Skripsi
Diajukan Kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan
Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd)
Disusun Oleh :
AINI ALFIYAH
NIM : 1112017000009
i
ABSTRACT
ii
KATA PENGANTAR
ﺑﺳﻢﺍﷲﺍﻟﺭﺤﻣﻦﺍﻟﺭﺤﻳﻢ
Alhamdulillah, puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang
telah memberikan karunia, nikmat, kemudahan dan kekuatan sehingga penulis
dapat menyelesaikan skripsi ini dengan sebaik-baiknya. Shalawat serta salam
senantiasa tercurah limpahkan kepada Nabi Muhammad SAW beserta keluarga,
sahabat dan pengikutnya sampai akhir zaman.
Selama penulisan skripsi ini, penulis menyadari sepenuhnya bahwa
kemampuan dan pengetahuan penulis sangat terbatas. Namun, berkat dorongan
dan masukan yang positif dari berbagai pihak sangat membantu penulis dalam
menyelesaikan skripsi ini.Oleh karena itu ucapan terimakasih penulis ucapkan
kepada:
1. Prof. Dr. H. Ahmad Thib Raya, M.A, selaku Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah
dan Keguruan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
2. Dr. Kadir, M.Pd, selaku Ketua Jurusan Pendidikan Matematika sekaligus
pembimbing I yang selalu memberikan bimbingan dan arahan dalam penulisan
skripsi ini.
3. Dr. Abdul Mu’in, M.Pd, selaku Sekretaris Jurusan Pendidikan Matematika
4. Dr. Gelar Dwirahayu, M.Pd, selaku Dosen Penasehat Akademik yang telah
membimbing selama saya menuntut ilmu di UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
5. Gusni Satriawati, M.Pd, selaku pembimbing II yang selalu memberikan
bimbingan dan arahan dalam penulisan skripsi ini.
6. Seluruh Dosen dan Staf Jurusan Pendidikan Matematika yang telah
memberikan ilmu pengetahuan serta bimbingan kepada penulis selama
mengikuti perkuliahan.
7. Bapak Ahmad Zarkasih, S.Pd, selaku kepala SMA Negeri 5 Depok dan Ibu
Sugiharti, S.Pd selaku wakil kepala SMA Negeri 5 Depok yang telah
mengijinkan penulis melakukan penelitian di sekolah tersebut. Ibu Sri
Sidiawati, M.Pd, selaku guru pamong yang telah membantu penulis selama
iii
penelitian berlangsung. Siswa/i kelas XI-MIA.2 dan XI-MIA.3 SMA Negeri 5
Depok, yang telah bersikap kooperatif selama penulis mengadakan penelitian.
8. Yang teristimewa kepada Papa Asmat, S.Ag dan Umi Sundus yang senantiasa
memberikan motivasi, dan dukungan, baik moril dan materil, cinta dan kasih
sayang. Serta doa yang tiada henti kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi
ini. Kakak ku Yuliyanti, S.Pd, Sholahuddin, S.Pd, Kumala, S.H dan adikku
Abdul Syakir. Serta kakak-kakak iparku tercinta dan Adeng Hudaya yang
senantiasa memberikan semangat dan motivasi kepada penulis.
9. Sahabat kesayangan, Ani Qumi Laila, Lailita Tria Rahmawati, S.Pd, Umai
Matul Wafa dan Mayyosi Sandri, Endah Hardiyaningsih, S.Pd, Siti Miftahul
M, Widayati Luthfi Fauziah, S.Pd, Siti Fauziah Rahmah, S.Pd, Mia Halpiani,
Ajeng Detesyani, S.Pd yang selalu memberi semangat, saling mengingatkan
dan tempat berbagi suka duka. Terimakasih atas kebersamaan dari awal kuliah
sampai sekarang dan segala bentuk dukungan yang diberikan kepada penulis.
10. Teman-teman seperjuangan Jurusan Pendidikan Matematika Angkatan 2012,
khususnya Adelina, Evia Fajriati k, S.Pd, Fadhla Rizkia, S.Pd, Lisfa, Asti, Riri,
Resti, Syarif, Ilham, Anita, Rizqo, Diantary, Lava, Robiah Adawiyah, S.Pd,
Mala, Icha, Ivo, Ai, Akma, dan Qiqi terimakasih atas kebersamaan, canda tawa
selama ini, semoga silaturahmi ini terus terjaga.
11. Dan kepada semua pihak terkait yang tidak dapat disebutkan satu persatu.
Semoga Allah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya atas segala jasa dan amal
kebaikan yang diberikan kepada penulis.
Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih banyak kekurangan
karena terbatasnya kemampuan penulis. Untuk itu kritik dan saran yang
membangun sangat penulis harapkan. Mudah-mudahan skripsi ini dapat
bermanfaat bagi penulis khususnya dan umumnya bagi ilmu pengetahuan, Aamiin.
Jakarta, Juni 2017
Penulis
Aini Alfiyah
iv
DAFTAR ISI
ABSTRAK ..................................................................................................... i
ABSTRACT .................................................................................................... ii
KATA PENGANTAR ................................................................................... iii
DAFTAR ISI .................................................................................................. v
DAFTAR TABEL ......................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... ix
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. x
BAB I PENDAHULUAN .............................................................................. 1
A. Latar Belakang Masalah ................................................................ 1
B. Identifikasi Masalah ...................................................................... 6
C. Pembatasan Masalah ..................................................................... 6
D. Perumusan Masalah....................................................................... 7
E. Tujuan Penelitian........................................................................... 7
F. Manfaat Penelitian ........................................................................ 7
BAB II LANDASAN TEORITIS ................................................................. 9
A. Kajian Teori................................................................................... 9
1. Kemampuan Koneksi Matematis ............................................. 9
2. Pembelajaran Graphic Organizer ............................................ 13
3. Four Corners and A Diamond ................................................. 16
4. Pembelajaran Konvensional .................................................... 21
B. Hasil Penelitian yang Relevan....................................................... 22
C. Kerangka Teoritik ......................................................................... 24
D. Hipotesis Penelitian ....................................................................... 26
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ................................................... 27
A. Tempat dan WaktuPenelitian ........................................................ 27
B. Metode dan DesainPenelitian ........................................................ 27
C. Populasi dan Sampel ..................................................................... 28
v
D. Teknik Pengumpulan Data ........................................................... 29
E. Instrumen Penelitian ...................................................................... 29
1. Validitas .................................................................................. 31
2. Reliabilitas............................................................................... 34
3. DayaPembeda .......................................................................... 34
4. Taraf Kesukaran ...................................................................... 36
F. Teknik Analisis Data ..................................................................... 38
1. Pengujian Prasyarat Analisis ................................................... 39
a. Uji Normalitas ................................................................... 39
b. Uji Homogenitas................................................................ 39
2. Pengujian Hipotesis ................................................................. 40
3. Menentukan Proposi Varians (Effect Size) .............................. 41
G. Hipotesis Statistik.......................................................................... 42
vi
Menerapkan Konsep dan Prosedur yang Telah Diperoleh
pada Situasi Baru ..................................................................... 64
3. Kemampuan Koneksi Matematis Menurut Indikator
Menerapkan Hubungan Antar Topik Matematika .................. 66
4. Kemampuan Koneksi Matematis Menurut Indikator
Menerapkan Hubungan antara Topik Matematika dengan
Topik Disiplin Ilmu Lain......................................................... 69
E. KeterbatasanPenelitian .................................................................. 71
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................ 72
A. Kesimpulan.................................................................................... 72
B. Saran ............................................................................................. 73
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 74
LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................................ 77
vii
DAFTAR TABEL
viii
DAFTAR GAMBAR
ix
DAFTAR LAMPIRAN
x
Lampiran 25 Hasil Uji Hipotesis Statistik ...................................................... 226
Lampiran 26 Hasil Perhitungan Proposi Varians (Effect Size) ........................ 227
Lampiran 27 Uji Referensi .............................................................................. 228
Lampiran 28 Surat Permohonan Penelitian ..................................................... 235
Lampiran 29 Surat Keterangan Penelitian ....................................................... 236
xi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Pendidikan adalah suatu pencapaian dengan tujuan untuk perubahan
tingkah laku, dari tingkah laku seseorang yang kurang baik menjadi lebih
baik. Pendidikan juga dapat disebut sebagai suatu sarana dalam
pembelajaran. Menurut UU No. 20 Tahun 2003, Pendidikan adalah suatu
usaha yang sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan
proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi
dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri,
kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan
dirinya, masyarakat, bangsa dan negara.1 Salah satu berkembangnya suatu
pendidikan sangat dipengaruhi dari keberhasilan suatu pelaksanaan
pembelajaran.
Selain itu, pembelajaran juga meliputi mata pelajaran yang memiliki
potensi untuk mengembangkan kemampuan siswa. Salah satunya mata
pelajaran matematika yang dapat melatih pola pikir siswa dalam memahami
suatu konsep dan juga melihat keterkaitan antara konsep atau pengetahuan
matematika dengan konsep atau pengetahuan matematika lainnya. Antar
konsep diluar matematika dan juga antar konsep dalam kehidupan sehari-
hari.
Pada buku Erman Suherman, dkk menyatakan bahwa pembelajaran
menjadi lebih bermakna (meaningful), peserta didik tidak hanya
untuk mengetahui sesuatu (learning to know), tetapi juga belajar
melakukan (learning to do), belajar menjiwai (learning to be),
belajar bagaimana harusnya belajar (learning to learn), serta belajar
bersosialisasi (learning to live together). Peserta didik juga bisa
mengaitkan konsep yang dipelajarinya dengan konsep-konsep lain
yang relevan, serta belajar memecahkan masalah sebagai latihan
untuk membiasakan belajar dengan tingkat kognitif tinggi. Peserta
didik akan merasa senang dan aktif dalam pembelajaran.2
1
Anwar Arifin, Memahami Paradigma Baru Pendidikan Nasional, (Jakarta:
Ditjen Kelembagaan Agama Islam Depag, 2003), Cet. III, h. 34.
2
Erman Suherman, dkk., Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer,
(Bandung: Jica UPI, 2003), h. 3.
1
2
3
Ibrahim, dan Suparni, Pembelajaran Matematika Teori dan Aplikasinya,
(Yogyakarta: Suka-press, 2012), h. 43
4
Sri Wardhani, dan Rumiati, Instrumen Penilaian Hasil Belajar Matematika
SMP:Belajar dari PISA dan TIMSS, (Jakarta: Kemerdiknas, 2011), h. 12.
3
5
NCTM, Principles and Standards for School Mathematics, (Reston: NCTM,
2000), h. 29.
6
NCTM, op. cit., h. 64.
7
Pratiwi Dwi Warih S, dkk., Analisis Kemampuan Koneksi Matematis Siswa
Kelas VIII pada Materi teorema Pytagoras, (Surakarta: UNM, 2016), h. 378.
8
Ruseffendi, Pengantar kepada Membantu Guru Mengembangkan Kompetensinya
dalam Pengajaran Matematika untuk Meningkatkan CBSA, (Bandung: Tarsito, 1991), h. 143.
4
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang yang diuraikan sebelumnya, maka dapat
diidentifikasikan beberapa masalah sebagai berikut:
1. Kemampuan koneksi matematis siswa masih rendah.
2. Situasi kelas pada pembelajaran matematika kurang aktif.
3. Pembelajaran yang dilaksanakan guru kurang mendukung
kemampuan koneksi matematis siswa dalam proses pembelajaran
matematika.
4. Soal-soal yang diberikan guru dikelas kurang melibatkan keterkaitan
antar konsep, ide, dan topik lain terkait matematika, terkait disiplin
ilmu lainnya maupun terkait kehidupan sehari-hari.
5. Kemampuan koneksi matematis kurang ditingkatkan guru dalam
proses pembelajaran matematika.
6. Penggunaan graphic organizer tipe four corners and a diamond
belum digunakan guru disekolah.
C. Pembatasan Masalah
Untuk menghindari perluasan dari masalah yang akan dikaji dan
memfokuskan masalah pada penelitian ini, maka peneliti membuat batasan
masalah sebagai berikut:
1. Kemampuan koneksi matematis peserta didik pada penelitian ini
dibatasi antara lain: a) Mencari hubungan berbagai representasi
konsep, atau prosedur matematik. b) Menerapkan konsep dan
prosedur yang telah diperoleh pada situasi baru. c) Menerapkan
hubungan antar topik matematika. d) Menerapkan hubungan antara
topik matematika dengan topik disiplin ilmu lain.
2. Pembelajaran yang akan digunakan pada penelitian ini adalah
pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a diamond
7
D. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang, identifikasi masalah, serta pembatasan
masalah yang telah diuraikan sebelumnya, maka perumusan masalah yang
dibuat pada penelitian ini sebagai berikut:
1. Bagaimana kemampuan koneksi matematis peserta didik dengan
pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a diamond?
2. Bagaimana kemampuan koneksi matematis peserta didik dengan
menggunakan pembelajaran konvensional?
3. Apakah kemampuan koneksi matematis peserta didik dengan
pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a diamond lebih
tinggi dari pembelajaran konvensional?
E. Tujuan Penelitian
a. Menganalisis dan mendeskripsikan kemampuan koneksi matematis
pada pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a
diamond.
b. Menganalisis dan mendeskripsikan kemampuan koneksi matematis
pada pembelajaran konvensional.
c. Menganalisis perbedaan kemampuan koneksi matematis pada
pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a diamond
dengan pembelajaran konvensional.
F. Manfaat Penelitian
a. Bagi siswa: Siswa diharapkan memperoleh pengalaman dari
pembelajaran graphic organizer dan membantu mengembangkan
kemampuan koneksi matematis siswa dan keterampilan lain dalam
menyelesaikan masalah.
8
LANDASAN TEORI
A. Deskripsi Teoritik
1. Kemampuan Koneksi Matematis
Menurut Reys, dkk dalam buku Strategi Pembelajaran Matematika
kontemporer, Matematika merupakan telaah tentang pola dan hubungan,
suatu jalan atau pola berpikir, suatu seni, suatu bahasa dan suatu alat. 1
Matematika adalah Ilmu tentang pola dan hubungan, sebab dalam
matematika sering dicari keseragaman seperti keterurutan, dan keterkaitan
pola dari konsep-konsep tertentu yang direpresentasi, sehingga dapat
dibentuk generalisasi dan dibuktikan secara deduktif. 2 Keterkaitan dan
hubungan dalam matematika merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan
dan sangat penting. Sebab jika siswa mencari kaitkan dari konsep-konsep
matematika, maka akan terlatih cara berpikir siswa sehingga memperoleh
suatu pemahaman yang mendalam dan mempermudah siswa membuktikan
suatu masalah.
Kemampuan yang melibatkan keterkaitan dan hubungan antar
konsep, ide matematika dengan konsep, ide matematika lainnya, diluar ide
matematika mapun kehidupan sehari-hari disebut kemampuan koneksi
matematis. Kemampuan koneksi matematis terdapat pada National Council
of Teachers of Mathematics atau NCTM, ada lima standar kemampuan
dasar matematika, yakni: pemecahan masalah (problem solving), penalaran
(reasoning), komunikasi (communication), koneksi (connections), dan
representasi (repressentation).3
Menurut NCTM Kemampuan koneksi matematis adalah apabila
seseorang mampu mengaitkan ide- ide matematika maka pemahaman
matematikanya akan semakin dalam dan bertahan lama. Seseorang mampu
1
Erman Suherman, dkk., Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer,
(Bandung: Jica UPI,2003), h. 17.
2
Ibrahim dan Suparni, Pembelajaran Matematika Teori dan Aplikasinya,
(Yogyakarta: Suka Press, 2012), h. 5.
3
NCTM, Principles and Standards for School Mathematics, (Reston: NCTM,
2000), h. 29.
9
10
4
NCTM, op. cit., h. 64.
5
Ibrahim, dan Suparni, op. cit., h. 87
6
Suhendra, dkk., Pengembangan Kurikulum dan Pembelajaran Matematik,
(Jakarta : UT, 2007), h. 22.
11
7
Utari Sumarmo, dan Heris Hendriana, Penilaian Pembelajaran Matematika,
(Bandung: Refika Aditama, 2014), h. 27.
8
Judith Mousley, An Aspect of Mathematical understanding The Notion Of
“Connected Knowing”,Proceedings of the 28th Conference of the International, 2004, h. 377.
9
NCTM, op. cit., h. 274.
