Anda di halaman 1dari 4

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP)

Satuan Sekolah : SMK PGRI 1 Nganjuk


Mata Pelajaran : ANIMASI 2D DAN 3D
Kelas/Semester : XI/2
Materi Pokok : Menerapkan dan membuat produk animasi 2D (Stop Motion)
Alokasi Waktu : 2 x 45 Menit (90 Menit)

1. Kompetensi Inti
KI 3: Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai
bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
KI 4: Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai
dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan,
gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

2. Kompetensi Dasar
a. Menerapkan teknik produksi animasi 2D
b. Membuat produk animasi 2D

3. Tujuan Pembelajaran
a) Peserta didik mampu merancang dan membuat produk animasi 2D Stop Motion
b) Peserta didik mampu membuat laporan proses pengerjaan dan
mempresentasikan hasil produk animasi 2D Stop Motion melalui media
sosial atau platform digital lainnya.

4. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran.

a)

GURU SISWA
Kegiatan Pembuka 20 Menit
membuka kelas dengan salam dan memimpin Menjawab salam dan berdoa bersama
berdoa bersama
menyapa siswa dengan menanyakan kabar Terlibat aktif dan berinteraksi
siswa di rumah menyemangati dan memberi
motivasi
Kegiatan Inti 60 Menit
Menyampaikan Kompetensi Dasar yang akan di Menyimak
pelajari
Menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan Menyimak
dicapai
Memberikan link dan video contoh produk Melihat video/tautan yang sudah diberikan
animasi yang akan dibuat pada proyek ini oleh guru
(Animasi Stop Motion)
Memimpin diskusi kelas mengenai contoh Terlibat aktif dan berinteraksi dalam diskusi
animasi yang sudah dilihat
Menguatkan pemahaman siswa dengan Menyelesaikan membaca materi dan
membagikan e- materi kepada siswa memahaminya
Memberikan instruksi penengerjaan proyek Mengerjakan proyek secara mandiri diluar jam
secara detail online dengan detail tahapan yang sduah
diinstruksikan oleh guru (terlampir)
Kegiatan Penutup 10 Menit
Memberikan umpan balik dan memberi motivasi Terlibat aktif dan berinteraksi
untuk pembelajaran selanjutnya.
Mengajak siswa untuk melakukan refleksi Terlibat aktif dan berinteraksi dalam diskusi
tentang pembelajaran yang dilakukan
Memberikan penguatan dan motivasi kepada Terlibat aktif dan berinteraksi dalam diskusi
murid untuk tetap semangat dalam mengikuti
pembelajaran
Menutup pembelajaran dengan mengucapkan Menjawab salam dan berdoa bersama
terima kasih dan mengucapkan salam

b) Alat dan Bahan

1) Alat : Modul, LCD Proyektor, Internet, Video (sumber : Youtube atau lainnya),
Kamera.
2) Bahan : Komputer/Laptop, Aplikasi pengolah animasi 2D (Adobe Flash CS 3 atau
versi diatasnya), ATK dan pensil warna.
3) Pertanyaan: 1. Jelaskan konsep dasar dalam menggambar object 3D!
2. Jelaskan perspektif dalam menggambar object 3D! 3.Buatlah rancangan
geometri dari object 3D!

5. Penilaian Pembelajaran

a. Penilaian Sikap : Diamati langsung oleh guru selama proses pembelajaran


(disiplin, kerja keras, kejujuran, etos kerja, kerjasama, dll)
b. Penilaian Pengetahuan: Penilaian melalui Quiz Online Google form (mengukur
pemahaman siswa tentang materi yang telah dibaca dan
didiskusikan di kelas daring)
c. Penilaian Keterampilan: Dinilai sejak proses Pra produksi, produksi dan pasca
produksi secara daring melalui Whatsapp group dan akun
instagram siswa.
Lampiran
PROSES PEMBELAJARAN DARING
MAPEL ANIMASI 2D DAN 3D KELAS XI MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2021

1. Sumber Belajar
a. Modul Animasi 2D untuk SMK/MAK., 2013. Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan.
b. https://id.wikihow.com/Membuat-Animasi-Stop-Motion
c. https://www.academia.edu/10120106/Langkah_Praktis_Membuat_Animasi_Stop_
Motion
d. https://animasianimasi.weebly.com/animasi-stop-motion.html

2. Proses Pemelajaran
Pembelajaran daring ini menggunakan tiga platform digital yaitu:
a. Group WhatsApp : Untuk melakukan diskusi interaktif dengan siswa
b. Google ClassRoom : Untuk guru mengunggah link materi dan Quiz dan
merima respon siwa
c. Instagram : Untuk siswa mengunggah hasil karyanya
d. Zoom : Untuk video conference tatap muka dengan siswa

3. Proses Penilaian

Ranah Penilaian Indikator

Sikap Disiplin kehadiran di grup Whatsapp kelas


Keaktifan tanggapan dan diskusi interaktif dan di group
WhatsApp Disiplin dan komitmen waktu pada
mengumpulan tugas
Pengetahuan Tanggapan siswa terhadap materi yang diunggah di Google
Classroom Diskusi materi di group Whatsapp
Quiz online menggunakan GoogleQuiz

Ketrampilan Laporan proses pembuatan proyek melalui grup


WhatsApp Unggahan Karya di Instagram

Anda mungkin juga menyukai