Anda di halaman 1dari 9

Tes

Jawab pertanyaan di halaman ini, dan klik Next untuk pergi ke halaman tes
berikutnya. Klik Ringkasan untuk melihat pertanyaan mana yang perlu Anda
jawab sebelum mengirimkan tes. Klik Selesai Tes jika Anda siap untuk
mengirimkan tes Anda.

Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
1. Bagaimana Anda membuat instruksi pemrograman di Alice?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke tab myFirstMethod.

Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam tab


Prosedur.
Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam editor
Adegan.
Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam tab Fungsi.

2. Di Alice, saat prosedur baru dideklarasikan, semua subclass dari


superclass akan mewarisi prosedur. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE
FALSE

3. Diagram alir adalah cara yang berguna untuk menggambarkan bagaimana


karakter animasi Alice Anda akan terlihat. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE
FALSE
4. Animasi memberi tujuan pada skenario. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE
FALSE

5. Apa langkah pertama untuk memprogram objek untuk berbelok ke kiri di


Alice?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Pilih objek ke program dari menu instance.
Pilih jarak untuk berbelok.
Seret prosedur berbelok ke dalam editor Kode.

Pilih durasi untuk objek berbelok.


Halaman 1 dari 6 Berikutnya Ringkasan 

Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
6. Manakah dari petunjuk berikut yang membelokkan ikan badut ke kiri 5
putaran?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
this.clownFish turn Left 5
this.clownFish turn Left 0.5
this.Fish turn Left 5
this.clownFish turn Left 5.0

7. Sangat penting untuk sering menyimpan selama melakukan debug


program Anda. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
TRUE
FALSE

8. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang mewakili


gerakan berikut: Seekor penyu bergerak maju separuh jarak ke bunga.
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower * 2
this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 0.5
this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 2.0
this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 1.0

9. Di Alice, bagaimana Anda bisa mendapatkan panjang objek ikan?


Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
getDepth
getWidth
getLength
getHeight

10. Di sumbu mana terdapat tiga koordinat dimensional yang dimiliki semua
objek di Alice?
(Pilih semua jawaban yang benar)

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
x
y
z
w
Semua yang di atas

11. Di Alice, di mana sumbu instance memotong?


Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Di bagian kaki instance.
Di titik pusat dunia.
Di titik pusat instance.
Di bagian kepala instance.

12. Di Alice, manakah dari pernyataan berikut bukan merupakan pernyataan


kontrol?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Bergerak
Hitung
Lakukan Sesuai Urutan
Sementara

13. Di Alice, Lakukan Sesuai Urutan dan Lakukan Bersama-sama:


Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Adalah pernyataan gerak
Adalah pernyataan kontrol
Adalah pernyataan kompleks
Tidak satu pun di atas

14. Di Alice, komputer menentukan nilai kisaran rendah dan tinggi untuk
rentang angka untuk menarik angka acak. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE
FALSE
15. Dari pelajaran Alice Anda, pernyataan kontrol mana yang menjalankan
instruksi secara bersamaan?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Variabel
Hitung
Lakukan Sesuai Urutan

Lakukan bersama-sama
Sebelumnya

16. Di Alice, pernyataan kontrol mana yang digunakan untuk menjalankan


gerakan berkesinambungan?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Lakukan Sesuai Urutan
Sementara
Lakukan Bersama-sama
Hitung
Variabel

17. Di Alice, program komputer membutuhkan fungsi untuk


memberitahukannya cara melakukan prosedur. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
benar
Palsu

18. Di Alice, pernyataan kontrol sementara mengeksekusi serangkaian


prosedur beberapa kali. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE
FALSE

19. Dari pelajaran Alice Anda, apa nama lain dari pernyataan kontrol
Lakukan Sesuai Urutan?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Kontrol urutan
Kontrol urutan
Urutan kontrol
Kontrol berurutan

