Anda di halaman 1dari 44

LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA

FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL


UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Kelebihan dalam menggambar berbantuan komputer dibandingkan


secara manual adalah: menggambar dengan komputer tidak perlu berulang-
ulang mengganti lembar kerja jika terjadi kesalahan, hasil lebih presisi,
membuat ulang suatu gambar dengan memberikan perubahan tidak perlu
membuatnya dari awal, cukup membuka file yang telah ada lalu melakukan
perubahan yang diinginkan dan disimpan dengan nama yang baru dan
berbagai kelebihan lainya. Macam-macam perangkat lunak (software) untuk
desain gambar antara lain: Autocad, EWB, Protel, Orcad, Visio dan lainya.
Adapun peralatan bantu unuk menghasilkan gambar antara lain printer,
plotter dan satu unit komputer.

B. MAKSUD DAN TUJUAN

 Praktikum ini dimaksudkan agar para praktikum mengetahui bagaimana


cara menggunakan aplikasi AutoCad dengan baik dan benar
 Pratikan dapat mengetahui fungsi-fungsi perintah dalam membuat
gambar berbantuan komputer.
 Pratikan dapat membuat gambar berbantuan komputer dengan baik
menggunakan Autocad.

C. WAKTU DAN TEMPAT

Praktikum ini dilaksanakan pada, tanggal 27 Oktober s/d 8 Desember


2021 pukul 08:00 s/d 15:30 WITA. Praktikum ini dilakukan di laboratorium
Menggambar Rekayasa (AutoCad) Fakultas Teknik, Jurusan Sipil, Universitas
Andi Djemma Palopo

D. ANGGOTA KELOMPOK

Kelompok : 1
1. Ketua : DODI WAHYUDI 18.023.22.201.069
2. OZAMA ALGHIFARI 20.023.22.201.094
3. ANAN FAUZI 20.023.22.201.079
4. DINDA AMELIA 20.023.22.201.060
5. DESY PASANDAK 20.023.22.201.139
6. SATRIA DIVA APRILIONI 20.023.22.201.044
7. AISYA MANSYUR 20.023.22.201.037

Kelompok: 1 Halaman 1
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

BAB II
PEMBAHASAN

A. GAMBAR TEKNIK

1. PENGERTIAN GAMBAR TEKNIK

Gambar Teknik ialah suatu alat komunikasi antara perencana


dengan pelaksana dalam bentuk bahasa gambar yang diungkapkan secara
praktis, jelas, mudah dipahami oleh kedua belah pihak. 

2. FUNGSI GAMBAR TEKNIK :

1. Gambar sebagai bahasa teknik


Maksudnya adalah gambar merupakan sebuah alat untuk
menyatakan maksud dari seseorang sarjana teknik. Oleh karena itu
gambar sering juga disebut sebagai bahasa teknik atau bahasa untuk
sarjana teknik. Keterangan-keterangan dalam gambar dalam gambar,
yang tidak dapat dinyatakan dalam bahasa, harus diberikan
secukupnya sebagai lambang-lambang. Oleh karena itu, berapa
banyak dan berapa tinggi mutu keterangan yang dapat diberikan
dalam gambar, tergantung dari bakat perancang gambar itu sendiri.
2. Sebagai media penyampaian informasi
Gambar mempunyai tugas meneruskan maksud dari perancang
dengan tepat kepada orang-orang yang bersangkutan, kepada
perancang proses, pembuatan, pemeriksa, perkaitan dan sebagainya.
3. Pengawetan, penyimpanan dan penggunaan keterangan
Gambar merupakan data teknisi yang sangat ampuh, dimana
teknologi dari suatu perusahaan didapatkan dan dikumpulkan. Oleh
karena itu gambar bukan saja diawetkan untuk mensuplai bagian-
bagian produk untuk perbaikan atau untuk diperbaiki, tetapi gambar
diperlukan juga untuk disimpan dan dipergunakan sebagai bahan
informasi untuk rencana-rencana baru dikemudian hari.
4. Cara-cara pemikiran dalam penyampaian informasi
Dalam perancangan konsep abstrak yang melintas dalam pikiran
diwujudkan dalam bentuk gambar melalui proses. Teman dianalisa
dan disnteas dengan gambar. kemudian gambarnya diteliti dan
dievaluasi. proses ini diulang-ulang, sehingga dapat dihasilkan
gambar-gambar yang sempurna.
5. Pengembangan gambar dan keadaan teknik.
Menurut perkembangan teknik dan perkembangan sosial, fungsi
dan penggunaan cara-cara menggambar telah mengalami perubahan
dengan menyolok. Sebuah gambar suasana atau gambar sistem dari

Kelompok: 1 Halaman 2
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

suatu grup dipakai.  dimana tidak diperlukan indikasi atau catatan


yang tepat. karena produk tersebut dibuat terutama sekali oleh
keahlian dari si pembuat.

B. PENGERTIAN AUTOCAD

AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2


dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk
AutoCAD, secara keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak
digunakan di dunia.
AutoCAD digunakan oleh insinyur sipil, land developers, arsitek, insinyur
mesin, desainer interior dan lain-lain.
Format data asli AutoCAD, DWG, dan yang lebih tidak populer, Format
data yang bisa dipertukarkan (interchange file format) DXF, secara de
facto menjadi standard data CAD. Akhir-akhir ini AutoCAD sudah
mendukung DWF, sebuah format yang diterbitkan dan dipromosikan oleh
Autodesk untuk mempublikasikan data CAD.
AutoCAD saat ini hanya berjalan disistem operasi Microsoft. Versi
untuk Unix dan Macintosh sempat dikeluarkan tahun 1980-an dan 1990-an,
tetapi kemudian tidak dilanjutkan. AutoCAD masih bisa berjalan
di emulator seperti Virtual PC atau Wine.
AutoCAD dan AutoCAD LT tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman,
Perancis, Italia, Spanyol, Jepang, Korea, Tionghoa Sederhana, Tionghoa
Tradisional, Rusia, Ceko, Polandia, Hongaria, Brasil, Portugis, Denmark,
Belanda, Swedia, Finlandia, Norwegia dan Vietnam.

C. SEJARAH AUTOCAD

AutoCAD merupakan aplikasi perangkat lunak untuk desain dibantu


komputer (CAD) dan penyusunan, baik dalam format 2D dan 3D. Produk
perangkat lunak ini dikembangkan dan dijual oleh Autodesk, Inc, desain
otomatisasi perusahaan terbesar di dunia, kantor pusat yang terletak di kota
California dari Sausalito.
Autocad Pertama kali dirilis pada Desember 1982 oleh Autodesk. pada
tahun setelah yang membeli dari bentuk pertama dari perangkat lunak
Autodesk oleh pendiri, John Walker. AutoCAD adalah produk andalan
Autodesk dan dengan Maret 1986 telah menjadi program desain yang paling
mana-mana mikrokomputer di dunia, memanfaatkan fungsi-fungsi seperti
"polyline" dan "curve fitting". Sebelum pengenalan AutoCAD, sebagian
lainnya CAD program berlari pada komputer mainframe atau minicomputer,
dengan unit masing-masing pengguna terhubung ke terminal komputer
grafis.

Kelompok: 1 Halaman 3
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

AutoCAD berasal dari sebuah program yang disebut Berinteraksi, yang


ditulis dalam bahasa berpemilik (SPL) oleh Riddle Michael penemu. Versi
awal berlari pada komputer Sistem Marinchip 9900 (Marinchip Sistem
dimiliki oleh Autodesk pendiri John Walker dan Dan Drake). Ketika
Marinchip Software Mitra (kemudian dikenal sebagai Autodesk) terbentuk,
pendiri memutuskan untuk kembali kode Berinteraksi di C dan PL / 1.
Mereka memilih C karena tampaknya menjadi bahasa mendatang terbesar.
[Kutipan diperlukan] Pada akhirnya, versi PL / 1 tidak berhasil. Versi C, pada
saat itu, salah satu program yang paling kompleks dalam bahasa tersebut.
Autodesk harus bekerja dengan pengembang compiler, Lattice, untuk
memperbarui C, memungkinkan untuk menjalankan AutoCAD [3] rilis awal
dari AutoCAD digunakan entitas primitif -. Garis, polyline, lingkaran, busur,
dan teks - untuk membangun objek yang lebih kompleks. Sejak pertengahan
1990-an, AutoCAD didukung objek kustom melalui program C + +
Application Programming Interface (API).

