmox VE merupakan distro khusus yang
didekasikan untuk virtualisasi hosting dengan teknologi KVM dan
OpenVZ. Pembuatan sebuah server yang baik membutuhkan
biaya yang tidak sedikit apalagi untuk membangun hingga
menjadi sebuah cloud computing. Supaya biaya dapat ditekan dan
murah maka digunakanlah virtualisasi server. Virtualisasi server
ialah membangun server pada sebuah komputer atau laptop
menggunakan media machineware baik virtualbox maupun
vmware, di dalam vm ware atau virtual box dibangun beberapa
server dengan sistem operasi berbeda, baik dari Microsoft
windows maupun linux dengan variannya, semua sistem operasi
berjalan bersamaan. Supaya bisa diakses baik dari dalam maupun
dari luar dibutuhkan pengalamatan ip dimana Media internet
sebagai penghubungnya. Pengalamatan ip yang salah
menyebabkan sistem operasi yang dipasang di dalam virtualbox
atau vmware tidak bisa mengakses internet.
b. Router
32
Gambar 3. 5 Router Cisco
c. Modem
Modem berasal dari singkatan Modulator Demodulator.
Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi ke
dalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan,
sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal
informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang
diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.
Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem
adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi
jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut
"modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya,
namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat
keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
34
Gambar 3. 6 Modem
d. Switch
Switch adalah pengalih jaringan atau sebuah alat yang
menjalankan penghubung tidak terlihat penghubung penyekat
(segmentation) dari banyak jaringan dengan mengalihkan dengan
melihat alamat MAC. Switch pada jaringan dapat dipakai untuk
menghubungkan komputer atau penghala pada sebuah area yang
terbatas, Switch juga bekerja di lapisan data terhubung (data
link). Cara kerja Switchmirip pada jembatan (bridge), namun
35
Switch mempunyai beberapa port menjadikan sering disebut
dengna multi port bridge (jembatan pancaporta).
Gambar 3. 7 Switch
e. Bridge
36
Bridge adalah alat yang mampu menghubungkan jaringan
komputer LAN yang berbeda. Bridge memungkinkan sekali
untuk dilakukannya koneksi jaringan komputer semisal Ethernet
dengan fast Ethernet, ataupun segala tipe jaringan yang serupa
maupun sama namun dalam wilayah LAN yang berbeda. Itulah
sedikit pengertian bridge. Bridge melakukan pekerjaannya di
dalam data link layer model OSI (Open System Interconnection).
Oleh sebab itu, bridge sangat dimungkinkan untuk bisa
menyambungkan jaringan komputer yang menggunakan
transmission mode atau medium access control yang tidak sama
atau berbeda-beda.Selain itu, bridge juga merupakan alat yang
dapat mempelajari alamat link yang dimiliki oleh setiap
perangkat yang terkoneksi dengannya. Bahkan mengatur alur
frame berdasarkan alamat-alamat yang dimiliki. Mode bridge
dimanfaatkan sebagai access point atau pemancar akan tetapi
pelayanannya terbatas pada pelayanan satu client saja, disebut
juga dengan PTP (Point to Point). Mode ini dapat digunakan bagi
network yang sifatnya routing ataupun bridging. Guna
menggunakan mode ini, perangkat routerboard minimal memiliki
lisensi level tiga.
37
Gambar 3. 8 Bridge
f. Hub
Gambar 3. 9 Hub
39
yang dimaksud. Hal tersebut membuat pengiriman data melalui
hub tidak begitu efisien karena hub mengirimkan data pada
semua port secara bersamaan. Hal ini akan membuat penggunaan
bandwidth jaringan melonjak. Oleh karena itu biasanya kalau kita
menggunakan hub, maka koneksi pada komputer menjadi lambat.
g. Kabel Jaringan
h. Repeater
41
Gambar 3. 10 Repeater
42
yang bertugas untuk menerima data sinyal dari transmitter dan
yang kedua memancarkan kembali data sinyal itu. Sesudah
menerima data sinyal dari transmitter, repeater akan menjalankan
perubahan frekuensi menjadikan bisa mengeluarkan manfaat
untuk sinyal data yang dipancarkan dapat menjadi lebih kuat.
