MG. Adiyanti
1
Societal Challenges
• Perkembangan IT dan otomatisasi Tantangan sosial
besar
• Teknologi bergerak cepat percepatan perubahan
teknologi tidak sebanding dengan percepatan
perubahan di masyarakat terutama dalam hal sikap dan
value banyak hal cepat usang
• Guru belajar dan menyiapkan materi pelajaran:
menyelenggarakan kelas; merancang sistem evaluasi;
mengusahakan siswa untuk lulus Pada saat semua
ini terjadi, informasi yang diajarkan telah menjadi using
karena perubahan informasi yang sangat cepat
2
Pen
ggu
na
Inte …
rnet …
…
.
.
3
Unicef dan Komenkominfo 2014
• 30.000.000 anak Indonesia pengguna Internet
• 400 remaja 10-19 tahun
– 80% menggunakan internet untuk mencari data/informasi
– 70% berinteraksi dengan teman online melalui media social
– 39% menggunakan untuk video
– 24% berinteraksi dengan orang yang tidak dikenal,
memberitahukan alamat dan nomor telpon
– 52% menemukan konten pornografi melalui iklan atau situs
yang tidak mencurigakan
– 14% mengaku telah mengakses situs prono secara sukarela
– 42% menyadari risiko ditindas secara online
– 13% dari 42% tersebut mengaku telah menjadi korban
https://www.mungilmu.com/single-post/2016/10/22/Tantangan-Mendidik-Anak-di-Era-Digital
4
Durasi
https://www.boc.web.id/statistik-pengguna-digital-dan-internet-indonesia-2019/
5
Way of Life
• Menyadari
– Perubahan lingkungan yang semakin cepat
– Sistem digitalisasi yang tidak mungkin dihindari
– Penggunaan Teknologi Informasi yang terus
berkembang dan tidak mungkin ditolak
– Keterhubungan antara lokal dengan global
– Data-data tentang penggunaan yang disampaikan di
atas tentang penggunaan media, internet: bentuk dan
durasinya
• Maka dapat dikatakan inetnet dan medianya
telah menjadi gaya hidup
6
Dampak negative:Interaksi Sosial
7
Dampak Negatif: Interaksi dalam
Keluarga
8
Dampak Negatif: Relasi siswa -
orangtua - guru
9
Dampak Postif: mengenal dunia
10
Menimbang keuntungan dan kerugian
di Era Digital
Anak belajar tidak melalui Interaksi langsung
Membantu proses belajar belajar
menyenangkan
Mempermudah komunikas
Mengetahui kondisi actual dengan cepat
11
Survey: Stack Overflow terhadap 56,033
(2016): pergeseran pendidikan?
12
Generasi ke Generasi
https://www.google.com/search?q=generation+gap&safe=strict&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwje4Mi-v9jkAhXKZSsKHfueClsQ_AUIESgB&biw=1366&bih=626#imgrc=DBcHeo9DYiLnDM:
13
Problem: Generation Gap
14
Era Digital
• Dalam konsep Broufenbrener Time dan Cohort
• Era digital ketika
– semua serba mudah
– tidak ada batasan
– Bekerja secara mobile
– Kebutuhan besar akan koneksi internet
– Social media dan game online menjadi gaya hidup.
– Cashless
• Perkembangan ilmu pengetahuan sangat cepat
Memanfaatkan teknologi
• Banyak keluhan anak-anak dipengaruhi
teknologi secara negative
– Banyak main game
– Sefish
– Tidak rajin menulis
– Sosialisasi menjadi buruk
– Karena sendiri terus ketika bergaul dengan orang
lain dapat menjadi canggung
16
Problem membangun karakter
• Karakter
– sifat kepribadian
– terbentuk dari hasil internalisasi berbagai nilai-nilai dari
lingkungan
– diyakini kebenarannya dan dimanifestasikan dalam berbagai
perilaku
• Pembentukan karakter
– Usaha yang dilakukan untuk menanamkan hal-hal positif pada
anak
– Pembentukan karakter diusahakan sesuai dengan norma dan
prinsip-prinsip yang berlaku di masyarakat
– Anak mempunyai sifat bawaan, tetapi lingkungan dapat
memperkuat atau memperlemah sifat2 tersebut sehingga
membantuk anak seperti yang dilihat saat ini
Tantangan Pendidikan Masa Kini
• Kemajuan di bidang teknologi informasi dan
komunikasi memungkinkan segala macam
transaksi dilakukan melalui gengaman tangan
• Menuntut karakter psikologis tertentu untuk
dapat memanfaatkan teknologi sebagai sarana
untuk berkembang
• Menuntut perubahan dalam metode
pengajaran mensinergikan antara
penanaman ilmu dengan teknologi
Sekolah: Tempat Tumbuh Kemban
• Pertanyaan
– Value apa yang akan dikembangkan pada anak
– Apakah value generasi X masih sesuai dengan
value generasi Z?
