3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian
tampak mata
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan mem-buat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung,
menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
Mengkomunikasikan
Mengevaluasi/menguji
hasil pembuatan
perangkat lunak
pengolah grafis untuk
memperlihatkan
kejujuran dalam
berkarya.
Mengkomunikasikan
Mengevaluasi/menguji
hasil pembuatan karya
dokumen perangkat
lunak pengolah grafis
untuk memperlihatkan
kejujuran dalam
berkarya.
Membuat laporan
portofolio dalam
berbagai bentuk
seperti tulisan, foto dan
gambar yang
mendeskripsikan
pengetahuan
perangkat lunak
pengolah grafis
dengan tampilan
menarik terhadap
karya yang dibuatnya
sebagai pemahaman
akan pengetahuan/
konseptual dan
prosedural, serta
mempresentasikan di
kelas.
3.4 Memahami berbagai 3. Memahami jenis-jenis Mengamati: Penilaian Tugas Penguasa Mengamati DARING 8 jam
jenis desain desain secara umum Melakukan Kelompok/Diskusi an konten tayangan pelajaran (4
(WA
pembuatan label/stiker pengamatan dengan 3. Mengidentifika video mgu x 2 jp)
yang digunakan dalam 4. Mengidentifikasi cara membaca dan si jenis desain group,
pembelajaran
dunia industri kreatif. berbagai contoh menyimak dari kajian beserta Microso
desain label/stiker literatur/media tentang contohnya
ft Sway,
4.4 Mencoba membuat jenis-jenis desain digunakan
karya desain produk beserta contohnya dalam dunia Google
label/stiker yang 5. Mencoba merancang agar terbangun rasa industri kreatif Form,
digunakan dalam desain label/stiker ingin tahu 4. Menjelaskan
Youtube,
dunia industri kreatif melalui sketsa/tertulis bentuk dan
Menanya: makna dari Microso
Melakukan diskusi desain yang ft
tentang aneka karya telah dibuat
Teams)
desin label/stiker yang
berkaitan dengan
fungsi , teknik, dan Penilaian
prosedur Pengamatan,
pembuatannya agar tentang:
terbangun rasa ingin 6. Pengetahuan
tahu sehingga dapat tentang jenis
Mengkomunikasikan
Mengevaluasi/menguji
hasil pembuatan
rancangan desain
label/stiker untuk
memperlihatkan
kejujuran dalam
label/stiker
berkarya.
dalam bentuk
Mempresentasikan sketsa/tertulis
hasil karya pembuatan
desain label/stiker di
depan kelas
3.5 Mengidentifikasi menu 1. Mengidentifikasi Mengamati: Penilaian Tugas Penguasa Mengamati DARING 8 jam
dan ikon pada jenis-jenis software Melakukan Kelompok/Diskusi an konten tayangan pelajaran (4
(WA
perangkat lunak desain yang digunakan pengamatan 1. Mengidentifik video mgu x 2 jp)
grafis untuk merancang interface program asi menu dan group,
pembelajaran
desain stiker/label Corel draw ikon pada Microso
Mengidentifikasi program Corel
ft Sway,
4.5 Membuat produk 2. Mengidentifikasi nama menu dan draw
label/stiker yang nama dan fungsi ikon beserta 2. Menjelaskan Google
dengan program tombol pada fungsinya pada fungsi menu Form,
desain grafis program Corel perangkat lunak dan ikon
Youtube,
draw desain grafis pada program
Corel draw Microso
3. Membuat produk ft
label/stiker dengan Menanya: Teams)
menggunakan Melakukan diskusi Penilaian
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan Penilaian Kinerja/
hasil karya Pembuatan Karya,
pembuatan desain tentang:
_______________________ ___________________
NIP. ___________________ NIP. _______________