NIM : 5202620002
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Vang Aaha Hsa karena berkat-Nya penulis
dapat menyeleasaikan tugas critical book report ini dengan buku “kinematika dan dinamika
teknik” tepat pada waktunya.
Penulisan tugas ini tidak lepas dari arahan dan bimbingan dari berbagai pihak. Oleh
karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada Bapak “Prof. Dr. Benyamin Situmorang,
M.Pd. selaku dosen pengampu mata kuliah ini.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam penulisan tugas ini, oleh
karena itu penulis mengharapkan kritikan dan saran yang membangun sehingga tugas ini lebih
sempurna dan memberikan nilai yang lebih.
Penulis berharap semoga tugas critical book review ini dapat bermanfaat bagi para
pembaca. Akhir kata penulis mengucapkan terimakasih.
Critical book report atau CBR adalah suatu tugas yang didalamnya mengkritisi buku agar dapat
memahami apa kelbihan dan kekurangan isi buku. Critical book report tidak hanya meringkas isi
buku saja tetapi lebih kepada mengevaluasi buku tersebut. Sehingga dapat disimpulkan apakah
buku tersebut menarik atau tidak buku tersebut untuk dibaca dan dipelajari. Critical book report
akan membangkitkan cara berpikir kritis mahasisiwa dalam memmbaca buku.
B. Tujuan
Tujuan critical book review ini adalah untuk dapat megkritisi isi buku dan membandingkannya
dengan buku lain yang materinya saling berhubungan. Selain itu critical book report juga
berfungsi untuk meningkatkan pemahaman dan ketelitian mahasisiwa dalam membahas buku
serta menguatkan daya ingat mahsiswa tentang materi/ isi buku.
C. Manfaat
Manfaat dari tugas ini adalah menjadikan mahasiwa untuk berpikir kritis dalam membandingkan
isi buku, yaitu mengetahui apa kelemahan dan kelebihan isi buku yang dikritisi
IDENTITAS BUKU VANG DIKRITIK
bookuoo
BAB II
BAGIAN 1
1. Pendahuluan
Subjek ini merupakan lanjutan dari statika dan dinamika, yang diambil oleh siswa di
tahun baru mereka atau tahun kedua. Dalam kinematika dan dinamika mesin dan Mekanisme,
bagaimanapun, penekanannya bergeser dari mempelajari konsep umum contoh ilustratif untuk
mengembangkan metode dan melikan analisis terhadap desain nyata. Pergeseran penekanan ini
penting, karena memerlukan penanganan objek kompleks dan memanfaatkan alat yang berbeda
untuk menganalisa benda-benda ini. Tujuan dari kinematika adalah untuk mengembangkan
berbagai cara untuk mengubah gerak untuk mencapai jenis tertentu yang dibutuhkan dalam
aplikasi.
Mesin Istilah ini biasanya diterapkan untuk produk lengkap. Sebuah mobil adalah sebuah
mesin, seperti adalah traktor, gabungan, mesin earthmoving, dll Pada saat yang sama, masing-
masing Mesin mungkin memiliki beberapa perangkat yang mel ikan fungsi tertentu, seperti kaca
depan wiper di mobil, yang disebut mekanisme. Dan dengan
demikian berikut, mesin istilah atau mekanisme dalam aplikasi untuk perangkat tertentu akan
digunakan sesuai dengan adat didirikan. Perbedaan antara Mesin / mekanisme dan struktur
yanglebih mendasar. Yang pertama pasti punya bagian yang bergerak, karena mengubah gerak,
menghasilkan pekerjaan, atau mengubah energi. Yang terakhir tidak memiliki bagian yang
bergerak;fungsinya adalah murni struktural, yaitu untuk mempertahankan bentuk dan bentuknya
di bawah beban eksternal yang diberikan, seperti jembatan, bangunan, atau tiang antena
Mekanisme pukulan yang ditunjukkan pada Gambar 1.2 adalah representasi skematik
perangkat untuk membuat lubang pada benda kerja ketika berosilasi yang engkol melalui
gerakan coupler pukulan ke atas dan ke bawah Fungsi mekanisme ini adalah mengubah kecil
gaya / torsi yang diaplikasikan pada engkol ke dalam kekuatan pukulan yang besar. Bentuk
spesifik dariengkol, coupler, dan punch tidak mempengaruhi fungsi ini.
Mobilitas sebuah mekanisme adalah jumlah derajat kebebasannya. Ini berarti ke dalam sejumlah
gerakan masukan independen yang mengarah ke satu gerakan pengikut tunggal. Karena sendi
yang tegak dan prismatik membentuk semua sendi berpasangan rendah di planar mekanisme,
hasil di atas dapat dinyatakan sebagai aturan: rendah-pair bersama mengurangi mobilitas sebuah
mekanisme oleh dua DOF. Jika roller tidak dilas, maka dua gerakan relatif antara cam dan roller
adalah mungkin:rolling dan sliding. Dengan demikian, di additi ke tiga DOF untuk welde sebuah
sistem, dua lainnya ditambahkan jika gerakan relatif menjadi mungkin. Dengan kata lain, m = 3
(n - 1) - 2 j 1 - j 2 dimana n adalah jumlah link, j 1 adalah jumlah penerbangan-pair sendi, dan j 2
adalah jumlah sendi pasangan tinggi. Perhatikan bahwa 1 dikurangi dari n dalam persamaan di
atas untuk memperhitungkan bahwa mobilitas dari frame adalah nol.