Untuk itu, sinyal juga akan menjadi lebih kuat dan mempunyai
cakupan yang lebih luas. Proses seperti itu, repeater mempunyai
dua sistem yanag sering dipakai.
i. Access Point
43
Gambar 3. 11 Access Point
44
sandi pada access point dengan sandi yang diberikan perangkat.
Perangkat tersebut akan diijinkan terhubung dengan jaringan jika
sandi yang diberikan cocok.
3.6 Pengertian Topologi Jaringan
a. Topologi Star
Topologi jaringan berbentuk star atau bintang adalah
jaringan dari beberapa komputer yang memiliki koneksi
dengan node yang berada di jaringan pusat. Jadi, masing-masing
perangkat memiliki koneksi dengan node yang berada di tengah
sistem jaringan. Banyak perusahaan yang juga memakai sistem
topologi seperti ini. Sistem kerja topologi jaringan star adalah
dengan menempatkan satu jaringan sebagai pusat segala
aktivitas. Segala pertukaran data dilakukan dengan melewati
jaringan di pusat. Istilah yang sering digunakan dalam teknologi
informasi, yakni jaringan pusat disebut stasiun primer
dan node yang terkoneksi disebut sebagai stasiun sekunder.
45
Gambar 3. 12 Ilustrasi Topologi Star
47
Sistem topologi jaringan berbentuk ring dibuat untuk bisa
saling berinteraksi dalam keadaan dekat atau jauh. Ciri khusus
topologi ring adalah menggunakan kabel tipe UTP dan Patch
Cable membentuk jaringan menyerupai lingkaran sederhana yang
terdiri dari beberapa node disusun secara seri. Pergerakan data
berjalan satu arah sehingga tidak ada kemungkinan untuk
bertabrakan. Cara kerja topologi jaringan ring dijelaskan sebagai
berikut:
48
2. Kecepatan aliran data tergantung dari banyaknya
jumlah node di dalam jaringan. Jadi, tipe topologi ini
tidak cocok digunakan untuk sistem yang memiliki
banyak jaringan.
c. Topologi Bus
Pengertian topologi bus adalah sebuah topologi yang
merupakan cara dalam jaringan komputer dalam menghubungkan
suatu jaringan satu dengan yang lainnya menggunakan kabel
tunggal yang menghubungkan ke client dan server. Metode
topologi bus ini digunakan pada jaringan dengan skala kecil yang
semua perangkatnya saling terhubung dan membentuk sebuah
bus, oleh karena itu disebut topologi bus. Topologi bus
menggunakan kabel BNC dan konektor T serta pada kedua
ujungnya diberi terminator. Topologi ini termasuk yang
sederhana dan mudah untuk digunakan, tapi hingga saat ini
topologi bus sudah ditinggalkan dan tidak digunakan lagi karena
lalu lintas datanya yang padat sehingga sangat mudah rusak dan
jaringan langsung tidak berfungsi jika hanya terdapat satu node
saja yang rusak.
49
Gambar 3. 14 Ilustrasi Topologi Bus
Selain itu, jika ada satu server yang mendapat tugas untuk
memberi service ke client yang jumlahnya sedikit, maka topologi
bus ini bisa dimanfaatkan. Karena topologi bus ini akan
tersambung pada setiap komputer, menggunakan satu kabel
utama yang panjang dan memiliki banyak terminal. Kabel utama
50
yang digunakan itu nanti akan menjadi lalu lintas data. Saat ini,
topologi bus sering digunakan untuk jaringan komputer. Karena
memang fungsi dari topologi bus ini sebenarnya sama seperti
fungsi topologi jaringan pada umumnya yaitu, sama-sama
berguna untuk menghubungkan dua komputer. Sehingga
semuanya dapat berkomunikasi dan saling bertukar data
informasi dengan mudah dan cepat.