AutoCAD modern meliputi set lengkap pemodelan solid dasar dan


peralatan 3D. Pelepasan AutoCAD 2007, termasuk pemodelan 3D baik yang
disediakan navigasi yang lebih baik ketika bekerja di 3D. Selain itu, menjadi
mudah untuk mengedit model 3D. Mesin mental ray yang termasuk dalam
rendering dan oleh karena itu mungkin untuk melakukan rendering kualitas.
AutoCAD 2010 memperkenalkan parametric fungsionalitas dan pemodelan
mesh.

Setelah merilis AutoCAD 2011 untuk Mac, versi Windows tidak memiliki
beberapa fitur yang ditemukan dalam versi Mac. Beberapa kontrol kanvas
versi Mac telah ditambahkan ke rilis 2012. Untuk mencapai tujuan untuk
manipulasi model yang lebih baik 3D, Autodesk tidak jauh dengan metode
sejarah lama disimpan dan memperkenalkan baru plug-in yang secara
otomatis akan diinstal, Fusion Autodesk Inventor. 

Plug-in ini memungkinkan pengguna untuk langsung membuka dan


mengedit model 3D tanpa harus menyimpan dan mengekspor pekerjaan
mereka secara manual. Ketika pengguna selesai mengedit plug-in secara
otomatis akan membuka versi terbaru kembali di AutoCAD. Autodesk juga
mengganti fitur array yang lebih tua dengan fitur baru array terkait. Ini
sekarang memungkinkan pengguna untuk menduplikasi hal menggunakan
tiga perintah yang berbeda: array kutub, array persegi panjang, dan objek
menempatkan sepanjang jalur yang telah ditentukan. Fitur array baru
didesain ulang juga akan bekerja dengan baik objek 2D dan 3D. Autodesk
juga memilih untuk memungkinkan pengguna untuk membeli aplikasi
pendamping langsung dalam program AutoCAD 2012 . Rilis terbaru dari
AutoCAD juga datang dengan persyaratan sistem baru dan rekomendasi
dalam rangka untuk menjalankan AutoCAD 2012.Rilis terbaru dari AutoCAD
Kelompok: 1 Halaman 4
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

adalah versi 2012 Beberapa perubahan kecil dilakukan untuk meningkatkan


kemampuan 3D, dan beberapa fitur baru yang ditambahkan untuk
meningkatkan produktivitas dari program ini. Perubahan dan fitur termasuk:
kontrol kanvas meningkat, array terkait, manipulasi model yang ditingkatkan
3D, dan lain yang kurang terlihat.

Autodesk juga mengembangkan program vertikal untuk beberapa disiplin


khusus perangkat tambahan. Sebagai contoh, AutoCAD Architecture
(sebelumnya Desktop Arsitektur) memungkinkan desainer arsitektur untuk
menggambar objek 3D, seperti dinding, pintu dan jendela, dengan data lebih
cerdas terkait dengan mereka bukan objek sederhana, seperti garis dan
lingkaran. Data dapat diprogram untuk mewakili arsitektur produk tertentu
yang dijual di industri konstruksi, atau diekstraksi ke file data untuk harga,
estimasi bahan, dan nilai-nilai lain yang berkaitan dengan objek diwakili. Alat
tambahan menghasilkan gambar 2D standar, seperti ketinggian dan bagian,
dari model arsitektur 3D. Demikian pula, Desain Sipil, 3D Desain Sipil, dan
Desain Sipil Profesional dukungan data-obyek spesifik, memfasilitasi mudah
perhitungan standar teknik sipil dan representations.

D. DASAR – DASAR AUTOCAD

1. MENGAKTIFKAN AUTOCAD
Tuk membuka AutoCAD adalah  sebagai berikut:
1.     Klik Start pada menu Toolbar computer
2.     Klik All Programs
3.     Klik Autodesk
4.     Double Click AutoCAD
5.     Atau dapat langsung membukanya dengan shortcut yang sudah
terpasang Monitor computer Anda. Adapun jendela awal pada
AutoCAD adalah sebagai berikut:

Dalam penggunaan AutoCAD, Anda harus mengenal lingkungan kerja


yang disediakan oleh software ini.
Lingkungan kerja yang sudah tersedia adalah sebagai berikut:

Kelompok: 1 Halaman 5
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

kita pilih Maybe Later  maka akan muncul display AutoCAD seperti


dibawah ini:

Pada jendela AutoCAD diatas terdapat beberapa menu yang terdapat dalam
AutoCAD. Keterangan dari menu-menu tersebut adalah:  

 Menu bar :
Berisi tentang perintah-perintah dalam AutoCAD selain Toolbar.
 Menu Toolbar:
Tombol-tombol berisi perintah dari AutoCAD dan ditampilkan dalam
bentuk  symbol/icon
 C ro s s hair :
Sebagai alat navigasi di AutoCAD (kursor).
 UCS Icon :
User Coordinat System yaitu sistem koordinat yang dipakai oleh
autocad dengan sumbu (X,Y) pada 2D dan sumbu (X,Y,Z) pada 3D.
 Command Line:
Merupakan baris perintah dari AutoCAD, yang berfungsi untuk
memasukkan perintah perintah AutoCAD, seperti  LINE, CIRCLE,
RECTANGLE  dan sebagainya.
 Display:
Tempat untuk menampilkan gambar, melakukan penggambaran dan
pengeditan gambar.

2. FUNGSI TOMBOL K E YBOA R  PADA AUTOCAD

Pada keyboard  terdapat beberapa fungsi yang dipakai pada saat


pengoperasian AutoCAD. Beberapa fungsi tombol tersebut antara lain: 

 Esc  : Berfungsi untuk membatalkan perintah  

Kelompok: 1 Halaman 6
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

 F1 : Berfungsi untuk memberikan bantuan dari perintah


AutoCAD
 F2 : Berfungsi untuk menampilkan jendela AutoCAD Text
Window, dimana pada AutoCAD Text Window kita dapat
melihat history dari perintah dalam pembuatan sebuah
gambar
 F3 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan
Osnap dari AutoCAD 
 F3 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan
Osnap dari AutoCAD 
 F4 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Tablet
dari AutoCAD
 F5 : Berfungsi untuk merubah bidang gambar menjadi posisi
Isometric
 F6 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan
Coordinat dari AutoCAD
 F7 : Berfungsi untuk menampilkan dan menghilangkan Grid
pada display AutoCAD 
 F8 : Berfungsi untuk mengaktifkan atau menonaktifkan
fungsi modus Orthogonal dari AutoCAD. Jika modus
Orthogonal  aktif, maka pergerakan kursor
ketikamenggunakan  perintah AutoCAD hanya akan
bergerak secara vertikal danhorisontal.
 F9 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan
Snap dari AutoCAD
 F10 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan
Polar  dari AutoCAD
 F11 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan
Object SnapTracking (OTRACT ) dari AutoCAD 
 F12 : Berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan
Dynamic Input  ( DYN ) dari AutoCAD  
 E n t e r : Berfungsi untuk menyetujui perintah yang ditulis dari
AutoCAD
 Space Bar: Berfungsi untuk menyetujui perintah yang ditulis dari
AutoCAD 

E. PERINTAH DASAR AUTOCAD

1. SISTEM KOORDINAT PADA AUTOCAD

Sistem koordinat pada Autocad digunakan untuk membuat garis atau


menentukan posisi sebuah titik pada Autocad, dengan sumbu X sebagai
garis mendatar (Horizontal)  dan sumbu Y sebagai garis tegak (Vertikal).

Kelompok: 1 Halaman 7
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Ada 3 sistem koordinat pada Autocad, antara lain sebagai berikut :

A. Sistem Koordinat Kartesius.


Sistem Koordinat Kartesius adalah sistem koordinat yang
digunakan untuk menentukan posisi sebuah titik dengan cara
menentukan jarak X dan Y terhadap titik asal. Rumus perintahnya
adalah X,Y

B.Sistem Koordinat Relatif (Absolut).