Ingatlah bahwa rantai kinematik menjadi mekanisme ketika salah satu link di Rantai menjadi
bingkai. Proses memilih link yang berbeda dalam rantai sebagai frame dikenal sebagai inversi
kakunematik. Dengan cara ini, untuk rantai n-link n mekanisme yang berbeda Bisa didapatkan.
Contoh rantai slider-crank empat link (Gambar 1.14) menunjukkan bagaimana mekanisme yang
berbeda diperoleh dengan memperbaiki hubungan yang berbeda secara fungsional. Dengan
memperbaiki silinder (link 1) dan gabungan A engkol (link 2), sebuah pembakaran internal
Mesin diperoleh (Gambar 1.14a). Dengan memperbaiki link 2 dan dengan memutar link 1 pada
titik A, Mesin rotari
yang digunakan di pesawat awal atau mekanisme quidk-retum diperoleh (Gambar 1.14b).
Dengan memperbaiki revolute bersama C pada piston (link 4) dan sendi B link 2, mesin uap atau
mekanisme engkol-pembentuk diperoleh (Gambar 1.14d). Dengan memperbaiki piston (link 4),
pompa tangan pertanian diperoleh (Gambar 1.14d).
Seperti yang jelas, gerak hubungan dalam suatu sistem harus memenuhi batasan yang
dipaksakan koneksi mereka Namun, bahkan untuk rantai yang sama, dan dengan demikian
kendala yang sama, transformasi gerak yang berbeda dapat diperoleh. Hal ini ditunjukkan pada
Gambar 1.15, dimana gerakan dalam inversi dari empat bar linkage ditunjukkan. Pada Gambar
1.15, smengidentifikasi link terkedil, l adalah link terpanjang, dan p, q adalah dua link lainnya.
Dari sudut pandang praktis, sangat menarik untuk mengetahui apakah setidaknya untuk rantai
yang diberikan salah satu link akan bisa membuat revolusi yang lengkapUntuk notasi pada
Gambar 1.15 hukum (kondisi) Grashof ini dinyatakan dalam bentuk: s + l £ p + q (1.2) Karena
dalam Gambar 1.15 hukum Grashof ini puas, di masing- masing inversi ada setidaknya satu link
bergulir: pada Gambar 1.15a dan b itu adalah link terpendek s; pada Gambar 1.15d ada dua link
bergulir, l dan q; dan pada Gambar 1.15d link bergulir lagi terpendek link yang s.
BAGIAN 2
2.1 Pendahuluan
Ada berbagai metode untuk melikan analisis mekanisme kinematik, termasuk grafis, analitis, dan
numerik. Pilihan metode bergantung pada masalah di tangan dan pada dara komputasi yang
tersedia. Sebuah Bibliografi diberikan pada th Akhir buku ini memberikan referensi ke buku teks
dimana berbagai metode analisis dibahas. Dalam buku ini penekanannya ditempatkan pada
mekanisme belajar bukan metode analisis. Dengan demikian, presentasi terbatas pada satu
metode, yang dukup sederhana dan untuk banyak mekanisme majemuk. Metode ini adalah
dikenal sebagai metode persamaan loop- penutupan. Hal ini disajikan di sini dalam notasi vektor. \
Sistem Koordinasi Satu harus membedakan antara global (inersia, mutlak) dan lokal (bergerak)
mengkoordinasikan sistem Gambar 2.1 menunjukkan titik P pada tubuh direferensikan di global
(x, y) dan lokal (x l,y 1) sistem koordinat.
GAABAR 2.1 global (x, y) dan lokal (x;, y;) sistem koordinat.
Penambahan / pengurangan dua (atau lebih) vektor adalah vektor yang elemennya adalah
ditemukan oleh penambahan / pengurangan yang sesuai x- dan komponen y dari vektor asli Jika
= (ax, ay) T dan b = (bx, by) T, maka b (ax + bx, ay + oleh) T
Produk skalar (atau titik) dari dua vektor adalah skalar, yang ditemukan dengan perkalian
komponen x dan y yang sesuai dari dua vektor dan kemudian penjumlahan hasil. Selama dua
vektor adan b, produk skalar mereka
hx
(x
’ y) by 1 Ax bx + Ayby
Jika vektor a dan b diberikan dalam bentuk a = a (cos sepertidalam a) T dan b = b (cos b, sin a b)
T, maka hasil dari produk scalar mereka mengambil bentuk
d = T b = a (cos ax cos Px + sin ax dosa Px) Perhatikan bahwa T b = B T a. Properti ini dari
perkalian skalar disebut komutatif hukum. Hasil dari cross product dua vektor adalah vektor yang
tegak lurus terhadap bidang di mana dua vektor asli berbohong. Jadi, jika kedua vektor itu
berbohong di (x, y) pesawat, maka produk mereka akan memiliki - direction z. Untuk
menemukan produk ini dua vektor harus digambarkan sebagai objek tiga dimensi. Jadi, untuk
dua vektor a = (kapak, ay , 0) T dan b = (bx, by, 0) T mereka cross- produk u = a T 'B dapat
ditemukan dengan menemukan tiga faktor penentu matriks yang terkait dengan ketiga komponen
tersebut dari u vektor.
