Anda di halaman 1dari 16

MODUL 2

PENGANTAR TEKNOLOGI
KOMUNIKASI
1. Kerja Komputer
Cara kerja komputer secara garis besar terbagi ke dalam tiga golongan yaitu :
1. Input
Input, yaitu Media yang digunakan untuk memasukan data ke dalam process, media ini
seperti Keyboard,Mouse,Tave Recorder, HandyCam, CAM dan lain-lainnya.

2. Process
Process, yaitu suatu alat yang digunakan untuk memproces data dari Input yang
nantinya akan di keluarkan ke system Output. Proces ini berperan penting dalam system
Komputer. Media untuk process yang sudah menjadi system yang utuh yaitu biasa kita
kenal dengan Mainboard atau sering disebut dengan Motherboard. dimana di dalam
mainbord ini sudah termasuk di dalamnya yaitu CPU (Central Processing Unit),
biasanya orang menyebut CPU itu adalah sudah dalam satu kemasan beserta
Casingnya yang berbentuk kotak yang lengkap didalam nya. Sebenarnya jantung dari
semua proces data itu terletak pada inti yang bernama yaitu Processor, Processor ini
merupakan komponen Elektronika yang sudah terprogram dengan rangkaian-rangkain
logika di dalamnya. contoh processor misalnya Pentium 1, pentium 2, sampai dengan
pentium 4 dan yang lebih populer sekarang ini pentium Core 2 duo atau core Duo.

3. Output
Output, yaitu media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data
dari proces tersebut, media Output ini berupa Printer, Plotter, dll.
secara garis besar prinsip kerja ini dapat dilihat pd gambar di bawah ini :
Data yang datang pada media Input merupakan data digital yang merupakan bilangan
Biner (yaitu bilangan yang habis di bagi dengan dua) dimana bilangan ini hanya
mengenal angka 0 dan 1. data yang datang ke proces merupakan kombinasi dari angka
0 dan 1, yang berbentuk 8 bit data, atau 16 bit atau juga 32 bit,tergantung dari sistem
komputer yang digunakan dan processornya pun demikian 8 bit, 16 bit atau 32 bit, BIT
(Binary Digit).
2. Bite,Byte,Buzzword
Bite
suatu sistem penomoran biner yang mewakili unit terkecil dari data dalam suatu sistem
komputer. Suatu bit hanya terdiri dari dua buah angka yaitu 1 dan 0. Di dalam komputer,
sebuah 0 berarti suatu sinyal elektronik atau magnetis adalah tiada atau absen, sementara 1
berarti sebaliknya.
Byte
suatu grup dari delapan bit. Sebuah byte mewakili satu karakter, satu digit atau satu nilai.
Kapasitas dari memory komputer, atau RAM, dinyatakan di dalam bytes atau sekumpulan dari
bytes.
Buzzword
Aplikasi pengolah data yang besbasis web. Ini merupakan pengolah kata yang baik yang dapat
menyaingi Google dll. Buzzword menggunakan beberapa teknologi terbaru untuk menciptakan
salah satu prosesor kata online yang paling maju yang pernah di buat. Ini dapat bekerja dengan
baik di Internet Explorer dan Ferifox. Yang mengesankan ialah bahwa ia memiliki anatar muka
GUI yang luar biasa, dan berjalan super cepat. Butuh waktu kurang dari 1 detik untuk memuat
dan mengklik sekitar tidak menyebabkan keterlamabatan atau lama sekali.
Fitur terbaik Buzzword kenyataan bahwa anda dapat terus bekerja pada dokumen. Ini tidak
bekerja sepenuhnya jika anda offline, tapi anda masih dapat mengedit dokumen,menyisipkan
gambar, tetapi anda tetap dapat menggunakan toolbar di bagian atas.

3. Inti dari Komputer


Seiring dengan berkembangnya Sistem Operasi, semakin banyak lagi layanan yang menjadi
layanan inti umum. Kini, sebuah OS mungkin perlu menyediakan layanan jaringan dan koneksi
internet, yang dulunya tidak menjadi layanan inti umum. Sistem Operasi juga perlu untuk
menjaga kerusakan sistem komputer dari gangguan program perusak yang berasal dari
komputer lainnya, seperti virus. Daftar layanan inti umum akan terus bertambah.
Program saling berkomunikasi antara satu dengan lainnya dengan Antarmuka Pemrograman
Aplikasi, Application Programming Interface atau disingkat dengan API. Dengan API inilah
program aplikasi dapat berkomunikasi dengan Sistem Operasi. Sebagaimana manusia
berkomunikasi dengan komputer melalui Antarmuka User, program juga berkomunikasi dengan
program lainnya melalui API.
Walaupun demikian API sebuah komputer tidaklah berpengaruh sepenuhnya pada program-
program yang dijalankan diatas platform operasi tersebut. Contohnya bila program yang dibuat
untuk windows 3.1 bila dijalankan pada windows 95 dan generasi setelahnya akan terlihat
perbedaan yang mencolok antara program tersebut dengan program yang lain.