Sistem Koordinat Relatif
adalah eO a ra koordinat yang
digunakan untuk
mengukur jarak dari
titik tertentu eO a rah
sumbu X dan Y. Rumus
perintahnya
Sistem koordinat kartesius
adalah  @X,Y

Sistem koordinat relative

C. Sistem Koordinat  Polar.


Sistem Koordinat Polar adalah sistem koordinat yang digunakan
jika diketahui panjang garis dan sudut dari titik asal. Rumus
perintahnya adalah @Panjang <Sudut

Kelompok: 1 Halaman 8
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

2. MEMBUAT LAYER

Melanjutkan dari tutorial  membuat plot style sebelumnya, selanjutnya


sebelum memulai menggambar, kita membuat layer terlebih
dahulu. Layer digunakan untuk memanage gambar agar memudahkan
menggambar dalam jumlah yang banyak komponennya, sehingga akan
mudah membedakan antara komponen yang satu dengan yang lainnya.

Konsep layer yaitu sama halnya pada saat arsitek akan menggambar


desainnya di sebuah kertas, Insinyur sipil akan meminjam gambar itu dan
meletakkan kertas transparan di atasnya, dan menggambar strukturnya.
Begitu pula insinyur ME, Ia akan menggambar di kertas transparan
dengan meminjam dasar gambar sipil dan arsitektur, Mungkin akan ada
pula desain interior yang melakukan hal serupa. Seluruh gambar itu jika
ditumpuk akan jadi satu gambar yang lengkap. Namun kalau ingin melihat
gambar arsitektur + interior saja, gambar struktur dan ME dapat dilepas.
Fungsi Layer itulah yang dapat menggantikan kertas transparan
karena layer dapat diaktifkan dan dinonaktifkan.

Langkah-langkah membuat layer :

1. Tampilkan toolbar layer. Caranya klik kanan ruang kosong pada toolbar,
lalu pilih ACAD, lalu pilih Layer. Maka akan muncul toolbar layer yang
seperti gambar di bawah ini selanjutnya tempatkan toolbar layer di atas
dengan cara drag toolbar layer ke atas

Kelompok: 1 Halaman 9
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

2. Di bawah ini gambar toolbar layer setelah dipindahkan ke atas

3. Untuk membuat layer, klik layer properties manager (kotak merah)

4. Lalu akan muncul dialog box layer properties manager seperti gambar di
bawah ini. Untuk membuat layer baru klik tanda yang berkotak merah,
selanjutnya maka akan muncul layer 1yang berwarna biru. Ubahlah :

 Name  : Nama Layer, buat nama sesuai yang anda inginkan dan
peruntukkannya
 Color : Warna garis, pilihlah warna bebas sesuai yang anda
inginkan, warna ini tidak akan mempengaruhi hasil plot,
pemilihan warna ini hanya akan membedakan garis pada
saat melakukan penggambaran di workspace.
 Linetype : Tipe Garis, ubahlah sesuai peruntukkannya sepertigaris
center pilih tipe center, garis putus-putus pilih tipe
dashed.
 Lineweight  : Tebal garis, biarkan default, jangan di ubah
 Plot Style  : Ubah sesuai peruntukkannya dan sesuai yang telah
dibuat pada tutorial membuat plot style
Kelompok: 1 Halaman 10
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Di bawah ini adalah contoh layer yang telah kami buat

 Benda  : Digunakan untuk membuat garis benda


 Bantu  :Digunakan untuk membuat garis bantu seperti garis
ukuran, arsir, garis potongan dll.
 Center  : Digunakan untuk membuat garis Center (tengah)
 Putus-putus  : Digunakan untuk membuat garis putus-putus
(bayangan)

Catatan : cara-cara pemilihan color, linetype dan Plot Style.


1. Color : klik kolom color yang berwarna biru, lalu pilih warna yang
diinginkan, lalu klik OK

Kelompok: 1 Halaman 11
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

2.  Linetype :  Tipe garis


Klik Load

Pilihlah tipe garis yang dibutuhkan seperti garis tengah gunakan tipe
Center, garis putus-putus gunakan tipe Dashed, dll. Lalu klik Ok.
Catatan : Pemilihan garis hanya bisa dilakukan satu-satu

Setelah itu akan kembali ke dialog box seperti gambar di bawah ini, lalu
pilihlah garis yang dibutuhkan lalu klik Ok

Kelompok: 1 Halaman 12
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

2. Plot Style :  Akan Muncul dialog box seperti gambar di bawah ini, lalu pilih
lah plot style yang telah di buat

Pilih style yang akan digunakan, lalu klik OK

Kelompok: 1 Halaman 13
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

3. MEMBUAT TEXT

Dari pertama kita buka program autocad-nya seperti gambar Gbr _1.

Gambar Gbr _1

Sekarang cari Tools bar style yang terlihat seperti gambar Gbr_2, sudah
tampil klik pada icon text style (Yaitu huruf A dan kuas)

Gambar Gbr_2

Maka akan muncul kotak windows  seperti gambar Gbr_3 Tentukan jenis
huruf pada font name, font style terus height perlu di ingat untuk
menentukan tinggi huruf  diperhitungkan dengan dimensi gambar yang
kita buat agar antara gambar dengan huruf menjadi terlihat proposional
tidak terlalu besar atau terlalu kecil  setelah itu klik apply

Gambar Gbr_3
Kemudian klik close untuk menutup kotak dialog di bawah ini  gambar
Gbr_4

Kelompok: 1 Halaman 14
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Gambar Gbr_4

Terus untuk buat tulisan gunakan tools bar seperti gambar Gbr_5 ada
single line text dan multiline text. untuk membuat kalimat yang banyak
menggunakan mutliline text formatnya sama persis dengan microsorf
word pada office.

gambar Gbr_5

Klik kembali tools bar dimention style seperti gambar Gbr_6 pada icon
dimension style meneger

Gambar Gbr_6

Maka akan muncul kotak dialog seperti gambar Gbr_7 kemudian  klik
modify

Maka kana muncul windows seperti gambar Gbr_8 terus klik pada Lines

Kelompok: 1 Halaman 15
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Atur dimension colorBaseline spacing ukurannya 2 kali ukuran huruf yang


telah di atur dalam text style
Extension line color di atur warnanya
Extension beyond  masukan angka serta lihat perubahanya pada preview
dan offset from line  juga masukan angka yang sama dengan angka pada
extention beyond.

Gambar Gbr_8

Pilih symbol and arrow seperti gambar Gbr_9

Gambar Gbr_9

Masukan arrow side seperti gambar Gbr_10

Kelompok: 1 Halaman 16
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Gambar Gbr_10

Pilih text
Terus di setting text color dan text height nya seperti di gambar Gbr_11

Gambar Gbr_11

Atur text placement, Vertical JIS ,Aligned klik di aligned with dimension
line gambar Gbr_12

Kelompok: 1 Halaman 17
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

 Gambar Gbr_12

Atur pada primery unit seperti gambar Gbr_13 Unit format 


decima  Precision pada 0.0
Tergantung pada kebutuhan kita mau precision berapa dari gambar yang
kita buat

Gambar Gbr_13

Lalu klik ok maka akan muncul seperti gambar Gbr_14

Kelompok: 1 Halaman 18
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Gambar Gbr_14

Terus klik pada tombol set current, terus kan dengan klik close seperti
gambar Gbr_15

Lalu di coba buat dimension pada gambar kalau ukuran angka atau atau
symbol ter lalu besar kamu atur kembali langkah langkan di atas sampai
dengan mendapatkan ukuran huruf yang sesuai dengan yang di butuhkan
ukuran huruf dan symbol paling tidak besarnya sama dengan huruf pada
kop gambar atau sesuaikan denganm besar kecilnya objek gambar yang
kita bikin atur kembali dan atur kembali sampai dengan mendapatkan
ukuran yang proposional ok

4. MEMBUAT DIMENTION STYLE

Didalam program AutoCAD sebenarnya ada pengaturan yang


berhubungan dengan dimensi skalatis, namun ada beberapa CADer
indonesia yang tidak mengetahui itu. Biasanya sih yang belajar otodidak
yang hanya mengandalkan kemampuan membaca icon dan fungsinya.