’fjj■
ax ay 0
bx by 0
Dalam Persamaan 2.6 i, j, dan k adalah vektor satuan diarahkan sepanjang x -, y -, dan z- axis,
masing-masing. Komponen vektor u adalah penentu orde kedua terkait dengan vektor
satuan.Dengan demikian, vektor u sama dengan
| u | = U = (axby - bxay)
Kasus Pertkmk
Sebuah vektor adalah tidak diketahui; yaitu, besarnya dan arahnya dapat ditemukan. Jika satu
bergerak semua vektor yang dikenal dalam Persamaan 2.15 ke sisi kanan, maka ini persamaan
mengambil bentuk:
di mana b adalah vektor sama dengan jumlah dari semua vektor kecuali vektor rj tidak diketahui
N
^ ri(cosd ,sind) T
= 0 i= I
Kasus Kedua
Dalam hal ini besarnya satu vektor dan arah vektor lain harus
ditemukan. Sekali lagi semua vektor yang diketahui dipindahkan ke sisi kanan, sehingga
persamaan vektor (Persamaan 2.15) mengambil bentuk:
ri(cos0i)T+rj(cos0,sin0j)T= b(cosa ,sin a)T
Asumsikan bahwa dua variabel yang ri dan qj'. Pertama, premultiply Persamaan 2,28 dari kiri
oleh vektor satuan tegak lurus terhadap ri vektor, yaitu, oleh vektor
ul = (-sin q i, cos q i) T, dan kemudian oleh paralel vektor satuan untuk ri, yaitu, oleh vektor
u2 = (cos qi, sin q i)T. Hasil operasi pertama adalah
r j sin(0j-0i) = b sin (a — Vi)
Sistem Persamaan 2.28 telah diubah menjadi sistem Persamaan yang baru
2,29 dan 2,30 memiliki variabel baru (qy - q i). Sekarang sistem baru ini bisa jadi disederhanakan
lagi dengan memindahkan ri dalam Persamaan 2.30 ke sisi kanan, mengkuadratkan keduanya
Persamaan 2.29 dan Persamaan yang ditransformasikan 2.30, dan kemudian menambahkan
mereka Itu
Hasilnya adalah persamaan kuadrat untuk r i, dengan solusinya adalah r i = b cos (a — 0i)+ V
rj2+ h2 sin2 L L Li)
Kasus ketigk
Dalam hal ini besaran dua vektor dapat ditemukan. Seperti sebelumnya, semua diketahui vektor
dipindahkan ke sisi kanan, dan persamaan vektor memiliki bentuk Persamaan 2,28, kecuali
bahwa dalam kasus ini ri dan rj adalah dua hal yang tidak diketahui. Solusinya adalah unik
karena fungsi trigonometri invers tidak terlibat dalam kasus ini. Seperti sebelumnya,
menghilangkan salah satu yang tidak diketahui oleh premultiplying Persamaan 2,28 dari kiri oleh
vektor satuan tegak lurus terhadap ri vektor, dan kemudian menghilangkan kedua tidak diketahui
oleh premultiplying Persamaan 2,28 oleh vektor satuan tegak lurus vektor rj. Hasil pertama
memberi Persamaan 2,29, dari mana rumus untuk r j berikut:
, sin (a—6) r = b /
sin (V j—Vi)
Kasus Keempat
Kasus ini melibatkan dua sudut yang tidak diketahui dalam Persamaan 2.28, yaitu q i dan q j. Itu
Strategi solusi dalam hal ini harus berbeda dengan kasus sebelumnya karena di Kasus ini
mengalikan Persamaan 2.28 oleh vektor unit yang sesuai tidak dapat dihilangkan dua sudut yang
tidak diketahui. Sebaliknya, baru vektor satuan ub = (cosa, sina) T digunakan untuk mengubah
variabel q i dan q j ke variabel baru a - q i dan - q j. Ini adalah dicapai dengan premultiplying
Persamaan 2,28 pertama dengan vektor satuan tegak lurus vektor b, dan kemudian oleh vektor
satuan sejajar dengan vektor b. Hasilnya adalah sebagai berikut dua persamaan, masing-masing:
r i sin (u — Vi) + rj sin (a — Vj) +rg sin (a — Vj) = 0
Kedua diketahui adalah r 3 dan r 4, dan Persamaan 2,65 dengan demikian jatuh ke dalam kasus
ketiga
kategori. Snapshots animasi ditunjukkan pada Gambar 2.19 dengan menggunakan data berikut:
0 0 0 0 0 0
r3(cos 3 , sin 3)T + r4(cos 4, sin 4) T + r5(cos 5, sin 5)T = b
Pemuat
Untuk loader yang ditunjukkan pada Gambar 2.3, gerak ember adalah hasil dari dua masukan:
silinder (aktuator) 5 lengan angkat yang berputar 4, dan silinder 6 memutar ember
melalui bellcrank 10. Mekanisme Senyawa ini terdiri dari tiga yang sederhana diwakili oleh link
(1, 2, 3), (11, 8, 9, 10), dan (12, 13, 14, 15). Ketiganya mekanisme membentuk tiga loop:
lingkaran 1, lingkaran 2, lingkaran 3, masing-masing. Mekanisme itu dan loop vektor
ditunjukkan pada Gambar 2.21 sampai 2.23. Untuk setiap mekanisme persamaan loop- closure
dapat dituliskan:
Loop 1
r2(cos q2, sin q2)T + r3(cos q3, sin q3)T = -r1(cos q1 , sin q1)T
Loop 2
Loop 3
Pada Gambar 2.29 kedua komponen vektor kecepatan ditunjukkan. Ini komponen juga dapat
dilihat sebagai karakteristik kecepatan titik di ujung
ir
it
vektor r. Kita juga harus mencatat bahwa kecepatan translasi dan rotasi komponen adalah
komponen independen.
