Capaian Pembelajaran
Fase A ( Kelas VII Usia Mental ≤ 7 tahun )
Pada fase ini, peserta didik dapat: menyebutkan identitas diri sesuai dengan jenis
kelamin, minat dan perilakunya; membedakan identitas dirinya dengan teman-temannya;
menyebutkan karakteristik, ciri-ciri fisik orang dan benda yang ada di rumah dan
sekolah sebagai bagian tidak terpisahkan dari NKRI; menyebutkan contoh perilaku dan
sikap menjaga lingkungan sekitarnya serta mempraktikkannya di rumah dan sekolah;
mengidentifikasi tugas dan peran dirinya dalam kegiatan bersama; mengidentifikasi hal
yang dianggap berharga/penting bagi dirinya dan orang lain serta mulai
bertanggungjawab untuk menjaga hal tersebut; menerapkan nilai-nilai Pancasila dalam
kehidupan sehari-hari; mengidentifikasi aturan di rumah dan sekolah serta
melaksanakannya dengan bimbingan orang tua dan guru; menceritakan contoh sikap
mematuhi dan tidak mematuhi aturan yang berlaku di rumah dan sekolah;
menyampaikan pendapat, mendengarkan ketika temannya berbicara, dan membuat
kesepakatan sederhana di kelas dengan bimbingan sesuai dengan tingkat berpikir dan
konteksnya; mengenali simbol-simbol Pancasila dan Lambang Negara Garuda
Pancasila; dan menceritakan hubungan simbol-simbol Pancasila dengan sila-sila
pancasila.
Negara Kesatuan Peserta didik mampu mengenal karakteristik dan ciri-ciri fisik
Republik Indonesia lingkungan rumah dan sekolah sebagai bagian tidak terpisahkan
dari wilayah NKRI
ALUR CAPAIAN PEMBELAJARAN PPKN FASE A
Kompetensi, Konten, Variasi
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Alokasi
Waktu
Tunagrahita Tunadaksa
Pancasila 1.1.1 Peserta didik dapat mengenali simbol-simbol 1.1.1 Peserta didik dapat mengenali simbol-simbol 4 JP
Pancasila dan lambang Negara Garuda Pancasila dan lambang Negara Garuda
Peserta didik dapat mengenali
Pancasila melalui melalui pengamatan Pancasila melalui pengamatan gambar atau
simbol-simbol Pancasila dan
gambar atau video, bercerita dan tanya video, bercerita dan tanya jawab serta
Lambang Negara Garuda
jawab serta bermain peran. bermain peran.
Pancasila; mengidentifikasi tugas
dan peran dirinya dalam kegiatan 1.1.2 Peserta didik dapat menunjukkan simbol- 1.1.2 Peserta didik dapat menunjukkan simbol- 4 JP
bersama; menerapkan nilai-nilai simbol Pancasila dan lambing Negara simbol Pancasila dan lambang Negara
Pancasila dalam kehidupan sehari- Garuda Pancasila melalui penggunaan Garuda Pancasila melalui pengamatan
hari sesuai dengan perkembangan flashcard atau mind map bergambar tentang gambar atau video, bercerita dan tanya
dan konteks peserta didik. Pancasila dan video animasi tentang jawab serta bermain peran.
pengenalan simbol-simbol Pancasila.
1.1.3 Peserta didik dapat membedakan simbol- 1.1.3 Peserta didik dapat membedakan simbol-
simbol Pancasila melalui penggunaan simbol Pancasila melalui penggunaan flash
flashcard atau mind map bergambar tentang card atau mind map bergambar tentang
Pancasila dan video animasi tentang Pancasila atau video animasi tentang 4 JP
pengenalan simbol-simbol Pancasila pengenalan symbol-simbol Pancasila.
1.1.4 Peserta didik dapat mengidentifikasi 1.1.5 Peserta didik dapat mengidentifikasi
hubungan simbol-simbol Pancasila dengan hubungan simbol-simbol Pancasila dengan
sila-sila Pancasila melalui penggunaan sila-sila Pancasila melalui media poster
flashcard atau mind map bergambar tentang bergambar dan tulisan tentang Pancasila dan 4 JP
Pancasila dan video animasi tentang video animasi tentang pengenalan simbol-
pengenalan simbol-simbol Pancasila simbol Pancasila.
1.1.5 Peserta didik dapat menjelaskan hubungan- 1.1.6 Peserta didik dapat menjelaskan hubungan- 4 JP
hubungan simbol-simbol Pancasila dengan hubungan simbol-simbol Pancasila dengan
sila-sila Pancasila melalui penggunaan sila-sila Pancasila melalui penggunaan mind
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Alokasi
Waktu
Tunagrahita Tunadaksa
flashcard atau mind map bergambar tentang map bergambar.
