Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
geometri menggunakan sistem koordinat. Ini kontras dengan geometri sintetis. Geometri analitik digunakan dalam
fisika dan teknik dan juga dalam penerbangan, peroketan, ilmu ruang angkasa dan penerbangan luar angkasa.
Biasanya, satu persamaan sesuai dengan kurva di bidang. Ini tidak selalu terjadi: persamaan trivial x = x
menentukan seluruh bidang, dan persamaan x2 + y2 = 0 hanya menentukan titik tunggal (0, 0). Dalam tiga dimensi,
persamaan tunggal biasanya memberikan permukaan, dan kurva harus ditentukan sebagai perpotongan dua
permukaan (lihat di bawah), atau sebagai sistem persamaan parametrik.
Persamaan x2 + y2 = r2 adalah persamaan untuk setiap lingkaran yang berpusat pada titik asal (0, 0) dengan jari-jari
r.
Proyeksi stereografik dari kutub utara ke bidang di bawah bola. Sumber foto: Wikimedia Commons
y = mx + b
yang dimana:
Dengan cara yang dianalogikan dengan garis-garis jalan dalam ruang dua dimensi yang dideskripsikan
menggunakan bentuk kemiringan titik untuk persamaannya, bidang-bidang dalam ruang tiga dimensi memiliki
deskripsi alami menggunakan titik pada bidang dan vektor ortogonal untuk itu ( vektor normal) untuk menunjukkan
“kecenderungan” nya.
Secara spesifik, misalkan r0 menjadi vektor posisi suatu titik P0 = (x0, y0, z0) dan misalkan n = (a,b,c) adalah
vektor bukan nol.
Bidang yang ditentukan oleh titik dan vektor ini terdiri dari titik-titik tersebut P, dengan vektor posisi r, sehingga
vektor yang ditarik dari P0 ke tegak lurus terhadap n. Mengingat bahwa dua vektor tegak lurus jika dan hanya jika
hasil kali titiknya nol, maka bidang yang diinginkan dapat digambarkan sebagai himpunan semua titik r sedemikian
rupa sehingga
n.(r-r0) = 0
(Titik di sini berarti perkalian titik, bukan perkalian skalar.) Memperluas ini menjadi:
yang merupakan bentuk normal dari persamaan bidang. Ini hanyalah persamaan linier:
Sebaliknya, dengan mudah ditunjukkan bahwa jika a, b, c dan d adalah konstanta dan a, b, dan c tidak semuanya nol,
maka grafik persamaan
ax + by + cz + d = 0
adalah bidang yang memiliki vektor n=(a,b,c) sebagai normal. Persamaan umum untuk bidang ini disebut bentuk
umum persamaan bidang.
Dalam bidang tiga dimensi, garis tidak dapat dijelaskan dengan persamaan linier tunggal, sehingga sering kali
digambarkan dengan persamaan parametrik:
x = x0 + at
y = y0 + bt
z= z0 + ct
di mana:
x, y, dan z adalah semua fungsi dari variabel independen t yang berkisar di atas bilangan real.
(x0, y0, z0) adalah titik mana pun pada garis.
a, b, dan c terkait dengan kemiringan garis garis, sehingga vektor (a, b, c) sejajar dengan garis.
Karena penskalaan keenam konstanta menghasilkan lokus nol yang sama, kerucut dapat dianggap sebagai titik
dalam ruang proyektif lima dimensi P5.
Bagian berbentuk kerucut yang dijelaskan oleh persamaan ini dapat diklasifikasikan menggunakan diskriminan
B² – 4AC
atau
θ = arctan(m)
while the angle between two vectors is given by the dot product. The dot product of two Euclidean
vectors A and B is defined by
sedangkan sudut antara dua vektor diberikan oleh perkalian titik. Produk titik dari dua vektor
Euclidean A dan B ditentukan oleh
Transformasi
Transformasi diterapkan ke fungsi induk untuk mengubahnya menjadi fungsi baru dengan karakteristik serupa.
Terdapat transformasi standar lain yang biasanya tidak dipelajari dalam geometri analitik dasar karena transformasi
mengubah bentuk objek dengan cara yang biasanya tidak dipertimbangkan. Kemiringan adalah contoh transformasi
yang biasanya tidak dipertimbangkan.
Jawaban:
AB = √(5-2)² + (-3-1)²
= √3² + (-4)² = √9+16
= √25 = 5
2. Temukan persamaan garis yang melewati A (4, -1) dan sejajar sumbu x.
Jawaban:
3. Tentukan nilai m, sehingga D1, D2, D3 saling bertemu pada satu titik.
D1: x – y = 1
D2: 2x + y = 5
D3: (2m – 5)x – my = 3
Jawaban:
D1: x−y=1
D2 = 2x + y = 5
→ 3x = 6 → x = 2,y = 1
(2m – 5)x – my = 3 → (2m – 5)2 – m = 3 → 4m – 10 – m = 3 → 3m =13 → m = 13/3
3. Dimana P (pusatnya) dan berapa jari-jari lingkarannya x² + (y-3)² = 49 ? dan buatlah grafiknya!
A. P: (0-3) r = 49
B. P : (3,0) r = 49
C. P: (+3,0) r = 7
D. P: (0,3) r = 7
Jawaban:
Jawaban:
(y+4)² = 4(x+1)
Jika x = 0x = 0 maka (y + 4)² = 4 (y + 4)
y+4 = ±2 ⇒ y = -2 dan y = -6 adalah y – perpotongan sumbu y-sumbu.
Ketika y = 0,4 (x+1) = 16 ⟹ x = 3
Maka jawabannya adalah (0, -2); (0, -6); (3,0)
5. Identifikasi bagian kerucut yang diwakili oleh persamaan 2x² – 2xy + 2y² = 1
A. Elips
B. Parabola
C. Hyperbola
D. Lingkaran
Jawaban:
A. r = 10 sin θ
B. r = tan 10/π
C. r = 10/sin θ
D. r = 10tan 10/π
Jawaban: