Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
A. Kompetensi Inti :
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup
Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.Mengolah,
menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu
dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar :
3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer
4.1 Menggunakan fungsi-fungsi Perintah (Command)
C. IndikatorPencapaianKompetensi
3.1.1 Menjelaskan konsep logika.
3.1.2 Menyusun flowchart contoh algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari.
4.1.1 Menggunakan Perintah berdasarkan fungsi.
4.1.2 Membuat program sederhana menggunakan perangkat lunak
E. Materi Pembelajaran
Konsep logika Komputer
Konsep algoritma komputer
Notasi flowchart
Membuat program sederhana menggunakan perangkat lunak
Pertemuan ke-2,3
Kegiatan Awal Alokasi
No Tahapan
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Waktu
1. Pendahuluan
Salam Guru memasuki kelas, Siswa dengan tenang 2’’
didepan kelas guru dan bersemangat
mengucapkan salam menyambut dan
hangat dan menanyakan menjawab salam dari
kabar hari ini kepada guru
siswa sebagai tanda
pembelajaran siap dimulai
Berdoa Guru memerintahkan Siswa melakukan doa 5’’
ketua kelas untuk sesuai dengan
memimpin doa bersama. kepercayaan masing-
Doa dilakukan dengan masing dengan
khusu’ khusyu’
Presensi Guru mengabsen Siswa dengan tenang 5’’
kehadiran siswa, serta dan mendengarkan
menanya keterangan bila saat di absen
ada siswa yang tidak
masuk.
Apersepsi Guru bertanya kepada Siswa menjawab 5’’
siswa mengenai apa yang pertanyaan dengan
dimaksud dengan fungsi- pengetahuan yang
fungsicommand mereka miliki
Guru
menilaikognitifsiswa
Motivasi Guru menjelaskan Siswa mendapat 5’’
manfaat mempelajari pengetahuan baru,
tentang semangat baru dalam
PenelusuranInformasidala strategi belajar diri
m kehidupan sehari hari mereka sendiri
Guru menilai kognitif
siswa
Orientasi Guru menginformasikan Siswa mendengarkan 2”
kepada siswa mengenai penjelasan dari guru
tujuan pembelajaran hari mengenai tujuan
ini pembelajaran hari ini
2. Kegiatan Inti
Stimulus Guru mengarahkan siswa Siswa membangun 15’’
untuk membaca dan pengetahuan baru
memahami tentang berdasarkan
perintah fungsi- pengetahuan yang
fungsicommand telah dimiliki dan
untuk menerapkan
strategi dalam
belajarnya
Pernyataan / Guru membangkitkan Siswa mengajukan 15’’
Identifikasi siswa untuk bertanya pertanyaan kepada
Masalah mengenai aplikasi guru dengan cara
program sederhana mengacungkan tangan
Guru menilai kognitif
siswa.
Guru menugaskan siswa Siswaberdiskusi
membuat program
sederhana
I. SumberBelajar
Buku 1 - Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) SMK Kelas X
(Terlampir)
J. PenilaianPembelajaran
1. TeknikPenilaian
Penilaian yang digunakan berbasis kelas dan menggunakan instrumen penilaian sebagai
berikut :
Tes Tulis : dilakukan untuk tes hasil belajar dalam hal ini siswa
mengerjakan soalevaluasiberupa uraian
TesLisan : pemberian soal/pertanyaan yang menuntut siswa
menjawabnya secara lisan. Instrumen tes lisan disiapkan oleh pendidik berupa daftar
pertanyaan yang disampaikan secara langsung dalam bentuk tanya jawab dengan
siswa
Tes Unjuk Kerja : dilakukan dengan menggunakan buku
dalamhalinisiswamengerjakanpembuatan flowchart sederhanasertafungsi-fungsi
program algoritma
2. InstrumenPenilaian
Soal Uraian
1. Apa definisi algoritma berikancontoh
2. Apa definisi pseudo code dan flowchart berikan contoh
3. jelaskan dengan contoh kasus algoritma yang memiliki struktur runtunan (wajib)
4. jelaskan dengan contoh kasus algoritma yang memiliki struktur percabangan (wajib)
Jawaban
No Jawaban Skor
.