Kelompok: 1 Halaman 19
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Pertama, pada menu bar klik menu Formatmaka akan muncul pilihan
menu, carilah tulisan Dimension Style dan klik tulisan tersebut. Cara ini
dipakai kalau agan menggunakan AutoCAD versi 2007 kebawah. Mentok
kebawahnya ke versi berapa saya belum tahu karena saat saya
menggunakan Cad pertama kali adalah 2007. Nah berikut adalah gambar
ilustrasinya.

Sementara untuk autocad 2009 keatas atau bisa dibilang AutoCAD yang
sudah menggunakan ribbon bar, agan akan menmukan bebarapa tab dan
agan pilih tab Annotate, lalu pada pojok kanan di ribbon dimension agan
akan menemukan icon panah klik icon tersebut. Icon tersebut adalah
Dimension Properties atau yang kita tahu dengan Dimension Style. Sama
hasilnya namun berbeda cara.

Setelah agan masuk kedalam Dimension Style maka akan muncul jendela
seperti dibawah ini.

Kelompok: 1 Halaman 20
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Kedua, perhatikan gambar diatas. Pilihlah ISO-25 atau Standard kemudian


carilah tombol New dan klik tombol tersebut, maka akan muncul jendela
lagi seperti gambar dibawah ini. Pada New Style Name: rubahhlah
menjadi skala yang agan akan buat. Dalam ilustrasi kita buat namanya
Skala 1:20 (Ralat, dalam penamaan tidak boleh ada simbol maka disini
kita rubah namanya menjadi Skala 20). Setelah diganti namanya klik
tombol continue.

Selanjutnya akan muncul modify dialog box, pada jendela ini akan tampil
beberapa tab agan pilih tab primary units. Kemudian pada scale factor
rubah menjadi 0.2 yang berarti setiap garis akan dibaca 20/100 kemudian
klik Ok. Ok, skala 1:20 sudah siap digunakan.

Kelompok: 1 Halaman 21
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

contoh untuk versi 2007

contoh untuk versi 2015

ini adalah contoh screenshot hasilnya. untuk merubah menjadi ukuran


sebenarnya bisa kita pilih pada dropdown menu itu kembali.

Kelompok: 1 Halaman 22
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

5. FUNGSI TOOL BAR DRAW

1. Line
Anda bisa melihat icon line pada urutan pertama pada gambar diatas.
Icon line berfungsi untuk membuat garis. Anda bisa menggunakan
icon line dengan cara klik langsung pada icon line atau dengan cara
perintah command yaitu ketik L pada keyboard anda dan tekan
enter/spasi.
2. Constructionline
Anda bisa melihat icon construction Line pada urutan ke- 2 pada
gambar diatas. Icon construction Line berfungsi untuk menggambar
garis bantu atau garis permanen yang panjangnya tak terhingga. Anda
bisa menggunakan icon construction Line dengan cara klik langsung
pada icon construction Line atau dengan cara pilih draw >
construction Line.
3. Polyline
 Anda bisa melihat icon polyline pada urutan ke- 3 pada gambar
diatas. Icon polyline berfungsi untuk membuat garis icon ini kurang
lebih fungsi nya dengan line tetapi bedanya yaitu garis yang dihasilkan
tidak putus-putus. Anda bisa menggunakan icon polyline dengan cara
klik langsung pada icon polyline atau dengan cara perintah command
yaitu ketik POLYLINE pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
4. Polygon
Anda bisa melihat icon polyon pada urutan ke- 4 pada gambar diatas.
Icon polygon berfungsi untuk menggambar segi banyak hingga segi
1024. Anda bisa menggunakan icon polygon dengan cara klik langsung

Kelompok: 1 Halaman 23
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

pada icon polygon atau dengan cara perintah command yaitu ketik
POL pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
5. Rectangle
Anda bisa melihat icon rectangle pada urutan ke- 5 pada gambar
diatas. Icon rectangle berfungsi  untuk menggambar persegi panjang
ataupun persegi. Anda bisa menggunakan icon polyline dengan cara
klik langsung pada icon rectangle atau dengan cara perintah
command yaitu ketik REC pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
6. ARC
Anda bisa melihat icon arc pada urutan ke- 6 pada gambar diatas. Icon
arc berfungsi untuk menggambar busur lingkaran. Anda bisa
menggunakan icon arc dengan cara klik langsung pada icon arc atau
dengan cara perintah command yaitu ketik ARC pada keyboard anda
dan tekan enter/spasi.
7. Circle
Anda bisa melihat icon circle pada urutan ke- 7 pada gambar diatas.
Icon circle berfungsi untuk menggambar lingkaran. Anda bisa
menggunakan icon circle dengan cara klik langsung pada icon circle
8. Revisioncloud
Anda bisa melihat icon revision cloud pada urutan ke- 8 pada gambar
diatas. Icon revision cloud berfungsi untuk menggambar setengah
lingkaran lingkaran dan mengikuti arah cursor yang kita jalankan.
Anda bisa menggunakan icon revision cloud dengan cara klik langsung
pada icon revision cloud.
9. Spline
Anda bisa melihat icon spline pada urutan ke- 9 pada gambar diatas.
Icon spline berfungsi menggambar garis lengkung. Anda bisa
menggunakan icon spline dengan cara klik langsung pada icon spline.
10. Ellipse
Anda bisa melihat icon ellipse pada urutan ke- 10 pada gambar diatas.
Icon ellipse berfungsi untuk menggambar lingkaran ellipse ataupun
sering dibilang lonjong atau bulat telur. Anda bisa menggunakan icon
ellipse dengan cara klik langsung pada icon ellipse.
11. Ellipsearc
Anda bisa melihat icon ellipse arc pada urutan ke- 11 pada gambar
diatas. Icon ellipse arc berfungsi seperti icon ellipse yaitu untuk
menggambar lingkaran ellipse. Anda bisa menggunakan icon ellipse
arc dengan cara klik langsung pada icon ellipse arc.
12. Insertblock
Anda bisa melihat icon insert block pada urutan ke- 12 pada gambar
diatas. Icon insert block berfungsi untuk untuk menyisipkan Block
pada gambar. Anda bisa menggunakan icon insert block dengan cara
klik langsung pada icon insert block.

Kelompok: 1 Halaman 24
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

13. Makeblock
 Anda bisa melihat icon make block pada urutan ke- 13 pada gambar
diatas. Icon make block berfungsi untuk untuk menyisipkan Block
pada gambar. Anda bisa menggunakan icon make block dengan cara
klik langsung pada icon make block. atau dengan cara perintah
command yaitu ketik B pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
14. Point
Anda bisa melihat icon point pada urutan ke- 14 pada gambar diatas.
Icon point berfungsi untuk untuk membuat titik atau lain sejenis nya
yang sudah dipilih di point style. Anda bisa menggunakan icon point
dengan cara klik langsung pada icon point. atau dengan cara perintah
command yaitu ketik PO pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
15. Hatch
Anda bisa melihat icon hatch pada urutan ke- 15 pada gambar diatas.
Icon hatch berfungsi untuk mengisi bidang area tertutup, dengan pola
material yang dipilih pada hatch. Anda bisa menggunakan icon hatch
dengan cara klik langsung pada icon hatch. atau dengan cara perintah
command yaitu ketik H pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
16. Gradient
Anda bisa melihat icon gradient pada urutan ke- 16 pada gambar
diatas. Icon gradient berfungsi untuk mengisi bidang area tertutup,
dengan warna bespekular.  Anda bisa menggunakan icon gradient
dengan cara klik langsung pada icon gradient. atau dengan cara
perintah command yaitu ketik G pada keyboard anda dan tekan
enter/spasi.
17. Table
Anda bisa melihat icon table pada urutan ke- 18 pada gambar diatas.
Icon table berfungsi untuk membuat table.  Anda bisa menggunakan
icon table dengan cara klik langsung pada icon table. atau dengan
cara perintah command yaitu ketik TB pada keyboard anda dan tekan
enter/spasi.

18. Multiline Text


Anda bisa melihat icon multiline text pada urutan ke- 19 pada gambar
diatas. Icon multiline text berfungsi untuk membuat teks.  Anda bisa
menggunakan icon multiline text dengan cara klik langsung pada icon
multiline text. atau dengan cara perintah command yaitu ketik MT
pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.

