Oleh:
M.Ilham Irvansyah
16311270050046
Abstrak— Augmented reality is a technology that combines Kata Kunci—Augmented Reality, Marker, Vuforia
two-dimensional and three-dimensional virtual objects into the
actual environment so that users feel virtual objects in their I. PENDAHULUAN
environment, many fields that use augmented reality technology.
In this research design and manufacture of media applications Perkembangan teknologi yang ada saat ini,pada dasarnya
supporting the introduction of the National University campus by selalu mengikuti perkembangan teknologi yang sudah ada,
utilizing technology Augmented Reality. This application was mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai
built using Unity3D and Vuforia. On the main menu of this teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan komputer.
application there are AR Camera, History, Profile, Faculty, Saat ini media pembelajaran hasil gabungan teknologi cetak
Webkuliah and Academic Online buttons. The AR Campus
button functions to enter the marker detection page, if the user
dan komputer dapat diwujudkan dengan teknologi Augmented
points the camera of the device over the marker then the user can Reality (AR). AR adalah teknologi yang digunakan untuk
see the buildings in a virtual Unwahas campus in 3D. In this merealisasikan dunia virtual ke dalam dunia nyata secara real-
research, marker detection uses the FAST Corner Detection time. Pengenalan akan lingkungan kampus Universitas
algorithm method to accelerate computation time in real-time Nasional ini menjadi penting dikarenakan calon mahasiswa
with the consequence of reducing the accuracy of the angle baru Universitas Nasional dapat memahami dan mengetahui
detection of markers. However, light intensity, occlusion, and
accuracy influence the marker detection process. In this research, lingkungan kampus dimana mereka menuntut ilmu
an augmented reality media application has been successfully Pengenalan objek-objek bangunan pada saat ini sangat
made to support the introduction of the unwahas campus and is monoton dan sangat biasa, dengan menggunakan Augmented
applied to Android mobile devices. This application can only be Reality yang mampu merealisasikan dunia virtual ke dunia
run on Android-based smartphones, with a minimum version of nyata, dapat mengubah bentuk bangunan real tersebut menjadi
4.0 (Ice Cream Sandwich). objek 3D, sehingga para peminat dapat lebih detail
mengetahui bangunan yang ingin dilihat lebih jelas, seperti
Keywords—Augmented Reality, Marker, Vuforia
melihat luas ruangan meliputi, Bangunan gedung UNAS yang
terdiri dari 4 gedung, yang masing – masing gedung tersebut
Abstrak—Augmented reality merupakan teknologi yang
menggabungkan benda maya dua dimensi dan tiga dimensi ke dalam terdiri dari 4 lantai, Tempat Parkir, dan kantin, atau melihat
lingkungan yang sebenarnya sehingga pengguna merasakan objek suasana detailnya. Tujuannya agar calon mahasiswa baru
virtual berada dilingkunganya, banyak bidang yang menggunakan dapat mengenali gedung kampus Universitas Nasional lebih
teknologi augmented reality Pada penelitian ini dilakukan detail,sehingga memudahkan mahasiswa baru dengan
perancangan dan pembuatan aplikasi media pendukung pengenalan mengunduh aplikasi nya saja. Pada penulisan ini penulis ingin
kampus Universitas Nasional dengan memanfaatkan teknologi
Augmented Reality. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan
membantu memodelisasikan pengenalan bangunan dan
Unity3D dan Vuforia. Pada menu utama aplikasi ini terdapat tombol lingkungan kampus pada Universitas Nasional. Dengan
AR Kamera, Sejarah, Profil, Fakultas, Webkuliah dan Akademik menggunakan aplikasi Augmented Reality, diharapkan
Online. Pada tombol AR Kampus berfungsi untuk masuk ke halaman mahasiswa Universitas Nasional pada umumnya dan
deteksi marker, jika pengguna mengarahkan kamera perangkat keatas mahasiswa baru pada khususnya bisa melihat gedung kampus
marker maka pengguna dapat melihat gedung-gedung yang ada yang tidak real menjadi lebih real/nyata, sehingga dapat lebih
dikampus satu Unwahas secara virtual dalam bentuk 3D. Pada
penelitian ini pendeteksian marker menggunakan metode algoritma
jelas mengetahui suatu objek yang ingin dilihat. Dan penulis
FAST Corner Detection untuk mempercepat waktu komputasi secara berharap aplikasi ini dapat digunakan sebaik-baiknya untuk
real-time dengan konsekuensi menurunkan tingkat akurasi mempermudah mahasiswa Universitas Nsional. Besar harapan
pendeteksian sudut pada marker. Namun intensitas cahaya, oklusi, penulis aplikasi ini menjadi model yang baik untuk
dan akurasi berpengaruh dalam proses pendeteksian marker. Pada pengenalan dunia kampus.
penelitian ini telah berhasil dibuat aplikasi augmented reality media
pendukung pengenalan kampus unwahas dan diterapkan pada mobile
device android. aplikasi ini hanya dapat dijalankan pada smartphone
berbasis android, dengan versi minimum 4.0 (Ice Cream Sandwich).
3
A. Alat Penunjang
Pada penelitian ini, digunakan alat – alat pendukung yang
terdiri dari :
1) Perangkat Keras
Laptop dengan spesifikasi :
OS Windows 10 64Bit
Processor Intel(R) Core(TM) i7-7700 CPU
@2.80GHz
RAM 4 GB
E. Rendering
Objek tiga dimensi yang telah selesai dimodelkan, objek
bangunan yang dimodelkan akan diatur position, rotation, dan
skalanya pada scanenya masing-masing, sesuai dengan marker
atau image target yang ada. Pada unity aplikasi yang telah
dibuat akan dibuild. Masing- masing scane harus ditambahkan
Gambar 13 Simulasi Aplikasi scan AR di Unity
kedalam daftar scane yang akan dibuild ke platform android .
Hal ini dilakukan agar dapat membangun aplikasi t augmented
reality UNAS seperti pada gambar 11 dengan mengcompile
menjadi file android package (APK) yang digunakan pada
smartphone berbasis android. Marker aplikasi dapat dilihat
pada gambar 12.
B. Pengujian
Gambar 11 Hasil Build APK Setelah melewati tahap pembuatan, aplikasi yang telah
selesai dibuat akan memasuki tahap pengujian. Pengujian
6
DAFTAR ACUAN
[1] Unas.ac.id.(2019) sejarah-universitas-nasional
Didirikan pada tanggal 15 Oktober 1949
https://www.unas.ac.id/sejarah-universitas-nasional/
Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019