20. Di Alice, di mana objek ditambahkan dan diposisikan di adegan?


Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Editor Adegan
Templat
Editor kode

Galeri
Sebelumnya

21. Gaya pegang mana yang akan digunakan untuk memutar subbagian


objek sumbu x, y, dan z?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Rotasi
Ubah ukuran
Default
Penerjemahan
22. Di Alice, mana dari situasi berikut yang bisa mendapat manfaat dari
mendeklarasikan prosedur baru?
(Pilih semua jawaban yang benar)

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Beberapa objek perlu menggunakan gerakan, seperti kelinci melompat.
Sebuah objek perlu mengatakan tiga pernyataan.
Satu gerakan, seperti berjalan, membutuhkan banyak ruang di
myFirstMethod.
Objek tidak memiliki prosedur default untuk gerakan, seperti berenang.
Sebuah objek perlu bergerak maju, lalu naik 10 meter.

23. Di Alice, Anda memeriksa kode di mana seekor burung menggerakkan


sayapnya ke depan dan ke belakang sambil bergerak maju secara
bersamaan di seberang layar. Anda memperhatikan bahwa rangkaian
prosedur ini diulang dalam editor Kode sebanyak sepuluh kali untuk
mencapai gerakan ini. Bagaimana abstraksi prosedural dapat digunakan
untuk membuat kode lebih sederhana dan lebih mudah dibaca?
(Pilih semua jawaban yang benar)

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Jangan membuat perubahan pada kode.
Deklarasikan prosedur "terbang" terpisah agar tubuh bergerak maju dan
sayap bergerak naik dan turun.
Gunakan pernyataan kontrol Count untuk menjalankan gerakan maju tubuh
dan gerakan naik dan turun sayap 10 kali.
Gunakan editor Adegan untuk memosisikan sayap sehingga naik saat badan
bergerak maju.

24. Sebelum Anda dapat mulai mengembangkan storyboard animasi, apa


yang harus didefinisikan?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Pernyataan kontrol
Proses debugging
Kode
Skenario

25. Di Alice, di mana Anda dapat melihat daftar fungsi yang tersedia untuk
suatu objek?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Tab fungsi di panel metode.
Menu tarik instance.
Tab properti di panel metode.

Deskripsi kelas dalam editor Adegan.


Sebelumnya
26. Di Alice, fungsi mana yang digunakan untuk memindahkan objek secara langsung ke titik
pusat objek lain?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
getDuration
getDepth
getObject
getDistance

27. Manakah dari berikut ini yang tidak akan menjadi argumen dalam instruksi pemrograman
Alice yang memerintahkan objek seseorang untuk bergerak maju 2 meter?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Tinggi badan seseorang
Jumlah detik untuk menjalankan instruksi pemrograman
Jarak maju
Arah bergerak

28. Prosedur gerak Alice berisi argumen yang mana?


(Pilih semua jawaban yang benar)
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Objek
Teks
Jumlah
Arah

29. Manakah dari petunjuk berikut yang membelokkan ikan badut ke kiri 5 putaran?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
this.clownFish turn Left 5.0
this.Fish turn Left 5
this.clownFish turn Left 5
this.clownFish turn Left 0.5

30. Opsi mana yang menyalin instruksi pemrograman ke clipboard?


Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Salin ke clipboard
Tempel

Clipboard

Diaktifkan

Anda mungkin juga menyukai

  • Uas Oracle
    Uas Oracle
    Dokumen14 halaman
    Uas Oracle
    Gatau Males
    Belum ada peringkat
  • CV Hannan
    CV Hannan
    Dokumen1 halaman
    CV Hannan
    Gatau Males
    Belum ada peringkat
  • Alice 3
    Alice 3
    Dokumen15 halaman
    Alice 3
    Gatau Males
    Belum ada peringkat
  • BD
    BD
    Dokumen3 halaman
    BD
    Gatau Males
    Belum ada peringkat