Persamaan untuk kecepatan mengikuti persamaan loop-closure untuk posisi, Persamaan 2.15.
Memang, jika dalam Persamaan 2.15 ri = ri (T) dan q i = q i (t), maka membedakan dengan
hormat untuk t dan menggunakan Persamaan 2.72 persamaan vektor berikut ini didapat:
N
Z ri(t)iW(t)=0 i=l
Kasus pertama
Dalam hal ini (lihat Persamaan 2.16), semua vektor keduali vektor rj dipindahkan ke sebelah
kanan yang sisi. Sejalan dengan itu, Persamaan 2.75 akan berbentuk (perhatikan bahwa semua
variabel diasumsikan tergantung waktu):
rj 0 j 0 [ dos ( , sin y)]T r j 0 sin j , 0 [-( dos j)]T(» j b' x b' [ , y]T
Perhatikan bahwa dalam analisis kedepatan akan lebih mudah untuk mengambil vektor b dalam
bentuk ditunjukkan pada Persamaan 2.76, karena persamaan ini linear terhadap kedua hal
tersebuttidak diketahui, j (t) dan w j (t). Seseorang dapat menemukan w j (t) dengan mengalikan
Persamaan 2,76 dari kiri oleh vektor satuan tegak lurus terhadap vektor pertama di sisi kiri,
yaitu, oleh vektor ul = [- sinq j, dosq j]. Hasilnya adalah
Yang terakhir sedara eksplisit mendefinisikan w j (t) sebagai fungsi dari variabel ditemukan
dalam posisi analisis. Demikian pula, jika seseorang mengalikan Persamaan 2.76 dari kiri oleh
vektor satuan tegak lurus terhadap vektor kedua di sisi kiri Persamaan 2.76, yaitu oleh vektor u 2
= [dosQ j, sinq j], yang tidak diketahui lainnya akan ditemukan:
Kasus Kedua
Dalam hal ini besarnya ri (T) dan sudut 0 j (t) adalah dua tidak diketahui dalam Persamaan 2.28.
Kemudian Persamaan 2,75 mengambil formulir.
Dalam Persamaan 2.79 diketahui adalah i (T) dan w j (t). Seperti sebelumnya, dengan
premultiplying Persamaan 2.79 oleh vektor satuan yang tegak lurus terhadap vektor pertama dan
keempat pada Sisi kiri dari persamaan ini, ungkapan eksplisit untuk dua hal yang tidak diketahui
diperoleh dalam bentuk:
Sistem Persamaan 2.28 telah diubah menjadi sistem Persamaan yang baru 2,29 dan 2,30
memiliki variabel baru (qj - q i). Sekarang sistem baru ini bisa jadi disederhanakan lagi dengan
memindahkan ri dalam Persamaan 2.30 ke sisi kanan, mengkuadratkan keduanya Persamaan
2.29 dan Persamaan yang ditransformasikan 2.30, dan kemudian menambahkannya. itu Hasilnya
adalah persamaan kuadrat untuk r i, solusi yang
Ri +r dos (a — 0i)+ 7r 2
j — b2 sin2 L Li
Kasus ketiga
Dalam hal ini besaran dua vektor dapat ditemukan. Seperti sebelumnya, semua diketahui vektor
dipindahkan ke sisi kanan, dan persamaan vektor memiliki bentuk Persamaan 2,28, kecuali
bahwa dalam kasus ini ri dan rj adalah dua hal yang tidak diketahui. Solusinya Unik karena
fungsi trigonometri terbalik tidak terlibat dalam kasus ini. Seperti sebelumnya, menghilangkan
salah satu yang tidak diketahui oleh premultiplying Persamaan 2,28 dari kiri oleh vektor satuan
tegak lurus terhadap ri vektor, dan kemudian menghilangkan kedua tidak diketahui oleh
premultiplyingPersamaan 2,28 oleh vektor satuan tegak lurus vektor rj. Hasil pertama memberi
Persamaan 2,29, dari mana rumus untuk r j berikut:
r sin (a-9)
j = b-
sin (0 g-9)
Demikian pula, rumus untuk r ; i s
Kasus Keempat Kasus ini melibatkan dua sudut yang tidak diketahui di Persamaan 2,28,
yaitu, q i dan q j. Itu Strategi solusi dalam hal ini harus berbeda dengan kasus sebelumnya karena