4. Memory Komputer
Kata “memory” digunakan untuk mendiskripsikan suatu sirkuit elektronik yang mampu untuk
menampung data dan juga instruksi program.
Memory dapat dibayangkan sebagai suatu ruang kerja bagi komputer dan memory juga
menentukan terhadap ukuran dan jumlah program yang bisa dijalankan dalam waktu yang
sama, sekaligus juga jumlah data yang bisa diproses.
Memory terkadang disebut sebagai primary storage, primary memory, main storage, main
memory, internal storage atau juga random access memory (RAM).

Ada empat macam tipe dari memory komputer, yaitu:


1). Random Access Memory (RAM)
RAM merupakan memori yang dapat dimasup(diakses) sehingga dapat diisi dan diambil isinya
oleh programer.
Bersifat reusable atau bisa digunakan kembali.
Struktur dari RAM dibagi menjadi 4bagian :
a. Input Strorage: digunakan untuk menampung input yang dimasukan lewat alat input
b. Program Strorage: digunakan untuk menyimpan semua intruksi-intruksi program yang akan
di proses
c. Working Strorage: digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil hasil
pengolahan
d. Output Strorage : digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan
di tampilkan ke output

2). Read Only Memory (ROM)


Read Only Memory (ROM) adalah suatu himpunan dari chip yang berisi bagian dari sistem
operasi yang mana dibutuhkan pada saat komputer dinyalakan.
Bersifat non volatile atau tidak bisa ditulisi atau diubah isinya oleh pengguna.
Variasi dari ROM, yaitu :
a. PROM (programmable read only memory)
Chip yang kosong yang mana program dapat dituliskan ke dalamnya dengan menggunakan
suatu peralatan khusus digunakan oleh pabrik sebagai control device di dalam produk-
produknya
b. EPROM (erasable programmable read only memory)
program dapat dihapus dan program yang baru bisa dituliskan ke dalamnya dengan
menggunakan suatu peralatan khusus yang menggunakan sinar ultraviolet digunakan untuk
controlling device, seperti robot dan sebagainya
c. EEPROM (electronic erasable programmable -read only memory)
dapat diprogram ulang dengan menggunakan suatu electric impulses yang khusus sehingga
tidak perlu dicabut atau diubah.

3). Complementary metal oxide semiconductor (CMOS)


CMOS (diucapkan dengan “seemoss”) adalah suatu memory yang khusus yang berisi data vital
mengenai konfigurasi komputer dan bersifat semi-permanen.Tanpa adanya data ini, komputer
tidak akan bisa beroperasi. CMOS lebih permanen dari pada RAM dan kurang permanen
dibandingkan ROM. CMOS memerlukan daya yang sangat kecil untuk mempertahankan
kontennya, dan chip ini memanfaatkan baterai sebagai sumber daya listriknya.
Ketika perubahan diperlukan ke dalam konfigurasi sistem komputer (misalnya ada penambahan
hardisk, penambahan RAM dan lain sebagainya), maka CMOS dapat diubah dengan
menjalankan suatu program utility khusus yang tersedia melalui sistem operasi.