12
10
Kartika Yulianti, Menghubungkan Ide-ide Matematik melalui Kegiatan
Pemecahan Masalah, FMIPA-UPI, 2004, h. 2.
13
11
Suhendra,dkk., op.cit., h. 21.
12
Sharon Link, Graphic Organizer, EBSCO Research, 2008, h. 1.
14
aspek dari suatu konsep atau topik yang digunakannya. 13 Menurut Ellis
menyatakan graphic organizer adalah alat untuk membantu siswa mengatur
dan menyusun informasi dan konsep, dan juga digunakan untuk
menghubungkan antar konsep. Selain itu, guru dan siswa dapat
mengidentifikasi kekeliruan informasi atau kesalahan dalam
menghubungkan strategi berpikir.14
Menurut Stragman, graphic organizer adalah menampilkan grafik
yang menghubungkan antara fakta, term dan ide dalam suatu
pembelajaran. 15 Sedangkan pendapat lain menyatakan bahwa siswa dapat
memrepresentasikan secara visual dari konsep abstrak menjadi konkrit,
mengatur dan mengkategorikan informasi, dan menggambarkan hubungan
antara ide. 16 Zollman pada buku Using Graphic Organizers Cooperative
Learning and Written Refle mengemukakan graphic organizer adalah alat
untuk mengatur informasi dan mengembangkan suatu pemikiran tentang
hubungan-hubungan dengan konsep.17
Berdasarkan uraian dari pendapat-pendapat para ahli, maka dapat
disimpulkan bahwa pembelajaran graphic organizer merupakan alat yang
daapat membantu siswa merepresentasikan informasi, konsep dan topik
secara visual. Menghubungkan informasi dengan konsep atau ide-ide yang
siswa miliki, serta menyusun informasi sesuai dengan kategori-kategori
informasi tersebut. Pengertian graphic organizer pun sejalan dengan teori
Ausubel mengemukakan jika siswa dapat menghubungkan antara
pengetahuan yang diperoleh sebelumnya dan konsep baru. Pembelajaran
terjadi ketika struktur kognitif secara luas dengan pengetahuan baru.18 Cara
13
Ibid.
14
Alan Zollman, Write is Right: Using Graphic Organizers To Improve Student
Mathematical Problem Solving, The Research Council on Mtahematics Learning, 2012, h. 51.
15
Vicki A. Jacobs, Pre-, Guide-, and Postt-learning Purposes and Strategies,
Spring, 2010, h. 9, (http://isites.harvard.edu).
16
Ibid.
17
Kara Jean Odegaard, Using Graphic Organizers, Cooperative Learning, and
Written Reflection to Improve Mathematics Problem Solving Skills, School of Education Student
Capstones and Dissertations, 2015, h. 32, (http://digitalcommons.hamline.edu).
18
Sharon Link,op. cit., h. 2.
15
19
Alan Zollman, The Use of Graphic Organizers to Improve Student and Teachers
Problem-Solving Skills and Abilities, Associate Professor of Mathematics Education, 2009,
h. 2.
20
Karen Bromley, Linda Irwin-De Vitis, dan Marcia modlo, 50 Graphic
Organizers for Reading, writing and More Teaching Resources, (USA: Drew Hires, 1999),
h. 11.
16
21
Ibid., h. 12.
22
Alan Zollman, Write is Right: Using Graphic Organizers To Improve Student
Mathematical Problem Solving, The Research Council on Mtahematics Learning, 2012, h. 53.
17
23
Alan Zollman, The Use of Graphic Organizers to Improve Student and Teachers
Problem-Solving Skills and Abilities, Associate Professor of Mathematics Education, 2009, h. 3.
24
Alan Zollman, Mathematical Graphic Organizers, NCTM, 2009, h. 225.
25
Ibid., h. 226
26
Debi Faucette, and Susan Pittman, Improving Students’ Mathematical Problem
Solving Skill, GED Testing Service, 2015, h.15.
18
Tabel 2.1 Tahapan Pembelajaran Graphic Organizer Tipe Four Corners And
A Diamond
Tahapan Kegiatan Guru
1. Pendahuluan Guru membentuk siswa ke dalam kelompok yang
terdiri empat siswa.
Guru memberikan stimulus berupa apersepsi yang
berkaitan dengan materi sebelumnya.
2. Main Idea Guru membimbing siswa memahami materi awal
berupa masalah dan memberikan penekanan pada
informasi-informasi penting.
Siswa diminta menentukan informasi-informasi
penting yang dibutuhkan pada masalah yang
diberikan dengan bahasa siswa sendiri.
Guru meminta siswa menentukan ide/konsep
matematika yang dibutuhkan untuk mengetahui
keterkaitan dan prosedur yang cocok dalam
menyelesaikan masalah tersebut.
3. Connect Guru meminta siswa melihat dan menentukan
keterkaitan informasi-informasi dengan konsep materi
yang dipelajari, dengan antar konsep matematika atau
dengan antar konsep diluar matematika.
Siswa mencari informasi tambahan setelah
mengetahui keterkaitan informasi tersebut.
Siswa menentukan rumus matematika yang akan
digunakan sesuai dengan konsep matematika pada
tahap sebelumnya.
4. Brainstrom Guru meminta siswa mendiskusikan keterkaitan yang
telah siswa peroleh pada tahap sebelumnya.
Siswa menentukan dan merancang prosedur
penyelesaian yang akan siswa pilih atau cocok dalam
menyelesaikan masalah tersebut sesuai hasil diskusi.
21
4. Pembelajaran konvensional
Pembelajaran konvensinal adalah pembelajaran yang biasa
digunakan guru dalam menyampaikan pokok bahasan saat proses
pembelajaran dikelas. Pembelajaran konvensional pada penelitian ini adalah
strategi pembelajaran ekspositori. Strategi pembelajaran ekspositori adalah
strategi yang menekankan kepada proses penyampaian materi secara verbal
dari seorang guru kepada sekelompok sisa dengan maksud siswa dapat
menguasai materi pelajaran secara optimal. Roy Killen menamakan strategi
pembelajaran ekspositori dengan istilah strategi pembelajaran langsung
(direct instruction). Karena dalam strategi ini materi pelajaran disampaikan
langsung oleh guru. siswa tidak dituntut untuk menemukan materi secara
mandiri. Strategi pembelajaran ekspositori merupakan bentuk dari
pendekatan pembelajaran yang berorientasi kepada guru (teacher center).27
Ada beberapa langkah dalam penerapan strategi ekspositori, yaitu:28
a. Persiapan (Preparation).
27
Wina Sanjaya, Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan,
(Jakarta: Prenamedia Group, 2016),Cet.12. h. 179.
28
Wina Sanjaya,op. cit., h. 185.
22
29
Sugiman, Koneksi Matematik Dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah
Menengah Pertama,Jurnal Universitas Negeri Yogyakarta FMIPA,2008, h. 4.
30
Khoo jia sian,et al, Graphic Organizer In Action: Solving Secondary
Mathematics Word Problems. Journal on Mathematics Education 7.2,2016,h. 83.
24
C. Kerangka Teoritik
Jika dilihat dari pernyataan-pernyataan sebelumnya, kemampuan
koneksi matematis adalah siswa dapat melibatkan keterkaitan dan hubungan
suatu konsep atau ide matematis dengan konsep atau ide matematika
lainnya yang dikuasai, dengan antar kehidupan sehari-hari bahkan dengan
konsep antar disiplin ilmu lain. Kemampuan koneksi matematis penting
untuk dikembangkan siswa, menghubungkan atau mengaitkan adalah salah
satu cara untuk mempermudah siswa menyelesaikan masalah tanpa harus
menghafal rumus matematika lebih banyak. Guru cenderung masih
menggunakan pembelajaran konvensional dimana siswa masih kurang aktif
untuk dapat menghubungkan atau mengaitkan pengetahuan yang siswa
miliki dengan pengetahuan baru yang sedang dipelajari. Salah satu cara
untuk meningkatkan kemampuan koneksi matematis siswa dengan
menerapkan pembelajaran yang dapat membantu siswa mengerahkan segala
pengetahuan siswa agar dapat dihubungkan secara tepat. Pembelajaran
31
Kms. Muhammad Amin Fauzi, Peningkatan Kemampuan Koneksi Matematis
dan Kemandirian Belajar Siswa dengan Pendekatan Pembelajaran Metakognitif di Sekolah
Menengah Pertama, Proceedings International Seminar and the Fourth National Conference on
Mathematics Education, Department of mathematics Education, Yogyakarta State University,
2011, h. 119
32
Arif Widarti, Kemampuan Koneksi Matematis dalam Menyelesaikan Masalah
Kontekstual ditinjau dari Kemampuan Matematis Siswa, 2012, h. 7,
(http://s3.amazonaws.comp).
25
Pembelajaran Konvensional
D. Hipotesis penelitian.
Berdasarkan deskripsi dan kerangka berpikir yang dikemukakan
diatas, maka hipotesis penelitian dapat dirumuskan sebagai berikut:
“Kemampuan koneksi matematis siswa yang diajarkan dengan
menggunakan pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a
diamond lebih tinggi dari kemampuan koneksi matematis yang diajarkan
dengan pembelajaran konvensional.”
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
1
Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D, (Bandung:
Alfabeta, 2011), Cet.14, h. 77.
2
Ibid., h.76.
27
28
Keterangan :
R : Proses pemilihan subjek secara acak (random).
X1 : Perlakuan pada kelas eksperimen, yaitu kelas dengan perlakuan
pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a diamond.
X2 : Perlakuan pada kelas kontrol, yaitu kelas dengan perlakuan
pembelajaran konvensional.
O : Post test pada kedua kelas.
3
Ibid.,
4
Ibid.,, h. 80.
5
Kadir, Statistika Terapan, (Jakarta: Rajawali Pers,2015), h.119.
6
Sugiyono, op. cit., h. 83.
29
sampel bila obyek yang akan diteliti atau sumber data sangat luas.
berdasarkan pengundian yang dilakukan peneliti, terpilih sampel yang
menjadi kelas penelitian yaitu XI MIA.2 dan XI MIA.3. Penentuan yang
diperoleh kelas XI MIA.2 menjadi kelas eksperimen dan kelas XI MIA.3
menjadi kelas kontrol.
E. Instrumen Penelitian.
Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam
penelitian ini adalah tes kemampuan koneksi matematis siswa, berupa soal
dalam bentuk uraian (Essay). Intsrumen tes ini diberikan pada kelas
eksperimen dan kelas kontrol, dimana tes diberikan kepada kedua kelas
tersebut adalah sama. Tes dilakukan setelah materi aturan pencacahan yang
dipelajari selesai. Tes uraian disusun berdasarkan indikator kemampuan
koneksi matematis, yaitu: a. Mencari hubungan berbagai representasi konsep,
atau prosedur matematik. b. Menerapkan konsep dan prosedur yang telah
diperoleh pada situasi baru. c. Menerapkan hubungan antar topik matematika.
d. Menerapkan hubungan antara topik matematika dengan topik disiplin ilmu
lainnya. Setiap indikator terdiri dari 2 butir soal.
30
Sebelum tes dilakukan instrumen tes diuji coba pada kelas yang telah
mempelajari materi aturan pencacahan yaitu kelas XII-MIA.4 di SMA Negeri
5 Depok. Hasil dari uji coba tersebut kemudian diteliti dengan menguji
validitas, reliabilitas, daya pembeda dan taraf kesukaran. Adapun kisi-kisi
instrumen yang menjadi tolak ukur penilaian kemampuan koneksi matematis
siswa (Kisi-kisi uji instrumen tes dapat dilihat pada lampiran 9), sebagai
berikut:
Tabel 3.2
Kisi-Kisi Uji Instrumen Tes Kemampuan Koneksi Matematis Siswa
Nomor
Indikator Indikator Soal
Soal
Mencari hubungan Menghubungkan konsep dan menyusun
berbagai representasi prosedur sesuai dengan aturan kombinasi pada 2
konsep atau prosedur masalah binomial.
matematik Menghubungkan konsep dan menyusun
3
prosedur sesuai dengan aturan perkalian.
Menyelesaikan susunan segitiga pada titik
4
dengan konsep kombinasi.
Menerapkan konsep Menyelesaikan masalah peluang permen
dan prosedur yang keluar dengan mengaitkan kombinasi dan 9
telah diperoleh pada peluang suatu kejadian.
situasi baru. Menyelesaikan masalah sehari-hari yang
berkaitan dengan peluang kejadian saling 10
bebas.
Menentukan peluang kejadian saling bebas
dengan mengaitkan konsep kombinasi pada 12
masalah buah.
Menerapkan hubungan Menghubungkan deret aritmatika dan barisan
antar topik matematika geometri dengan peluang dua kejadian saling 7
lepas.
Menentukan peluang kejadian saling bebas
8
berkaitan dengan determinan matriks.
Mencari kemungkinan benda bergerak pada
sumbu x dan sumbu y yang berkaitan dengan 5
bidang kartesius.
Menerapkan hubungan Menentukan peluang kecepatan kendaraan
11
antara topik berkaitan dengan konsep GLBB
matematika dengan Menentukan peluang pendapatan yang
1
topik disiplin ilmu dikaitkan dengan konsep pelajaran ekonomi.
lainnya. Menyelesaikan masalah peluang yang
6
dikaitkan dengan konsep pelajaran IPA.
31
1. Validitas Instrumen
Validitas Instrumen adalah jika suatu tes dapat memberikan
informasi yang sesuai dan digunakan untuk mencapai tujuan tertentu, maka
7
tes itu valid untuk tujuan tersebut. Validitas yang digunakan dalam
penelitian ini adalah validitas isi (content validity) dan validitas empiris.
a. Validitas isi (content validity)
Validitas isi dilakukan dengan memberikan form penilaian
instrument tes penelitian kepada para ahli matematika yaitu terdiri dari 2
dosen jurusan Pendidikan Matematika UIN Jakarta dan 6 guru
matematika. Penilaian CVR menggunakan kriteria Lawshe yang terdiri
dari penilain esensial, tidak esensial dan tidak relevan serta kolom saran.8
Hasil validitas isi digunakan sebagai petunjuk memperbaiki
instrumen penelitian. Jika ada instrumen yang tidak esensial maupun
tidak relevan menurut ahli, instrumen tersebut tetap digunakan dengan
ketentuan dilakukan perbaikan sesuai dengan saran yang diberikan.
Perbaikan yang dilakukan sebagai berikut:
1) Memperbaiki bahasa soal sehingga mudah dipahami oleh siswa
2) Memodifikasi soal yang dianggap terlalu sulit.
Metode perhitungan validitas isi yang digunakan peneliti adalah metode
CVR (Content Validity Ratio). Rumus CVR yang digunakan adalah
sebagai berikut :9
( )
Keterangan:
CVR : Konten validitas rasio (Content Validity Ratio)
: Jumlah penilai yang menyatakan soal esensial
: Jumlah penilai
7
Zainal Arifin, Evaluasi Pembelajaran., (Bandung: Remaja Rosdakarya, 2013), h.
247.
8
C. H. Lawse, A quantitative Approach to Content Validity, Personel Psychology,
INC, 1957, h. 567.
9
Ibid.,.
32
Validitas isi dengan metode CVR pada setiap butir soal instrumen
tes. Jika terdapat butir soal yang dinyatakan tidak esensial dan tidak
relevan maka butir soal tersebut tidak valid dan akan dihilangkan.
Berdasarkan hasil perhitungan terdapat 10 butir soal valid dan 2 butir
soal tidak valid sehingga uji coba instrumen kemampuan koneksi
matematis menggunakan 10 butir soal yang valid. (Rekapitulasi
penelitian oleh ahli dapat dilihat pada lampiran 11). Berikut hasil uji
validitas isi dari 8 ahli disajian pada tabel 3.4.
Tabel 3.4
Hasil Uji Validitas Isi Kemampuan Koneksi Matematis Siswa
Nilai Keterangan
Butir Minimum
E TE TR CVR Kriteria
soal Skor
N=8
1 7 1 0 0,75 0,75 Valid Digunakan
b. Validitas Empiris
Uji validitas instrumen dilakukan pada kelas XII-MIA.4 SMA
Negeri 5 Depok dengan jumlah siswa sebanyak 41 orang. Perhitungan
validitas empiris menggunakan perangkat lunak SPSS (Statistical
Package for Social Science) versi 23. Uji Validitas dengan cara
membandingkan Pearson Correlation dengan r tabel pada taraf
signifikansi 5%. Untuk membandingkan rxy dengan r tabel terlebih
33
Butir soal nomor 9 tidak valid, karena r hit ≤ r tabel. oleh karena itu soal
tersebut dibuang dan tidak digunakan. Setelah dilakukan uji validitas
maka dilakukan uji reliabilitas.