di hal ini mengalikan Persamaan 2,28 dengan ectors Unit v terkait tidak dapat menghilangkan
dua sudut yang tidak diketahui. Sebaliknya, ub vektor satuan baru = (Cosa, sina) T digunakan
untuk mengubah variabel qi dan q j menjadi variabel baru yang - q i dan a - q j. Ini adalah dicapai
dengan premultiplying Persamaan 2,28 pertama dengan vektor satuan tegak lurus vektor b,dan
kemudian oleh paralel vektor satuan untuk vektor b. Hasilnya adalah sebagai berikut dua
persamaan, masing-masing:
Dan
rf cos(L a — Vj)+b L
Dengan mengkuadratkan kedua sisi Persamaan 2.38 dan menyederhanakan, persamaan berikut
untuk yang tidak diketahui a - q j diperoleh: cos (a - 0 y) = K
di mana dilambangkan
b 2-r2 f+rj2
2 br g
Pada prinsipnya, j dapat ditemukan dari Persamaan 2,39, dan kemudian q i dari salah satu
Persamaan 2.36 atau 2.37. Namun, karena fungsi invers dalam Persamaan 2.39 tidak Uniknya,
prosedur ini bukan yang paling efisien. Sebagai gantinya, seseorang bisa menggantikan
Persamaan 2.39 menjadi Persamaan 2.37 dan 2.38 (menggunakan kembali identitas
trigonometri), dan selesaikan untuk cos (a - q i) dan dosa (a - q i). Hasilnya adalah
cos(u - V ) i B
dan
sin(tf — V g h=c
C—rgK
dimana B=-----------
rt
dan C = ±^ 7 1—A r 2
Dalam persamaan di atas, K dan B adalah nomor unik, sedangkan C dapat berupa positif atau
negatif. Namun, untuk setiap C yang dipilih, sudut q i ditentukan unik, tergantung pada tanda-
tanda B dan C (mirip dengan Persamaan 2,32). Karena ada dua pilihan untuk
tanda C, akan ada dua solusi untuk q i. Untuk setiap ditemukan q i, AnGl e
Singkatnya, untuk + C seperangkat sudut solusi (q i , Qj) 1 ditemukan, dan untuk - C lain set
solusi (q i , Q j) 2 ditemukan. Karena kedua set didasarkan pada solusi dari persamaan loop-
closure, mereka secara fisik dapat diterima. Secara praktis itu artinya bahwa sebuah mekanisme
dengan link yang diberikan memungkinkan dua konfigurasi fisik.
Kasus Kelimk
Dalam hal ini besarnya satu vektor, arah vektor lain, dan arah dari dua vektor lainnya, fungsional
berhubungan dengan arah kedua vektor, dapat ditemukan. Persamaan loop- closure, setelah
vektor yang diketahui dipindahkan ke sisi kanan, memiliki bentuk:
dimana Vi dan rj adalah dua tidak diketahui, dan terlihat bahwa that V j = di - Vand Vk = Vi - Y
Premultiply Persamaan 2,45 dari kiri oleh vektor satuan tegak lurus terhadap rj vektor, yaitu,
oleh vektor ul = (-sin(0 i - y), cos(0i - y))T. Hasilnya adalah
Sekarang premultiply Persamaan 2,45 dari kiri oleh paralel vektor satuan
ke rj vektor, yaitu, oleh u2 vektor = (cos(0 i - y), sin(0 i - y))Y Hasilnya adalah
ri cos y + rj + rk cos(y - P) = b cos(a - 0 i + y)
Strategi ini adalah untuk menemukan rj pertama. Untuk mencapainya, kedua belah pihak di
Persamaan 2.46 dan 2.47 dan tambahkan keduanya. Hasilnya adalah
ri 2 + rj 2 + rk 2+ 2 ri rk cos P + 2 rj ri cos y + 2 rj rk cos(y - P) + 2 ri rk cos y cos(y - P) i b2
yang terakhir adalah kuadratik sehubungan dengan
rj Sj 2 + cry + i = 0
BAGIAN 3
Analisis kekuatan Mekanisme
3.1 Pendahuluan
Desain mekanisme dan komponen mereka membutuhkan informasi tentang kekuatan
bertindak atas komponen ini. Beberapa mekanisme yang dirancang untuk mel ikan tertentu.
