Bab I
Bab I
Disusun Oleh :
1. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, permasalahan yang dapat di
identifikasi dalam penelitian ini sebagai berikut
a. Siswa kurang memperhatikan penjelasan guru
b. Pembelajaran Matematika di sajikan secara verbal, sehingga membuat
siswa cepat bosan dengan pembelajaran di kelas
c. Siswa kurang aktif dalam mengikuti pembelajaran
d. Guru kurang kreatif dalam menggunakan metode pembelajaran yang
inovatif bagi siswa
2. Analisis Masalah
Dari identifikasi masalah diatas, peneliti menganalisis masalah yang
diterapkan Untuk meningkatkan minat belajar siswa pada pembelajaran
matematika dengan metode permainan angka.
B. Rumusan Masalah
Dilihat dari latar belakang masalah diatas maka dapat dibuat rumusan
masalah penelitian ini adalah “Apakah setelah menerapkan metode permainan
angka dapat meningkatkan minat belajar siswa pada pembelajaran matematika Di
Kelas I SDN 101106 Siunjam T.P.2020/2021?”
C. Tujuan
Dilihat dari rumusan masalah tersebut maka dapat diambil tujuan
penelitian ini adalah “Untuk mengetahui penerapan metode permainan angka
pada mata pelajaran matematika Di Kelas I SDN 101106 Siunjam T.P.2020/2021”
D. Manfaat
Manfaat penelitian ini adalah dapat dijadikan bahan informasi tentang hal-
hal yang bersangkutan dengan metode permainan angka ini. penelitian ini juga
bermanfaat bagi :
1. Guru
Penelitian ini bermanfaat bagi guru yaitu sebagai bahan informasi tentang
metode pembelajaran yang sesuai dengan materi pelajaran.
2. Peneliti
Penelitian ini bermanfaat bagi peneliti yaitu peneliti akan menyadari
bahwa dalam proses belajar mengajar harus dapat menciptakan
pembelajaran yang menyenangkan sehingga diperlukan kreatifitas yang
tinggi yaitu dengan menggunakan metode yang sesuai dengan pokok
bahasan yang akan diajarkan.