4).Virtual Memory
Virtual memory adalah suatu metode penyimpanan data dimana bagian dari program atau data
disimpan di dalam magnetic disk dan tidak di dalam RAM, sampai suatu saat diperlukan. Ini
akan memberikan semacam ilusi bahwa RAM tersebut sifatnya unlimited.
Jadi kesimpulannya, virtual memory mensimulasikan dirinya sebagai suatu RAM. Dia
mengijinkan komputer untuk menjalankan lebih banyak program daripada sebelumnya,
memanipulasi data yang lebih besar dan juga menjalankan program yang besar tanpa takut
kekurangan RAM. Virtual storage leih lambat daripada RAM dan sifatnya non volatile.
5. Alat Input
Alat input adalah alat yang digunakan untuk menerima input .
Input adalah energi yang dimasukan kedalam suatu sistem dan dapat berupa signal input /
maintenace input .
Dalam sitem komputer ;
- signal input adalah data yang dimasukan kedalam komputer .
- maintenace input adalah program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukan .
Jadi fungsi alat input selain untuk memasukan data dapat juga memasukan program.
Alat input yang memiliki fungsi ganda sebagai alat input itu sendiri dan sebagai alat output
untuk menampilkan hasil disebut Terminal.
Golongan terminal :
- Non Intelligent Terminal berfungsi sebagai alat pemasukan input dan penampil output saja
sehingga tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai prosesor.
- Smart Terminal mempunyai suatu microprocessor dan beberapa internal memory sehingga
input yang sudah terlanjut dimasukan dapat dikoreksi kembali , tapi tidak dapat diprogram
oleh pemakai komputer.
- Intelligent Terminal mempunyai microprocessor dan internal memory dan juga dapat
diprogram oleh pemakai komputer sehingga dapat dikoreksi kembali jika salah.
Alat input terbagi menjadi 2 golongan :
- Alat input langsung
- Alat input tidak langsung

5.1. Alat Input Langsung


Alat input langsung yaitu input yang dimasukan langsung proses oleh CPU tanpa lewat media
lain , sehingga memungkinkan interaksi langsung antara pemakai dengan sitem komputer .
Beberapa golongan alat input langsung :
5.1.1. Keyboard (papan tombol)
Input dimasukan ke alat proses dengan cara mengetikan lewat penekatan tombol yang ada
dikeyboard .
Berfungsi : memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file
dan membuka file.
Beberapa alat yang mempergunakan keyboard :
a. Teleprinter terminal : terdiri dari keyboard dan tampilan berupa alat cetak (printer) sehingga
apa yg ditekan akan tercetak dilayar berbentuk kertas.
Contoh : mesin tik
b. Financial transaction terminal : terdiri dari beberapa tombol keyboard tertentu digunakan
untuk transaksi yang berupa keuangan
Contoh : mesin ATM
c. Point of sale terminal : terdiri dari keyboard untuk memasukan data barang yang dijual dan
display untu menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk tanda terima pembeli
Contoh : mesin kasir .
d. Visual display terminala : terdiri dari keyboard dan visual display (tampilan visual)
Contoh :
5.1.2. Pointing Device
Alat input ini digunakan untuk pembuatan grafik atau gambar,karena penggunaan keyboard
kurang memuaskan.
Bebrapa alat yang menggunakannya :
a. Mouse : alat yang digunakan untuk mengatur cursor dilayar.
b. Touch Screen : layar monitor yang akan mengaktifkan program bila bagian tertentu dilayar
disentuh dengan tangan.
c. Light Pen : alat yang menggunakan pen khusus untuk menyentuh suatu titik dilayar dan
komputer serta posisi sentuhan lebih tepat dan teliti
d. Digitizer Graphics Table : Alat ini memungkinkan untuk membuat garfik atau gambar dengan
cara menghubungkan dua buah titik digrafic table yang menyerupai pen.
5.1.3. Scaner
Alat ini bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan dibaca
Alat ini dapat berupa :
a. Magnetic Ink Charakter Recognition : alat pembaca penegnal karakter tinta magneti biasa
digunakan di Bank Amerika untuk memproses cek yang ditulis
b. Optikal Data Rider : alat untuk membaca data data langsung dari kertas biasa tanpa
menggunakan tinta magnetik khusus.
Dapat berupa :
1. OCR Reader
2. OCR Tag Reader
3. Bar Code Wand
4.OMR reader
5.1.4. Sensor
Alat input ini mampu secara langsung menangkap data kejadian phisik kemudian data analog
tersebut dimasukan ke pengubah analog-to-digital converter yang berikutnya akan diproses
oileh komputer .
5.1.5. Voice Recognizer
Alat ini membuat komputer mengerti omongan manusia dengan menggunakan mikrophone .
5.2. Alat Input Tidak Langsung
Alat input tidak langsung adalah input yang dimasukan tidak langsung diproses oleh cpu
melainkan direkam terlebih dahulu kesuatu media machine reable form.
Macam-macam nya
a. Key-To-Card : alat ini memungkinkan operator untuk memasukan data yang akan
dipindahkan terlebih dahulu kedalam bentuk media punched card.
(kartu plong/kartu pon) .
b. Key-To-Tape : alat ini memungkinkan operator untuk merekam data ke media simpanan luar
pita magnetik.
(tape reader/tape drive/tape unit) terlebih dahulu .
c. Key-To-Disk : alat ini memungkinkan operator untuk merekam data terlebih dahulu simpanan
luar disk magnetik (diskette) .

