Anda di halaman 1dari 5

29/11/21 19.

14 Pemrograman Dasar | Print - Quizizz

NAME :
CLASS :
Pemrograman Dasar
DATE :
20 Questions

1. Dalam menyusun suatu program, tentunya kita akan


membuat kerangka dari sebuah program tersebut,
istilah lain atau langkah pertama yang harus dilakukan
dalam membuat program tersebut adalah.
a) Proses Program b) Membuat Program
c) Membuat Algoritma d) Semua Jawaban Benar

2. Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks(cara


penulisan) menyerupai bahasa pemograman disebut
a) Bahasa Pemrograman b) Pseudocode
c) Algoritma d) Flowchart

3. Nilai dari sebuah data bermacam-macam, tergantung


dari data yang ingin kita hasilkan, adapun nilai data yang
tidak memiliki nilai pecahan adalah.
a) Bilangan Logika b) Bilangan Real
c) Bilangan Bulat d) Bilangan Campuran

4. Di bawah merupakan berbagai macam tipe data pada


sebuah pemrograman, tipe data dibawah ini yang
termasuk bilangan bulat adalah.
a) Char b) Float
c) Boolean d) Integer

https://quizizz.com/print/quiz/5d89cb84612894001bd6d9b7 1/5
29/11/21 19.14 Pemrograman Dasar | Print - Quizizz

5. Di Bawah ini merupakan beberapa contoh dari operator,


kecuali....
a) Aritmatika b) Increment
c) Variabel d) Logika

6. Salah satu operator logika berikut ini adalah akan


bernilai benar “True” apabila salah satu kondisi
terpenuhi, dan bernilai salah “False” jika semua kondisi
tidak terpenuhi, operator tersebut menggunakan
lambang;
a) && b) !!
c) || d) ==

7. Berikut ini merupakan jenis-jenis operator, lambang


"&&" merupakan lambang dari operator :
a) AND b) OR
c) NOT d) Semua Jawaban Benar

8. Manakah di bawah ini simbol operator yang nilai akhir


akan kebalikan dari nilai awal atau akan bernilai akhir
“True” jika nilai awal “False” dan sebaliknya;
a) && b) ||
c) !! d) !

9. Operator yang digunakan pada bahasa pemrograman


untuk menyatakan tidak sama dengan adalah...?
a) >= b) <=
c) != d) &=

10. Simbol bangun ruang berbentuk persegi panjang pada


flowchart berfungsi untuk.
a) Menggambarkan proses secara b) Menginputkan data secara manual
komputerisasi
c) Proses manual d) Untuk Hasil dari Sebuah Program

https://quizizz.com/print/quiz/5d89cb84612894001bd6d9b7 2/5
29/11/21 19.14 Pemrograman Dasar | Print - Quizizz

11. Suatu metode yang menekankan penulisan logika


penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang
disamarkan dari bahasa pemrograman disebut metode
penulisan .
a) Flowchart b) Pseudocode
c) Bahasa alami d) Semua Jawaban Benar

12. Perhatikan penulisan algortima berikut ini;Deklarasi


Bejana : integer Gelas : real Tamu : integer
Algoritma Bejana 12 {dalam satuan liter} Gelas 0.25 {1/4
liter} Tamu Bejana / GelasWrite (Tamu)
a) Menghitung jumlah gelas yang digunakan b) Menghitung jumlah bejana
c) Menghitung jumlah tamu d) Semua Pilihan Salah

13. Nilai Phi =3.14 adalah nilai yang tidak dapat di ubah,
dikarnakan nilai tersebut merupakan nilai ketetapan
untuk phi yang tidak bisa diubah, nilai phi merupakan
contoh untuk penggunaan;
a) Tipe Data b) Variabel
c) Flowchart d) Konstanta

14. Perhatikan algoritma berikut.Case hari..‘1’ : write


(‘senin’)‘2’ : write (‘selasa’)‘3’ : write (‘rabu’)‘4’ : write
(‘kamis’)‘5’ : write (‘jumat’)‘6’ : write (‘sabtu’)Otherwise :
write(‘Hari yang anda inputkan belum terdaftar’)Tipe
data yang cocok untuk ekspresi hari pada struktur case
adalah...
a) Integer b) Float
c) Char d) String

15. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :


a) Pada Saat Verifikasi Program b) Sebelum Pembuatan Program
c) Sesudah Pembuatan Progam d) Pada Saat Dijalankan Program

https://quizizz.com/print/quiz/5d89cb84612894001bd6d9b7 3/5
29/11/21 19.14 Pemrograman Dasar | Print - Quizizz

16. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :


a) Masalah-Pseudocode-Flowchart- b) Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-
Program-Eksekusi-Hasil Eksekusi-Hasil
c) Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil d) Masalah-Model-Algoritma-Program-
Eksekusi-hasil

17. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi


10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng.
Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di
katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah
kelereng yang terbawa adalah :
a) 10 b) 15
c) 10 atau 15 d) 10 dan 15

18. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi


hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna
merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input
warna adalah hitam, maka warna jadi :
a) Merah b) Ungu
c) Hijau d) Abu-Abu

19. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus


ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal
termasuk dalm tipe data...
a) Real b) Integer
c) Boolean d) Char

20. Struktur Pemilihan juga dekenal dengan sebutan ...


a) Struktur Pertukaran Data b) Struktur Input
c) Struktur Output d) Struktur Percabangan

https://quizizz.com/print/quiz/5d89cb84612894001bd6d9b7 4/5
29/11/21 19.14 Pemrograman Dasar | Print - Quizizz

Answer Key
1. c 6. c 11. b 16. d
2. b 7. a 12. c 17. c
3. c 8. d 13. d 18. b
4. d 9. c 14. c 19. a
5. c 10. a 15. b 20. d

https://quizizz.com/print/quiz/5d89cb84612894001bd6d9b7 5/5

Anda mungkin juga menyukai