Kelompok: 1 Halaman 25
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

6. FUNGSI MODIFY

1. Erase
Ikon erase dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang pertama.
Fungsi dari ikon erase yaitu untuk menghapus gambar obyek.
Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun
dengan perintah command dengan cara mengetik E pada keybord
anda lalu enter/spasi.
2. Copy
Ikon copy dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-2.
Fungsi dari ikon copy yaitu untuk menyalin atupun menduplikat
gambar.
Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun
dengan perintah command dengan cara mengetik CO pada keybord
anda lalu enter/spasi.
3. Miror
Ikon miror dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-3.
Fungsi dari ikon miror yaitu untuk mencerminkan gambar.
Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun
dengan perintah command dengan cara mengetik  MI pada keybord
anda lalu enter/spasi.
4. Offset
Ikon offset dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-4.
Fungsi dari ikon offset yaitu untuk menggambar sejajar pada garis
asli.Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung
ataupun dengan perintah command dengan cara mengetik  O pada
keybord anda lalu enter/spasi.
5. Array
Ikon array dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-5.
Fungsi dari ikon array yaitu untuk membuat duplikasi gambar,
sekaligus menyusun secara rectangular (baris dan kolom) atau polar
(melingkar).Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung
ataupun dengan perintah command dengan cara mengetik  AR pada
keybord anda lalu enter/spasi.
6. Move
Ikon move dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang
ke-6.Fungsi dari ikon move yaitu untuk memindahkan obyek
ketempat lain.Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya
lagsung ataupun dengan perintah command dengan cara mengetik  M
pada keybord anda lalu enter/spasi.

Kelompok: 1 Halaman 26
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

7. Rotate
Ikon rotate dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-7.
Fungsi dari ikon rotate yaitu untuk memutar obyek.
Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun
dengan perintah command dengan cara mengetik  R pada keybord
anda lalu enter/spasi.
8. Scale
Ikon scale dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-8.
Fungsi dari ikon scale yaitu untuk memutar obyek.
Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun
dengan perintah command dengan cara mengetik  S pada keybord
anda lalu enter/spasi.
9. Stretch
Ikon stretch dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-9.
Fungsi dari ikon stretch yaitu mengulur gambar sesuai dengan yang
diinginkan.Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung.
10. Trim
Ikon trim dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-10.
Fungsi dari ikon trim yaitu untuk memotong panjang garis yang
berpotongan.Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya
lagsung ataupun dengan perintah command dengan cara mengetik 
TR pada keybord anda lalu enter/spasi.
11. Extend
Ikon extend dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-11.
Fungsi dari ikon extend yaitu untuk memperpanjang garis sampai
memotong garis tertentu.Anda bisa menggunakan dengan cara klik
ikonnya lagsung ataupun dengan perintah command dengan cara
mengetik  EX pada keybord anda lalu enter/spasi.
12. Chamfer
Ikon chamfer dapat anda lihat pada ikon pada urutan yangke-15.
Fungsi dari ikon chamfer yaitu untuk menghubungkan dua garis yang
saling tegak lurus .Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya
lagsung.
13. Fillet
Ikon fillet dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-16.
Fungsi dari ikon fillet yaitu untuk menghubungkan dua garis yang
saling tegak lurus dengan radius sesui anda inginkan.
Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung ataupun
dengan perintah command dengan cara mengetik  F pada keybord
anda lalu enter/spasi.
14. Explode
Ikon fillet dapat anda lihat pada ikon pada urutan yang ke-17.
Fungsi dari ikon fillet yaitu untuk memecah garis yang semula
menyatu.Anda bisa menggunakan dengan cara klik ikonnya lagsung
Kelompok: 1 Halaman 27
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

ataupun dengan perintah command dengan cara mengetik  EXPLODE


pada keybord anda lalu enter/spasi.

7. FUNGSI DEMINSION

1. Linear:
Untuk mengukur garis vertikal dan horisontal
2. Aligned:
Untuk mengukur garis miring/diagonal
3. Ordinate:
Untuk mengetahui koordinat pada suatu titik
4. Radius:
Untuk mengukur radius lingkaran atau busur
5. Diameter:
Untuk mengetahui diameter lingkaran atau busur
6. Angular:
Untuk mengukur sudut
7. Baseline:
Untuk membuat dimensi dengan titik awal sama
8. Continue:
Untuk membuat dimensi beraturan
9. Leader:
Untuk memberikan keterangan gambar

8. MENGATUR SKALA LOYOUT AUTOCAD

Autocad memiliki 2 halaman kerja, yaitu halaman model dan


halaman layoutHalaman layout pada Autocad berfungsi untuk
mempermudah proses saat pencetakan (ploting). Selain itu  juga
mempermudah pengaturan skala secara lebih cepat. Tidak perlu
mengatur secara berulang-ulang, cukup satu kali saja maka output
gambar meiliki pengaturan sesuai yang kita kehendaki.

Sedangkan halaman Model, berfungsi sebagai area kerja dimana


gambar projek ditempatkan.Berikut ini langkah langkah pengaturan
halaman layout pada Autocad.

Buatlah gambar pada halaman model di Autocad dalam ukuran


sebenernya, dalam satuan mm, misalnya menggambar meja dengan lebar
dan panjang sesungguhnya adalah 1 m x 1 m, maka buatlah di Autocad
dengan ukuran 1000 x 1000.

Kelompok: 1 Halaman 28
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Kemudian buatlah kop sesuai dengan ukuran kertas yang dikehendaki


dengan satuan mm. Misalnya Anda ingin menggunakan kertas A4, maka
buatlah kop dengan ukuran 297 mm x 210. Nilai ini didapat dari panjang
dan lebar sebenarnya ukuran kertas A4. Namun jika anda ingin buat
cetak di kerta A3, maka buatlah dengan ukuran kertas A3. Lihat gambar
berikut!

Setelah Kop selesai di buat, Copy kan kop tersebut di halaman Layout,
dengan cara, buka halaman layout anda tekan Ctrl + V (Paste).

Lihat gambar berikut!

Copy paste di halaman Layout

Kelompok: 1 Halaman 29
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Kemudian Anda ketika MV, perintah ini berfungsi untuk membuat area
dimana gambar pada halaman model akan ditampilkan. Lihat gambar
berikut!

Setelah area kotak yang dibuat dengan perintah MV tersebut selesai,


maka gambar meja yang kita buat dengan ukuran 1000 x 1000 mm tadi
sudah nampak didalam kotak tersebut, jika tidak nampak geser-geser
Pan, atau scroll mouse sampai gambar yang kita buat di halaman model
terlihat. Lihat gambar dibawah ini!

Setelah itu Pilih menu PLOT

Kelompok: 1 Halaman 30
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Atur setingan seperti gambar berikut!

saat anda memilih Windows maka anda akan diarahkan untuk


menentukan area ploting, anda klik pada sudut kiri paling bawah
dan sudut kanan paling atas kop. Lihat gambar dibawah!

maka hasilnya akan seperti gambar dibawah!

Kelompok: 1 Halaman 31
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Untuk mengatur ngatur skala sesuai yang didinginkan anda tinggal ketik
MV, arahkan mouse di kotak yang paling dalam (area mv) anda klik 2
kali, maka garis kotak yang mv akan menjadi tebal, artinya skala siap
diatur anda pilih di bawah bagian kiri scale sesuai dengan yg anda
inginkan

Kelompok: 1 Halaman 32
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

BAB III
GAMBAR KERJA

A. SITE PLAN

Site plan merupakan tampak atas bangunanbeserta lingkungan


sekitarnya

B. LOYOUT

Secara prinsip, lay out kurang lebih sama dengan denah, hanya
saja ia digambarkan mencakup area yang lebih luas. Jadi, tidak hanya
menampilkan bangunan, gambar lay out juga dilengkapi dengan
lingkungan sekitar bangunan seperti misalnya taman, jalan, dan
bangunan-bangunan tetangga.

C. DENAH

Denah adalah tampak atas bangunan yang terpotong secara


horizontal setinggi 1m dari ketinggian 0.00 sebuah bangunan dengan
bagian atas bangunan dibuang/dihilangkan.