1. Jawab: 25
1.algoritma adalah aturan atau uurutan penyelesaian suatu masalah yang
prosedur dengan alur yang jelas dan berakhir dengan penyelesaian suatu
masalah.
contoh : Algoritma berwudhu :
a. Pertama-tama adalah niat berwudhu
b. Membaca Basmallah
c. Nyalakan keran air
d. Membasuh kedua telapak tangan
e. Berkumur-kumur sebanyak 3 kali
f. Membasuh muka sebanyak 3 kali
g. Membasuh kedua tangan sampai kesiku yang kanan terlebih dahulu
sebanyak 3 kali, demikian pula yang kiri
h. Mengusap kepala sebanyak 3 kali
i. Kemudian membasuh daun telinga sebanyak 3 kali
j. Membasuh kedua telapak kaki sampai mata kaki yang kanan terlebih
dahulu sebanyak 3 kali, demikian pula yang kiri
k. Matikan keran
l. Membaca do'a sesudah wudhu
2. Pseudo-code adalah kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) yang sering 25
digunakan oleh seseorang untuk menuliskan algoritma dari suatu
permasalahan dan berisikan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu
permasalahan
Flowchart adalah symbol symbol untuk mengerjakan suatu algoritma, dan
mempermudah mendesain suatu program..
contoh :
Program Konversi_waktu,, detik-menit-jam
detik:integer
Menit : integer
Jam: integer
Deskripsi
read(detik)
menit=60 detik
write(menit)
jam=60*menit=3600 detik
write(jam)
end
3. Algoritma runtunan adalah Struktur algoritma yang paling sederhana dan 25
Mendasar dan instruksinya diproses secara sekuensial (berkelanjutan).
Ciri – cirri Runtunan
1. Tiap baris instruksi dikerjakan satu per satu.
2. Tidak ada pengulangan untuk setiap baris instruksi.
3. Urutan instruksi yang dijalankan sama dengan urutan instruksi di
algoritma.
4. Akhir instruksi merupakan akhir algoritma.
4. Algoritma percabangan adalah algoritma yang memiliki fungsi 25
bercabang,,,yaitu suatu program akan memberikan nilai ya dan tidak,,,
disitulah fungsi algoritma percabangan di gunakan...
contoh :
Sebuah aturan untuk menonton sebuah film tertentu adalah sebagai berikut:
Jika usia penonton lebih dari 17 tahun maka penonton diperbolehkan, dan
apabila kurang dari 17 tahun maka penonton tidak diperbolehkan nonton.
Buatlah flowchart untuk permasalahan tersebut.
Penyelesaian:
Permasalahan diatas merupakan cirri permasalahan yang menggunakan
struktur percabangan. Hal ini ditandai dengan adanya pernyataan: jika ..maka
...(atau If ... Then dalam Bahasa Inggris).
Apakah usia lebih dari 17 tahun atau tidak. Jika jawaban ya maka program
akan menghasilkan keluaran teks "Silahkan Menonton", sedangkan jika input
usia kurang dari 17 tahun maka program akan menghasilkan keluaran teks
"Anda Tidak Boleh Menonton"
SoalTesLisan
Untuk memahami langkah-langkah pembuatan program untuk menyelesaikan suatu
pekerjaan atau masalah tertentu, berikut akan diberikan beberapa contoh kasus.Arnie sangat
menyukai jogging pagi. Selama ia jogging, ia menghitung berapa langkah yang ditempuh
selama menit pertama dan menit terakhir. Kemudian Arnie menghitung rata-rata dari menit
pertama dan terakhir kemudian menganggap bahwa rata-rata ini dapat mewakili rata-rata
langkah setiap menitnya. Buat program yang menerima rata-rata langkah yang dibuat setiap
menitnya dan total waktu yang ditempuh Arnie untuk jogging dalam jam dan menit, lalu
menampilkan jarak yang ditempuh Arnie dalam mil. Asumsi 1 langkah yang dibuat Arnie
adalah 2,5 feet. (1mil sama dengan 5280 feet).
Jawaban
Format output : -
Skor Penilaian
skor 3 jika siswa dapat menjelaskan jawaban dari soal yang diberikan dengan baik dan
benar
skor 2 jika siswa dapat menjelaskan jawaban dari soal yang diberikan dengan benar
skor 1 jika siswa dapat menjelaskan jawaban dari soal yang diberikan dengan salah.
skor perolehan
Nilai = × 100
skor maksimal
Catatan : Berikan tanda cek list ( √ ) untuk setiap penampilan dari setiap tindakan yang
dilakukan kelompok (skor perolehan kelompok).
Nilai (N) = x 10
35
Unjuk Kerja
Jawaban
Pedoman Penilaian
Skor
No Komponen/Sub Komponen
1 2 3
1 Proses Kerja (skor maksimal 2)
Prosedur pembuatan flowchart
2 Hasil (skor maksimal 3)
Hasil Akhir Pembuatan Flowchart di komputer
3 Sikap Kerja (skor maksimal 3)
Sikap kerja saat membuat flowchart di komputer
4 Waktu (skor maksimal 3)
Ketepatan waktu kerja
Penilaian Proses
Proses Hasil Sikap Waktu Total
Skor Perolehan
Skor Maksimal 3 3 3 3
Bobot 20 40 20 10 100
Total
Keterangan
- Bobot total wajib 100
- Cara Perhitungan
skor perolehan
Nilai total =∑ ( × bobot )
skor maksimal