10
Haryadi Sarjono dan Winda Julianita, SPSS vs Lisrel Sebuah Pengantar Aplikasi
untuk Riset, (Jakarta: Salemba Empat, 2011), h. 50.
34
2. Reliabilitas Instrumen
Realibilitas berkenaan dengan tingkat keajengan atau ketepatan hasil
pengukuran. 11 Untuk mengetahui tingkat reliabilitas instrumen dilakukan
dengan menggunakan perhitungan Cronbach’s Alpha pada perangkat lunak
SPSS. Setelah itu membandingkan output SPSS dengan kriteria koefisien
reliabilitas adalah sebagai berikut:12
0,80 : Derajat reliabilitas sangat baik.
: Derajat reliabilitas baik.
: Derajat reliabilitas cukup.
: Derajat reliabilitas rendah.
: Derajat reliabilitas sangat rendah.
Berdasarkan output pada SPSS didapatkan Cronvach’s Alpha (Hasil
perhitungan uji reliabilitas dapat dilihat pada lampiran 16) sebagai berikut:
Tabel 3.6
Hasil Rekapitulasi Perhitungan Reliabilitas (N=10)
Hasil perhitungan realiabilitas pada uji coba instrument yaitu 0,657. Hal ini
menunjukkan bahwa derajat realibilitas tergolong baik atau tingkat
kepercayaan, konsistensi tergolong baik.
3. Daya Pembeda
Perhitungan daya pembeda adalah pengukuran sejauh mana suatu
butir soal mampu membedakan peserta didik yang sudah menguasai
kompetensi dengan peserta didik yang belum/kurang menguasai kompetensi
11
Nana Syaodih Sukmadinata, Metode Penelitian Pendidikan, (Bandung : PT
Remaja Rosdakarya,2012), h. 229.
12
Karunia Eka Lestari dan Mokhammad Ridwan Yudhanegara, Penelitian
Pendidikan Matematika, (Bandung: PT Refika Aditama,2015), h. 206.
35
Keterangan:
DP = Daya pembeda
̅̅̅= rata-rata dari kelompok atas
̅̅̅= rata-rata dari kelompok bawah
∑ ̅̅̅̅ = Jumlah kuadrat deviasi individual dari kelompok atas
∑ ̅̅̅̅ = Jumlah kuadrat deviasi individual dari kelompok bawah
n = 27% x N
13
Zainal Arifin, Ibid., h. 278
14
Zainal Arifin, Ibid., h. 274
36
Tabel 3.7
Hasil Rekapitulasi Perhitungan Daya Pembeda
10 0,34 Baik
4. Taraf Kesukaran
Taraf kesukaran soal adalah peluang untuk menjawab benar suatu
soal pada tingkat kemampuan tertentu yang biasa dinyatakan dengan indeks.
Untuk menghitung taraf kesukaran dapat menggunakan rumus berikut:15
15
Zainal Arifin, Ibid,. h. 135
16
Ibid.
37
Tabel 3.8
Hasil Rekapitulasi Perhitungan Taraf Kesukaran
Tabel 3.9
Hasil Rekapitulasi Perhitungan Uji Coba Instrumen Setelah Drop
Soal Tidak Valid
Butir Validitas Validitas Reliabilitas Daya Taraf Keterangan
soal CVR Empiris Pembeda Kesukaran
1 Valid Valid Sangat Baik Soal sukar Digunakan
2 Valid Valid Sangat Baik Soal sukar Digunakan
3 Valid Valid Sangat Baik Soal sukar Digunakan
4 Valid Valid Reliabilitas Sangat Baik Soal sukar Digunakan
5 Valid Valid baik Sangat Baik Soal sukar Digunakan
6 Valid Valid Sangat Baik Soal sukar Digunakan
7 Valid Valid Sangat Baik Soal sedang Digunakan
8 Valid Valid Sangat Baik Soal sedang Digunakan
17
Hobri.dkk, “Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Keuangan
Berdasarkan Model Polya Siswa SMK Negeri 6 Jember”,Kadikma, Vol. 4, No. 2, 2013, h.133.
39
18
Haryadi Sarjono dan Winda Julianita, Op.cit, h. 64
19
Kadir, Ibid., h. 157
40
yang digunakan Uji Levene yang terdapat pada perangkat lunak SPSS.
dengan hipotesis statistik sebagai berikut:
Ho:
H1:
Keputusan hipotesis mengacu pada nilai Sig. untuk p-value pada
output SPSS kolom Levene’s Tes for Equality of Variances dengan kriteria
pengambilan keputusan sebagai berikut:20
a) Jika Sig. atau p-value > 0.05 maka Ho diterima, yaitu kelompok
sampel berasal dari populasi yang mempunyai varians sama
(homogen).
b) Jika Sig. atau p-value ≤ 0.05 maka Ho ditolak, yaitu kelompok
sampel berasal dari populasi yang varians berbeda (tidak homogen).
2. Pengujian Hipotesis
Setelah pengujian persyaratan analisis telah dilakukan, maka dapat
dilanjutkan uji hipotesis statistiknya, sebagai berikut:
a) Jika hasil uji persyaratan analisis menunjukkan kedua kelas
merupakan populasi berdistribusi normal maka uji hipotesis dapat
menggunakan analisis parametrik Independent Sampel T test. Kedua
kelas berasal dari populasi yang homogen dapat melihat baris Equal
variances assumed sedangkan jika salah satu ada kelas yang berasal
dari populasi yang tidak homogen maka lihat baris Equal variances
not assumed.
b) Jika hasil uji persyaratan analisis menunjukkan kedua kelas
merupakan populasi berditribusi tidak normal maka uji hipotesis
dapat menggunakan analisis non parametric Mann-Whitney (uji-U).
Jika kedua kelas berasal dari populasi yang homogen maka tetap
dilakukan uji non parametrik.
20
Kadir. Ibid., h. 169
41
21
Ibid., h. 310
22
Ibid., h. 493
23
Agung Santoso, “Studi Deskriptif Effect Size Penelitian-penelitian Di Fakultas
Psikologi Universitas Sanata Dharma”,Jurnal penelitian,Vol. 14, No. 1, 2010. h. 3.
24
Lee A. Becker, Effect Size,2000.p. 2, (www.uv.es).
42
G. Hipotesis Statistik
Hipotesis statsitsik penelitian ini adalah,:
Ho:
H1:
Keterangan :
= Rata-rata tingkat kemampuan koneksi matematik siswa pada
kelompok siswa yang diajar dengan Pembelajaran Graphic
Organizer Tipe Four corners and a diamond.
= Rata-rata tingkat kemampuan koneksi matematik siswa pada
kelompok siswa yang diajar dengan pembelajaran konvensional.
BAB IV
A. Deskripsi Data
Kelas
Total
Gender Kelas Eksperimen Kelas Kontrol
n % n % n %
43
44
Tabel 4.2
Statistik Deskriptif Kemampuan Koneksi Matematis Siswa Kelas
Eskperimen
N
Valid 41
Missing 0
Mean 71.61
Std. Error of Mean 1.581
Median 72.00
Mode 78
Std. Deviation 10.121
Variance 102.444
Skewness -1.472
Std. Error of Skewness .369
Kurtosis 2.955
Std. Error of Kurtosis .724
Range 50
Minimum 41
Maximum 91
Sum 2936
Tabel 4.3
Frekuensi Kemampuan Koneksi Matematis Siswa Kelas Eksperimen
Valid Cumulative
Frequency Percent Percent Percent
Gambar 4.1
Histogram Frekuensi Data Kemampuan Koneksi Matematis Siswa Pada
Kelas Eksperimen
N Valid 41
Missing 1
Mean 58.54
Std. Error of Mean 2.263
Median 63.00
Mode 69
Std. Deviation 14.492
Variance 210.005
Skewness -1.466
Std. Error of Skewness .369
Kurtosis 2.614
Std. Error of Kurtosis .724
Range 69
Minimum 9
Maximum 78
Sum 2400
47
Data hasil tes kemampuan koneksi matematis siswa pada tabel 4.4
menunjukkan bahwa rata-rata yang diperoleh pada kelas kontrol sebesar 58,54
dengan banyak siswa 41 siswa dan simpangan baku sebesar 14,492. Dari data
tersebut bahwa nilai dominan yang muncul pada kelas kontrol adalah 63, lebih
besar dari rata-rata dan nilai tengah kelas kontrol. Berikut ini akan disajikan
tabel frekuensi data kemampuan koneksi matematis siswa pada kelas kontrol.
Tabel 4.5
Frekuensi Data Kemampuan Koneksi Matematis Siswa Kelas Kontrol
Valid Cumulative
Frequency Percent Percent Percent
Gambar 4.2
Histogram Frekuensi Data Kemampuan Koneksi Matematis Siswa Kelas
Kontrol
Tabel 4.6
Perbandingan Kemampuan Koneksi Matematis Siswa Kelas Eksperimen
dan Kelas Kontrol
Gambar 4.3
Boxplot Perbandingan Nilai Kemampuan Koneksi Matematis Siswa pada
Kelas Eksperimen dan kelas Kontrol
Tabel 4.7
Perbandingan Kemampuan Koneksi Matematis Siswa pada Kelas
Eksperimen dan Kelas Kontrol Per Indikator
77,44% 77,44%
64,33% 63,11% 66,77% 67,07%
55,18%
44,51%
Gambar 4.4
Persentase Skor Kemampuan Koneksi Matematis Siswa Kelas Eksperimen
dan Kelas Kontrol
Shapiro-Wilk
Kelas
Statistic Df Sig.
1
Hobri.dkk, “Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Keuangan
Berdasarkan Model Polya Siswa SMK Negeri 6 Jember”,Kadikma, Vol. 4, No. 2, 2013, h.133.
2
Ibid.
54
3.458 1 80 .067
C. Uji Hipotesis
Tabel 4.10
Hasil Uji Hipotesis Kemampuan Koneksi Matematis Siswa pada Kelas
Eksperimen dan Kelas Kontrol
Nilai
Mann-Whitney U 307.500
Wilcoxon W 1168.500
Z -4.968
Asymp. Sig. (2-tailed) .000
Berdasarkan analisis pada tabel 4.10 tentang hasil uji kesamaan rata-
rata non parametric test-2 independent sample kemampuan koneksi
matematis siswa pada kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan taraf
kepercayaan 95% menunjukkan harga satistisik uji u = 307.5 dan hasil
sig.(2-tailed) = 0,000/2 = 0 < 0,05 atau Ho ditolak. Sehingga dapat
disimpulkan bahwa kemampuan koneksi matematis siswa kelas eksperimen
menggunakan pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a
diamond lebih tinggi daripada kemampuan koneksi matematis siswa kelas
kontrol menggunakan pembelajaran konvensional. Harga effect size sebesar
1.04 atau pengaruh pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a
diamond tergolong besar.3
D. Pembahasan
Temuan penelitian menunjukkan bahwa kemampuan koneksi
matematis siswa diajarkan dengan pembelajaran graphic organizer tipe four
corners and a diamond secara signifikan memberikan pengaruh lebih baik
dari pada kemampuan koneksi matematis siswa diajarkan dengan
pembelajaran langsung. Hal ini berarti pembelajaran graphic organizer tipe
four corners and a diamond lebih efektif untuk meningkatkan kemampuan
koneksi matematis siswa. Pembelajaran graphic organizer tipe four corners
and a diamond membantu siswa merepresentasikan informasi-informasi
yang penting kedalam grafik secara visual. Menghubungkan informasi-
informasi penting yang diperoleh dengan konsep, ide atau gagasan.
Mengkategorikan informasi penting. Siswa pun memperoleh kesimpulan
3
Lee A. Becker, Effect Size,2000.p. 2, (www.uv.es).
56
yang benar dan sesuai dengan soal yang diberikan, sehingga siswa melihat
kerelevanan soal serta hasil perhitungan dengan konsep matematika yang
dipelajari.
Selain itu, pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a
diamond merupakan pengembangan dari pembelajaran problem solving
dengan Teori Polya’s, yaitu memahami masalah, merencanakan seutu cara
dari masalah, menerapkan rencana pada sebelumnya dan memeriksa kembali
hail yang diperoleh dan tahapan-tahapan sebelumnya. Kemampuan koneksi
matematis dapat disesuaikan dengan tahapan-tahapan pembelajaran graphic
organizer tipe four corners and a diamond seperti, main idea, connect,
brainstorm, solve dan write. Hasil penelitian ini juga sejalan dengan teori
belajar yang dikemukakan oleh Ausebel bahwa pembelajaran graphic
organizer dapat dikaitkan dengan pengetahuan atau jika siswa dapat
menghubungkan antara pengetahuan yang diperoleh sebelumnya dan konsep
baru. Pembelajaran terjadi ketika struktur kognitif secara luas dengan
pengetahuan baru.
Temuan penelitian diatas sejalan dengan Khoo Jia Sian (2016)
berpengaruh positif terhadap kemampuan pemecahan masalah kalimat
matematika. penelitian ini bertolak belakang dengan penelitian yang
dilakukan oleh sugiman, hasil penelitian tersebut menunjukkan bahwa
capaian kemampuan koneksi matematis masih tergolong rendah. Selain itu
perbedaan penelitian kemampuan koneksi matematis siswa ini dengan
sebelumnya terdapat pada indikator mencari hubungan berbagai
representasi konsep atau prosedur matematik.
Pertemuan pertama pelaksanaan penelitian dikelas ekperimen,
terdapat kendala dalam proses pembelajaran sehingga pembelajaran belum
dapat berjalan dengan lancar dan baik. Siswa masih kebingungan dengan
mengerjakan LKS. Terdapat siswa yang protes akan masalah dan
pertanyaan-pertanyaan di LKS. Siswa cenderung masih mengerjakan
masalah di LKS secara individu. Peneliti mengevaluasi pertemuan pertama
sehingga pada pertemuan kedua sampai pertemuan ke-tujuh kondisi kelas
57
sudah kondusif dan siswa pun sudah bisa menerima, memahami dan
mengerjakan masalah pada LKS yang peneliti berikan secara kelompok.
Gambar 4.5
Aktivitas Pembelajaran Dikelas
Saat proses pembelajaran masing-masing kelompok diberikan LKS
yang berisi lima tahapan pembelajaran graphic organizer tipe four corners
and a diamond. Berikut contoh penyajian LKS pertemuan kedua dengan
materi permutasi unsur berbeda pada kelas eksperimen,
Gambar 4.6
Pertanyaan dan Jawaban pada Tahap Main Idea
Gambar 4.7
Pertanyaan dan Jawaban pada Tahap Connect
Gambar 4.8a
Pertanyaan dan Jawaban pada Tahap Brainstorm
Gambar 4.8b
Pertanyaan dan Jawaban Tahap Brainstorm
Gambar 4.9
Pertanyaan dan Jawaban pada Tahap Solve
Gambar 4.10
Pertanyaan dan Jawaban pada Tahap Write
61
Gambar 4.11
Hasil Four Corners and A Diamond Pada LKS 2
Kontrol
Gambar 4.12
Soal dan Jawaban Siswa Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol
Gambar 4.12 menunjukkan jawaban siswa pada kelas eksperimen
dan kontrol. Jawaban yang disajikan merupakan jawaban yang dominan
dan benar pada kedua kelas. Soal yang berikan meminta siswa untuk
mengitung banyaknya cara seseorang pergi dari kota D ke Kota F tanpa
melewati kota yang sama yaitu kota P dan kota Q. Selain itu, menentukan
jarak terpendek yang seseorang lewati. Terlihat adanya perbedaan
menjawab antara siswa kelas eksperimen dengan kelas kontrol. Pada kelas
eksperimen siswa menghitung banyaknya jarak dan jarak pendek, lalu
siswa menrincikan konsep perkalian dan penjumlahan pada soal tersebut.
Sedangkan kelas kontrol hanya menghitung banyaknya cara dan jarak
pendek tanpa merincikan konsep yang digunakan. Pada kedua kelas ada
beberapa siswa yang salah memahami soal dan menyelesaikannya
menggunakan konsep permutasi atau kombinasi. Tingkat kesukaran pada
soal ini merupakan kategori soal sukar. Walawpun soal ini susah, namun
tidak sedikit siswa yang menjawab tepat dan benar.