Fungsi denah antara lain untuk menunjukkan:

 Fungsi Ruang

 Susunan Ruang

 Sirkulasi Ruang

 Dimensi Ruang

 Letak Pintu Dan Bukaan

 Isi Ruang

 Fungsi Utilitas Ruang (Air, Listrik, AC, Dll.) Pada Denah-Denah


Tertentu

Pada gambar denah presentasi, biasanya bagian dinding yang


terpotong hanya diblok dengan warna hitam, sementara kolom diberi
warna putih untuk pembedaan. Sedangkan, pada gambar teknik untuk
pekerjaan lapangan, bagian yang terpotong tersebut perlu dilengkapi
dengan notasi material sebagai pedoman pengerjaan.
Kelompok: 1 Halaman 33
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Untuk ketebalan, bagian yang terpotong digambar dengan garis


yang lebih tebal. Furnitur dalam ruangan, kecuali tingginya melebihi 1m
dari level 0.00 yang ditentukan, digambar dengan garis yang lebih tipis.

D. TAMPAK

Wujud bangunan secara dua dimensi yang terlihat dari luar


bangunan.
Fungsi gambar tampak antara lain untuk menunjukkan:

 Dimensi Bangunan
 Proporsi
 Gaya Arsitektur
 Warna & Material
 Estetika

Karena digambar secara dua dimensi, pada gambar tampak


kemungkinan akan ada beberapa bagian bangunan yang ukurannya
menjadi tidak sesuai dengan ukuran yang sebenarnya (sesuai skala), yakni
garis atau bidang yang tidak sejajar dengan bidang gambar. Untuk arah
pandang sendiri tidak tergantung pada suatu patokan yang pasti. Bisa jadi
gambar tampak dinamai sesuai dengan arah mata angin (tampak utara,
tampak timur, dll.) atau dinamai sesuai view tertentu seperti tampak dari
danau, tampak dari jalan raya, dsb. Selain itu bisa juga diberi nama
tampak A, tampak B, dst. Sesuai keinginan dari sang arsitek yang
ditentukan pada denah.

E. POTONGAN

Gambar dari suatu bangunan yang dipotong vertikal pada sisi yang
ditentukan (tertera pada denah) dan memperlihatkan isi atau bagian
dalam bangunan tersebut.

Fungsi potongan untuk menunjukkan:

 Struktur bangunan

 Dimensi tinggi ruang

Untuk kriteria penggambaran, potongan kurang lebih sama dengan


denah. Bagian yang terpotong digaris tebal dengan notasi material bila
merupakan gambar kerja.

Kelompok: 1 Halaman 34
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Ada juga yang disebut potongan ortogonal, yaitu gambar


potongan yang berkesan tiga dimensi karena digambar dengan teknik
gambar perspektif satu titik lenyap. Letak titiknya sendiri berada di
tengah bangunan.

F. RENCANA PONDASI

a.       Definisi dan Pengertian Pondasi


Struktur pondasi didefinisikan sebagai bagian dari struktur yang
berhubungan lansung dengan tanah yang berfungsi memindahkan
beban-beban dari struktur ke tanah. Pondasi ialah bagian dari
suatu sistem rekayasa yang meneruskan beban yang ditopang
oleh pondasi dan beratnya sendiri kepada dan kedalam tanah dan
batuan yang letaknya dibawahnya.
Istilah struktur atas umumnya dipakai untuk menjelaskan bagian
sistem yang direkayasa yang membawa beban kepada struktur
bawah.

b.      Prinsip Perencanaan Pondasi


Pemecahan-pemecahan untuk persoalan-persoalan perencanaan
pondasi pada umumnya menggunakan prinsip-prinsip mekanika
tanah dan mekanika teknik. Seorang perencana harus memikirkan
bagian-bagian konstruksi yang mempengaruhi pemindahan beban
dari bangunan atas ke tanah sehingga stabilitas tanah yang
dihasilkan dan deformasi yang diperkirakan masih dapat ditolerir.

Hal-hal yang harus diperhatikan bagi seorang perencana :

1. Integrasi visual dari bukti geologis dilapangan dengan suatu data


pengujian lapangan dan pengujian lab.
2. Menetapkan penyelidikan lapangan dan program penyelidikan
laboratorium yang memadai.
3. Merencanakan elemen-elemen bangunan bawah agar dapat dibangun
dan seekonomis mungkin.
4. Pengetahuan akan metode pelaksanaan praktis dan toleransi
konstruksi yang kemungkinan besar akan didapatkan penetapan
toleransi yang sangat ketat dapat mempunyai pengaruh yang sangat
besar pada biaya pondasi

G. RENCANA POLA LANTAI

Yaitu gambar rencana penutup lantai. Berisi tentang jenis


material, grid dan ukuran, serta pola variasi yang akan digunakan.

Kelompok: 1 Halaman 35
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

H. RENCANA SANITASI AIR BERSIH DAN KOTOR

Yaitu gambar yang menunjukkan segala hal yang berhubungan


dengan pola pemipaan air bersih-air kotor-air tinja, tata letak sumur,
septick tank, bak kontrol, dan sumur peresapan. Juga berisi tentang detail
ukuran dan bahan pipa saluran, dimensi septick tank, bak kontrol, dan
sumur peresapan.
I. RENCANA INSTALASI LISTRIK

Yaitu gambar yang menjelaskan segala hal tentang instalasi listrik


dan AC. Berisi tentang jumlah, letak, dan saluran instalasi titik lampu, stop
kontak, dan AC. Juga berisi informasi jumlah MCB dan pembagian daya,
serta letak meteran listrik dan sekering/MCB. Dalam detail berisi
informasi besaran daya lampu dan peralatan elektronik lainnya.

J. RENCANA RING BALOK

Ring balok atau ring balk adalah struktur yang diletakkan di atas
pasangan batu dan bata. Fungsi ring balok adalah sebagai tumpuan
konstruksi atap dan sebagai pengikat pasangan dinding batu bata bagian
atas agar tidak runtuh

K. RENCANA PLAFOND

Plafon adalah bagian dari konstruksi bangunan yang berfungsi


sebagai langit-langit bangunan. Pada dasarnya plafon dibuat dengan
maksud untuk mencegah cuaca panas atau dingin agar tidak langsung
masuk ke dalam rumah setelah melewati atap. Namun demikian dewasa
ini plafon tidak lagi hanya sekedar penghambat panas atau dingin,
melainkan juga sebagai hiasan yang akan lebih mempercantik interior
suatu bangunan. Plafon biasanya dibuat dengan ketinggian tertentu.
Namun sebagai variasi ada juga yang dibuat tidak selalu rata. Variasi
tersebut dikenal sebagai plafond drop ceiling. Plafon dibuat lebih tinggi
dari yang lain.
.
Manfaat / kegunaan plafon antara lain sebagai berikut :

 Supaya ruangan di bawah atap selalu tampak bersih dan tidak tampak
kayu dari rangka atapnya.
 Untuk menahan kotoran yang jauh dari bidang atap melalui celah-
celah genteng
 Untuk menahan percikan air, agar seisi ruangan selalu terlindungi
 Untuk mengurangi panas dari sinar matahari melalui bidang atap  

Kelompok: 1 Halaman 36
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

L. RENCANA PELETAKAN KUSEN

Yaitu gambar rencana peletakan posisi pintu dan jendela di setiap


ruangan. Peletakan pintu dan jendela disertai dengan detail keterangan
mengenai ukuran tinggi-lebar-tebal (baik kusen dan daun), bahan yang
digunakan, finishing, dan peletakannya.

M. RENCANA ATAP

Konstruksi atap adalah bagian paling atas dan suatu bangunan,


permasalahan konstruksi atap tergantung pada luasnya ruang yang harus
dilindungi, bentuk dan konstruksi yang dipilih, dan lapisan penutupnya.
Pengaruh lingkungan luar terhadap atap menentukan pilihan
penyelesaian yang baik terhadap suhu ( sinar matahari ), cuaca ( air hujan
dan kelembaban udara), serta keamanan terhadap kebakaran (petir dan
bunga api) sehingga atap harus memenuhi kebutuhan terhadap
keamanan dan kenyamanan.
   
Konstruksi atap rangka kayu adalah suatu konstruksi yang
berfungsi bagai penahan beban penutup atap, yang melindungi penghuni
rumah dan panas matahari, angin dan air hujan, yang strukturnya terbuat
dan rangka kayu.

