13617-Article Text-27536-1-10-20170320
13617-Article Text-27536-1-10-20170320
Abstract
Astronomy is a science that studies celestial objects beyond Earth's atmosphere. This education medium
expected to explain several natural phenomena associated with astronomical events. The products of this
research is a computer program called visual novel which isexplain about star, the solar system, and black holes
using Ren’Py Launcher. This education medium consists of a bunch of illustrated stories in which explains the
astronomical contents. The method used in this research is linear sequential 4D model (Define, Design,
Develop and Disseminate). Validated is done by experts and specialist. Data were collected through a
questionnaire method to test the feasibility of an instrument covering media questionnaire, for the media
aspects, content aspects, and for the student questionnaire respondents. Data was processed using the
questionnaires scoring method called Likert Scale. The results is considered as good with percentage score of
81.43% for media aspect and 86.43% for content aspect. The results of student despondent is considered as
good either with percentage of 77.0%. Thus media then to internet with Google Drive Cloud Service for further
publication.
PENDAHULUAN
Media pembelajaran secara umum adalah menyajikannya secara apa adanya. Akibatnya,
alat bantu proses belajar mengajar. Segala pembelajaran tidak dapat berlangsung secara
sesuatu yang dapat dipergunakan untuk optimal seperti yang diharapkan.
merangsang fikiran, perasaan, perhatian dan Ren’Py Launcher merupakan aplikasi yang
kemampuan atau keterampilan siswa sehingga digunakan untuk membuat visual novel, yaitu
dapat mendorong terjadinya proses belajar. sebuah game yang lebih menitikberatkan pada
Cakupan media pembelajaran ini cukup luas dan segi cerita dibandingkan dengan gameplay yang
mendalam meliputi sumber, lingkungan, manusia membuatnya dapat disisipi materi pelajaran
dan metode yang dimanfaatkan untuk tujuan dengan lebih mudah. Dari pengertian tersebut,
pembelajaran/pelatihan (Briggs, 1977). maka produk dari Ren’Py Launcher dapat
Perkembangan teknologi informasi dari digunakan sebagai salah satu media dalam
tahun ke tahun mengalami kemajuan secara penyampaian konsep materi. Dengan
berkelanjutan. Kemajuan teknologi informasi menggunakan visual novel, konsep materi yang
sangat dirasakan manfaatnya dalam berbagai sifatnya abstrak dan sukar untuk difahami dapat
aspek kehidupan manusia. Salah satu manfaat divisualisasikan secara lebih jelas dan lebih
dari perkembangan teknologi ini adalah melalui mudah (Leetian , 2013)
Computer Assisted Learning (CAL) yang Ilmu Pengetahuan Bumi dan Antariksa,
merupakan suatu metode pengajaran yang atau dalam Bahasa Inggris Earth and Space
menggunakan komputer untuk mengajar siswa Sciences (ESS) adalah integrasi dan sintesis dari
dan komputer berisi instruksi-instruksi yang fisika, biologi, kimia, oseanografi, meteorologi,
dirancang untuk mengajar, panduan, dan geofisika, geologi, astrofisika dan ilmu
pengujian terhadap peserta didik sampai pada pengetahuan lainnya yang mempelajari
tingkat yang diinginkan (AECT, 1977). kehidupan Bumi dan langit (Barstow et all, 2002).
Penggunaan media dalam proses Materi IPBA yang dipelajari dalam mata pelajaran
pembelajaran memiliki beberapa manfaat yang fisika diantaranya adalah materi tentang Tata
diantaranya: (1) memberikan suasana yang Surta ysng di dalamnya meliputi Matahari,
menyenangkan bagi siswa dalam belajar, (2) Planet-Planet, Asteroid, dan benda-benda langit
memberikan variasi dalam pembelajaran, (3) lain yang ada di dalamnya. Mempelajari materi-
menghadirkan obyek-obyek yang sukar didapat materi tersebut tidak bisa dilakukan secara
ke dalam lingkungan belajar, (4) mengatasi langsung karena materi tersebut yang tidak dapat
keterbatasan ruang, waktu dan daya indera, dan menghadirkan sistem tata surya secara langsung
(5) membuat nyata konsep yang abstrak. Namun di dalam kelas. Pembelajaran yang dilakukan
demikian, belum banyak guru yang mampu dalam materi ini tentu saja menggunakan media-
memanfaatkan media pembelajaran secara media pembelajaran yang umumnya berupa
optimal. Sebagian besar hanya mengunduh media simulasi.
pembelajaran yang tersedia di internet dan
METODE PENELITIAN
36
Emye Tegar Handhita / Unnes Physics Education Journal 5 (2) (2016)
Pengambilan data pada penelitian ini 2. Rata-rata 36% - 52% = Kurang Baik
menggunakan metode angket dengan 5 butir 3. Rata-rata 52% - 68% = Cukup
kriteria penilaian. Kriteria untuk penskoran adalah 4. Rata-rata 68% - 84% = Baik
sebagai berikut : 5. Rata-rata 84% - 100% = Sangat Baik
1. Rata-rata 20% - 36% = Buruk
Penelitian ini menghasilkan media 3 materi yaitu Bintang, Tata Surya, dan Lubang
pembelajaran untuk mata pelajaran astronomi Hitam.
