KEWIRAUSAHAAN
Instruction
(CI)
Project Base
Learning
(PjBL)
Role Play and
simulation
Kepemimpinan mampu Role Play and yang lancar dan
10%
menerapkan simulation tepat untuk
kemampuan Project Base memimpin orang
kepemimpinan Learning lain
(PjBL)
Motivasi mampu Role Play and yang lancar dan 10%
menerapkan simulation tepat untuk
kemampuan Project Base memotivasi diri
kepemimpinan Learning dan orang lain
dan komunikasi (PjBL)
dalam
memotivasi
8-9 Kreatifitas dan mampu Role Play and secara lancar 15%
Inovasi menciptakan Simulation dan tepat yang
alternative Discovery dapat
produk, jasa Learning (DL) memberikan
dan pemecahan Self Directed keunggulan
masalah Learning bersaing dan
(SDL) menjadikan
Contextual kreatifitas
Instruction sebagai pola
(CI) hidup
Project Base
Learning
(PjBL)
Problem Base
Learning and
Inquiry (PBL)
10-11 Menjual Produk mampu Role Play and Membedakan 15%
dan Jasa memahami simulation konsumen retail
proses menjual Collaborative maupun
produk dan jasa Learning korporasi
(CbL)
Project Base dan mampu
Learning menilai secara
(PjBL) spontan dan
Problem Base otomatis dalam
Learning and setiap peluang
Inquiry dan
men
jadik
anny
a
seba
gai
pola
hidu
p di
kesehariannya
12 Manajemen mampu Role Play and secara spontan 10%
Keuangan mengevaluasi Simulation dan otomatis
Pribadi manajemen Discovery dalam
keuangan Learning mengelola diri
pribadi usaha Self Directed keluarga dan
mulai dari Learning menjadikannya
perencanaan (SDL) pola hidup yang
sampai Problem Base efisien dan
implementasi Learning and efektif
Inquiry
13 Manajemen mampu Role Play and secara spontan 10%
Keuangan mengevaluasi Simulation dan otomatis
Usaha manajemen Discovery dalam
keuangan usaha Learning mengelola asset
mulai dari Self Directed usaha dan
perencanaan Learning menjadikannya
sampai (SDL) pola hidup yang
implementasi Problem Base efisien dan
Learning and efektif
Inquiry
14 Mengevaluasi mampu Role Play and secara spontan 10%
dan mengevaluasi simulation dan otomatis
mengendalikan manajemen Discovery dalam
usaha usaha mulai Learning mengelola
dari aktivitas Self Directed manajemen
perencanaan Learning usaha yang
sampai (SDL) efisien dan
implementasi Problem Base efektif
Learning and
Inquiry