– Apakah guru sebagai “agen perubahan” mampu
dengan cepat mengejar perubahan teknologi yang
lebih cepat?
– Apakah kebijakan sekolah masih dapat
memfasilitasi kecepatan perubahan yang terjadi?
19
Identifikasi karakter yang diperlukan
• Teknologi tidak dapat dipisahkan dari manusia di seiap
tahap perkembangan
• Teknologi dapat digunakan sebagai sarana
pembelajaran untuk menumbuhkan sikap, misalnya:
– Berpikir kritis
– Mengendalikan diri
– Percaya diri
– Asertif
– Bertanggung jawab
– Bekerjasama dengan orang lain
Tanpa meninggalkan teknologi
20
Sekolah sebagai suatu sistem
• Proses belajar mengajar di sekolah melibatkan
berbagai pihak
• Perubahan kebijakan sekolah memerlukan
perubahan paradigm bagi semua pihak
• Hirarkhi yang terlibat dalam penentian kebijakan
pertama yang perlu menyadari perlunya
perubahan
• Perlu kerja cepat diantara elemen2 pendidikan
agar perubahan tuntutan lingkungan dapat
diantisipasi oleh sekolah
21
Pendidikan Formal di sekolah
• Memberikan kesempatan pada anak untuk
mengembangkan diri sesuai dengan kemampuan yang
dimilikinya
• Sekolah menyediakan tempat yang aman dan nyaman
bagi anak untuk berkembang dan mengembangkan
kepribadian
• Guru memegang peran besar karena langsung
berhubungan dengan anak
• Teman-teman mempunyai pengaruh besar terhadap
pertumbuhan social anak
• Kurikulum merupakan perangkat yang dapat digunakan
sebagai sarana untuk mengembangkan anak
Problem yang muncul
• Heterogenitas
– Lokasi sekolah
– Siswa
– Kemampuan guru
• Generaion Gap: guru dan siswa
– Guru terbiasa dengan metode lama
– Mengubah paradigm tidak selalu mudah
– Cara-cara lama dianggap sebagai cara mapan dan
menghasilkan sesuatu yang positif
23
Mengembangkan karakter melalui
pendidikan
• Pengembangan karakter dapat dilakukan melalui
pembiasaan yang dilakukan terus menerus dan
berkesinambungan sehingga membetuk gambaransifat
dan sikap positif
• Sekolah merupakan tempat yang mapan:
– Ineraksi terjadi secara sistemik, terus menerus dan
berkesinambungan
– Ada otoritas yang mengatur dan mengawal proses yang
sedang berlangsung
– Ada interaksi vertikal (antara guru dan siswa) maupun
horizontal (antara siswa)
– Ada sarana dan prasarana yang mendukung
24
Peran Psikologi Perkembangan
Psikologi perkembangan dapat melakukan
intervensi di bidang pendidikan melalui beberapa
poin:
• Perancangan proses pendidikan dilaksanakan
dengan pemahaman yang benar tentang
kemampuan anak
• Membantu mengatasi problem probadi Guru
Guru yang merupakan elemen penting dalam
pendidikan perlu “selesai” dengan dirinya sendiri.
Usia dan problem yang dihadapi saling berkait.
Peran Psikologi Perkembangan
• Bersama Guru merumuskan proses
pembelajaran yang berkaitan dengan
perkembangan karakter yang dicanangkan
• Mengusulkan aspek-aspek psikologis yang
perlu dimasukkan dalam setiap program
pencapaian kompetensi peserta didik
26
Edutainment: salah satu alternatif
• “Edutainment” adalah salah satu
kemungkinan program yang dilahirkan oleh
kemajuan di bidang teknologi
– Proses pendidikan semakin menarik
– Kualitas pendidikan semakin meningkat
– Proses belajar semakin menyenangkan
– Lulusan semakin berkualitas
27
Manfaat yang diperoleh dari
edutainment
• Aktivitas menyenangkan menarik perhatian siswa.
• Bebrapa aktivitas dapat dilakukan dalam
bentuk games atau quiz, monopoly, film pendek, dan
sebagainya.
• Ketika siswa telah merasa siap untuk belajar, guru akan lebih
mudah melakukan transfer ilmu
• Menanmkan tanggung jawab pada anak dengan cara:
– Membuat laporan tentang aktivitas yang dilakukan hari ini
– Membuat rencana pembelajaran di rumah
– Mengevaluasi di kelas tentang pelaksanaan rencana
pembelajaran di rumah
• Program modifikasi perilaku dapar diterapkan secara
sederhana
• Semoga bermanfaat
29