Pancasila dan video animasi tentang
pengenalan simbol-simbol Pancasila
1.1.6 Peserta didik dapat mengidentifikasi tugas 1.1.6 Peserta didik dapat mengidentifikasi tugas 2 JP
dan peran dirinya di rumah dalam kegiatan dan peran dirinya di rumah dalam kegiatan
bersama melalui bantuan flash card atau bersama melalui video animasi, tanya jawab
mind map bergambar dan bermain peran dengan bahasa sendiri
1.1.7 Peserta didik dapat melaksanakan tugas dan 1.1.7 Peserta didik dapat melaksanakan tugas dan 2 JP
peran dirinya di rumah melalui kegiatan peran dirinya di rumah melalui kegiatan
bermain peran bermain peran
1.1.8 Peserta didik dapat mengenal nilai-nilai 1.1.8 Peserta didik dapat mengenal nilai-nilai
Pancasila dalam kehidupan sehari-hari sesuai Pancasila dalam kehidupan sehari-hari 2 JP
dengan perkembangan dan konteks peserta sesuai dengan perkembangan dan konteks
didik melalui video animasi, tanya jawab dan peserta didik melalui video animasi, tanya
bermain peran dengan bahasa sendiri jawab dan bermain peran dengan bahasa
sendiri
1.1.9 Peserta didik menyebutkan nilai-nilai 1.1.9 Peserta didik menyebutkan nilai-nilai 2 JP
Pancasila dalam kehidupan sehari-hari sesuai Pancasila dalam kehidupan sehari-hari
dengan perkembangan dan konteks peserta sesuai dengan perkembangan dan konteks
didik melalui video animasi, tanya jawab dan peserta didik melalui video animasi, tanya
bermain peran dengan bahasa sendiri jawab dan bermain peran dengan bahasa
sendiri
1.1.10 Peserta didik mempraktikkan nilai-nilai 1.1.10 Peserta didik mempraktikkan nilai-nilai
Pancasila dalam kehidupan sehari-hari Pancasila dalam kehidupan sehari-hari 2 JP
sesuai dengan perkembangan dan konteks sesuai dengan perkembangan dan konteks
peserta didik melalui bermain peran peserta didik melalui bermain peran
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Alokasi
Waktu
Tunagrahita Tunadaksa
1.1.11 Peserta didik menerapkan nilai-nilai 1.1.11 Peserta didik menerapkan nilai-nilai 2 JP
Pancasila dalam kehidupan sehari-hari Pancasila dalam kehidupan sehari-hari
sesuai dengan perkembangan dan konteks sesuai dengan perkembangan dan konteks
peserta didik melalui video animasi, tanya peserta didik melalui tanya jawab dan
jawab dan bermain peran dengan bahasa bermain peran dengan bahasa sendiri
sendiri
1.3.5 Peserta didik dapat menyebutkan identitas 1.3.5 Peserta didik dapat menyebutkan identititas 2 JP
teman-temannya melalui gambar atau teman-temannya melalui pengamatan langsung,
video, bercerita dan tanya jawab serta tanya jawab dan bermain peran
bermain peran
1.3.6 Peserta didik dapat membedakan 1.3.6 Peserta didik dapat membedakan identitas
identitas dirinya dengan teman-temannya dirinya dengan teman-temannya melalui 2 JP
melalui gambar atau video, bercerita dan pengamatan langsung, video, tanya jawab dan
tanya jawab serta bermain peran bermain peran serta bermain peran.
Capaian pembelajaran Tujuan Pembelajaran Alokasi
Waktu
Tunagrahita tunadaksa
1.3.7 Peserta didik dapat menyebutkan 1.3.7 Peserta didik dapat menyebutkan karakteristik, 2 JP
karakteristik, ciri-ciri fisik orang dan ciri-ciri fisik orang dan benda yang ada di
benda yang ada di rumah melalui rumah melalui pengamatan gambar atau video,
pengamatan langsung, gambar atau bercerita dan tanya jawab serta bermain peran.
video, bercerita dan tanya jawab serta
bermain peran.
1.3.8 Peserta didik dapat menyebutkan 1.3.8 Peserta didik dapat menyebutkan karakteristik, 2 JP
karakteristik, ciri-ciri fisik orang di ciri-ciri fisik orang di sekolah melalui
sekolah melalui pengamatan langsung, pengamatan gambar atau video, bercerita dan
gambar atau video, bercerita dan tanya tanya jawab serta bermain peran.
jawab serta bermain peran
JUMLAH ALOKASI WAKTU 16 JP
1.4.6 Peserta didik dapat mempraktikan menjaga 1.4.6 Peserta didik dapat mempraktikan
lingkungan sekolah dengan pembiasaan menjaga lingkungan sekolah dengan 4 JP
membuang sampah pada tempatnya pembiasaan membuang sampah pada
tempatnya
JUMLAH ALOKASI WAKTU 22 JP
GLOSARIUM
Alur Tujuan Pembelajaran : Rangkaian tujuan pembelajaran yang disusun secara logis
menurut urutan pembelajaran sejak awal hingga akhir suatu fase.
Screen reader : Sebuah perangkat lunak yang bisa membantu tunanetra untuk
bisa membaca tulisan di layer komputer ataupun gawai