Konstruksi atap rangka kayu memiliki elemen-elemen sebagai


berikut:

Kuda-kuda merupakan penopang (iga-iga) yang menyalurkan gaya


tekan, sedangkan balok dasar pada kuda - kuda yang berfunfsi sebagai
penahan dasar gaya tarik, serta tiang tengah (ander) yang mendukung
balok bubungan (molo) dan menerima gaya tekan.

Gording merupakan sebagai penyangga kasau (usuk) tenletak


pada kuda penopang dibutuhkanjikajarak antara bantalan dan
bubungan> 2 m.

Kasau / Usuk merupakan balok melintang di atas balok dinding


(bantalan), gording, dan bubungan serta berfungsi sebagai penyangga
reng. Ujung bawah kasau diteruskan menonjol pada dinding rumah ke
luar, membentuk lebar tritisan yang dikehendaki.

Reng merupakan bilah yang melintang di atas kasau dan berfungsi


sebagai tempat menempatkan posisi genteng, sedangkan ring balok
diletakkan di bagian puncak dinding dan berfungsi sebagai pendukung
balok kuda-kuda.
Kelompok: 1 Halaman 37
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Listplank Tirisan terbuat dari papan tegak yang dipasang pada


ujung bawah kasau sebagai pengikat ujung kasau. Listplank harus
dilindungi terhadap cucuran air hujan dan terhadap panas matahari agar
tidak cepat lapuk.

Konstruk rangka batang konstruksi rangka yang terletak pada


sebuah bidang dan saling dihubungkan degan sendi pada ujungnya,
sehingga membentuk suatu bagian bangunan yang terdiri dan segitiga-
segitiga.

Pelapis atap merupakan lapisan kedap air biasanya terbuat dari


seng, plastik, plat semen berserat yang biasanya diletakkan  di atas kasau,
Sedangkan penutup atap nerupakan lapisan kedap terhadap resapan air
hujan yang sering digunakan dari bahan ijuk, rumbia, genteng, plat semen
berserat, atau seng bergelombang.

Pada konstruksi kuda-kuda, terutama yang berkonstruksi kayu,


kemiringan dan bentuk atap sangat dipengaruhi prinsip konstruktif dan
bentuk konstruksi atap kayu.

         Konstruksi atap rangka baja ringan adalah konstruksi atap rangka
baja ringan yang strukturnya tidak jauh berbeda dengan konstruksi atap
rangka kayu, hanya saja bahan pembuatnya dari bahan rangka baja
ringan atau sering disebut truss. R.angka atap (kuda-kuda) baja ringan
atau yang biasa disebut Truss adalah rangka yang terbuat dan baja lapis
Zincalume dengan kandungan Alumunium, Zinc, dan Silikon. Produk mi
digunakan sebagai alternatif pengganti rangka atap kayu yang selama ini
masih digunakan. Spesifikasi produk baja ringan/truss adalah sebagai
berikut :

Tabel 1 : Spesifikasi Baja Ringan/Truss

Bahan Dasar :
Zinc (Zn), Alumunium (Al), Timah hitam (Pb), dan Besi (Fe)

Jenis Ketebalan :
C 75.100 =1 mm (Bottom Chord & Top Chord)
C 75.75 = 0,75 mm (Web)

Lebar yang tersedia :


55% Al 43,5% Zinc 1,5% Si

Komposisi Bahan :
Kelompok: 1 Halaman 38
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Aluminium 99% dan 1% campuran  (tergantung tipe logam campuran)


Berat :
Main Truss (C 75.100) = 1,295 kg/rn
Main Truss (C 75.75) = 0,987 kg/m
Reng (U Type) 0,6 TCT = 0,7 17 kg/rn
Talang Dalam (Valley Gutter) = 1,23kg
Keunggulan Produk

-         Anti Rayap


-         Tahan Karat
-         Lebih ringan disbanding kayu
-         Pemasangan cepat dan mudah
-         Tahan api
-         Pemasangan lebih akurat
-         Tidak melengkung
-         Tidak perlu di cat
-         Tidak ada material terbuang
-         Sekalipasang untuk selamanya

Rangka atap (roof truss) adalah sistem struktur yang berfungsi


untuk menopang/menyangga penutup atap, dengan elemen-elemen
pokok yang diri dari: kuda-kuda (truss), usuk/kasau (rafter), dan reng
(roof batten). Truss merupakan struktur rangka batang (kuda-kuda)
sebagai penyangga utama rangka atap, yang terdiri dan batang utama
luar (chords) dan batang Iam (webs), dan yang berfungsi untuk menahan
gaya aksial (tarik dan tekan), maupun momen lentur. Gambar 2 dibawah
ini merupakan struktur kuda-kuda baja ringan secata utuh.

        Berdasakan  bentuk geometninya, kuda-kuda (truss) baja ringan


dapat dibedakan 3 yaitu:

-        Kuda-kuda utuh / standard truss merupakan kuda-kuda berbentuk


segitiga utuh, kuda-kudajenis ini dapat digunaka pada atap pelana,
maupun bagian tengah dan atap limasan,
-        Kuda-kua terpancung (truncated truss), merupakan kuda-kuda
berbentuk ,liga terpancung,
-        Saddle truss, merupakan kuda-kuda berbentuk segitiga kecil, yang
berfungsi untuk menyatukan dua bidang atap pada rencana atap
bangunan yang berbentuk Lesser L.

Baja ringan untuk konstruksi atap yang biasa disebut Truss adalah
rangka atap dengan bahan t ringan Zinc-Aluminium (Zin Calume) dengan
komposisi sbb: 5O % Aluminium, 43,5%Zinc,  1,5 % Silicon. Anti karat yang
terkandung di truss adalah unsur yang menyatukan dengan bahan dasar
Kelompok: 1 Halaman 39
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

sebagai lapisan daya tahan 4 kali lipat dan lapisan pelindung seng
biasa/Galvanis. Truss terbuat dan Zinc-Aluminium Hi Tensile (kekuatan
tank, lipat, punter) G550 atau truss sanggup menopang 550 kg / 1 cm2.
Keunggulan Truss adalah sebagai berikut :

• Menggunakan Metal Zinc Calume dan Blue Scope Steel yang


merupakanpemegang lisensi bajaringan original
• 5 kali lebih kuat dan baja galvanis
 40 % lebih kuat dan Mild Steel
• Anti Karat / korosi
• Fabrikasi dilakukan di proyek untuk menghindani salah konstruksi /
tidak  perlu merubah mengurangi ring balok bangunan yang ada
• Truss memiliki standar bentuk dan ukuran yang tetap karena semua
komponen di produksi dengan menggunakan mesin teknologi tinggi.

            Profil baja ringan yang beredar di pasaran Indonesia dapat


dibedakan menjadi dua, yaitu : Profil C, ketebalan 0,75 mm dan 1 mm,
digunakan pada fabrikasi kuda-kuda (truss), dan usuk (rafter). Dan Profil A
dengan ketebalan antara 0,4 mm sampai 0,7 mm (idealnya 0,55 mm),
yang biasa digunakan sebagai reng.

Dalam perakitan dan pemasangan struktur rangka atap baja


ringan, perlu diperhatikan ketentuan pemilihan dan pemasangan alat
sambung agar diperoleh sistem  struktur yang stabil, kuat, dan tidak
merusak lapisan anti karat. Sehubungan pada konstruksi baja ringan tidak
dilakukan dengan cara pengelasan melainkan sambungan dengan
menggunakan baut khusus.. Alat sambung yang digunakan biasanya
berupa baut (screw) khusus, yang terbuat dan baja mutu tinggi, dan telah
dilengkapi lapisan anti karat (coating), seperti halnya elemen-eleman
struktur ringan yang digunakan. Hal ini harus diperhatikan karena
beberapa alasan :

Untuk menjamin stabilitas kekuatan dan kekakuan struktur, maka


diperlukan alat sambung dengan kekuatan dan kekakuan yang sama
dengan elemen/komponen utama sistem struktur.
Alat sambung harus dilapisi dengan lapisan anti karat yang sama dengan
elemen/komponen struktur, karena jika terjadi korosi pada baut, maka
akan ada resiko penjalaran korosi pada elemen/komponen struktur baja
ringan itu sendiri.