6. Alat Output
Alat Output adalah alat yang berfungsi untuk menampilkan keluaran dari komputer.
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk,
yaitu:
1. Tulisan, terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain.
2. Image, di dalam suatu bentuk grafik atau gambar.
3. Suara, dalam bentuk musik atau omongan.
4. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin.
(machine-readable form), dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh
komputer.
Untuk mendapatkan bentuk-bentuk output tersebut, maka dibutuhkan alat untuk
menampilkannya, yaitu alat output atau output device atau output unit.
Alat output dapat berbentuk:
— Hard copy device, berupa alat yang digunakan untuk mencetak tulisan (kata, angka,
karakter khusus dan simbol-simbol lain) serta image (grafik atau gambar) pada media hard
(kertas).bersifat permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat
dibawa ke mana-mana). Alat yang umum dipergunakan adalah printer yang digolongkan
kedalam dua kategori impact printer dan nonimpact printer.Alat output hard copy device yang
lain adalah plotter dan computer output to microfilm.
— Soft copy device, berupa alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan (kata, angka,
karakter khusus dan simbol-simbol lain), image (grafik atau gambar) pada media soft (lunak)
yang berupa signal elektronik.Yang umum dipakai biasanya berupa video display, flat panel dan
speaker
— Drive device atau driver, berupa alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk
yang hanya dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Yang umum dipakain :
mempergunakan media disk magnetik adalah disk drive dan yang menggunakan media tape
magnetik adalah tape drive.

7. Alat Penyimpanan
Memori Eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan
dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas
Contoh dari memori eksternal :
1. floppy disk
2. harddisk
3. cd-rom
4. dvd
Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk disk/piringan
sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut.
Dari perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM (Rotation Per Minute).
Makin cepat perputaran, waktu akses pun semakin cepat,namu makin besar juga tekanan
terhadap piringan sehingga makin besar panas yang dihasilkan.
Untuk media berkapasitas besar dikenal beberapa sitem yang ukuran RPMnya sebagai berikut :
 3600 RPM Pre-IDE
 5200 RPM IDE
 5400 RPM IDE/SCSI
 7200 RPM IDE/SCSI
 10000 RPM SCSI
Setiap memori eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada harddisk) dan
side (pada floppy).
Tiap piringan memiliki dua sisi head/side, yaitu sisi 0 dan sisi 1. Setiap head/side dibagi menjadi
lingkaran lingkaran konsentris yang disebut track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head
yang ada disebut cylinder. Suatu track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang
disebut sector.

FLOOPY DISK
Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5”
yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).
- Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD).
- floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan ntuk HD).
Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika
dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar.
Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun
demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan
waktu yang relatif lama.

Hardisk
Sebagaimana disket, hardisk juga meyimpan data dalam bentuk track, sektor, dan
cluster.Sistem operasi komputer mencatat sektor berdasarkan cluster-nya. Sistem operasi
Windows memberi nomor unik pada setiap cluster dan mencatat alamat file di hardisk
menggunakan tabel alokasi file virtual (VFAT, Virtual File Allocation Table). VFAT merupakan
salah satu metode untuk menyimpan dan mengetahui alamat file sesuai cluster yang
digunakan.

CD-ROM.
CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan
yang sangat reflektif seperti alumunium.Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang
mikroskopis pada permukaan yang reflektif.Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser
yang berintensitas tinggi.Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan
bening.Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari
lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut
berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh
fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya
dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi
mobilitas.Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa kemana-mana.

DVD (Digital VersatileDisc)


DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical
disc.DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9
Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik
dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam
kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali.DVD menyediakan format yang dapat
ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki macam-
macam versi, yaitu : DVD-R for General, hanya sekali penulisan DVD-R for Authoring, hanya
sekali penulisan DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali
DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc.
1. (DVD-R for General) hanya sekali penulisan
2. (DVD-R for Authoring) hanya sekali penulisan
3. (DVD-RAM) dapat ditulis berulang kali
4. (DVD-RW) dapat ditulis berulang kali
5. (DVD+R) hanya sekali penulisan Setiap versi
6. (DVD recorder ) dapat membaca DVD-ROM disc

Sistem Komputer
Sistem Komputer
Suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan
tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan
menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-
elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.
Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti:
pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software),
set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Dengan demikian komponen
tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware
tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (softwaredan brainware).
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi.
Untuk membentuk suatu sistem dibutuhkan elemen-elemen yang saling berhubungan seperti :
- Hardware (perangkat keras) : Peralatan di sitem komputer yang secara phisik terlihat dan
dapat dijamah.
- Software (perangkat lunak ) : Program yang berisi perintah perintah untuk melakukan
pengolahan data.
- Brainware : Manusia yang terlibat didalam mengoprasikan serta mengatur sitem komputer.

