BAB III
METODE PENELITIAN
Penelitian ini melibatkan dua kelas satu kelas eksperimen dan satu
berikut :
32
33
B. Variabel Penelitian
tipe Team Assited Indvidualization (TAI) dan media game edukasi. Untuk
kognitif matematika.
35
1. Populasi
2. Sampel
obyektif dalam bentuk essay yang diberikan secara klasikal kepada siswa
aktivitas guru dan aktivitas siswa diisi oleh observer pada saat
F. Instrumen Penelitian
untuk mengukur tingkat penguasaan bahan ajar siswa, tes ini terdiri atas :
2. Lembar Observasi
dalam penelitian ini terbagi atas dua yaitu lembar observasi guru dan
kemampuan guru terdiri atas 5 kategori yakni (1) tidak sesuai, (2) kurang
sesuai, (3) cukup sesuai, (4) sesuai, dan (5) sangat sesuai.
a. Bagian pendahuluan
Pada bagian ini aktivitas guru yang diamati difokuskan dalam hal :
6) Melakukan apersepsi
b. Bagian Inti
Pada bagian ini aktivitas guru yang diamati difokuskan dalam hal :
38
secara bergantian.
tipe TAI.
memberi tanggapan.
c. Bagian Penutup
Pada bagian ini aktivitas guru yang diamati difokuskan dalam hal :
4) Melakukan refleksi
kekurangan siswa.
game edukasi.
statistik inferensial.
1. Analisis Deskriptif
guru dihitung dengan cara menjumlah nilai tiap aspek kemudian dibagi
tabel berikut:
No Rata-rata Kriteria
1 1,00 ≤TKG≤1,50 Tidak Sesuai
2 1,50≤TKG≤2,50 Kurang Sesuai
3 2,50≤TKG≤3,50 Cukup Sesuai
4 3,50≤TKG≤4,50 Sesuai
41
aktivitas siswa yaitu sangat aktif, aktif dan tidak aktif. Kriteria yang
digunakan untuk memutuskan aktivitas siswa efektif jika nilai skor rata-rata
kesimpulan materi. Dan setiap aspek diberi skor yang berkisar mulai dari
kategori yaitu sangat aktif, aktif, dan tidak aktif, maka keenam deviasi
22 ≤ AS < 28 Aktif
jika nilai skor rata-rata minimal berada dalam kategori aktif (2,5 ≤ AS <
3,5).
43
individu dan klasikal. Setiap siswa dinyatakan berhasil secara individu jika
rata-rata, standar deviasi dan nilai t-test antara pretest dan posttest dari
untuk ilmu sosial (SPSS) program versi 20. (Akib, et al, 2015:168)