Biasanya spesifikasi baut yang memenuhi persyaratan untuk


digunakan pada struktur rangka atap baja ringan adalah Jenis baut yang
digunakan untuk usuk (rafter) 12- 14×20 HEX dan baut untuk digunakan
untuk menyambung reng  10- 16×26 HEX
Kelompok: 1 Halaman 40
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Elemen-elemen baja ringan relatif tipis, maka untuk menghindari


kerusakan pada saat pemasangan baut ataupun kerusakan pada masa
layan (beban rencana dikerjakan), cara pemasangan alat sambung harus
memperhatikan ketentuan-ketentuan sebagai berikut:

1. Jarak antara baut, yang terletak di ujung sambungan (paling tepi)


dengan ujung batang yang disambung, minimal 2 kali diameter baut
yang digunakan.
2. Jarak antara baut satu dengan baut yang lainnya, minimal 3 kali
diameter baut yang digunakan.
3. Pemasangan baut harus menggunakan alat screw-driver,
berkecepatan 2000 rpm hingga 2500 rpm, dengan posisi tegak lurus
bidang sambungan, dan alat harus segera dihentikan ketika screw
telah cukup kencang.
4. Baut tidak diletakkan segaris dengan garis kerja atau garis berat
elemen batang, melainkan ditempatkan di bagian tepi, dengan posisi
yang diusahakan simetris, dan membagi sama besar pada sudut-
sudut pertemuan antar elemen.

Pekerjaan Konstruksi Atap


Kuda-kuda, gording, konsul, ikatan angin, klos, usuk, reng dan
seluruh rangka atap dibuat dari kayu kualitas baik tua, kering atau
tidak pecah-pecah.
Papan lisplang bisa digunakan kayu atau woodplank.
Baut, mur, besi strip dari bahan besi / baja.

Ukuran kayu :
Kaki kuda-kuda - ukuran 8/12 cm
Pengerat - ukuran 8/12 cm
Ander - ukuran 8/12 cm
Skoor - ukuran 8/12 cm
Nok - ukuran 8/12 cm
Pengapit - ukuran 2 x 6/12 cm
Gording - ukuran 8/12 cm
Konsol - ukuran 8/12 cm
Usuk - ukuran 5/7   cm
Reng - ukuran 3/4   cm / 2/3 cm tergantung jenis genteng yang dipakai
listplank kayu - ukuran 3/30 cm / 2/20 cm

Kelompok: 1 Halaman 41
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

Pelaksanaan Pekerjaan.
Semua pekerjaan kayu yang harus diserut rata dan licin hingga
memberikan penyelesaian yang baik dan sedikit penghalusan.

Kaso-kaso dipasang setiap jarak 50 cm, harus waterpass menurut


kemiringan atap, sedangkan reng dipasang setiap jarak sesuai dengan
ukuran genteng.

Permukaan kayu yang tampak (papan lisplank, skoor) harus


diserut rata dan licin, setiap sambungan konstruksi atas agar
diperhatikan adanya pen/joint yang berfungsi pengunci.
Pekerjaan kayu harus rata, melentur, bengkok

N. SLOEF, RING BALOK, DAN KOLOM

I. SLOEF
Adalah struktur dari bangunan yang terletak diatas pondasi,
berfungsi untuk meratakan beban yang diterima oleh pondasi, juga
sebagai pengunci dinding agar saat terjadi pergerakan pada tanah,
dinding tidak roboh. Sloof sangat berperan terhadap kekuatan
bangunan. bahan yang digunakan adalah beton dengan campuran 1
semen : 2 Pasir : 3 split (koral) 

Dimensi sloof yang sering digunakan pada bangunan rumah


tinggal lantai satu adalah lebar 15 cm, tinggi 20 cm, besi beton
tulangan utama menggunakan 4 buah diameter 10 mm (4 d 10 )
sedangkan untuk begel menggunakan diameter 8 mm berjarak 15 cm
( d 8 – 15) dan untuk rumah lantai dua , dimensi sloof yang sering
digunakan adalah lebar 20 cm tinggi30 cm, besi beton utama 6 d 12
mm, begel d8 – 10 cm.

II. KOLOM
Merupakan suatu elemen struktur tekan yang memegang peranan
penting dari suatu bangunan, sehingga keruntuhan pada suatu kolom
merupakan lokasi kritis yang dapat menyebabkan runtuhnya
(collapse) lantai yang bersangkutan dan juga runtuh total (total
collapse) seluruh struktur (sudarmoko, 1996)

III. RING BALOK


 Ring balk adalah bagian dari struktur bangunan seperti balok yang
terletak diatas dinding bata, yang berfungsi sebagai pengikat
pasangan bata dan juga untuk meratakan beban dari struktur yang
berada diatasnya, seperti beban yang diterima oleh kuda-kuda

Kelompok: 1 Halaman 42
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

  Pemasangan Ring balk maksimum 4 meter dari sloof, idealnya 3


meter. Dimensi ring balk yang biasa digunakan adalah lebar 15 cm
dan tinggi 15 cm dengan tulangan pokok (besi beton) 4 dia 8 mm
dengan begel dia 6 - 15 cm

O. PONDASI

Struktur pondasi didefinisikan sebagai bagian dari struktur yang


berhubungan lansung dengan tanah yang berfungsi memindahkan beban-
beban dari struktur ke tanah. Pondasi ialah bagian dari suatu sistem
rekayasa yang meneruskan beban yang ditopang oleh pondasi dan
beratnya sendiri kepada dan kedalam tanah dan batuan yang letaknya
dibawahnya.

P. KUSEN

Kusen adalah suatu rangka dari balok kayu atau dari bahan
lainnya,seperti plastik, alumunium yang dihubungkan sedemikian rupa
sesuai dengan kaidah suatu konstruksi, fungsi serta selera dari pemilik
bangunan.Fungsi utama dari kusen yaitu untuk perletakan daun pintu,
jendela, kaca dan tralis, selain fungsi tersebut bentuk dan variasi kusen
akan menambah keindahan atau estetika dari bangunan.
Q. KUDA – KUDA

Konstruksi kuda-kuda ialah suatu susunan rangka batang yang


berfungsi untuk mendukung beban atap termasuk juga beratnya sendiri
dan sekaligus dapat memberikan bentuk pada atapnya.

Kuda-kuda merupakan penyangga utama pada struktur atap.


Struktur ini termasuk dalam klasifikasi struktur framework (truss).
Umumnya kuda-kuda terbuat dari kayu, bambu, baja, dan beton
bertulang.

R. SEPTIC TANK

Septic tank, adalah bak untuk menampung air limbah yang


digelontorkan dari WC (water closet), konstruksi septic tank ada disekat
dengan dinding bata dan diatasnya diberi penutup dengan pelat beton
dilengkapi penutup kontrol dan diberi pipa hawa T dengan diameter ø1
½“, sebagai hubungan agar ada udara / oksigen ke dalam septictank
sehingga bakteri – bakteri menjadi subur. Sebagai pemusnah kotoran –
kotoran atau tinja yang masuk ke dalam bak penampungannya.

Kelompok: 1 Halaman 43
LABORATORIUM GAMBAR REKAYASA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SIPIL
UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Jln. TandipauNo. 05Telp. (0471) 24506 Kota Palopo

BAB IV
PENUTUP

1. KESIMPULAN

Melalui pratikum menggambar teknik dasar, dapat dikatakan bahwa:

1. Pandangan adalah melihat langsung benda dari berbagai sisi


pandangannya ; depan, belakang, menit, maupun bawah samping.
2. Tiga pandangan utama yaitu pandangan depan,atas dan kanan
merupakan pandangan yang mewakili bentuk benda
3. Dalam menggambar pandangan terdapat ketentuan dalam gambar
teknik, antara lain penggunaan garis yang mewakili garis nyata, garis
tipis, garis sumbu putus titik dsb.

2. SARAN

Berikut adalah beberapa saran untuk praktikum selanjutnya dalam modul


menggambar teknik dasar.

1. Laboratorium gambar rekayasa dan teknik dimaksimalkan gambar


laboratorium untuk menggambar di laboratorium agar peserta lab
dapat memahami gambar laboratorium tersebut.
2. Sebaiknya praktikum lebih mendalami penggunaan perintah pada
perangkat lunak autoCAD dan solidworks dalam penggambaran
benda kerja.

Kelompok: 1 Halaman 44

Anda mungkin juga menyukai