Anda di halaman 1dari 10

MAKALAH

TEKNOLOGI SAAT INI

Disusun Oleh:

Nama : Elis Suryani Salim

Npm : 200106043

PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN

FAKULTAS BISNIS

UNIVERSITAS MIKROSKIL

2021/2022
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan ke hadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat
rahmat-Nyalah tulisan ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Penulisan naskah
yang berjudal “Teknologi saat ini” ini dalam rangka pengembangan salah satu tri
darma perguruan tinggi, yaitu bidang penelitian.

Penulis Menyadari bahwa tulisan ini tidak luput dari kekurangan-kekurangan. Hal ini
disebabkan oleh keterbatasan pengetahuan dan kemampuan yang penulis miliki.
Oleh karena itu, semua kritik dan saran pembaca akan penulis terima dengan senang
hati demi perbaikan naskah penelitian lebih lanjut.

Tulisan ini dapat penulis selesaikan berkat adanya bimbingan dan bantuan dari
berbagai pihak yang telah memberikan masukan demi kelancaran dan kelengkapan
naskah tulisan ini. Akhimya, semoga tulisan yang jauh dari sempuma ini ada
manfaatnya.

Penulis

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR..................................................................................................ii
DAFTAR ISI...............................................................................................................iii
I. TUJUAN...............................................................................................................1
II. PEMBAHASAN................................................................................................1
2.1 Teknologi saat ini...............................................................................................1
1. Komputer.......................................................................................................1
2. Internet...........................................................................................................3
3. Web................................................................................................................4
2.2 Keamanan Digital...............................................................................................5
2.3 Progam dan Apss................................................................................................5
2.4 Komunikasi dan Jaringan...................................................................................6
2.5 Pengguna Teknologi di Masyarakat...................................................................7
III Ringkasan Bab.........................................................................................................7

iii
I. TUJUAN
I.1 Untuk mengetahui tentang teknologi saat ini.
I.2 Untuk mengetahui keamanan digital
I.3 Untuk mengetahui Program dan Apps
I.4 Untuk mengetahui Komunikasi dan Jaringan
I.5 Untuk mengetahui pengguna di Masyarakat

II. PEMBAHASAN
2.1 Teknologi saat ini
Karena teknologi berubah, anda harus mengikuti perubahan agar tetap melihat
digital. literasi digital memiliki pengetahuan dan pemahaman terkini tentang
komputer, perangkat selluller, internet dan teknologi rekait.

1. Komputer
Komputer adalah perangkat elektronik, yang beroperasi di bawah kendali
instruksi yang disimpan dalam memorinya sendiri. Komputer memiliki kemmapuan
menerima data (input), memproses dan menghasilkan informasi (output).
a. Jenis-jenis komputer
Komputer memiliki beberapa jenis yaitu:
1. Komputer Laptop
Jenis komputer laptop yang biasa disebut laptop. Laptop adalah komputer
bertenaga baterai yang lebih portabel daripada desktop, memungkinkanmu
menggunakannya hampir dimana saja.
2. Kompurer Tablet
Komputer tablet atau tablet adalah komputer genggam yang bahkan lebih
portabel daripada laptop. Alih-alih keyboard dan mouse, tablet menggunakan
sensitif sentuhan untuk mengetik dan navigasi. The iPad adalah contoh dari
sebuah tablet.
3. Komputer Desktop
Banyak orang menggunakan komputer desktop di kantor, rumah, dan
sekolah. Komputer desktop dirancanh untuk diletakkan di atas meja, dan

1
biasanya terdiri dari beberap bagian yang berbeda, termasuk casing komputer,
monitor, keyboard, dan mouse.

4. Server
Sebuah server adalah sebuah komputer yang menyajikan informasi ke
komputer lain di jaringan. Misalnya, setiapkali kamu menggunakan internet,
kamu melihat sesuatu yang disimpan di server. Banyak bisnis juga
menggunakan server file lokal untuk menyimpan dan berbagi file secara
internal.

b. Perangkat Seluler dan permainan (game)


1. Smarthpone
2. Kamera digital
3. Pemutar media portabel dan digital
4. Pembaca e-book
5. Permainan

c. Data dan informasi


1. Data (input)
Input adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data serta
perintah ke dalam komputer.
Berikut merupakan alat masukan atau input dari komputer adalah :
a. Keyboard
Keyboard berfungsi untuk memasukkan data dan instruksi ke komputer atau
perangkat seluler.
b. Mouse
Mouse adalah perangkat input yang berfungsi untuk mengontrol simbol kecil
di layar yang disebut pointer.
c. Perangkat seluler, mikrofon dan web cam
Yang berfungsi untuk instruksi data menggunakan input suara dan perangkat
seluler/web cam (dibagian atas komputer) untuk menangap gambar atau
video.