Perbedaan cara menjawab diatas karena pada kelas eksperimen
siswa terlatih dalam memahami masalah dan mengindentifikasi informasi
penting yang diperlukan siswa. Menentukan konsep pencacahan yang
disesuaikan dengan informasi tersebut, sehingga secara tepat siswa dapat
menghubungkan kedua hal penting tersebut pada tahap main idea dalam
pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a diamond.
Selanjutnya, pada tahap kedua yaitu connect, siswa terbiasa
mengungkapkan rumus yang akan digunakan dengan bahasa sendiri sesuai
64
4
Kms Muhammad Amin Fauzi, “Peningkatan Kemampuan Koneksi Matematis
dan Kemandirian Belajar Siswa Dengan Pendekatan Pembelajaran Metakognitif Disekolah
Menengah Pertama”, Jurnal FMIPA Unimed, Medan, 2011, h. 120.
65
Kelas eksperimen
Kelas Kontrol
Gambar 4.13
Soal dan Jawaban Siswa Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol.
5
Arif Widarti, “Kemampuan Koneksi Matematis dalam Menyelesaikan Masalah
Kontektual ditinjau dari Kemampuan Matematis Siswa”,Jurnal STKIP PGRI Jombang,
Jombang, h. 7.
67
Kelas eksperimen
Kelas Kontrol
Gambar 4.14
Soal dan Jawaban Siswa Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol
Pada gambar 4.14, soal tersebut menghubungkan rumus determinan
dengan peluang kejadian saling lepas. Jika lihat kedua kelas masih
68
6
Sugiman, Koneksi Matematik dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah
Menengah Pertama (SMP),Jurnal Universitas Negeri Yogyakarta FMIPA, 2008, h. 4
69
Kelas eksperimen
Kelas Kontrol
70
Gambar 4.15
Contoh Soal dan Jawaban Siswa Kelas Eksperimen dan Kelas
Kontrol
Pada gambar 4.15 Soal diatas meminta siswa untuk menghubungkan
peluang kejadian saling lepas dengan gen pada ayam. Gen ayam albino
tersebut dapat diperoleh dengan mengalikan gen ayam betina albino
dengan gen ayam jantan albino. Pada soal dilampirkan tabel perkawinan
gen ayam jantan dan betina untuk mempermudah siswa menentukan
perkalian kedua gen tersebut. Jawaban soal diatas merupakan jawaban
yang dominan pada kedua kelas.
Perbedaan cara menjawab pada kedua kelas terletak pada penentuan
peluang jantan dan betina pada ayam albino dari perkawinan kedua ayam.
Kelas eksperimen siswa dapat menentukan peluang albino dari tabel yang
disajikan serta peluang gen jantan dan betina dari perbandingan dua ayam
tersebut. Lalu mengkaitkan kedua hal yang ditelah diketahui dengan
peluang saling lepas untuk menentukan ayam betina albino. Hal ini
disebabkan siswa terlatih mengaitkan antar konsep sehingga siswa dengan
udah mengaitkan konsep peluang kejadian dengan perkawinan silang
antara gen jantan dan betina pada tahap connect. Siswa terbiasa
memikirkan keterkaitan tersebut secara dalam untuk menentukan
penyelesaian masalah yang ditanya pada tahap brainstorm. Seraca tidak
langsung siswa mengetahui kerelevanan masalah dengan konsep pada
tahap write. Sedangkan pada kelas kontrol siswa hanya tergantung pada
tabel yang disajikan saja. Soal tersebut merupakan kategori soal sukar.
Temuan penelitian tidak serupa dengan penelitian yang dilakukan
oleh Sugiman (2008) mengungkapkan bahwa rata-rata presentase
penguasaan untuk koneksi matematika dengan pelajaran lain 56%. Hasil
71
E. Keterbatasan Penelitian
Peneliti pun menyadari bahwa penelitian yang telah terlaksana belum
sempurna, dengan berbagai upaya peneliti lakukan agar hasil yang diperoleh
maksimal. Meskipun demikian ada beberapa kendala yang ditemukan
peneliti, diantaranya:
1. Pada pertemuan pertama, kelas eksperimen belum terbiasa dengan
pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a diamond
sehingga peneliti harus menjelaskan secara rinci tahapan yang berisi
pertanyaan-pertanyaan yang ada pada LKS.
2. Kurangnya kedisplinan siswa dalam mengerjakan LKS yang diberikan,
sehingga peneliti dalam mengatur dan mengingatkan siswa lebih displin
akan waktu.
3. Peneliti hanya melakukan kontrol terhadap variabel yang diteliti, yaitu
variable pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a
diamond dan kemampuan koneksi matematis siswa, tanpa
mempertimbangkan variable lain seperti motivasi, lingkungan belajar
dan faktor lainnya diluar kontrol peneliti. Hasil dari penelitian ini
mungkin dapat dipengaruhi oleh variable lain diluar variable yng
diterapkan dalam penelitian ini.
4. Terdapat kekeliruan penyelesaian pada LKS pertama sehingga
pencapaian belum dilakukan secara optimal.
5. Penelitian dilakukan dalam waktu singkat, sehingga pengaruh
pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a diamond
terhadap kemampuan koneksi matematis siswa belum maksimal.
7
Sugiman, Ibid.,
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilaksanakan mengenai
penerapan pembelajaran matematika dengan pembelajaran graphic
organizer tipe four corners and a diamond terhadap kemampuan koneksi
matematis siswa di SMA Negeri 5 Depok diperoleh kesimpulan sebagai
berikut:
1. Kemampuan koneksi matematis siswa yang diajarkan dengan
pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a diamond
tergolong tinggi. Kemampuan koneksi matematis siswa pada indikator
menerapkan konsep dengan situasi baru, dan menerapkan hubungan
antar topik matematika dengan disiplin ilmu lain sudah tergolong
tinggi, namun kemampuan siswa tergolong sedang pada indikator
mencari hubungan berbagai representasi konsep, dan menerapkan
hubungan antar topik.
2. Kemampuan koneksi matematis siswa yang diajarkan dengan
pembelajaran konvensional tergolong sedang. Kemampuan koneksi
matematis siswa pada indikator menerapkan konsep dengan situasi
baru, dan mencari hubungan berbagai representasi konsep sudah cukup
baik dibandingkan dengan indikator menerapkan hubungan antar topik
matematika dengan disiplin ilmu lain, dan menerapkan hubungan antar
topik.
3. Kemampuan koneksi matematis siswa yang diajarkan dengan
menggunakan pembelajaran graphic organizer tipe four corners and
a diamond lebih tinggi daripada kemampuan koneksi matematis siswa
yang diajarkan dengan menggunakan pembelajaran konvensional.
Pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a diamond
lebih efektif meningkatkan kemampuan koneksi matematis siswa
dibandingkan dengan pembelajaran konvensional.
72
73
B. Saran
Terdapat beberapa saran dari peneliti berdasarkan temuan pada penelitian
ini, diantaranya:
1. Berdasarkan hasil penelitian bahwa pembelajaran matematika dengan
pembelajaran graphic organizer tipe four corners and a diamond
mampu meningkatkan kemampua koneksi matematis siswa, sehingga
dapat menjadi salah satu alternatif pembelajaran matematika yang
dapat diterapkan oleh guru.
2. Bagi peneliti selanjutnya yang akan meneliti pembelajaran graphic
organizer tipe four corners and a diamond, sebaiknya melakukan
dengan pokok bahasan yang lain.
3. Penelitan ini mengukur empat indikator yang dikembangkan dari
beberapa ahli yaitu Utari Sumarmo dengan NCTM dan Ulep untuk
selanjutnya dapat mengembangkan indikator-indikator dari para ahli
yang berbeda.
4. Siswa dapat sering berlatih soal-soal kemampuan koneksi matematis
atau kemampuan matematis lainnya sehingga siswa terbiasa untuk
menyelesaikan masalah koneksi dengan indikator lain atau masalah
matematis lainnya.
74
DAFTAR PUSTAKA
Bromley, Karen. et al. 50 Graphic Organizers for Reading, writing and More
Teaching Resources. USA: Drew Hires, 1999.
Dwi Warih, Pratiwi S. dkk. Analisis Kemampuan Koneksi Matematis Siswa Kelas
VIII pada Materi teorema Pytagoras. Surakarta: UNM, 2016.
Jacobs, Vicki A. Pre-, Guide-, and Post-learning Purposes and Strategies. Spring
http://isites.harvard.edu, 2010.
NCTM. Principles and Standards for School Mathematics. Reston: NCTM, 2000.
Sarjono, Haryadi dan Julianita, Winda. SPSS vs Lisrel Sebuah Pengantar Aplikasi
untuk Riset. Jakarta: Salemba Empat, 2011.
Zollman, Alan. The Use of Graphic Organizers to Improve Student and Teachers
Problem-Solving Skills and Abilities. Northen Illinois University. 2009.
Butir Soal
Siswa Skor Nilai
1 2 3
R1 0 3 0 3 25.00
R2 4 3 0 7 58.33
R3 4 1 1 6 50.00
R4 4 1 0 5 41.67
R5 4 1 0 5 41.67
R6 2 0 0 2 16.67
R7 4 0 0 4 33.33
R8 4 0 2 6 50.00
R9 3 0 0 3 25.00
R10 0 3 0 3 25.00
R11 4 0 1 5 41.67
R12 0 2 0 2 16.67
R13 0 3 0 3 25.00
R14 0 3 0 3 25.00
R15 0 3 0 3 25.00
R16 0 3 0 3 25.00
R17 0 0 1 1 8.33
R18 4 1 0 5 41.67
R19 2 1 0 3 25.00
R20 0 2 1 3 25.00
R21 4 0 0 4 33.33
R22 4 0 0 4 33.33
R23 0 1 0 1 8.33
R24 4 0 0 4 33.33
R25 2 2 0 4 33.33
R26 2 0 2 4 33.33
R27 0 2 1 3 25.00
R28 4 1 2 7 58.33 Keterangan :
R29 4 0 2 6 50.00
R30 4 3 0 7 58.33 Butir Soal
R31 3 0 2 5 41.67 1 : Koneksi antar topik matematika
R32 4 3 0 7 58.33 2 : Koneksi matematika dengan
R33 3 0 2 5 41.67 mata pelajaran lain
R34 4 3 0 7 58.33 3 : Koneksi dengan kehidpuan
R35 3 2 0 5 41.67 sehari-hari.
R36 3 2 1 6 50.00
R37 0 3 0 3 25.00
R38 0 2 0 2 16.67
R39 0 1 0 1 8.33
R40 0 2 0 2 16.67
87.0 57.0 18.0 162.0 1350.0
21.75 14.25 4.5 33.75 S
33.75 P
78
Lampiran 2
HASIL WAWANCARA
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif
dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin
tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan,
dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta
menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik
sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta
mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar
3.3 Menganalisis aturan pencacahan (aturan penjumlahan, aturan
perkalian, permutasi, dan kombinasi) melalui masalah kontekstual.
3.4 Mendeskripsikan dan menentukan peluang kejadian majemuk
(peluang kejadian kejadian saling bebas, saling lepas dan kejadian
bersyarat) dari suatu percobaan acak.
81
Lampiran 3
Pertemuan 2 dan 3:
3.3.2 Menentukan kemungkinan cara permutasi unsur berbeda serta
menyajikan melalui diagram pohon dan mendaftar.
3.3.3 Menentukan kemungkinan suatu kejadian dengan konsep
permutasi unsur sama pada masalah kontekstual.
3.3.4 Menentukan kemungkinan posisi melingkar dengan konsep
permutasi siklis pada masakah kontekstual berkaitan dengan
lingkaran.
4.3.2 Menyelesaikan masalah permutasi yang berhubungan dengan
konsep gaya dorong suatu benda.
Pertemuan 4:
3.3.5 Menentukan kemungkinan cara secara dengan konsep kombinasi
pada masalah kontekstual.
3.3.6 Menentukan penjabaran binom newton dengan konsep permutasi
4.3.3 Menyelesaikan masalah kontekstual dengan konsep kombinasi
yang berhubungan dengan situasi baru.
82
Lampiran 3
Pertemuan 5:
3.4.1 Menyatakan peluang suatu kejadian dari kejadian pengambilan bola
secara acak.
3.4.2 Menentukan frekuensi harapan dari suatu kejadian perlemparan
secara acak.
4.4.1 Menyelesaikan masalah peluang suatu kejadian yang berhubungan
dengan jabatan kerja.
Pertemuan 6:
3.4.3 Menentukan peluang gabungan dua kejadian dari masalah
kontekstual dikaitkan dengan diagram ven.
3.4.4 Menyelesaikan masalah situasi baru yang berhubungan dengan
peluang gabungan dua kejadian saling lepas.
4.4.2 Menyelesaikan masalah himpunan yang berhubungan dengan
peluang dua kejadian saling asing.
Pertemuan 7:
3.4.5 Menentukan peluang kejadian saling bebas dari masalah
pelemparan dadu secara acak.
4.4.3 Menyelesaikan masalah situasi baru dengan peluang kejadian
saling bebas berhubungan antar konsep matematika lain.
D. Tujuan Pembelajaran.
Setelah proses pembelajaran maka siswa dapat:
Pertemuan 1:
1. Menerapkan aturan penjumlahan pada masalah nyata serta menyajikan
melalui pasangan terurut.
2. Menerapkan aturan perkalian pada masalah nyata serta menyajikan
melalui diagram pohon dan faktorial.
3. Menyelesaikan masalah berkaitan dengan aturan penjumlahan.
4. Menyelesaikan masalah berkaitan dengan aturan perkalian.
Pertemuan 2 dan 3:
83
Lampiran 3
Pertemuan 4:
1. Memahami konsep dan prinsip kombinasi.
2. Menerapkan konsep dan prinsip kombinasi pada masalah dikehidupan
sehari-hari
3. Menyelesaikan masalah kehidupan sehari-hari dengan konsep dan
prinsip kombinasi.
Pertemuan 5:
1. Memahami konsep dan prinsip peluang dari suatu percobaan secara
acak.
2. Menerapkan konsep dan prinsip peluang pada masalah dengan situasi
baru.
3. Menerapkan konsep dan prinsip frekuensi harapan pada masalah
dengan situasi baru.
4. Menyelesaikan masalah peluang yang berkaitan dengan pelemparan
acak atau himpunan.
Pertemuan 6:
1. Menerapkan konsep peluang gabungan dua kejadian dalam masalah
kontektual.
2. Menerapkan konsep peluang gabungan dua kejadian saling lepas
dalam masalah situasi baru.
3. Menyelesaikan masalah disiplin ilmu lain yang berhubungan dengan
peluang dua kejadian saling asing.
Pertemuan 7:
84
Lampiran 3
E. Materi Ajar
Pertemuan 1 : Aturan Perkalian
Pertemuan 2 dan 3 : Permutasi
Pertemuan 4 : Kombinasi
Pertemuan 5 : Peluang suatu kejadian.
Pertemuan 6 : Peluang gabungan dua kejadian saling asing
Pertemuan 7 : Peluang kejadian saling bebas
F. Strategi Pembelajaran
Strategi Pembelajaran : Graphic Organizer Tipe Four corners and
diamond.
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Pendahuluan Guru mengucapkan salam dan mengondisikan kelas.
(15 menit) Guru mengecek kehadiran siswa.
Guru memberi stimulus berupa apersepsi kepada siswa.
Guru membentuk siswa menjadi kelompok, setiap
kelompok terdiri dari 5 siswa.
Guru membagikan LKS-1 yang membahas tentang
konsep aturan penjumlahan dan perkalian dengan
berbagai penyajian.
Guru menjelaskan langkah-langkah pembelajaran
85
Lampiran 3
Pertemuan 2:
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Pendahuluan Guru mengucapkan salam dan mengondisikan kelas.
(10 menit) Guru mengecek kehadiran siswa.
Guru memberi stimulus berupa apersepsi yang berkaitan
dengan aturan perkalian.
Guru membentuk siswa menjadi kelompok, setiap
kelompok terdiri dari 5 siswa.
Guru membagikan LKS-2 yang membahas tentang
penerapan permutasi unsur berbeda.
Main Idea Guru membimbing siswa menemukan informasi yang
(10 menit) dibutuhkan dari masalah pada LKS-2.
Siswa dibimbing menentukan ide/konsep yang sesuai
87
Lampiran 3
Pertemuan 3
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Pendahuluan Guru mengucapkan salam dan mengondisikan kelas.
