Jawab pertanyaan di halaman ini, dan klik Next untuk pergi ke halaman tes
berikutnya. Klik Ringkasan untuk melihat pertanyaan mana yang perlu Anda
jawab sebelum mengirimkan tes. Klik Selesai Tes jika Anda siap untuk
mengirimkan tes Anda.
Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
1. Bagaimana Anda membuat instruksi pemrograman di Alice?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke tab myFirstMethod.
(1) Point
TRUE
FALSE
(1) Point
TRUE
FALSE
4. Animasi memberi tujuan pada skenario. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
TRUE
FALSE
(1) Point
Pilih objek ke program dari menu instance.
Pilih jarak untuk berbelok.
Seret prosedur berbelok ke dalam editor Kode.
Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
6. Manakah dari petunjuk berikut yang membelokkan ikan badut ke kiri 5
putaran?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
this.clownFish turn Left 5
this.clownFish turn Left 0.5
this.Fish turn Left 5
this.clownFish turn Left 5.0
(1) Point
this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower * 2
this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 0.5
this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 2.0
this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 1.0
(1) Point
getDepth
getWidth
getLength
getHeight
10. Di sumbu mana terdapat tiga koordinat dimensional yang dimiliki semua
objek di Alice?
(Pilih semua jawaban yang benar)
(1) Point
x
y
z
w
Semua yang di atas
(1) Point
Di bagian kaki instance.
Di titik pusat dunia.
Di titik pusat instance.
Di bagian kepala instance.
(1) Point
Bergerak
Hitung
Lakukan Sesuai Urutan
Sementara
(1) Point
Adalah pernyataan gerak
Adalah pernyataan kontrol
Adalah pernyataan kompleks
Tidak satu pun di atas
14. Di Alice, komputer menentukan nilai kisaran rendah dan tinggi untuk
rentang angka untuk menarik angka acak. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
TRUE
FALSE
15. Dari pelajaran Alice Anda, pernyataan kontrol mana yang menjalankan
instruksi secara bersamaan?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
Variabel
Hitung
Lakukan Sesuai Urutan
Lakukan bersama-sama
Sebelumnya
(1) Point
Lakukan Sesuai Urutan
Sementara
Lakukan Bersama-sama
Hitung
Variabel
(1) Point
benar
Palsu
(1) Point
TRUE
FALSE
19. Dari pelajaran Alice Anda, apa nama lain dari pernyataan kontrol
Lakukan Sesuai Urutan?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
Kontrol urutan
Kontrol urutan
Urutan kontrol
Kontrol berurutan
(1) Point
Editor Adegan
Templat
Editor kode
Galeri
Sebelumnya
(1) Point
Rotasi
Ubah ukuran
Default
Penerjemahan
22. Di Alice, mana dari situasi berikut yang bisa mendapat manfaat dari
mendeklarasikan prosedur baru?
(Pilih semua jawaban yang benar)
(1) Point
Beberapa objek perlu menggunakan gerakan, seperti kelinci melompat.
Sebuah objek perlu mengatakan tiga pernyataan.
Satu gerakan, seperti berjalan, membutuhkan banyak ruang di
myFirstMethod.
Objek tidak memiliki prosedur default untuk gerakan, seperti berenang.
Sebuah objek perlu bergerak maju, lalu naik 10 meter.
(1) Point
Jangan membuat perubahan pada kode.
Deklarasikan prosedur "terbang" terpisah agar tubuh bergerak maju dan
sayap bergerak naik dan turun.
Gunakan pernyataan kontrol Count untuk menjalankan gerakan maju tubuh
dan gerakan naik dan turun sayap 10 kali.
Gunakan editor Adegan untuk memosisikan sayap sehingga naik saat badan
bergerak maju.
(1) Point
Pernyataan kontrol
Proses debugging
Kode
Skenario
25. Di Alice, di mana Anda dapat melihat daftar fungsi yang tersedia untuk
suatu objek?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
Tab fungsi di panel metode.
Menu tarik instance.
Tab properti di panel metode.
(1) Point
getDuration
getDepth
getObject
getDistance
27. Manakah dari berikut ini yang tidak akan menjadi argumen dalam instruksi pemrograman
Alice yang memerintahkan objek seseorang untuk bergerak maju 2 meter?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
Tinggi badan seseorang
Jumlah detik untuk menjalankan instruksi pemrograman
Jarak maju
Arah bergerak
(1) Point
Objek
Teks
Jumlah
Arah
29. Manakah dari petunjuk berikut yang membelokkan ikan badut ke kiri 5 putaran?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
this.clownFish turn Left 5.0
this.Fish turn Left 5
this.clownFish turn Left 5
this.clownFish turn Left 0.5
(1) Point
Salin ke clipboard
Tempel
Clipboard
Diaktifkan