53
3. Biaya yang diperlukan menjadi lebih tinggi.
a. Topologi Tree
Topologi jaringan berbentuk tree (pohon) merupakan
bentuk gabungan dari sistem topologi bus dan star, di mana
jaringan topologi bus menjadi konektor utama beberapa
topologi star. Jika diibaratkan dengan bentuk seperti pohon,
topologi bus adalah batang utama yang menghubungkan
beberapa topologi star sebagai rantingnya. Topologi tree sangat
cocok untuk dipakai membangun jaringan yang terdiri dari
banyak komputer. Karena bentuk jaringannya yang serupa
dengan pohon, topologi jaringan jenis ini juga bisa disebut
dengan topologi bertingkat.
3. Menemukan rute.
4. Pemilihan rute.
55
Sebuah router mempelajari informasi routing dari mana sumber
dan tujuannya yang kemudian ditempatkan pada tabel routing. Router
akan berpatokan pada tabel ini, untuk memberitahu port yang akan
digunakan untuk meneruskan paket ke alamat tujuan.
3.7.1 Routing Static
3.8 Bandicam
Gambar 3. 17 BANDICAM
57
Gambar 3. 19 GNS3 (Graphical Network Simulator 3)
59
b. GNS3 memungkinkan untuk menjalankan routerhigh end (seri
3600, maupun 7200) yang tidak bisa dijalankan pada Packet
Tracer. Pada GNS3 kita juga dapat menjalankan router
Firewall(PIX)[7].
60
61
HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGKAN
62
BAB IV
ANALISIS DAN PERANCANGAN
1. Data Primer
2. Data Sekunder
1. Wawancara
Metode wawancara adalah Teknik pengumpulan data yang
dilakukan secara langsung, dengan menemui narasumber dan
melukan sesi tanya jawab terkait dengan permasalahan yang akan
dibahas dalam laporan kerja praktik. Teknik wawancara ada dua
cara yaitu wawancara terstruktur dan wawancara tidak terstruktur.
Wawancara terstruktur yaitu peneliti telah mengetahui dengan pasti
informasi apa yang hendak digali dari narasumber. Pada kondisi ini,
peneliti biasanya sudah membuat daftar pertanyaan secara
sistematis.
Peneliti juga bisa menggunakan berbagai instrumen penelitian
seperti alat bantu recorder, kamera untuk foto, serta instrumen-
instrumen lainya. Sedangkan, wawancara tidak terstruktur adalah
wawancara bebas. Peneliti tidak menggunakan pedoman wawancara
yang berisi pertanyaan-pertanyaan spesifik, namun hanya memuat
poin-poin penting dari masalah yang ingin digali dari narasumber.
Wawancara dilakukan peneliti yaitu menggunakan wawancara tidak
terstruktur. Wawancara dilakukan kepada narasumber I Gede
Andika, S.Kom.,M.Kom sebagai dosen matakuliah jaringan
komputer di STIKI Indonesia. Wawancara dilakukan untuk
mengetahui kenapa sub materi routing masih sulit dipahami oleh
mahasiswa. Hasil wawancara didapatkan adalah:
64
a) Waktu praktikum di Lab sedikit dan pertemuan dalam satu
minggu hanya satu kali yang membuat mahasiswa kurang
berlatih.
b) Fasilitas seperti komputer dan perangkat mikrotik kurang
memadai dengan jumlah mahasiswa dalam satu kelas,
sehingga praktikum routing dilakukan secara berkelompok.
2. Observasi
Observasi merupakan salah satu teknik pengumpulan data
dengan cara melakukan pengamatan langsung ke Kampus STMIK
STIKOM Indonesia untuk melengkapi catatan penelitian yang
diperlukan. Pada penelitian ini, penulis datang ke Kampus STMIK
STIKOM Indonesia sebagai ASLAB Jaringan Komputer untuk
melakukan observasi atau pengamatan secara langsung.
Penulis melakukan pengamatan pembelajaran routing di LAB
Jaringan. Berdasarkan hasil observasi dapat disimpulkan bahwa
mahasiswa masih belum mengerti cara kerja routing dan langkah-
langkah routing , karena waktu pembelajaran di LAB sedikit , dan
Materi Routing ini adalah materi terakhir dari mata kuliah jaringan
komputer, yang mendapat dua sampai tiga pertemuan saja.