(10 menit) Guru mengecek kehadiran siswa.
Guru memberi stimulus berupa apersepsi yang berkaitan
dengan aturan perkalian.
Guru membentuk siswa menjadi kelompok, setiap
kelompok terdiri dari 5 siswa.
Guru menanyakan tugas rumah pada pertemuan
sebelumnya.
Siswa meminta untuk menbahas salah satu masalah yang
sebelumnya telah diberikan.
Guru membimbing siswa untuk menyelesaikan masalah
pada latihan-2.
Main Idea Guru membimbing siswa menemukan informasi yang
(10 menit) dibutuhkan dari masalah 3 pada latihan-2.
Siswa dibimbing menentukan ide/konsep yang sesuai
dengan informasi sebelumnya dengan bahasa siswa
sendiri.
89
Lampiran 3
Pertemuan 4
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Pendahuluan Guru mengucapkan salam dan mengondisikan kelas.
(10 menit) Guru mengecek kehadiran siswa.
Guru memberi stimulus berupa apersepsi yang berkaitan
dengan aturan perkalian dan permutasi.
Guru membentuk kelompok siswa terdiri dari 4 orang.
Guru membagikan LKS-4 yang membahas tentang
konsep dan penerapan kombinasi serta penyajian grafik
Four Corners and a Diamond (FCD).
Main Idea Guru membimbing siswa memahami materi awal berupa
(10 menit) masalah dengan mencari informasi dari masalah.
Siswa menyimak dengan baik dan dibimbing memahami
secara dalam masalah tersebut.
Siswa dibimbing menemukan informasi-informasi yang
dibutuhkan dan masalah apa yang harus diselesaikan oleh
siswa.
Guru mengingatkan siswa untuk mendeskripsikan konsep
91
Lampiran 3
Pertemuan 5
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Pendahuluan Guru mengucapkan salam dan mengondisikan kelas.
(10 menit) Guru mengecek kehadiran siswa.
Guru memberi stimulus berupa apersepsi yang berkaitan
dengan materi pencacahan sebelumnya dan peluang pada
tingkat sebelumnya.
Guru membentuk kelompok siswa terdiri dari 4 orang.
Guru membagikan LKS-4 yang membahas tentang
peluang suatu kejadian.
Main Idea Guru meminta siswa menyimak dengan baik dan
(60 menit) memahami secara dalam masalah tersebut.
Guru meminta siswa menentukan informasi dari masalah
1.
Siswa menentukan hal yang dipertanyakan dalam
masalah 1.
Siswa diminta mencari dan menentukan konsep/ide yang
ada dimasalah.
93
Lampiran 3
Pertemuan 6
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Pendahuluan Guru mengucapkan salam dan mengondisikan kelas.
(10 menit) Guru mengecek kehadiran siswa.
Guru memberi stimulus berupa apersepsi yang berkaitan
dengan himpunan, peluang suatu kejadian, diagram ven.
Guru membentuk siswa menjadi kelompok terdiri dari 5
orang.
Guru membagikan LKS-6 kepada siswa.
Main Idea Guru menyajikan masalah yang berkaitan dengan
(60 menit) himpunan dan peluang kejadian saling lepas.
Siswa menyimak dengan baik dan memahami masalah.
Siswa diminta menentukan informasi-informasi dari
masalah pada LKS-6.
Menentukan apa yang ditanyakan dalam masalah.
Siswa menuliskan konsep/ide yag terkandung dalam
masalah.
Connect Guru meminta menghubungkan informasi, apa yang
ditanyakan dan konsep matematika yang ada pada
masalah tersebut.
Siswa menyajikan hubungan berupa penjabaran atau
gambar.
Siswa dapat menentukan informasi tambahan jika ada
informasi yang belum tercantum.
Brainstorm Siswa menentukan secara kelompok mengenai prosedur
95
Lampiran 3
Pertemuan 7
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Pendahuluan Guru mengucapkan salam dan mengondisikan kelas.
(10 menit) Guru mengecek kehadiran siswa.
Guru memberi stimulus berupa apersepsi, berupa peluang
kejadian dan peluang gabungan dua kejadian.
Siswa membentuk kelompok yang sama seperti
sebelumnya.
Guru membagikan LKS-7 yang membahas tentang
peluang kejadian saling bebas.
Main Idea Guru meminta siswa menyimak dengan baik dan
(10 menit) memahami masalah yang berkaitan dengan peluang
kejadian saling bebas.
Siswa diminta menentukan informasi yang tercantum
dalam masalah pada LKS-7.
Siswa menuliskan konsep/ide matematika yang terkait
dengan bahasa siswa sendiri.
Connect Siswa mencoba menghubungkan informasi, konsep
(15 menit) matematika dan hal yang dipermasalahakan dari masalah
tersebut berupa deskriptif.
Siswa mencari informasi tambahan jika ada informasi
yang belum diketahui.
Brainstorm Siswa mendiskusikan prosedur penyelesaian yang akan
(15 menit) digunakan setelah mengetahui hubungan informasi yang
diketahui dan informasi tambahan yang diperlukan.
Siswa mengaitkan konsep-konsep matematika atau diluar
matematika yang telah dikuasai sebelumnya untuk
digunakan dalam penyelesaian masalah tersebut.
Siswa menyusun langkah-langkah penyelesaian yang
digunakan pada LKS-7.
97
Lampiran 3
Pertemuan 2 dan 3 :
= 1 angka
Digit ke 2 2 = 1 angka
Digit ke 3 1 = 1 angka
Digit ke 4 9
6 = 7 angka
Digit ke 5 8
6
= 6 angka
5
3
101
Lampiran 3
Digit ke 6
7
6
6
5 = 5 angka
Digit ke 7 6
5
= 4 angka
4
3
Digit ke 8 5
4 = 3 angka
Digit ke 9 4
= 2 angka
3
Maka hasil penyusunan angka nomor telepon sinta dari angka papan tombol
telepon adalah cara
Cara mendaftar
- Digit pertama, kedua dan ketiga sudah diisi, karena Sinta bertempat
tinggal dijakarta maka digit diisi dengan angka = {0, 2, 1} =
Untuk 6 kotak yang belum terisi, sisa angka yang belum digunakan
7 angka. maka unur 6 dari 7 angka
n4 = 7, r4 = 6
Jawab:
Cara yang akan disusun untuk membenruk 6 bendera secara vertikal adalah
menyusun 4 bendera kuning dan 2 bendera hijau secara berurut. Maka dapar
digunakan konsep permutasi unsur sama.
Jadi, banyaknya tanda yang dibentuk oleh bendera itu ada 15 buah tanda.
3 Umai, Nila, Sandri dan 2 teman lainnya berencana makan bersama disebuah
restoran. Setelah memesan tempat, pramusaji menyiapkan sebuah meja
bundar untuk mereka. Selang beberapa waktu, Lita datang bergabung
dengan mereka. Jika meja memiliki jari-jari 35 cm dan tinggi 15 cm.
Tentukan luas permukaan meja bundar dan banyaknya posisi duduk yang
mungkin jika:
a. Posisi duduk bebas
b. Lita dan sandri selalu berdampingan.
c.
35 cm
15 cm
Diketahui :
Orang yang makan dimeja bundar = 6 orang
Jari-jari meja bundar = 35 cm
Tinggi meja bundar = 15 cm
Ditanya:
a. luas permukaan meja bundar?
b. posisi duduk bebas?
c. lita dan sandri selalu berdampingan?
Jawab :
a. karena meja bundar berbentuk tabung masa luas permukaan meja
bundar = luas permukaan tabung.
Lp = 2
104
Lampiran 3
Lp = 2
Lp =
Lp =
Jadi, luas permukaan meja bundar yang digunakan adalah
Pertemuan 4:
Untuk laki-laki, n = 4, k =1
2
Jadi, suku ke-4 adalah
=
=
= 20
=
Dua hari yang lalu, Swalayan sari hikmah telah meluncurkan produk baru
yaitu pewangi ruangan “Clik Clak”. Pada promosi hari ketiga diberikan
potongan sebesar 20% perbotol. Hari ketiga ada 120 pelanggan yang
berbelanja di swalayan sari hikmah. Sebanyak 80 pelanggan membeli
pewangi ruangan tersebut dan 40 pelanggan telah menggunakan pewangi
Pertemuan 5:
Kemungkinan kedua.
Ganjil + Ganjil = Genap, cara munculnya angka Ganjil + Ganjil =
P(A) =
Pertemuan 6:
Diketahui :
Siswa suka masakan Padang = P
Siswa suka masakan Sunda = S
Total siswa kelas XI IPA = 51 Siswa
(P) = siswa
(S) = siswa
Ditanya :
Gambarkanlah diagram venn pada masalah diatas!
a) siswa yang menyukai masakan padang dan sunda
b) siswa yang menyukai masakan padang atau sunda.
Jawab :
Siswa yang menyukai masakan padang dan sunda = siswa yang menyukai
kedua-duanya = n(P∩S) = siswa
Siswa yang menyukai masakan padang atau sunda = n(PUS) = n(P) + n(S) +
n(P∩S)
–
n(PUS) =
n(PUS) =
yang mengangkut dus kulkas dan kipas angin secara samaan. Tentukan
peluang terambil dus kulkas atau dus kipas angina oleh petugas?
Diketahui :
A = Dus kulkas
B = Dus kipas angin
Dus kulkas = 27 dus = (A)
Dus televisi = 35 dus
Dus kipas angin = 12 dus = (B)
Ditanya :
Peluang terambil dus kulkas atau dus kipas angina oleh petugas.
Jawab :
Total banyaknya dus yang dikirim = 27 + 35 + 12 = 74
Karena tidak ada petugas yang mengangkut dus kulkas dan kipas angin
secara samaan sehingga (A∩B) = 0, maka berlaku :
(AUB) = (A) + n(B)
(AUB) = +
n(AUB) =
Jadi, Peluang terambil dus kulkas atau dus kipas angina oleh petugas.
adalah
Pertemuan 7:
Ditanya :
Kejadian A dan B merupakan dua kejadian saling bebas?
Peluang munculnya bilangan 3 pada dadu biru dan bilangan 2 pada dadu
hijau.
Jawab :
Munculnya bilangan 3 pada dadu biru tidak berpengaruh dengan munculnya
bilangan 2 pada hijau, sehingga dua kejadian tersebut saling bebas.
A = {(3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6)}
B = {(1,2), (2,2), (3,2), (4,2), (5,2), (6,2)}
Berdasarkan data diatas hanya ada 1 kemungkinan bilangan yang sama dari
dadu biru dan hijau yaitu, (3,2). maka P(A) = dan P(B) =
Berlaku
b. Penilaian keterampilan
Teknik Instrumen : tes tertulis.
Bentuk Instrumen : essay
Pertemuan 1
Ditanya :
Banyak cara mereka dapat masuk ke gedung itu melalui pintu yang
berlainan?
Jawab:
Cara menyusun
Jika ditampilkan terdapat 3 orang yang akan melewati lima pintu tersebut.
Berikut posisinya,
5 4 3
Pintu 1}, {O3, Pintu 3}, {O3, Pintu 4}, {O3, Pintu 5}. Ada 9 pasang
kemungkinan
- Ketika orang 3 melalui pintu 1 : {O3, Pintu 1}, dan orang 1 melalui
pintu 5 : {O1, Pintu 5}, maka orang 2 melalui : {O2, Pintu 3}, {O2,
Pintu 4}, {O2, Pintu 2}. Ada 5 pasang kemungkinan
- Ketika orang 1 melalui pintu 3 : {O1, Pintu 3}, maka orang 2 dan 3 :
{O2, Pintu 1}, {O2, Pintu 2}, {O2, Pintu 4}, {O2, Pintu 5}, {O3,
Pintu 1}, {O3, Pintu 2}, {O3, Pintu 4}, {O3, Pintu 5}. Ada 9 pasang
kemungkinan
- Ketika orang 2 melalui pintu 4 : {O2, Pintu 4}, dan orang 3 melalui
pintu 2 : {O3, Pintu 2}, maka orang 2 melalui : {O2, Pintu 3}, {O2,
Pintu 5}, {O2, Pintu 1}. Ada 5 pasang kemungkinan
- Ketika orang 3 melalui pintu 2 : {O3, Pintu 2}, dan orang 1 melalui
pintu 4 : {O1, Pintu 4}, maka orang 2 melalui : {O2, Pintu 3}, {O2,
Pintu 5}, {O2, Pintu 2}. Ada 5 pasang kemungkinan
- Ketika orang 1 melalui pintu 4 : {O1, Pintu 4}, maka orang 2 dan 3 :
{O2, Pintu 1}, {O2, Pintu 2}, {O2, Pintu 3}, {O2, Pintu 5}, {O3,
Pintu 1}, {O3, Pintu 2}, {O3, Pintu 3}, {O3, Pintu 5}. Ada 9 pasang
kemungkinan
- Ketika orang 3 melalui pintu 3 : {O3, Pintu 3}, dan orang 2 melalui
pintu 5: {O2, Pintu 5}, maka orang 1 melalui ≤ 2 : {O1, Pintu 2},
{O2, Pintu 1}. Ada 4 pasang kemungkinan
Jadi, terdapat 60 cara pasangan yang berbeda.
Pertemuan 2 dan 3:
Diketahui :
Lukisan yang berbeda = 8
Percepatan = 0,5 m/s2.
Massa 1 lukisan = 1,2 kg, 8 lukisan = 9,6 kg.
Ditanya :
a. Gaya dorong pada lukisan?
b. Posisi bebas lukisan?
c. 3 lukisan selalu berdampingan?
Jawab :
a. Gaya : ∑
∑
cara.
Pertemuan 4:
No. Soal dan jawaban
Citra kuliner merupakan restaurant yang paling terkenal di wilayah Jawa
timur. ketentuan restaurant tersebut adalah pelanggan harus memesan dan
membayar makan di kasir. Pada restaurant citra kuliner tersedia 4 kasir yang
aktif. Setelah beberapa menit restaurant tersebut buka ada 28 pelanggan
ingin ke kasir. Tentukanlah kemungkinan cara penyusunan pelanggan
terrsebut? Tiap pelanggan dilayanin kasir max. 12 menit, berapakh rata-rata
1 waktu yang dihabiskan oleh pelanggan-pelanggan tersebut jika ada 4
pelanggan hanya dilayani 8 menit? Selesaikan menggunakan grafik Four
corners and a diamond (FCD).
Diketahui : Kasir yang aktif = 4
Pelanggan = 28 orang
1 Pelanggan = 12 menit
4 pelanggan = 8 menit
115
Lampiran 3
Ditanya :
a. Rata-rata waktu yang dihabiskan oleh pelanggan?
b. kemungkinan cara penyusunan pelanggan?
Jawab :
a. rata-rata waktu =
b. cara
Pertemuan 5:
(P1, P3, W2), (P1, P3, W3), (P2, P1, P3), (P2, P1, W1), (P2,P1, W2), (P2,
P1, W3), (P2, P3, W1), (P2, P3, W2), (P2, P3, W3), (P3, P2, P1), (P3, P2,
W1), (P3,P2, W2), (P3, P2, W3), (P3, P1,W1), (P3, P1, W2), (P3, P1, W3),
(W1, W2, W3), (W1, W2, P1), (W1, W2, P2), (W1, W2, P3), (W1, W3, P1),
(W1, W3, P2), (W1, W3, P3), (W2, W1, W3), (W2, W1, P1), (W2, W1, P2),
(W2, W1, P3), (W2, W3, P1), (W2, W3, P2), (W2, W3, P3), (W3, W2, P1),
(W3, W2, P1), (W3, W2, P2), (W3, W2, P3), (W3, W1, P1), (W3, W1, P2),
(W3, W1, P3)}= n(S)= 42
a. Jika A menyatakan bahwa hanya satu saja jabatan yang diisi oleh pria,
sehingga kita ambil titik-titik sampel yang salah satu dari P1, P2, atau
P3 muncul, serta P1 dan P2 tidak muncul secara bersama-sama, yaitu A
= (W1, W2, W3), (W1, W2, P1), (W1, W2, P2), (W1, W2, P3), (W1,
W3, P1), (W1, W3, P2), (W1, W3, P3), (W2, W1, W3), (W2, W1, P1),
(W2, W1, P2), (W2, W1, P3), (W2, W3, P1), (W2, W3, P2), (W2, W3,
P3), (W3, W2, P1), (W3, W2, P1), (W3, W2, P2), (W3, W2, P3), (W3,
W1, P1), (W3, W1, P2), (W3, W1, P3)}= n(A)= 21 Maka peluang
kejadian dari penentuan tepat satu jabatan adalah, P(A) =
Fh = 14 kali.
c. Peluang kejadian tidak tepat satu jabatan yang diisi oleh pria : P(A)c = 1
– P(A)
P(A)c = 1
P(A)c =
Pertemuan 6:
No. Soal dan jawaban
Wida melakukan percobaan mengambil sebuah kartu dalam kardus yang
1
bernomor S = { | } merupakan bilangan bulat positif.