yang berbasis Visual Novel Ren’Py. Media
pembelajaran berbentuk software yang dibuat Hasil validasi terhadap aspek substansi
dengan Ren’Py versi 6.9 beserta aplikasi pengedit materi
gambar GIMP. Media pembelajaran ini terdiri dari Validasi aspek substansi materi mencakup
kesesuaian antara media yang dikembangkan
37
Emye Tegar Handhita / Unnes Physics Education Journal 5 (2) (2016)
dengan materi fisika, kebenaran materi dan Tabel 1 disajikan hasil validasi media
konsep, kedalaman materi, dan aktualitas. Pada pembelajaran terhadap substansi materi.
Validato
Validator
r Rata-
No Pertanyaan Persentase
Rata
1
2
1 Aplikasi dapat berjalan dengan lancar 5 4 4.5 90%
2 Semua tombol menu dapat berjalan sesuai
5 5 5 100%
fungsinya
3 Materi yang disajikan dalam cerita jelas
4 4 4 80%
sesuai dengan tujuan pembelajaran
4 Isi materi sebagai suplemen tidak
5 4 4.5 90%
menyimpang sesuai SK/KD/Kurikulum
5 Penyajian materi menarik dan interaktif 4 4 4 80%
6 Aplikasi mendorong rasa ingin tahu
5 4 4.5 90%
terhadap materi mekanika fluida
7 Dapat meningkatkan minat belajar siswa 5 4 4.5 90%
8 Materi yang disampaikan berdasarkan
4 4 4 80%
pengalaman kehidupan sehari hari
9 Materi yang disajikan update, menyinggung
5 5 5 100&
teknologi atau isu isu baru
10 Kedalaman materi yang disampaikan 4 4 4 80%
11 Penyajian materi dalam aplikasi mudah
5 5 5 100%
dipahami
12 Materi disampaikan secara runtut 4 4 4 80%
13 Ketepatan pemilihan alat evaluasi 4 2 3 60%
14 Alur yang disajikan sederhana tidak
4 5 4.5 90%
membingungkan
15 Materi yang disampaikan sesuai untuk
5 4 4.5 90%
mahasiswa
16 Terdapat tingkat kesulitan yang bervariasi
5 2 3.5 70%
dalam soal evaluasi
Total 73 64 68.5 81.43%
Validasi aspek substansi materi oleh mengenai terbentuknya bulan, (4) Penambahan
dosen ahli materi menghasilkan saran yang aspek kehidupan sehari-hari dalam materi yang
digunakan untuk revisi media. Saran yang disajikan, dan (5) Koreksi untuk beberapa
diberikan oleh dosen validator ahli materi antara mistyping dan misspelling
lain adalah sebagai berikut: (1) Menambahkan Hasil validasi terhadap aspek media
penjelasan mengenai Kuiper Belt dan Kuiper Validasi terhadap substansi media dilakukan oleh
Object, (2) Menambahkan teori mengenai dosen ahli media dengan hasil seperti yang
ditunjukkan pada Tabel 2.
terbentuknya asteroid, (3) Menambahkan teori
38
Emye Tegar Handhita / Unnes Physics Education Journal 5 (2) (2016)
Berdasarkan hasil pembuatan dan dan Black Hole, dan (2) media pembelajaran yang
pengembangan media pembelajaran visual novel dihasilkan pada penelitian ini layak digunakan
berbasis bahasa pemrograman Python pada sebagai sumber belajar alternatif bagi siswa.
pokok bahasan astronomi dapat disimpulkan Saran dari hasil penelitian yang telah
bahwa: (1) telah dihasilkan media pembelajaran dilakukan adalah: (1) penambahan fungsi
visual novel berbasis bahasa pemrograman rollback untuk siswa dapat kembali ke materi
Python pada mata kuliah Ilmu Pengetahuan Bumi sebelumnya yang terlewatkan, (2) dilakukan
dan Antariksa pokok bahasa Bintang, Tata Surya, penambahan karakter, backgroumd dan cerita
40
Emye Tegar Handhita / Unnes Physics Education Journal 5 (2) (2016)
yang lebih menarik dalam game, (3) dilakukan (5) Menambahkan petunjuk pemasangan game,
penambahan voice actor pada percakapan dan serta petunjuk penggunaan tiap-tiap fungsi dan
penjelasan materi, (4) Memperkecil ukuran game tombol, dan (6) Menambahkan subtitle bahasa
agar lebih mudah di install dan dimainkan di Indonesia pada fitur video berbahasa Inggris.
perangkat komputer dengan spesifikasi rendah,
DAFTAR PUSTAKA
41