Namun, dalam mekanisme apapun, identifikasi kekuatan diperlukan untuk menentukan dimensi
yang tepat dari komponen. Daya yang disediakan untuk link masukan mengalir melalui
mekanisme untuk output
link. Terkait dengan aliran daya ini adalah aliran kekuatan. Tujuan dari gaya Analisis mekanisme
adalah untuk menemukan transformasi pasukan dari input ke output link. Transformasi ini
pasukan tergantung pada posisi mekanisme; dengan kata lain, itu adalah fungsi dari waktu.
Dengan demikian, penting untuk mengetahui bagaimana Pasukan berubah selama satu siklus
untuk menemukan maxima mereka. Satu harus membedakan antara dua jenis kekuatan: eksternal
dan internal yang . Pendekatan ini untuk gerak Analisis disebut dinamika langsung . Sebuah
pendekatan alternatif adalah dengan mengasumsikan bahwa gerak dikenal (dengan kata lain,
gerakan link masukan diberikan sebagai fungsi waktu). Kemudian, sebagai hasil dari analisis
kinematik, percepatan dari semua link yang dikenal, dan dengan demikian gaya inersia yang
terkait dengan link tersebut. Ini gaya inersia
dapat diperlikan sebagai kekuatan eksternal dikenal, dan analisis kekuatan kemudian dikurangi
menjadi memecahkan persamaan kesetimbangan untuk mekanisme pada posisi apapun.
Gaya inersia yang dihasilkan oleh translasi nol dan percepatan sudut. Jika pusat massa
untuk setiap link j diidentifikasi, maka persamaan gerak untuk ini Link sebagai badan bebas.
BAGIAN 4
CAMS
4.1 Pendahuluan
Mekanisme cam adalah sistem dua-link yang cam selalu link mengemudi. Mekanisme ini
mengubah gerakan rotasi atau translasi cam ke dalam translasi diresepkan atau gerakan sudut
pengikut. Contoh cam. Mekanisme ditunjukkan pada Gambar di mana 1 adalah cam, 2 adalah
pengikut, 3 adalah musim semi, dan 4 adalah camshaft. Dalam Gambar 4.1 cam adalah piring
dan pengikut adalah pin. Pengalihan gerak dicapai melalui kontak antara cam dan pengikut.
Sebagaimana jelas, kontak ini hanya ada jika ada gaya tekan antara cam dan follower. Fungsi
dari musim semi pratekan dalam hal ini adalah untuk memastikan bahwa kontak ini
dipertahankan selama siklus rotasi cam. Pergerakan pengikut mencerminkan
bentuk profil cam, dan dengan demikian tujuan utama dari desain cam adalah untuk menemukan
profil cam yang dibutuhkan untuk mendapatkan gerakan pengikut diinginkan .
Pengikut disebut followerpisau-tepi. Fitur khusus mekanisme ini adalah bahwa di cam-
pengikut antarmuka gerakan relatif (sliding) terjadi. Karena transfer gerak melibatkan transfer
kekuatan melalui antarmuka cam-pengikut, kontak menekankan pada antarmuka ini di hadapan
geser mungkin tidak dapat diterima dari sudut pandang memakai. Mengingat bahwa tekanan
kontak bervariasi selama rotasi, memakai yang tidak seragam di sepanjang profil, sehingga
mengarah ke penyimpangan dari gerakan pengikut dirancang.
BAGIAN
5 GEARS
5.1 Pendahuluan
Fungsi kinematik dari gigi adalah untuk mentransfer gerak rotasi dari satu poros ke lain. Karena
poros ini mungkin paralel, tegak lurus, atau di setiap sudut lain dengan menghormati satu sama
lain, gigi yang dirancang untuk setiap kasus ini mengambil bentuk yang berbeda dan memiliki
nama yang berbeda : memacu, heliks, bevel, worm , dll.
Persyaratan mendasar dalam sebagian besar aplikasi adalah bahwa koefisien transformasi gerak
(disebut rasio gigi) tetap konstan. Apa yang dibutuhkan untuk memenuhi persyaratan ini
mengikuti dari teorema Kennedy. Titik penting adalah bahwa persyaratan ini membebankan
kendala pada geometri yang sesuai profil gigi gigi. Disini hanya satu profil tersebut dianggap,
disebut rumit profil.
5.6 Involutometry
Sebuah gigi dapat dilihat sebagai disk jari-jari r b dengan gigi yang melekat padanya. Itu
kurva rumit untuk setiap gigi dimulai pada lingkaran dasar dengan jari-jari r b dan berakhir pada
lingkaran addendum dengan jari-jari r a . Dengan kata lain, gigi ketebalan sama dengan setengah
dari lapangan melingkar. dilambangkan dengan inv v, dan itu adalah sama dengan 9 - v. Karena
jarak p sama dengan busur AB , sudut 9 dapat diungkapkan melalui jarak ini, yaitu, p = r b 9 .
Pada waktu bersamaan, dari segitiga persegi panjang OBC terlihat bahwa p = r b tan v . Dengan
demikian, r b tan V i r b 9 , atau tan v = 9 . Akibatnya, sudut rumit inv v sama dengan.