117
Lampiran 3
Maka,
S ={ }
n(S) = 12
Ditanya :
a. bernomor ganjil atau habis dibagi 3.
b. bernomor genap atau habis dibagi 5
Jawab :
a. A = bernomor ganjil = {1, 3, 5, 7, 9, 11}= n(A) = 6.
P(A) =
P(AUB) =
P(AUB) =
P(AUB) =
P(AUB) =
Jadi, peluang wida mendapatkan kartu bernomor ganjil atau habis dibagi 3
adalah dan kartu bernomor genap atau habis dibagi 5 adalah .
Pertemuan 7:
No. Soal dan jawaban
Cake ceria menjual berbagai macam kue. Kue yang dijual antaranya 20 kue
keju dengan harga Rp 12.000/potong, 15 kue coklat dengan harga Rp
10.000/potong dan 10 kue red velvet dengan harga Rp 25.000/potong.
Setiap pembelian 2 kue yang sama mendapatkan diskon 12%. Jika pembeli
mengambil 2 kue satu persatu tanpa pengembalian. maka berapa peluang
terambil :
a. kue coklat dan kue red velvet
b. kedua-duanya kue red velvet.
c. kemungkinan maksmial biaya yang akan pembeli bayar untuk kue
1 tersebut.
Diketahui :
Kue keju = 20
Kue coklat = 15
Kue red velvet = 10
Harga perpotong kue keju = Rp 12.000
Harga perpotong kue coklat = Rp 10.000
Harga perpotong kue red velvet = Rp 25.000
P(K) = peluang kue keju
P(C) = peluang kue coklat
119
Lampiran 3
dibayar untuk kue coklat dan kue red velvet sebesar Rp 35.000 dan biaya
yang harus dibayar kedua-duanya red velvet sebesar Rp 44.000.
Pedoman penilaian
120
Lampiran 3
Kriteria penilaian
No Nama Cara menyusun Cara mendaftar
1 2 3 4 1 2 3 4
Total nilai =
Mengetahui,
Guru Matematika SMAN 5 DEPOK Peneliti
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif
dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin
tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan,
dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta
menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik
sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta
mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar
3.3 Menganalisis aturan pencacahan (aturan penjumlahan, aturan
perkalian, permutasi, dan kombinasi) melalui masalah kontekstual.
4.3 Menyelesaikan masalah kontekstual yang berkaitan dengan kaidah
pencacahan (aturan penjumlahan, aturan perkalian, permutasi, dan
kombinasi).
122
Lampiran 4
D. Tujuan Pembelajaran.
Setelah proses pembelajaran maka siswa dapat:
1. Menerapkan aturan penjumlahan pada masalah nyata serta menyajikan
melalui pasangan terurut.
2. Menerapkan aturan perkalian pada masalah nyata serta menyajikan
melalui diagram pohon dan faktorial.
3. Menyelesaikan masalah berkaitan dengan aturan penjumlahan.
4. menyelesaikan masalah berkaitan dengan aturan perkalian.
E. Materi Ajar
1. Aturan perkalian
F. Model Pembelajaran
Strategi Pembelajaran : Pembelajaran Ekspositori
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Pendahuluan Guru mengucapkan salam dan mengondisikan kelas.
(10 menit) Guru mengecek kehadiran siswa.
Guru memberi stimulus berupa aperepsi kepada siswa
berkaitan dengan aturan perkalian.
Siswa dibentuk menjadi kelompok yang terdiri dari 5 orang.
Kegiatan Inti Guru memberikan lembar kerja siswa (LKS) materi
(60 menit) perkalian kepada masing-masing kelompok,
Guru menjelaskan aturan perkalian dan berbagai macam
bentuk dari aturan perkalian.
Guru menerangkapan aturan perkalian dengan diagram
pohon, mendaftar dan menyusun.
123
Lampiran 4
b. Penilaian keterampilan
Teknik Instrumen : tes tertulis.
Bentuk Instrumen : essay
5 4 3
Pedoman penilaian
Kriteria penilaian
No Nama Cara menyusun Cara mendaftar
1 2 3 4 1 2 3 4
Total nilai =
Mengetahui,
Guru Matematika SMAN 5 DEPOK Peneliti
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
2. …………………………………………..
3. …………………………………………..
4. ……………………………………………
5. ……………………………………………
Selamat mengerjakan
130
Lampiran 5
Masalah 1.
Main Idea
a) Temukan informasi yang kamu butuhkan dari masalah 1.
………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………..................
b) Konsep matematika apa yang kamu ketahui untuk menyelesaikan masalah 1?
………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………
Connect
a) Carilah hubungkan informasi/ide yang telah diketahui dengan konsep pada tahap
sebelumnya
………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………
b) Carilah tambahan informasi yang kamu butuhkan dari informasi/ide/konsep yang
telah diketahui
………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………
c) Rumus apa yang digunakan untuk menyelesaikan masalah?
……..………………………………………………………………………………………………………………………
……..………………………………………………………………………………………………………………………
131
Lampiran 5
Solve
a) Selesaikan masalah sesuai denga konsep dan strategi yang telah kamu diskusikan.
Diagram pohon
L2 W2
Lengkapi kotak-
kotak kosong pada
diagram pohon
W4
132
Lampiran 5
Tim 1
L1 W2
W4
133
Lampiran 5
Tim 2
Jadi, banyakya cara memilih instruktur pendaki dengan menggunakan diagram pohon………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
Pasangan Terurut.
{L1, L2, W1 }, {L1,…., .…}, {….., L2, …..}, {…., …., W4}, {...., W1,
Tim 1
W2}, {L1, …., ….}, {….., W1,….}, {….., …., W3}, {....., W2, ….},
{…., W3, ….}, {...., W1, W2}, {L2, …., ….}, {….., W1,….}, {….., ….,
W3}, {....., W2, ….}, {…., W3, ….}, (W1, …., W3), (W1, …., W4),
(…., W3, ….), (W2, …., ….) =
{L2, L1, W1 }, {L2,…., .…}, {….., L1, …..}, {…., …., W4}, {...., W1,
Tim 2
W2}, {L2, …., ….}, {….., W1,….}, {….., …., W3}, {....., W2, ….},
{…., W3, ….}, {...., W1, W2}, {L1, …., ….}, {….., W1,….}, {….., ….,
W3}, {....., W2, ….}, {…., W3, ….},{W1, …., W3}, {W1, …., W4},
{…., W3, ….}, {W2, …., ….} =
Jadi, banyakya cara memilih instruktur pendaki dengan menggunakan cara pasangan terurut
……………………………………………………………………………………………………………………………………………….
134
Lampiran 5
Aturan Perkalian.
Kemungkinan yang berlaku jika maksimal 2 laki-laki minimal 1 atau 0 laki-laki pada
setiap tim, maka:
Tim 1 Tim 2
+ =
+ = __________+
Total ……………….
Write
a) Berikanlah kesimpulan dari jawaban yang telah kamu peroleh
……………………….……………………….……………………….……………………….……………………….…………
…………….……………………….……………………….……………………….……………………….……………………
….……………………….……………………….……………………….……………………….……………………….……
………………….……………………….……………………….………………………………………………………………
Solve
Connect
Main Idea
Brainstorm
Write
136
Lampiran 5
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
2. …………………………………………..
3. …………………………………………..
4. …………………………………………..
Selamat mengerjakan
137
Lampiran 5
Masalah 1.
Ibu ingin menghubungi Sinta yang tinggal dijakarta,
namun ibu lupa menyimpan nomor telepon sinta. Ibu
hanya mengingat no telepon sinta terdiri dari 9 angka
yang berbeda. Pada papan tombol telepon terdapat 10
angka yang berbeda. Angka yang dibentuk hanya tepat
satu. Berapa banyak cara nomor telepon yang bisa
dibentuk?
Main Idea
a) Tentukan Informasi yang kamu ketahui dari masalah diatas.
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Connect
a) Carilah tambahan informasi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan masalah.
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Brainstorm
Solve
a) Selesaikan masalah sesuai dengan informasi/ide/konsep dan strategi yang telah kamu
diskusikan .
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
Write
a) Tulislah kesimpulan dari hasil jawaban yang telah kamu peroleh.
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
139
Lampiran 5
Solve
Connect
Main Idea
Brainstorm
Write
140
Lampiran 5
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
2. …………………………………………..
3. …………………………………………..
4. …………………………………………..
Selamat mengerjakan
141
Lampiran 5
Masalah 1.
Connect Brainstorm
Main Idea
Solve Write
142
Lampiran 5
Masalah 2.
Connect Brainstorm
Main Idea
Solve Write
143
Lampiran 5
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
8. Memahami konsep dan prinsip peluang dari suatu percobaan secara acak.
9. Menerapkan konsep dan prinsip peluang pada masalah dengan situasi baru.
10. Menerapkan konsep dan prinsip frekuensi harapan pada masalah dengan situasi baru.
11. Menyelesaikan masalah peluang yang berkaitan dengan pelemparan acak atau
himpunan.
2. …………………………………………..
3. …………………………………………..
4. ………………………………………….
Jawab.…………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………
144
Lampiran 5
……………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………...
Masalah 1.
Didalam keranjang ada 11 bola. Tiap bola ditandai dengan angka yang saling
berlainan yakni : mulai dari 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 dan 19. Dilakukan
pengambilan 2 bola secara acak. Tentukan peluang munculnya 2 bola dengan
jumlah genap!
Connect Brainstorm
Main Idea
Solve Write
145
Lampiran 5
Masalah 2.
Connect Brainstorm
Main Idea
Solve Write
146
Lampiran 5
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
Masalah 1.
Wida melakukan percobaan mengambil sebuah kartu dalam kardus yang bernomor
Solve
Connect
Main Idea
Brainstorm
Write
149
Lampiran 5
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
Selamat mengerjakan
150
Lampiran 5
Kejadian A dan B saling bebas jika dan hanya jika P(A∩B)= P(A) P(B)
Masalah 1.
Solve
Connect
Main Idea
Brainstorm
Write
152
Lampiran 6
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
2. …………………………………………..
3. …………………………………………..
4. ……………………………………………
5. ……………………………………………
Selamat mengerjakan
153
Lampiran 6
Masalah 1.
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
2. …………………………………………..
3. ………………………………………….
4. …………………………………………..
Selamat mengerjakan
155
Lampiran 6
Masalah 1.
Ibu ingin menghubungi Sinta yang tinggal
dijakarta, namun ibu lupa menyimpan nomor
telepon sinta. Ibu hanya mengingat no telepon
sinta terdiri dari 9 angka yang berbeda. Pada
papan tombol telepon terdapat 10 angka yang
berbeda. Angka yang dibentuk hanya tepat satu.
Berapa banyak cara nomor telepon yang bisa dibentuk?
156
Lampiran 6
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
2. …………………………………………..
3. …………………………………………..
4. ……………………………………………
Selamat mengerjakan
157
Lampiran 6
Masalah 1.
Masalah 2.
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
8. Memahami konsep dan prinsip peluang dari suatu percobaan secara acak.
9. Menerapkan konsep dan prinsip peluang pada masalah dengan situasi baru.
10. Menerapkan konsep dan prinsip frekuensi harapan pada masalah dengan situasi baru.
11. Menyelesaikan masalah peluang yang berkaitan dengan pelemparan acak atau himpunan.
2. …………………………………………..
3. …………………………………………..
4. ……………………………………………
Masalah 1.
Didalam keranjang ada 11 bola. Tiap bola ditandai dengan angka yang saling
berlainan yakni : mulai dari 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 dan 19. Dilakukan
pengambilan 2 bola secara acak. Tentukan peluang munculnya 2 bola dengan
jumlah genap?
Masalah 2.
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
Masalah 1.
Wida melakukan percobaan mengambil sebuah kartu dalam kardus yang bernomor
Aturan Pencacahan
Tujuan Pembelajaran :
Selamat mengerjakan
163
Lampiran 6
Kejadian A dan B saling bebas jika dan hanya jika P(A∩B) = P(A) P(B)
Masalah 1.
Nama :______________
Kelas :______________
1. Tito mempunyai 6 kaos kaki berwarna hijau, biru, coklat, abu-abu, putih, dan ungu. Ia
juga memiliki 4 sepatu warna merah, pink, kuning dan hitam. Tentukanlah berapa
pasang kaos kaki dan sepatu dapat dipakai dengan pasangan yang bergantian?
Bagaimana hubungan masalah dengan konsep dan prosedur penyelesaian matematik?
2. Sebuah gedung mempunyai 5 pintu, 3 orang hendak memasuki gedung itu. Jika mereka
dapat masuk ke gedung melalui pintu yang berlainan. tentukanlah kemungkinan pintu
yang dapat mereka lalui?
165
Lampiran 7
Latihan-2 dan 3 : Konsep Permutasi.
Tanggal :
Nama :_______________
Kelas :_______________
1. Tiga hari lagi, akan diselenggarakan pameran lukisan bergengsi digaleri nasional
Indonesia. Pada setiap ruangan terdapat 8 macam lukisan yang berbeda yang akan
dipajang di dinding dengan posisi berjajar. Jika saat pemasangan seseorang
mendorong lukisan dengan percepatannya 0,5 m/s2 dan massa tiap lukisan 1,2 kg.
Tentukan gaya dorong yang terjadi pada lukisan dan banyaknya posisi yang mungkin
jika:
a) Bebas.
b) 3 lukisan selalu berdampingan
166
Lampiran 7
2. Ada 6 bendera yang bergantung pada tiang bendera vertikal yang terdiri dari
4 bendera kuning dan 2 bendera hijau. Tentukan banyak tanda yang dapat
dibentuk oleh bendera itu. Bagaimana hubungan konsep dan prosedur pada
masalah ini?
3. Umai, Nila, Sandri dan 2 teman lainnya berencana makan bersama disebuah
restoran. Setelah memesan 35 cm
tempat, pramusaji
15 cm
menyiapkan sebuah meja
bundar untuk mereka.
Selang beberapa waktu,
Lita datang bergabung dengan mereka. Jika meja memiliki jari-jari 35 cm dan
tinggi 15 cm. Tentukan luas permukaan meja bundar dan banyaknya posisi
duduk yang mungkin jika:
a) Posisi duduk bebas
b) Lita dan sandri selalu berdampingan.
167
Lampiran 7
168
Lampiran 7
Latihan-4 : Kombinasi.
Tanggal :
Nama :_______________
Kelas :_______________
1. Citra kuliner merupakan restaurant yang paling terkenal di wilayah Jawa timur.
ketentuan restaurant tersebut adalah pelanggan harus memesan dan
membayar makan di kasir. Pada restaurant citra kuliner tersedia 4 kasir yang
aktif. Setelah beberapa menit restaurant tersebut buka ada 28 pelanggan
ingin ke kasir. Tentukanlah kemungkinan cara penyusunan pelanggan
terrsebut? Tiap pelanggan dilayanin kasir max. 12 menit, berapakah rata-rata
waktu yang dihabiskan oleh pelanggan-pelanggan tersebut jika ada 4
pelanggan hanya dilayani 8 menit?
Connect Brainstorm
Main Idea
Solve Write
169
Lampiran 7
2. Pada suatu pusat pelatihan atlit bulu tangkis, terdapat 3 atlit perempuan dan 4
atlit laki-laki yang sudah memiliki kemampuan yang sama. Untuk suatu
pertandingan akbar, tim pelatih ingin membentuk 1 pasangan ganda
campuran. Tentukan banyaknya pasangan yang dapat dipilih oleh tim pelatih?
Connect Brainstorm
Main Idea
Solve Write
3. Dua hari yang lalu, Swalayan sari hikmah telah meluncurkan produk baru yaitu
pewangi ruangan “Clik Clak”. Pada promosi hari ketiga diberikan potongan
sebesar 20% perbotol. Hari ketiga ada 120 orang yang berbelanja di swalayan
sari hikmah. Sebanyak 80 pelanggan membeli pewangi ruangan tersebut dan
65% telah menggunakan pewangi ruangan tersebut. Tentukanlah
kemungkinan pelanggan yang tidak membeli pewangi ruangan “Clik Clak” jika
diambil sampel 3 pelanggan secara acak!