2
d. Scanner
Scanner adalah perangkat input penginderaan cahaya yang mengubah teks
dan gambar ke bentuk bisa dibaca atau dilihat di komputer.

2. Storage dan Processing


Processing adalah Komponen yang digunakan untuk menjalankan instruksi.
Contoh processing dalam komponen komputer adalah prosesor, motherboard,
power Supply, RAM. Storage adalah komponen yang digunakan untuk
menyimpan data, informasi media penyimanan, perangka penyimpanan merekam
atau mengambil file dari media penimpanan. Contoh stroge dalam komponen
komputer adalah:
1. Hard Disk
Hard disk merupakan perangkat penyimpanan yang ukuran dan kapasitasnya
jauh lebih besar di banding floppy disk dan USB. Biasanya hard disk
disimpan di dalam kerangka komputer, namun ada pula yang diletakkan di
luar atau hard disk eksternal.
2. Solid-State Drive
3. USB Flash Drive
USB flash drive adalah perangkat penyimpanan yang bentuknya kecil dan
tergolong mudah dibawa. Jika dibandingkan dengan floppy sidk, USB
memiliki ukuran fisik yang lebih keci, tapi kapasitasnya jauh lebih besar.
4. Memory Card
5. Optical Disc
Optical Disc adalah perangkat penyimpanan yang bentuknya pipih atau
bundar. CD terbuat dari bahan logam dan dilapisi plastik. Ada banyak jenis
CD contohnya CD-ROM, CD Drive daln lainnya.
6. Cloud Storage

2. Internet
Internet adalah kumpulan jaringan di seluruh dunia yang menghubungkan jutaan
bisnis, lembaga pemerintah, lembaga pendidikan, dan individu. Perkembangan

3
internet dari tahun ke tahun mengalami peningkatan yang pesat, seiring dnegan
kebutuhan manusia yang terus meningkat. Sehingga manfaat internet dapat dirasakan
pada berbagai bidang kehidupan.

Dampak negatif yang terjadi dari penggunaan internet yang tidak terkontrol atau
termonitoting dengan optimal sebgaai berikut:

a. Timbulnya Cyber Crime


Dampak negatif yang pertama adalah menimbulkan banyak kejahatan seperti
kasus peretasan data atau penipuan online. Selain itu, dapat memicu terjadinya
hacking, spamming, atau cracking yang dilakukan oleh oknum yang tidak
bertanggung jawab.
b. Pembuatan dan Penyebaran konten ilegal
Dalam internet berpotensi untuk menyebarkan konten berupa video atau
tulisan ynag mengandung unsur pornografi atau portnoaksi. Sehingga, hal
tersebut tentunya dapat mengakibatkan pengguna di bawah umur dapat melihat
konten tersebut secara eksplisit.
c. Penyebaran ujaran kebencian.
Dampak yang terakhir adlaah internet sebagai media untuk memanipulasi
atau mengembangkan praktik ujaran kebencian secara masif. Hal ini dikarenakan
dalam internet masih kurangknya pembatasan konten yang dianggap berbahaya
dan dapat menyebabkan adanya berita palsu atau hoax.