5.10.3 Differential
Perbedaan adalah kereta planet yang terbuat dari gigi bevel dan memiliki dua derajat
kebebasan. Itu rotasi dari mesin ditransfer melalui bevel gigi 2 dan 3 untuk sistem bevel
gigi 4, 5, dan 6. Gears 4 yang dipasang pada operator dan planet yang gigi, sedangkan gigi 5 dan
6 adalah dua gigi matahari independen. Rasio transmisi 2-3 independen dari sisa sistem (pada
kenyataannya, gigi 3 bisa dianggap sebagai gigi input dengan kecepatan sudut dikenal). Dengan
demikian, transmisi melalui sistem 3-4-5-6 akan dipertimbangkan. Perbedaan penting dari
mekanisme planet bevel adalah bahwa aturan penjumlahan dari kecepatan untuk roda gigi planet
dan matahari tidak berlakuaku dalam arti
dibahas di atas karena dalam kasus ini sumbu roda gigi 5 dan 4 dan roda gigi 6 dan 4 tidak
paralel. Jadi, jika gigi 5 berputar searah jarum jam, jika dilihat sepanjang sumbunya dari kanan,
gigi 6 akan berputar berlakuawanan dari sudut pandang yang sama. Namun, rotasi gigi 3 dan 5
dan gigi 3 dan 6 adalah sekitar sumbu paralel, dan aturan penjumlahan dibahas untuk kereta api
planar berlakuaku. Jadi, jika salah satu menerapkan counterrotation - o.) 3 untuk seluruh sistem.
BAGIAN 6
6.1 Pendahuluan
Sebuah pertanyaan salah satu mungkin bertanya adalah “Mengapa tubuh bergetar?”
Penjelasannya berakar pada yang prinsip konservasi energi. Dengan deformasi musim semi
beberapa energi yang tersimpan di dalamnya, yang akan dilambangkan dengan V max . Energi
ini disebut energi potensial , dan V max mewakili maksimal energi ditransfer ke musim semi
dengan deformasi dengan y max . Setelah merilis massa, akan mulai bergerak kembali ke posisi
semula. Ini proses massa bergerak antara dua posisi ekstrem dalam periodik mode disebut
osilasi . Hal ini ditandai dengan dua parameter: amplitudo dari osilasi dan periode osilasi.
Karena diketahui bahwa gerakan massa periodik dengan amplitudo y max , seseorang dapat
menganggap itu harus dijelaskan oleh fungsi: di mana t adalah waktu, T adalah periode osilasi,
dan a beberapa konstan yang
didefinisikan oleh persyaratan bahwa di t = 0, y = y max .
Dalam Persamaan 6.4 maksimum perpindahan y max diketahui, dan T adalah satu-satunya tidak
diketahui (selain a) dapat ditemukan dalam rangka untuk menggambarkan gerakan massa dalam
waktu. Ekspresi untuk T berikut dari persyaratan bahwa fungsi (Persamaan 6.4) harus memenuhi
Persamaan 6.3. Pengganti dan ke Persamaan 6.3. setelah sederhana derivasi, diferensial
Persamaan 6.3 direduksi menjadi hubungan aljabar:
Kinematika
1.1. Gerak mekanik
Konsep kinematis
Aekanika adalah cabang fisika mengobati bentuk-bentuk sederhana dari gerak benda dalam
ruang dan waktu. Ini dibagi menjadi kinematika, dinamika dan statika. Kinematika adalah
mempelajari gerak murni tanpa memperhatikan penyebabnya. Gerakan mekanis adalah
perubahan posisinya dengan waktu relatif terhadap badan-badan lain. Gerakan mekanis terutama
terdiri dari dua jenis; translasi dan berputar. Gerakan benda yang paling sederhana adalah
gerakan translasi dimana semua titik benda bergerak sama, menggambarkan lintasan identik.
Jalan dalam gerakan translasi bisa berupa garis lurus atau lekukan.Perhatikan, bahwa dalam
gerak translasi setiap garis lurus yang ditarik dalam benda, tetap sejajar dengan dirinya sendiri .
Posisi benda di ruang angkasa bisa ditentukan hanya dengan memperhatikan benda lain. Untuk
menggambarkan gerak benda maka perlu dicari posisi beberapa titik itu. Hal ini dil fkan dengan
berbagai sistem koordinat. Dalam koordinat segi empat posisi titik di ruang ditunjukkan dengan
memberi jarak x, y dan z dari tiga garis tegak lurus disebut x sumbu,- y axis dan z—axis masing-
masing .
1. 2. gerak lurus Seragam
Sebuah gerak di mana benda meliputi jarak yang sama dalam interval waktu yang sama dikenal
sebagai gerak seragam. Kecepatan dalam gerakan seragam secara numerik sama dengan jarak
yang ditempuh per satuan waktu.
s
v=—
t
Jarak yang dilalui oleh benda dalam gerak ini secara numerik sama dengan luas poligon antara
grafik kecepatan dan sumbu x.
Ketergantungan sementara untuk (a) kecepatan, (b) perpindahan (c) dan (d) koordinat dan (e)
jarak tempuh diilustrasikan pada Gambar.