170
Lampiran 7
Connect Brainstorm
Main Idea
Solve Write
171
Lampiran 7
Latihan-5 : Peluang suatu kejadian.
Tanggal :
Nama :_______________
Kelas :_______________
1. Pada pemerintahan daerah di kota Depok, ada tiga jabatan yang lowong, yaitu
kepala bagian tata usaha, kepala bagian hubungan masyarakat dan staf
keuangan.
Jika yang memenuhi syarat untuk mengisi lowongan itu ada tiga pria
dan tiga wanita
W1 W2 W3
P1 P2 P3
a) Jika A adalah Kejadian hanya tepat satu jabatan yang diisi oleh pria.
Tentukanlah peluang kejadian hanya tepat satu jabatan yang diisi oleh
pria?
b) Hitunglah Frekuensi harapan, jika terjadi pengulangan posisi sebanyak 28
kali?
Tentukan Peluang kejadian tidak tepat satu jabatan yang diisi oleh pria
(Peluang kompelen kejadian)?
172
Lampiran 7
2. Pada percobaan pelemparan sebuah dadu sekali, A adalah kejadian muncul
bilangan prima dan B adalah kejadian muncul bilangan lebih besar dari 4. Ac,
dan Bc masing-masing merupakan komplemen dari A dan B. Nyatakanlah A, B,
Ac, Bc dalam bentuk himpunan.
173
Lampiran 7
Latihan-6 : Peluang gabungan dua kejadian saling asing/lepas.
Tanggal :
Nama :_______________
Kelas :_______________
Nama :______________
Kelas :______________
3. Cake ceria menjual berbagai macam kue. Kue yang dijual antaranya 20 kue keju
dengan harga Rp 12.000/potong, 15 kue coklat dengan harga Rp
10.000/potong dan 10 kue red velvet dengan harga Rp 25.000/potong. Setiap
pembelian 2 kue yang sama mendapatkan diskon 12%. Jika pembeli
mengambil 2 kue satu persatu tanpa pengembalian. maka berapa peluang
terambil :
a) Kue coklat dan kue red velvet
b) Kedua-duanya kue red velvet.
c) Kemungkinan maksmial biaya yang akan pembeli bayar untuk kue
tersebut.
176
Lampiran 8
Nama :______________
Kelas :______________
1. Tito mempunyai 6 kaos kaki berwarna hijau, biru, coklat, abu-abu, putih, dan ungu. Ia
juga memiliki 4 sepatu warna merah, pink, kuning dan hitam. Tentukanlah berapa
pasang kaos kaki dan sepatu dapat dipakai dengan pasangan yang bergantian?
2. Sebuah gedung mempunyai 5 pintu, 3 orang hendak memasuki gedung itu. Jika mereka
dapat masuk ke gedung melalui pintu yang berlainan. Tentukanlah kemungkinan pintu
yang dapat mereka lalui?
177
Lampiran 8
Nama :_______________
Kelas :_______________
1. Tiga hari lagi, akan diselenggarakan pameran lukisan bergengsi digaleri nasional
Indonesia. Pada setiap ruangan terdapat 8 macam lukisan yang berbeda yang akan
dipajang di dinding dengan posisi berjajar. Jika saat pemasangan seseorang
mendorong lukisan dengan percepatannya 0,5 m/s2 dan massa tiap lukisan 1,2 kg.
Tentukan gaya dorong yang terjadi pada lukisan dan banyaknya posisi yang mungkin
jika:
a) Bebas.
b) 3 lukisan selalu berdampingan
2. Ada 6 bendera yang bergantung pada tiang bendera vertikal yang terdiri dari 4
bendera kuning dan 2 bendera hijau. Tentukan banyak tanda yang dapat dibentuk
oleh bendera itu. Bagaimana hubungan konsep dan prosedur pada masalah ini?
178
Lampiran 8
3. Umai, Nila, Sandri dan 2 teman lainnya berencana makan bersama disebuah
restoran. Setelah memesan 35 cm
tempat, pramusaji
15 cm
menyiapkan sebuah meja
bundar untuk mereka.
Selang beberapa waktu,
Lita datang bergabung dengan mereka. Jika meja memiliki jari-jari 35 cm dan
tinggi 15 cm. Tentukan luas permukaan meja bundar dan banyaknya posisi
duduk yang mungkin jika:
a) Posisi duduk bebas
b) Lita dan sandri selalu berdampingan.
179
Lampiran 8
Latihan-4 : Kombinasi.
Tanggal :
Nama :_______________
Kelas :_______________
1. Citra kuliner merupakan restaurant yang paling terkenal di wilayah Jawa timur.
Ketentuan restaurant tersebut adalah pelanggan harus memesan dan membayar
makan di kasir. Pada restaurant citra kuliner tersedia 4 kasir yang aktif. Setelah
beberapa menit restaurant tersebut buka ada 28 pelanggan ingin ke kasir.
Tentukanlah kemungkinan cara penyusunan pelanggan terrsebut? Tiap pelanggan
dilayanin kasir max. 12 menit, berapakah rata-rata waktu yang dihabiskan oleh
pelanggan-pelanggan tersebut jika ada 4 pelanggan hanya dilayani 8 menit?
2. Pada suatu pusat pelatihan atlit bulu tangkis, terdapat 3 atlit perempuan dan 4 atlit
laki-laki yang sudah memiliki kemampuan yang sama. Untuk suatu pertandingan
akbar, tim pelatih ingin membentuk 1 pasangan ganda campuran. Tentukan
banyaknya pasangan yang dapat dipilih oleh tim pelatih?
180
Lampiran 8
3. Dua hari yang lalu, Swalayan sari hikmah telah meluncurkan produk baru yaitu
pewangi ruangan “Clik Clak”. Pada promosi hari ketiga diberikan potongan
sebesar 20% perbotol. Hari ketiga ada 120 orang yang berbelanja di swalayan
sari hikmah. Sebanyak 80 pelanggan membeli pewangi ruangan tersebut dan
65% telah menggunakan pewangi ruangan tersebut. Tentukanlah
kemungkinan pelanggan yang tidak membeli pewangi ruangan “Clik Clak” jika
diambil sampel 3 pelanggan secara acak!
181
Lampiran 8
Nama :_______________
Kelas :_______________
1. Pada pemerintahan daerah di kota Depok, ada tiga jabatan yang lowong, yaitu
kepala bagian tata usaha, kepala bagian hubungan masyarakat dan staf
keuangan.
Jika yang memenuhi syarat untuk mengisi lowongan itu ada tiga pria
dan tiga wanita
W1 W2 W3
P1 P2 P3
a) Jika A adalah Kejadian hanya tepat satu jabatan yang diisi oleh pria.
Tentukanlah peluang kejadian hanya tepat satu jabatan yang diisi oleh
pria?
b) Hitunglah Frekuensi harapan, jika terjadi pengulangan posisi sebanyak 28
kali?
c) Tentukan Peluang kejadian tidak tepat satu jabatan yang diisi oleh pria
(Peluang kompelen kejadian)?
182
Lampiran 8
Nama :_______________
Kelas :_______________
5. Dari 51 siswa kelas XI IPA diketahui ada 24 siswa yang menyukai masakan padang, 18
siswa yang menyukai masakan sunda dan 9 siswa yang menyukai kedua-duanya.
Gambarkanlah diagram venn pada masalah diatas! Tentukanlah :
a) Siswa yang menyukai masakan padang dan sunda
b) Siswa yang menyukai masakan padang atau sunda.
184
Lampiran 8
Nama :______________
Kelas :______________
3. Cake ceria menjual berbagai macam kue. Kue yang dijual antaranya 20 kue keju
dengan harga Rp 12.000/potong, 15 kue coklat dengan harga Rp
10.000/potong dan 10 kue red velvet dengan harga Rp 25.000/potong. Setiap
pembelian 2 kue yang sama mendapatkan diskon 12%. Jika pembeli
mengambil 2 kue satu persatu tanpa pengembalian. maka berapa peluang
terambil :
a) Kue coklat dan kue red velvet
b) Kedua-duanya kue red velvet.
c) Kemungkinan maksmial biaya yang akan pembeli bayar untuk kue
tersebut.
185
Lampiran 9
Nomor Jumlah
Indikator Indikator Soal
Soal Soal
Mencari hubungan Menghubungkan konsep dan menyusun prosedur
berbagai representasi sesuai dengan aturan kombinasi pada masalah 2
konsep atau prosedur binomial.
matematik Menghubungkan konsep dan menyusun prosedur 3
3
sesuai dengan aturan perkalian.
Menyelesaikan susunan segitiga pada titik dengan
4
konsep kombinasi.
Menerapkan konsep Menyelesaikan masalah peluang permen keluar
dan prosedur yang telah dengan mengaitkan kombinasi dan peluang suatu 9
diperoleh pada situasi kejadian.
baru. Menyelesaikan masalah sehari-hari yang berkaitan 3
10
dengan peluang kejadian saling bebas.
Menentukan peluang kejadian saling bebas dengan
12
mengaitkan konsep kombinasi pada masalah buah.
Menerapkan hubungan Menghubungkan deret aritmatika dan barisan
antar topik matematika geometri dengan peluang dua kejadian saling 7
lepas.
Menentukan peluang kejadian saling bebas
8 3
berkaitan dengan determinan matriks.
Mencari kemungkinan benda bergerak pada
sumbu x dan sumbu y yang berkaitan dengan 5
bidang kartesius.
Menerapkan hubungan Menentukan peluang kecepatan kendaraan
11
antara topik berkaitan dengan konsep GLBB
matematika dengan Menentukan peluang pendapatan yang dikaitkan
1 3
topik disiplin ilmu dengan konsep pelajaran ekonomi.
lainnya. Menyelesaikan masalah peluang yang dikaitkan
6
dengan konsep pelajaran IPA.
Jumlah Soal 12
186
Lampiran 10
UJI VALIDITAS ISI INSTRUMEN TES KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS SISWA SMA KELAS XI IPA DENGAN METODE
CONTENT VALIDITY RATIO (CVR) POKOK BAHASAN ATURAN PENCACAHAN.
Untuk menguji validitas secara isi dari instrument tes kemampuan koneksi matematis siswa, para penilai diharapkan memberikan penilainnya
dengan memberi tanda (√) pada kolom,
E (Esensial) : Soal tersebut sangat penting untuk mengukur kemampuan koneksi matematis siswa
TE (Tidak Esensial) : Soal tersebut tidak terlalu penting untuk mengukur kemampuan koneksi matematis siswa.
TR (Tidak Relevan) : Soal tersebut tidak ada kaitannya dengan kemampuan koneksi matematis siswa.
No Soal E TE TR Saran
1 Pak Syarif adalah salah satu karyawan di perusahaan kaca. Untuk
menambah penghasilannya pak syarif berencana ingin bergabung
menjadi ojek online, membuka usaha sembako dan konter pulsa.
Keuntungannya yang diperoleh sekitar Rp 158.000,00/hari. Keuntungan
membuka usaha sembako Rp 1.000.000/minggu. Sedangkan membuka
usaha konter pulsa mendapatkan keuntungan Rp 3.000.000/bulan.
Karena keterbatasan waktu pak syarif hanya akan memilih satu pilihan
saja. Hitunglah peluang biaya (1 bulan = 30 hari, 1 bulan = 4 minggu)
yang akan diperoleh Pak Syarif jika memilih bergabung menjadi ojek
online?
187
Lampiran 10
. . . . .
. . . . .
. . . . .
a. Tentukan konsep matematika yang digunakan pada masalah ini?
b. Tentukan prosedur penyelesaian masalah ini dan hitunglah!
5 Suatu benda bergerak pada bidang cartesius dari titik (0,0). Setiap
langkah bergerak satuan searah sumbu X positif dengan probabilitas 0,6
atau searah sumbu Y positif dengan probabilitas 0,4. Setelah enam
langkah bergerak, Tentukanlah probabilitas partikel tersebut sampai pada
titik (3,3) dengan melalui (2,3)!
189
Lampiran 10
6 Pasangan ayam betina dan ayam jantan masing-masing normal tetapi
membawa gen untuk albino. Berapa kemungkinan mendapatkan ayam
betina albino?
Tabel gen pada ayam jantan dan betina
X A a
A AA aA
a aA aa
A= B=
( ) ( )
Jika peluang A adalah determinan matriks A dan peluang B adalah
determinan matriks B. Tentukanlah peluang kejadian saling lepas pada
matriks A dan B?
190
Lampiran 10
9 Dalam mesin permen terdapat 100 buah permen
terdiri dari, 30 permen rasa anggur, 30 permen
rasa jeruk dan 40 permen rasa strawberry. Untuk
mengeluarkan 3 buah permen rasa dibutuhkan 2
koin. Jika seorang anak memiliki 4 koin dan
menginginkan 3 permen rasa jeruk. Berapakah
peluang anak perempuan mendapatkan ketiga rasa jeruk tanpa
pengembalian?
………………., ………………………….
……………………………………………..
Penilai
192
Lampiran 11
Waktu : 2 × 45 menit
Nama :
Kelas :
Petunjuk:
1. Pak Syarif adalah salah satu karyawan di perusahaan kaca. Untuk menambah
penghasilannya pak syarif berencana ingin bergabung menjadi ojek online, membuka
usaha sembako dan konter pulsa. Keuntungannya yang diperoleh sekitar Rp
158.000,00/hari. Keuntungan membuka usaha sembako Rp 1.000.000/minggu.
Sedangkan membuka usaha konter pulsa mendapatkan keuntungan Rp
3.000.000/bulan. Karena keterbatasan waktu pak syarif hanya akan memilih satu
pilihan saja. Hitunglah peluang biaya (1 bulan = 30 hari, 1 bulan = 4 minggu) yang
akan diperoleh Pak Syarif jika memilih bergabung menjadi ojek online?
3. Diketahui susunan 3 titik yang jarak ke kanan dan ke bawah sama. Dapatkah
ketiga titik pada susunan tersebut membentuk segitiga!
194
Lampiran 12
. . . . .
. . . . .
. . . . .
a. Tentukan konsep matematika yang digunakan pada masalah ini?
b. Tentukan prosedur penyelesaian masalah ini dan hitunglah!
4. Suatu benda bergerak pada bidang cartesius dari titik (0,0). Setiap langkah bergerak
satuan searah sumbu X positif dengan probabilitas 0,6 atau searah sumbu Y positif
dengan probabilitas 0,4. Setelah enam langkah bergerak, Tentukanlah probabilitas
partikel tersebut sampai pada titik (3,3) dengan melalui (2,3)!
5. Pasangan ayam betina dan ayam jantan masing-masing normal tetapi membawa gen
untuk albino. Berapa kemungkinan mendapatkan ayam betina albino?
Tabel gen pada ayam jantan dan betina
X A a
A AA aA
a aA Aa
A= B=
( ) ( )
Jika peluang A adalah determinan matriks A dan peluang B adalah determinan
matriks B. Tentukanlah peluang kejadian saling lepas pada matriks A dan B?
7. Dalam mesin permen terdapat 100 buah permen terdiri dari, 30 permen rasa
anggur, 30 permen rasa jeruk dan 40 permen rasa strawberry. Untuk
195
Lampiran 12
mengeluarkan 3 buah permen rasa dibutuhkan 2 koin.
Jika seorang anak memiliki 4 koin dan menginginkan 3
permen rasa jeruk. Berapakah peluang anak perempuan
mendapatkan ketiga rasa jeruk tanpa pengembalian?
9. Seorang pengendara motor melanggar lalu lintas dengan menerobos lampu merah
dengan kecepatannya 2 m/s. Polisi yang sedang berjaga segera menjalankan
mobilnya dengan pecepatan 4.0 m/s2. Maksimal kecepatan saat melewati lampu
lalu lintas adalah 8 m/s. Tentukanlah kapan polisi menangkap pengendara motor?
Peluang kejadian polisi lalu lintas menangkap pengendara yang menerobos lampu
merah jika peluang pengendara motor adalah 0,25?
10. Dalam sebuah keranjang kayu yang berisi 14 buah mangga terdapat 3 buah
mangga busuk. Sedangkan dalam keranjang plastik yang berisi 20 buah jambu
terdapat 4 buah jambu busuk. Jika Iif ingin 6 buah manga dan 6 buah jambu yang
baik, Berapakah peluang kejadian terpilih buah yang iif inginkan?
