DI SUSUN OLEH:
KELOMPOK V
2021
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami ucapkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat-Nya
sehingga makalah ini dapat tersusun sampai dengan selesai. Tidak lupa kami
mengucapkan terima kasih terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi
dengan memberikan sumbangan baik pikiran maupun materinya.
Penyusun
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR........................................................................................................i
DAFTAR ISI......................................................................................................................ii
BAB I.................................................................................................................................1
PENDAHULUAN.............................................................................................................1
A. Latar Belakang..........................................................................................................1
B. Rumusan Masalah................................................................................................1
C. TUJUAN...............................................................................................................2
BAB II...............................................................................................................................3
PEMBAHASAN................................................................................................................3
A. Pengertian ICT.......................................................................................................3
B. Jenis-Jenis Sumber Belajar Berbasis ICT...............................................................4
C. Kriteria sumber belajar berbasis ICT......................................................................7
Dalam memilih sumber belajar harus memperhatikan kriteria sebagai berikut:.............7
A. KESIMPULAN......................................................................................................8
B. SARAN..................................................................................................................8
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................9
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) atau sering dikenal dengan
istilah Information Communication Technology (ICT) merupakan suatu hal
yang sangat penting untuk dikuasai dalam era globalisasi saat ini. Komputer
merupakan salah satu media yang digunakan dalam TIK, karena komputer
memiliki beberapa fungsi seperti, mengolah data, mencari materi, menyajikan
informasi secara kelompok atau individu dan aktivitas lainnya. Di era modern
ini internet dan intranet merupakan kebutuhan bagi siapa saja. Keduanya
memegang peranan yang dominan umumnya dalam kehidupan pelajar.
B. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan sumber belajar berbasis ICT?
2. Apa saja jenis-jenis sumber belajar berbasis ICT?
3. Apa saja Kriteria sumber belajar berbasis ICT?
1
C. TUJUAN
1. Untuk mengetahui apa itu sumber belajar berbasis ICT?
2. Untuk mengetahui jenis-jenis sumber belajar berbasis ICT?
3. Untuk mengetahui Kriteria sumber belajar berbasis ICT?
2
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian ICT
Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT), atau Information and
Communication Technologies (ICT), adalah teknologi yang mencakup
seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi.
TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi
komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan
dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi dan pengelolaan
informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang
berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan
mentransfer data dari satu perangkat ke lainnya.
3
d. Menggunakan ICT sebagai suatu bagian dari kurikulum
pembelajaran di sekolah, universitas, dan pusat-pusat pelatihan
e. Mengadakan program yang berhubungan dengan pendidikan
dengan mengikut sertakan sekolah-sekolah dalam pembelajaran
seluas-luasnya
f. Menfasilitasi penggunaan internet dengan efisien dalam proses
pembelajaran
1. E-Learning
2. Blended Learning
4
learning. Tujuan umum pembelajaran model blended ini untuk
mencari kombinasi model-model pembelajaran yang efektif. Pada
akhirnya model pembelajaran ini bertujuan untuk mencapai
keefektifan pembelajaran.
5
c. Akses sumber belajar. Sumber belajar lain dapat diakses oleh
siswa dengan mudah, seperti bahan cetakan, bahan audiovisual,
basis data, dan perpustakaan.
4. Belajar berbantuan komputer
6
b. Tutorial (Penjelasan), sistem komputer digunakan untuk
menyampaikan materi ajaran.
c. Simulasi, digunakan untuk mengkaji permasalahan yang
rumit dan banyak digunakan dibidang biologi, transportasi,
ekonomi, dll.
d. Game (Permainan), Game sangat digemari oleh anak-anak,
dan dapat menambah pengetahuan.
7
Praktis: tidak memerlukan pengelolaan yang rumit, sulit dan
langka;
Mudah: dekat dan tersedia di sekitar lingkungan kita;
Fleksibel: dapat dimanfaatkan untuk berbagai tujuan
pembelajaran dan;
Sesuai dengan tujuan: mendukung proses dan pencapaian
tujuan pembelajaran, dapatmembangkitkan motivasi dan minat
belajar siswa.
Sementara itu, beberapa kriteria pemanfaatan sumber belajar, menurut
Dick and Carey (1985) antara lain sebagai berikut:
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Penggunaan komputer atau ICT dalam pendidikan boleh dibagikan
menjadi tiga kategori utama yaitu pengurusan, pengajaran dan
8
pembelajaran, dan kajian tindakan. Penggunaan komputer dalam
pendidikan dibedakan kepada tiga kategori dalam pembelajaran yaitu
kategori belajar dari komputer (latih tubi dan tutorial), kategori belajar
tentang komputer (literasi komputer) dan kategori belajar dengan
komputer yang berasakan perspektif konstruktivis.
B. SARAN
Kami sebagai penulis, menyadari bahwa makalah ini jauh dari
kesempurnaan. Oleh karena itu, kami sangat mengharapkan kritik dan
saran yang membangun untuk memperbaiki makalah kami kedepannya.
9
DAFTAR PUSTAKA
Isjoni dan Moh. Arif Ismail. 2008. Pembelajarn Virtual. Yogyakarta: Pustaka
Pelajar.
10