Gambar Sistem Kerja Komputer


Keterangan
Input device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukka data atau
perintah ke dalam computer.
Contoh : Keyboard,Mouse,Speaker,Scanner,Kamera Digital,Tocuhm,Microphone.
Process device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data atau
perintah yang diterima oleh alat masukan dan memberikan hasil pengolahan data tersebut
kepada bagian output.
Contoh : CPU
Output device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan hasil yang
telah diolah oleh bagian proses.
Contoh : Monitor, Printer, Speaker.

Dasar-Dasar Perangkat
1. Pemprosesan Dengan Program
Program adalah suatu intruksi yang di berikan kepada suatu komputer .
Proses adalah suatu bagian dari program yang berada dalam setatus tertentu dalam
rangkaian eksekusinya.
— Jadi pemprosesan dengan komputer merupakan intruksi kepada komputer untuk
mengolah suatu data atau perintah yang diterima oleh alat masukan dan memberikan hasil
pengolahan data tersebut kepada bagian output berada dalam status tertentu dalam
rangkaian esekusinya .

2. Sistem software(hubungan hardware & Software)


Hubungan software dengan hardware
Hubungan antara hardware dan software ibarat hubungan antara roh dan jasad, artinya
hardware komputer hanyalah mesin yang mati tidak dapat digunakan tanpa adanya
software yang di install ke dalam hardware komputer. Adapun Software hanya akan menjadi
sekumpulan program data digital semata dalam kepingan cakram disk (CD dan DVD) atau
dalam memory digital lainnya. Hardware komputer hanya hidup dan dapat dipakai jika telah
di install software program. Software komputer hanya bisa bekerja atau berfungsi jika telah
di instalkan pada hardware komputer.
Contoh hardware : monitor, keyboard, hard disk, dan segala sesuatu yang keberadaannya
dapat diraba oleh indera peraba kita.
Contoh software : operating system, program aplikasi, utility program, dan segala sesuatu
yang kehadirannya tidak dapat diraba oleh indera peraba kita namun dapat dimonitor.
Adapun Software hanya akan menjadi sekumpulan program data digital semata dalam
kepingan cakram disk (CD dan DVD) atau dalam memory digital lainnya. Hardware
komputer hanya hidup dan dapat dipakai jika telah di install software program. Software
komputer hanya bisa bekerja atau berfungsi jika telah di instalkan pada hardware komputer.
Jelas keduanya saling berkaitan sehingga keduanya menjadi penting :
- Hardware tanpa software, seperti onggokan besi yang tidak berarti apa-apa.
- Sedangkan software tanpa hardware ibarat angan-anganyang tak pernah terealisasi.
Namun demikian, pada akhirnya, software sering bernilai (dihargai) jauh lebih tinggi
ketimbang hardware (tetapi banyak juga software yang bernilai rendah, semua tergantung
kemanfaatannya bagi user).
Ada dua istilah yang umum di komputer, yaitu hardware dan software. Umumnya, hardware
diterjemahkan dengan perangkat keras, sedangkan software diterjemahkan dengan
perangkat lunak. Contoh hardware adalah monitor, keyboard, hard disk, dan segala sesuatu
yang keberadaannya dapat diraba oleh indera peraba kita. Contoh software adalah
operating system, program aplikasi, utility program, dan segala sesuatu yang kehadirannya
tidak dapat diraba oleh indera peraba kita namun dapat dimonitor.
MANA YANG LEBIH PENTING ?
Jelas keduanya saling berkait sehingga keduanya menjadi penting, komputer tanpa
software, seperti onggokan besi yang tidak berarti apa-apa. Sedangkan software tanpa
hardware ibarat angan-angan yang tak pernah terealisasi. Namun demikian, pada akhirnya,
software sering bernilai (dihargai) jauh lebih tinggi ketimbang hardware (tetapi banyak juga
software yang bernilai rendah, semua tergantung kemanfaatannya bagi user).
Sistem perangkat lunak adalah program komputer yang berinteraksi dengan komputer
tingkat rendah tingkat yang sangat dasar.
3. Aplikasi software(alat untuk pengguna)
Aplikasi perangkat lunak (Software) adalah perangkat lunak yang memungkinkan pengguna
untuk melakukan tugas tertentu.
Ada berbagai software aplikasi yang biasa digunakan yaitu :
a. Free Software adalah setiap program yang dapat digunakan, disalin, dipelajari dan
didistribusikan tanpa pembatasan dan gratis .
b. Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dibuat dengan tujuan untuk
menghasilkan keuntungan bagi perusahaan yang dibuat baik dengan menjual atau
lisensi penggunaan iklan dalam program .