196
Lampiran 13
KUNCI JAWABAN INSTRUMEN TES KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS
SISWA.
Bobot
No Jawaban
nilai
Diketahui:
3 pilihan Pak Syarif
Pilihan pertama : Ojek online dengan keuntungan Rp 158.000,00/hari
Pilihan kedua : Membuka usaha sembako dengan keuntungan Rp
1.000.000,00/ minggu.
1
Pilihan ketiga : Membuka usaha konter hape dengan keuntungan Rp
3.000.000,00/bulan. (1 bulan = 30 hari, 1 bualn = 4
minggu).
Ditanya:
1
Peluang biaya yang dipilih Pak Syarif ?
Jawab:
Diketahui:
- Ada 2 kota yang dilewati seseorang untuk pergi dari kota D ke F,
yaitu P dan Q.
2 - Jalur Kota D ke P = {a, b, c}, jalur kota P ke kota F ={3, 4}, jalur 1
kota D ke Q = {1, 2}, jalur kota Q ke kota F = {d, e, f}.
Ditanya:
Jika Seseorang berpergian dari kota D ke F kembali ke kota D lagi, tetapi
197
Lampiran 13
tidak melewati kota yang telah dilalui.
a. Konsep matematika yang digunakan pada masalah ini
b. Prosedur penyelesaian
Jawab:
a. Konsep yang digunakan adalah jarak anta kota dengan aturan
perkalian
b. Prosedur penyelesaian dengan diagram pohon.
1) Memetakan jalur kota D ke kota P lanjut ke kota F balik
dengan melalui jalur kota Q ke kota D lagi.
1
d 1
2
3 e 1
2
f 1
a 2
1
d
2
4 e 1
2
f 1
2
198
Lampiran 13
1
d
2
3 e 1
2
f 1
b 2
1
d
2
4 e 1
2
f 1
2
1
d
2
3 e 1
2 1
f 1
c 2
1
d
2
4 e 1
2
f 1
2
1
199
Lampiran 13
a
3
b
d c
a
4 b
c
a
3
b
1 e c
a
4 b
c
a
3
b
f c
a
4 b
c
a
3
b
d c
a
4 b
c
a
3 b
2 e c
a
4 b
c
a
3
b
f c
a
4 b
c
1
Ditanya:
a. Konsep matematika yang digunakan pada masalah ini
b. Prosedur penyelesaian
Jawab:
a. Konsep matematika yang digunakan adalah kombinasi, titik
membentuk segitiga dengan tidak memperhatikan susunan.
b. Prosedur yang akan digunakan:
1) Membuat garis-garis dari 15 titik.
4
1
Banyaknya cara melangkah dari titik (0,0) ke (2,3) adalah 6C3 = 20.
Banyaknya cara melangkah dari titk (2,3) ke titik (3,3) adalah 1C0 = 1 1
Banyaknya langkah ke kanan dari titik (0,0) ke titik (3,3) ada sebanyak 3
langkah ke kanan dan langkah ke atas ada sebanyak 3. Maka peluang 1
kejadian = 20 ⋅ 1 ⋅ (0,6) ⋅ (0,4) = 0,27648.
3 3
X A a
A AA aA Diketahui :
a Aa aa Hasil persilangan ayam jantan dan betina :
{AA, aA, Aa, aa} 1
5 Ditanya :
Kemungkinan memiliki ayam betina albino.
Jawab :
P = (Ayam jantan) Aa. 1
202
Lampiran 13
(Ayam betina) Aa
Aa x Aa (Keduanya normal).
F1 AA = normal Aa = normal
Aa = normal aa = albino 1
Maka gen normal = ¾ dan gen albino = ¼.
Sehingga kemungkinan memiliki ayam betina adalah ½. Maka (ayam betina
1
albino) = .
6 Diketahui:
A= B=
1
( ) ( )
Ditanya :
Peluang kejadian saling lepas matriks A dan B
Jawab :
A= Deteminan A = ( ( )
1
( )
P(A) adalah determinan dari matriks A.
P(A) =
B= Determinan B = ( )
( ) 1
( )
P(B) adalah determinan dari matriks B.
P(B) = .
8 Diketahui :
Jumlah siswa SMA : 8.500
Jumlah siswa yang sudah mengetahui iklan rokok :
Jumlah siswa yang merokok : 1
Ditanya :
Peluang siswa yang tidak merokok!
Jawab :
Jumlah siswa yang sudah mengetahui iklan rokok : 1
Jumlah siswa yang merokok :
9 Diketahui :
Peluang kejadian peengendara motor yang menerobos lampu merah adalah
A, sehingga P(A) = 0.25 1
V = 2 m/s
Vo = 0
204
Lampiran 13
a = 4.0 m/s2
VMaks = 8 m/s
Ditanya :
Kemungkinan kapan polisi menangkap pengendara motor dan peluang
kejadian polisi menangkap pengendara?
Jawab :
S motor = S mobil
Vt = Vot + ½ at2
2t = 0 + ½ 4 t2
4t = 4t2 + 0
4t2 - 4t = 0
1
4t (t – 1) = 0
t1= 0 (tidak memenuhi) dan t2 =1 (memenuhi)
Vt = Vo + a.t
Vt = 0 + 4.0 . 1
Vt = 4 m/s
P(A) = 0,25
Peluang kejadian kecepatan polisi menjalankan mobilnya adalah B, sehingga
P(B) = 1
Peluang polisi melewati pengendara adalah P(A
Maka diperoleh peluang kejadian polisi lalu lintas menangkap pengendara
motor menerobos lampu merah, P(A
P(A 1
Jadi, waktu polisi menangkap pengendara motor saat 1 sekon dan peluang
kejadian polisi menangkap pengendara adalah 0,625.
Diketahui :
Keranjang kayu ada, 14 buah mangga terdapat 3 buah mangga busuk.
Keranjang plastik ada 20 buah jambu terdapat 4 buah jambu busuk
Ditanya :
Peluang kejadian terpilihnya buah yang iif inginkan 6 buah mangga baik dan
205
Lampiran 13
6 buah jambu baik?
Jawab:
Keranjang kayu : 14 buah mangga – 3 buah mangga busuk = 11 buah
mangga baik
Keranjang plastik : 20 buah jambu – 4 buah jambu busuk = 16 buah jambu
1
baik.
Karena pengambilan tidak memperhatikan urutan pada buah mangga dan
buah jambu yang baik maka konsep peluang kejadian saling bebas dikaitkan
dengan kombinasi.
A = Peluang terpilihnya 6 buah mangga baik dari keranjang kayu.
- Pengambilan 6 buah mangga dari 14 buah mangga yang ada
dikeranjang kayu adalah
- Pengambilan 6 buah mangga baik dari 11 buah mangga baik yang
ada di keranjang kayu adalah .
Sehingga peluang terpilihnya 6 buah mangga baik dari keranjang kayu P(A)
= .
1
B = Peluang terpilihnya 6 buah jambu baik dari keranjang plastik.
- Pengambilan 6 buah jambu dari 20 buah jambu yang ada di keranjang
plastik adalah
- Pengambilan 6 buah jambu baik dari 14 buah jambu baik yang ada di
keranjang plastik adalah .
Sehingga peluang terpilihnya 6 buah mangga baik dari keranjang plastik
P(B) = .
Maka peluang terpilihnya 6 buah mangga baik dari keranjang kayu dan 6
buah jambu baik dari keranjang plastik P(
P(
1
P(
P(
P(
206
Lampiran 14
PENDOMAN PENSKORAN KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS SISWA
S1 Pearson *
1 .252 -.013 .048 .125 .206 .050 .163 .047 .134 .365
Correlation
Sig. (2-
.113 .936 .767 .436 .196 .758 .308 .772 .403 .019
tailed)
N 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
S2 Pearson ** * * **
.252 1 .484 .322 .257 .076 .049 .319 .217 .161 .642
Correlation
Sig. (2-
.113 .001 .040 .105 .636 .762 .042 .172 .314 .000
tailed)
N 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
S3 Pearson ** * * **
-.013 .484 1 .285 .160 .148 .200 .320 .163 .378 .621
Correlation
Sig. (2-
.936 .001 .070 .317 .357 .210 .041 .310 .015 .000
tailed)
N 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
S4 Pearson * ** ** **
.048 .322 .285 1 -.134 .063 .139 .410 .409 .172 .447
Correlation
Sig. (2-
.767 .040 .070 .402 .696 .385 .008 .008 .281 .003
tailed)
N 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
S5 Pearson * **
.125 .257 .160 -.134 1 .029 .252 .333 -.094 .232 .492
Correlation
Sig. (2-
.436 .105 .317 .402 .856 .112 .033 .560 .145 .001
tailed)
N 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
S6 Pearson *
.206 .076 .148 .063 .029 1 .097 -.071 .003 .158 .354
Correlation
Sig. (2-
.196 .636 .357 .696 .856 .546 .661 .985 .323 .023
tailed)
N 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
S7 Pearson * ** **
.050 .049 .200 .139 .252 .097 1 .310 .147 .603 .526
Correlation
208
Lampiran 15
Sig. (2-
.758 .762 .210 .385 .112 .546 .048 .360 .000 .000
tailed)
N 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
S8 Pearson * * ** * * **
.163 .319 .320 .410 .333 -.071 .310 1 .014 .239 .620
Correlation
Sig. (2-
.308 .042 .041 .008 .033 .661 .048 .933 .132 .000
tailed)
N 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
S9 Pearson **
.047 .217 .163 .409 -.094 .003 .147 .014 1 .099 .302
Correlation
Sig. (2-
.772 .172 .310 .008 .560 .985 .360 .933 .536 .055
tailed)
N 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
S10 Pearson * ** **
.134 .161 .378 .172 .232 .158 .603 .239 .099 1 .654
Correlation
Sig. (2-
.403 .314 .015 .281 .145 .323 .000 .132 .536 .000
tailed)
N 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
TOTAL Pearson
* ** ** ** ** * ** ** **
Correlation .365 .642 .621 .447 .492 .354 .526 .620 .302 .654 1
Sig. (2-
.019 .000 .000 .003 .001 .023 .000 .000 .055 .000
tailed)
N 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.657 10
210
Lampiran 17
R39 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 2
R40 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 2
R41 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
16 7 7 0 14 5 6 24 3 23
0.73 0.32 0.32 0.00 0.64 0.23 0.27 1.09 0.14 1.05
0.86 0.43 0.76 0.90 0.64 0.93 0.54 0.49 0.79 0.34
212
Lampiran 18
R41 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
38 35 24 7 44 22 22 69 11 75
0.927 0.85 0.585 0.17 1.07 0.54 0.54 1.683 0.268 1.8293
TK 0.232 0.11 0.146 0.04 0.27 0.13 0.13 0.421 0.067 0.4573
214
Lampiran 19
Nomor Jumlah
Indikator Indikator Soal
Soal soal
Mencari hubungan
Menghubungkan konsep dan menyusun
berbagai representasi 2
prosedur sesuai dengan aturan perkalian.
konsep atau prosedur 2
matematik Menyelesaikan susunan segitiga pada titik
3
dengan konsep kombinasi.
Menerapkan konsep
Menyelesaikan masalah sehari-hari yang
dan prosedur yang 7
berkaitan dengan peluang kejadian komplemen.
telah diperoleh pada
2
situasi baru. Menentukan peluang kejadian saling bebas
dengan mengaitkan konsep kombinasi pada 8
masalah buah.
Menerapkan hubungan
Menentukan peluang kejadian saling bebas
antar topik 6
berkaitan dengan determinan matriks.
matematika
2
Mencari kemungkinan benda bergerak pada
sumbu x dan sumbu y yang berkaitan dengan 4
bidang kartesius.
Menerapkan hubungan
Menentukan peluang pendapatan yang
antara topik 1
dikaitkan dengan konsep pelajaran ekonomi.
matematika dengan
2
topik disiplin ilmu
Menyelesaikan masalah peluang yang dikaitkan
lainnya. 5
dengan konsep pelajaran biologi .
Jumlah Soal 8
216
Lampiran 21
Petunjuk:
Tulislah nama dan kelas kamu pada tempat yang disediakan! Nama : ………………………..
Selesaikan semua soal sesuai dengan perintah dan silahkan Kelas : ………………………….
menjawab pada lembar jawaban yang telah disediakan.
Diperbolehkan mengerjakan soal tidak sesuai dengan nomor
urut soal (acak).
Periksa kembali hasil kerjamu sebelum dikumpulkan.
1. Pak Syarif adalah salah satu karyawan di perusahaan industri. Pak Syarif ingin
menambah penghasilan, dia memiliki 3 pilihan antara lain ojek online, menjual buah dan
membuka konter pulsa.
(i)
(ii)
Pendapatan ojek online Rp
3.500.000/bulan dengan resiko Pendapatan menjual buah Rp 4.000.000/bulan
perawatan kendaraan Rp 175.000/bulan dengan resiko buah busuk Rp 300.000/bulan
2. Untuk menuju kota F dari kota D ada dua alternatif yaitu melalui kota P atau Q. Satuan
Jarak antar kota pada gambar adalah KM
(kilometer).
a. Berapa banyak cara jika seseorang berpergian
dari kota D ke F kembali ke kota D lagi, tetapi
tidak melewati kota yang telah dilalui dan jarak
terpendek yang akan dilalui!
b. Bagaimana representasi konsep matematika
dengan prosedur penyelesaian yang kamu
gunakan pada masalah ini?
218
Lampiran 21
3. Diketahui susunan 3 titik yang jarak antar titik sama. Setiap dapat tiga titik dapat
membentuk segitiga.
. . .
. . .
. . .
a. Berapa banyaknya segitiga yang terbentuk dari susunan 3 titik secara acak!
b. Bagaimana representasi konsep matematika dan prosedur penyelesaian yang kamu
gunakan pada masalah diatas!
4. Suatu benda bergerak pada bidang cartesius dari titik (0,0). Setiap langkah bergerak
satuan searah sumbu X positif dengan kemungkinan 0,6 atau searah sumbu Y positif
dengan kemungkinan 0,4. Setelah enam langkah bergerak, Tentukanlah kemungkinan
benda bergerak tersebut sampai pada titik (3,3) dengan melalui (2,3)!
219
Lampiran 21
5. Pasangan ayam betina (AB) dan ayam jantan (AJ) masing-masing normal (N) tetapi
membawa gen untuk albino (a). Berapa kemungkinan mendapatkan ayam betina albino
(ABa)?
Tabel gen pada ayam jantan dan betina Keterangan :
AB = Ayam betina
keter N = Normal
AB/AJ N a
N NN Na AJ = Ayam Jantan a = albino
a Na aa
220
Lampiran 21
A= B=
( ) ( )
Jika peluang A adalah determinan matriks A dan peluang B adalah determinan matriks B.
Tentukanlah peluang kejadian saling lepas pada matriks A dan B?
8. Dalam sebuah keranjang kayu yang berisi 14 buah mangga terdapat 3 buah mangga
busuk. Sedangkan dalam keranjang plastik yang berisi 20 buah jambu terdapat 4 buah
jambu busuk. Jika Iif ingin 6 buah mangga dan 6 buah jambu yang baik, Berapakah
peluang kejadian terpilih buah yang iif inginkan?
222
Lampiran 22
DATA HASIL POSTTEST KELAS EKSPERIMEN
a
Kelas Kolmogorov-Smirnov Shapiro-Wilk
Statistic df Sig. Statistic df Sig.
3.458 1 80 .067
226
Lampiran 25
a
Test Statistics
90.625
Mann-Whitney U 307.500
Wilcoxon W 1168.500
Z -4.968
Asymp. Sig. (2-tailed) .000
a. Grouping Variable: 1
4. Kesimpulan
Dari pengujian hipotesisi dengan uji Mann-Whitney U diperoleh harga U
= 307.5 dan p-value = 0.000/2 = 0.000 < 0.05 atau Ho ditolak, sehingga
rata-rata tingkat kemampuan koneksi matematis siswa pada kelompok
siswa yang diajar dengan Pembelajaran Graphic Organizer Tipe Four
corners and a diamond lebih tinggi dari rata-rata tingkat kemampuan
koneksi matematik siswa pada kelompok siswa yang diajar dengan
pembelajaran konvensional.
227
Lampiran 26
̅̅̅ ̅̅̅
( ) ( )
dengan √
( ) ( )
√
Keterangan :
̅̅̅
̅̅̅