DOSEN PENGAMPU
IKOM 7 SEMESTER 4
OLEH
KELOMPOK XIII:
ARIQQA (0105183397)
DWI KAMILA (0105183388)
IHZA MAHENDRA (0105183403)
SYAHRUL ROMADONA (0105183414)
Puji dan syukur penulis ucapkan ke hadirat Allah SWT karena atas berkat
dan rahmat-Nya makalah yang berjudulAnalisis Game Online dalam Sudut
Pandang Filsafatini dapat terselesaikan dengan baik. Tidak lupa kami juga
mengucapkan terimakasih atas bantuan dari teman-teman kelompok yang telah
berpartisipasi dalam menyelesaikan makalah ini.
Penulis,
Kelompok XIII
i
DAFTAR ISI
Hal
KATA PENGANTAR....................................................................................... i
DAFTAR ISI...................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................. 1
1.3 Tujuan..................................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN................................................................................... 3
3.1 Simpulan................................................................................................. 13
3.2 Saran........................................................................................................ 13
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................ 14
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
1.3 Tujuan
1. Untuk memahami pengertian game online.
2. Untuk memahami sejarah perkembangan game online.
3. Untuk mengetahui bagaimana game online dalam sudut pandang filsafat.
BAB II
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan komputer berbasis paket
(Packet Based Computer Networking), jaringan komputer tidak hanya sebatas
LAN (Local Area Network) saja tetapi sudah mencakup WAN (World
AreaNetwork) dan menjadi internet. Game Online pertama kali muncul
kebanyakan adalah game simulasi perang. Game ini kemudian menginspirasi
game-game lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak
perkembangan sehingga penyebaran informasi mengenai Game Online
semakin cepat.1
3
4
Game online adalah jenis permainan komputer atau teknologi saat ini
yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang biasa digunakan
adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan
teknologi yang ada pada saat ini. Biasanya permainan daring disediakan
sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat
diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan penyedia
jasa online atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari
perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Sebuah game online bisa
dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan komputer yang terhubung
ke dalam sebuah jaringan tertentu.2
Game awalnya hanya bisa dimainkan leh satu atau dua orang pada satu
sistem yang bersifat offline hingga akhirnya menjadi multiplayer dan bisa
saling terhubung dengan komputer lainnya di dalam jaringan melalui Local
Area Networking (LAN). Game online termasuk ke dalam media internet.
2
Ibid., hal. 42
5
Secara terminologi game online berasal dari dua kata, yaitu game dan
online. Game adalah permainan dan online adalah terhubung dengan internet.
Jadi, dapat disimpulkan game online adalah game yang terhubung dengan
koneksi internet atau LAN sehingga pemainnya dapat terhubung dengan
pemain lainnya yang memainkan permainan yang sama.3
3
Mahendra Wibawa. 2014. Budaya Media Sosial dan Game Online dalam
Pandanagn Filsafat. Jurnal Teknologi. X (2): 120-122
6
3. Cross-Platform Online
Cross-Platform Online merupakan game yang dapat dimainkan secara
online dengan hardware yang berbeda contohnya Need for Speed
Undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360
(Xbox 360) merupakan hardware/console game yang memiliki
konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
4. Browser Games
Browser Games merupakan game yang dimainkan pada browser seperti
Firefox, Opera, dan IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan
game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun
flash contohnya City Ville, Castle Ville, dan Ninja Saga.
5. Massive Multiplayer Online Games
Massive Multiplayer Online Games adalah game dimana pemain bermain
dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat
berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. Contoh gamenya
adalah Ragnarok dan lain-lain.4
4
Mahendra Wibawa. 2014. Budaya Media Sosial dan Game Online dalam
Pandanagn Filsafat. Jurnal Teknologi. X (2): 123-125
7
5
Muhammad Mufid, Etika dan Filsafat Ilmu, (Jakarta: Kencana Prenada Media Group, 2010), hal.
70-72
8
7
Burhanuddin Nunu, Filsafat Ilmu, (Jakarta: Prenada Media Group, 2018), hal. 142-144
10
8
Ibid., hal. 145
11
Kemudian bentuk komunikasi verbal pada pemain ini berupa mabar (main
bersama), squad,dan dan bentuk komunikasi non verbal pemainnya berupa
istilah-istilah khusus seperti noob (tidak pandai bermain), AFK (away
from keyboard), GG (good game), savage (kill 5 kali dalam 30 detik), buff
(penambahan efek kelebihan dari hero atau item guna menyeimbangkan
gameplay), dan lain sebagainya.
9
Dani Vardiansyah dan Erna Febriani, Filsafat Ilmu Komunikasi, (Jakarta Barat: Indeks, 2018),
hal. 32-33
12
Temuan lain dalam penelitian ini pemain rela menghabiskan jutaan uang
untuk membeli skill hero game. Bagi pemain, game mobile legends ini
sangat penting maka ia rela menghabiskan uang untuk membeli skin-skin
hero tersebut, karena skin hero-hero tersebut dapat mengeluarkan skin
effect skill yang keren-keren agar mainnya semakin seru dan semangat.
Bagi pemain, nilai game mobile legends ini sangat berarti dan bernilai
karena disisi lain ia dapat memamerkan skin hero yang dimiliki kepada
pemain lain dan itu sangat menghibur.10
10
Ibid., hal. 34
BAB III
PENUTUP
3.1 Simpulan
Game online adalah jenis permainan komputer atau teknologi saat ini
yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang biasa digunakan
adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan
teknologi yang ada pada saat ini.
Perkembangan Game Online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan
teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya game
online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang
dahulunya berskala kecil (Small Local Network) sampai menjadi internet dan
terus berkembang sampai sekarang. Game Online saat ini tidaklah sama
seperti ketika game online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat
muncul pertama kalinya tahun 1960, komputer hanya bisa dipakai untuk 2
orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah komputer dengan
kemampuan Time-Sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game
tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di satu ruangan yang sama
(Multiplayer Game).
Filsafat secara etimologi adalah berasal dari bahasa Yunani yaitu
philosophia yang berarti cinta kebijaksanaan. Seiring dengan berkembangnya
zaman teknologi yang juga berkembang pesat adalah game. Game user akan
mengalami sebuah realita baru yang mungkin tidak akan bisa dia temukan di
kehidupan sehari-hari.
3.2 Saran
Dengan makalah ini penulis mengharapkan agar kiranya pembaca dapat
lebih memahami lagi tentang Game Online dalam Sudut Pandang Filsafat.
Bukan hanya itu pembaca diharapkan mampu mengambil point penting dari
bermain game online dan menerapkan dalam kehidupan sehari-hari dengan
apa yang sudah di pelajari.
13
DAFTAR PUSTAKA
Mahendra Wibawa. 2014. Budaya Media Sosial dan Game Online dalam
Pandanagn Filsafat. Jurnal Teknologi. X (2): 120-125
Vardiansyah, Dani dan Erna Febriani. 2018. Filsafat Ilmu Komunikasi. Jakarta
Barat: Indeks.
14