Dalam grafik atas dan bawah sesuai dengan arah positif dan negatif dari x sumbu masing-
masing.Komponen perpindahan sepanjang sumbu adalah perbedaan koordinat akhir dan asli.
Sebagai contoh, x-komponen pemindahan diberikan oleh
S 1x
x - 0
x
Karena rasio jarak ke interval waktu yang sesuai berbeda untuk berbagai bagian seperti kasus
gerak seragam, gerak seragam ditandai dengan kecepatan rata-rata. Jika s ; perpindahan,, s2, ....
sndan interval waktu t;, t2, .... tn dikenal kecepatan rata-rata seluruh gerak diberikan oleh rumus:
V ; t; + V 21 2 _.v n t n —
V r
t
1 + i t +t
av 2 n6
v i+v2 \ ———2 r
av 2
Ketika jarak perjalanan dengan benda adalah sama, yaitu. s;— s2—stotal/2 maka kecepatan rata-
rata diberikan oleh
2 z
i
v v
2
V av v;+v 2
Akselerasi adalah laju perubahan kecepatan dengan waktu. Perubahan kecepatan benda adalah
perbedaan antara yang keceptan terakhir v; dan kecepatan awal v0 demikian
1. 5. Persamaan kinematik
Pertimbangkan kasus khusus dari mosi bahwa benda dipercepat dari yang lain., Kecepatan awal
yaitu V 0-6 0 . Untuk gerak ini jarak yang ditempuh pada waktu tertentu dapat diberikan sebagai
at vt
s —— dan s-—
—
Jika kecepatan benda meningkat, percepatan positif (a 6 0). Jika kecepatan menurun, percepatan
negatif (a 6 0).
Kecepatan akhir dapat dinyatakan oleh
untuk kecepatan akhir dari gerak dengan kecepatan awal o 0 kita mendapatkan ekspresi umum
Vf — v 0+at
Jarak yang ditempuh oleh suatu benda dimulai dengan kecepatan awalnya disajikan oleh
v
o+ v f +
S— t
~
subtitusikan
Sebuah jarak yang ditempuh pada kedua th n (t = 1 detik) diberikan oleh rumus
1. Gerakan yang dipercepat terjadi pada arah positif sumbu x; v x >0; ax> 0
Dalam hal ini persamaan kinematik untuk componenets x- kecepatan, perpindahan dan koordinat
yang diberikan oleh
vx—vx 0+a xt
a
x2
x — v x 0t +"2
S t
a
x2
x—x
0 + S x — x0 + vx 0 t + 1 t
k
x2
X- X
0 +S
x -X
0 +V
x0 f
—^ f
Pada saat bersamaan (t <tall ) kecepatan dan jarak (tinggi) ditentukan sebagai jatuh. t <t
2
v-vo+ 6 ,h-vo t +3-
vi V v +2 gh dan h - 0
\ akhir = v
0
v
+
^ mengisi dan H v
0
+
^ mengisi dan H 0 jatuh
v t
+ b2 W
t
v
- 2 2
final V gH dan t
v
jatuh =
+
0
2 —
g 0 V v + H v
g
Kita dapat menggunakan hubungan berikut juga:
Ketinggian benda di n th
kedua t = 1 detik.) Adalah
2 1
A h -v
n +b 1
0 n—
1
Gatuh bebas gerak ini diperdepat (dengan g) gerak tanpa kedepatan awal (vO = 0) Pada setiap
instan waktu t kedepatan dan tinggi ditentukan dengan rumus berikut:
.2
Vfinal L^ 2 h
i -'J2 gh
2
“ Ah
1 n- n ;11 (
h h n
; )
Untuk menggambarkan gerakan ini, mudah untuk mengasumsikan bahwa arah ke atas positif.
Karena g diarahkan ke bawah, gerakan dengan kedepatan awal positif akan merosot sedara
merata dengan akselerasi negatif - g. Kedepatan gerak ini pada t instan diberikan oleh
v 0=v ?-6
Karena kedepatan v final di titik tertinggi menjadi nol saat pendakian ditentukan oleh relasi
t1 v
h 1—
2g
Mengganti ekspresi untuk waktu menjadi (1,40) hasil untuk ketinggian maksimum untuk
-
V
12 1 V
l V2
Gika kedepatan dua benda berkenaan dengan Bumi ada dan relatif dari benda maka kedepatan
pertama berkenaan dengan yang kedua adalah
' •r r
V2I -6 V2-V;
' •z z
V
2I-6 v2 -v
;
Nilai besarnya kecepatan relatif tergantung pada sudut antara vektor kecepatan dan dapat
dihitung dengan teorema kosinus.
vre/= V v + L v -2 v v
; 3 ; 2 cos a L
Sekarang anggap itu v; adalah kecepatan relatif dari benda pertama sehubungan dengan
Bumi dan adalah kecepatan benda kedua sehubungan dengan benda pertama. Kemudian
kecepatan resultan benda kedua sehubungan dengan Bumi ini
v
res 1 v -v
l 2
vrel= V v + v +2 v v
3
2
; 2 cos a
v
res = v
l+v 2