4. Interface pengguna(hubungan manusia dan mesin)


 Interface (antarmuka) adalah tempat suatu piranti dihubungkan dengan piranti yang
lain (contoh port paralel untuk menghubungkan komputer dengan printer) Spesifikasi-
spesifikasi interface harus memiliki :
 Mekanik : bentuk fisik dari port, jumlah pin , dll .
 Tegangan Listrik: karateristik dari tegangan listrik yang diperlukan untuk pengenal
data.
 Fungsi: signal-signal yang diguna atau fungsi pin-pin yang ada Dikategorikan menjadi 4
~ Data
~ Pengontrol
~ Penguat
~ penetral (grounmud).
 Prosedur : prosedur atau langkah-langkah penggunaan signal untuk konikasi data yang
berlaku.
Tujuan sebuah user interface : mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar
user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa
amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua barangkali
kedua tertua setelah gesture yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya.
Praktis semua pengguna komputer dan Internet kecuali mungkin anak kecil yang memakai
komputer untuk belajar membaca dapat mengerti tulisan. Meski pada umumnya panduan
user interface menyarankan agar ikon tidak diberi tulisan supaya tetap mandiri dari bahasa,
namun elemen user interface lain seperti teks pada tombol, caption window, atau teks-teks
singkat di sebelah kotak input dan tombol pilihan semua menggunakan bahasa.
Tanpa bahasa pun kadang ikon bisa tidak jelas maknanya, sebab tidak semua lambang
ikon bisa bersifat universal.
A. Macam Hubungan (Interaksi) Manusia – mesin :
1. Sistem manusia – mesin secara Manual
2. Sistem manusia – mesin secara Semi-otomatis
3. Sistem manusia – mesin secara Otomatis

B. Sistem manusia – Mesin Secara Manual :


Masukan ( Input) akan langsung ditransformasikan oleh manusia menjadi keluaran (output).
Manusia memegang kendali secara penuh dalam menjalankan aktifitas. Manusia sebagai
sumber tenaga (Power) dan sekaligus fungsi kendali (Control)

C. Sistem manusia – mesin secara Semi-otomatis :


a) Adanya mekanisme khusus yg akan mengolah masukan (input) atau informasi
dari luar sebelum masuk kedalam system manusia.
b) Mesin yg memberikan sumber tenanga (Power).
c) Manusia yg melakukan proses kendali (Control).
d) Sistem manusia – mesin secara Otomatis :
Manusia hanya memonitor agar mesin dapat bekerja secara baik.
Manusia dapat memasukan data atau mengganti program apabila diperlukan.
Mesin berfungsi penuh sebagai sumber tenanga (Power) & Pengendali (Control) aktifitas.
Berdasarkan Penyelidikan :
~ Kedua sub Manusia & Mesin mempunyai kelebihan dan kekurangan.
~ Ada pekerjaan yang akan lebih baik jika dikerjakan oleh Manusia.
~ Ada pekerjaan yang lebih baik dikerjakan oleh Mesin.

5. Interface pengguna yang akan datang


Tujuan sebuah user interface : mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar
user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut.
Dalam hal ini penggunaan bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa
merupakan alat tertua barangkali kedua tertua setelah gesture yang dipakai orang untuk
berkomunikasi sehari-harinya.
Praktis semua pengguna komputer dan Internet kecuali mungkin anak kecil yang memakai
komputer untuk belajar membaca dapat mengerti tulisan.
Meski pada umumnya panduan user interface menyarankan agar ikon tidak diberi tulisan
supaya tetap mandiri dari bahasa, namun elemen user interface lain seperti teks pada
tombol, caption window, atau teks-teks singkat di sebelah kotak input dan tombol pilihan
semua menggunakan bahasa.
Tanpa bahasa pun kadang ikon bisa tidak jelas maknanya, sebab tidak semua lambang
ikon bisa bersifat universal.

Anda mungkin juga menyukai