3. Web
World Wide Web (atau Web) adalah perpustakaan informasi global yang tersedia
bagi siapa saja yang terhubung ke internet. Web terdiri dari kumpulan dokumen
elektronik di seluruh dunia, yang masing-masing disebut halaman web. Situs web
adalah kumpulan halaman web terkait. Web server adalah komputer yang
mengirimkan halaman web ke komputer orang lain. Web sekumpulan sumber daya
internet seperti teks, audio link, graphics, graphics link, video link, text link, pointer
on a link. Web terdirid ari sebagai berrikut:

a. Browser

4
Browser adalah perangkat lunak yang memungkinkan pengguna dengan koneksi
internet untuk mengakses dan melihat halaman web di komputer atau perangkat
seluler. Tampilan web browser terdiri dari back botton, address bar, links, close
button, webpage appears in display area, and scroll bar.
b. Search Engine
Search Engine adalah perangkat lunak yang menemukan situs web, halaman web,
gambar, video, berita, peta, dan informasi lain yang terkait dengan topik tertentu.
c. media sosial
Jaringan media sosial mendorong untuk berbagi minat, ide, cerita, foto, musik,
dan video dengan pengguna terdaftar lainnya.

2.2 Keamanan Digital


Penting bagi pengguna untuk melindungi komputer dan pernagkat seluler.
1. Komputasi Hijau
Komputasi hijau melibatkan pengurangan konsumsi listrik dan limbah
lingkungan yang dihasilkan saat menggunakan komputer.
Strategi yang dilakukan adalah sebagai berikut:
a. Mendaur ulang
b. Menggunakan perangkat keras hemat dan fitur hemat energi
c. Mengatur proses manufaktur
d. Memperpanjang umur komputer
e. Segera menyumbangkan atau Membuang komputer diganti dengan yang
benar.

2.3 Progam dan Apss


Software juga disebut sebagai program, dengan memeberitahukan komputer
tugas apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya.
1. Sistem Software
a. Sistem operasi
b. Program utilitas

2. Aplikasi software

5
Menginstal adalah proses menyiapkan perangkat lunak untuk bekerja dengan
komputer, printer, dan perangkat keras lainnya. Setelah diinstal, anda dapat
menjalankan aplikasi sehingga anda dapat berinteraksi dengannya. Anda
berinteraksi dengan program atau aplikasi melalui antarmuka penggunanya.

Pengembangan perangkat lunak disebut sebagai pengembang aplikasi atau


pemrogram komputer adalah seseorang yang mengembangkan program dan
aplikasi atau menulis instruksi yang mengarahkan komputer atau perangkat
seluler untuk memproses data menjadi informasi.

2.4 Komunikasi dan Jaringan


Dalam sehari-hari sering menggunakan informasi yang dihasilkan satu atau lebih
dari teknologi komunikasi yaitu seperti email, ruang chat, Fax, FTP, GPS, pesan
instan, internet, grup berita, VoIP, RSS, email suara, titik akses internet nirkabel,
layanan pesan nirkabel.
1. Perangkat komunikasi
Perangkat komunikasi adalah perangkat keras yang mampu mentransfer item dari
komputer dan perangkat ke media transmisi dan sebaliknya. Contoh teknologi
komunikasi nirkabel meliputi:
a. Wifi
b. Bluetooth
c. Radio seluler
2. Jaringan
Jaringan adlaah kumpulan komputer dan perangkat yang terhubung bersama
melalui perangkat komunikasi dan emdia transmisi.
a. Jaringan Rumah
1. Terhubung dengan internet
2. Terhubung dengan internet berbagi satu koneksi internet berkecepatan tinggi
3. Mengakses foto, musik, video, dan konten.
4. Berbagi perangkat
5. Bermain game multipemain
6. Sambungkan game ke internet
7. Berlangganan dan menggunakan VoIP

6
b. Jaringan Bisnis
1. Fasilitas komunikasi
2. Berbagi perangkat keras
3. Berbagi data, informasi, dan perangkat lunak.

2.5 Pengguna Teknologi di Masyarakat


Pengguna teknologi dibeberapa bidang sebagai berikut:
a. Pendidikan
b. Pemerintahan
c. Keuangan
d. Pengecer
e. Kesehatan
f. Berpergian
g. Sains
h. Penerbitan
i. Manufaktur

Pengguna teknologi di masyarakat biasanya seperti pengguna rumahan, pengguna


kantor kecil/rumah, pengguna ponsel, pengguna listrik, dan pengguna perusahaan.

III Ringkasan Bab


3.1 Konsep dasar komputer
3.2 Berbagai metode untuk input, output, memori dan penyimpanan
3.3 Internet
3.4 Risiko dan tindakan pencegahan keamanan dan keselamatan digital
3.5 Pengguna aplikasi teknologi di masyarakat.

Anda mungkin juga menyukai