65
4.3 Skema Perancangan
Identifikasi Masalah
Obeservasi
Pengumpulan Data
Wawancara
Analisis Data
Solusi
Pra-Produksi
Proses Produksi
Produksi
Media Pembelajaran
66
selanjutnya akan dilakukan proses produksi, dalam proses Perwujudan
ada dua tahap yaitu pra-produksi dan produksi. Wujud dari media ini
adalah Sebuah Media Pembelajaran berbasis audio-visual.
4.4 Proses Produksi
Proses Produksi Media Pembelajaran berbasis audio-visual dibagi
menjadi dua tahapan untuk membuatnya yaitu tahap Pra Produksi dan
Produksi.
4.4.1 Pra Produksi
Sebagai langkah awal dari pembuat video ini, dimulai dari
proses pra produksi dalam tahap ditentukannya bentuk visual dan
konsep video yang akan dibuat, storyboard serta persiapan Hardware
dan software diperlukan dalam pembuatan Video Media Pembelajaran.
a. Hardware
b. Software
c. Konsep/Ide
67
3. Melakukan editing dan penggabungan video menggunakan
Adobe Premiere Pro CS6.
1 PC1 192.168.1.2/24 -
2 PC2 192.168.2.2/24 -
69
- Melakukan test PING pada Mikrotik1 Ethernet1 =
12.12.12.1/24 dengan Mikrotik2 Ethernet1 =
12.12.12.2/24.
d. Story Board
70
3 Menjelaskan Apa itu
Routing Table
5 Melakukan simulasi
routing Static
menggunakan aplikasi
GNS3
4.4.2 Produksi
71
HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGKAN
72
BAB V
IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
Pada tahap ini dimana semua data atau materi yang telah
dikumpulkan seperti teks, gambar diolah dengan menggunakan
Microsoft PowerPoint 2016. Berikut adalah prosesnya :
a. Proses untuk menambahkan gambar yaitu klik insert > picture >
folder gambar > insert.
73
Gambar 5. 2 Penambahan animations
74
5.2 Perekaman layar
Gambar 5. 4 Bandicam
75
Gambar 5. 5 Rekam Layar Animasi
76
5.3 Proses Editing
77
Gambar 5. 8 Penambahan backsound dan rekaman suara
78
Gambar 5. 10 Tampilan Opening Video
79
Gambar 5. 12 Penjelasan Routing
81
Gambar 5. 16 Penambahan IP Mikrotik1 Ether2 (192.168.1.1/24)
82
Gambar 5. 17 Test Ping dari PC1 ke Mikrotik1 Ether2
83
g. Scene berikutnya adalah scene yang menjelaskan konfigurasi
penambahan ip pada PC2 dan Mikrotik2 Ethernet2, kemudian
dilanjutkan dengan melakukan test ping dari Mikrotik2
Ethernet2 ke PC2.
84
Gambar 5. 21 Test Ping dari Mikrotik2 Ether2 ke PC2
86
Gambar 5. 25 Penambahan IP route pada Mikrotik2
87
Gambar 5. 27 Test Ping dari Mikrotik1 ke Mikrotik2 Ether2
88
Gambar 5. 28 Test Ping dari PC1 ke PC2
89
BAB VI
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
6.2 Saran
91
DAFTAR PUSTAKA
92
Nugraheni, N. 2017. "Pendampingan Pembuatan Media Audiovisual
Dalam Pembelajaran Di Sekolah Dasar". Jurnal Kreatif,
(September 2017), 120–126.
93
HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGKAN
94
LAMPIRAN
95
96
Lampiran 1
Lembar Penilaian
97
98
Lampiran 2
Lembar Asistensi
99
100
101
Lampiran 3
102
103
104
105
BIODATA PENULIS
Pengalaman Organisasi :
2017-2018 : Anggota BEM STIKI Indonesia
2018-2019 : Menteri Kemahasiswaan BEM STIKI Indonesia
2019-2020 : Wakil Presiden Mahasiwa BEM STIKI Indonesia
Pengalaman Kerja :
2019 : Assisten Laboratorium Tahun 2019
106