2
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan
kekuatan, rahmat, dan hidayah-Nya sehingga dapat menyelesaikan penulisan modul dengan
baik.
Modul ini merupakan bahan acuan dalam kegiatan belajar mengajar peserta didik pada
Sekolah Menengah Kejuruan bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Modul ini akan
digunakan peserta didik sebagai pegangan dalam proses belajar mengajar sesuai kompetensi.
Modul disusun berdasarkan kurikulum 2013 dengan tujuan agar peserta didik dapat memiliki
pengetahuan, sikap, dan keterampilan di Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi melalui
pembelajaran secara mandiri.
Proses pembelajaran modul ini menggunakan ilmu pengetahuan sebagai penggerak
pembelajaran, dan menuntun peserta didik untuk mencari tahu bukan diberitahu. Pada
proses pembelajaran menekankan kemampuan berbahasa sebagai alat komunikasi,
pembawa pengetahuan, berpikir logis, sistematis, kreatif, mengukur tingkat berpikir peserta
didik, dan memungkinkan peserta didik untuk belajar yang relevan sesuai kompetensi inti (KI)
dan kompetensi dasar (KD) pada program studi keahlian terkait. Disamping itu, melalui
pembelajaran pada modul ini, kemampuan peserta didik SMK-TIK dapat diukur melalui
penyelesaian tugas, latihan, dan evaluasi. Modul ini diharapkan dapat dijadikan pegangan
bagi peserta didik SMK-TIK dalam meningkatkan kompetensi keahlian.
i
DAFTAR ISI
ii
C. Kegiatan Belajar ....................................................................................................................... 24
D. Penyajian Materi ...................................................................................................................... 26
3.1 Pengertian Gambar Bentuk........................................................................................................ 26
3.2 Prinsip Gambar Bentuk .............................................................................................................. 27
3.3 Contoh Gambar Bentuk ............................................................................................................. 27
3.4 Langkah- Langkah Menggambar Bentuk ................................................................................... 28
3.5 Evaluasi ....................................................................................................................................... 30
BAB4..................................................................................................................................................... 33
GAMBAR PERSPEKTIF ........................................................................................................................ 33
A. Ruang Lingkup Pembelajaran .................................................................................................. 33
B. Tujuan Pembelajaran ............................................................................................................... 33
C. Kegiatan Belajar ....................................................................................................................... 34
D. Penyajian Materi ...................................................................................................................... 36
4.1 Pengertian Gambar Perspektif .................................................................................................. 36
4.2 Prinsip Gambar Perspektif ......................................................................................................... 36
4.3 Contoh Gambar Perspektif ........................................................................................................ 38
4.4 Langakah-langkah Menggambar Perspektif .............................................................................. 39
4.5 Evaluasi ....................................................................................................................................... 42
REFLEKSI............................................................................................................................................... 45
SUMBER INTERNET.............................................................................................................................. 46
DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................................................. 46
iii
DESKRIPSI MODUL
Modul ini disiapkan untuk dapat digunakan oleh siswa SMK Kelas XI dalam kegiatan
materi Menggambar dalam bidang Desain Grafis Percetakan. Tentu saja dalam
penggunaannya, siswa dapat meminta bimbingan guru-guru dengan bidang keahlian
Menggambar dalam bidang Desain Grafis Percetakan, khususnya yang mengajar pada kelas
bersangkutan.
Materi Menggambar dalam bidang Desain Grafis Percetakan dalam modul ini dibagi
menjadi empat bab, yaitu Bab 1 Gambar Sketsa, Bab 2 Gambar Ilustrasi, Bab 3 Gambar
Bentuk, Bab 4 Gambar Perspektif, Tiap-tiap Bab terbagi menjadi (1) Pengertian, (2) Prinsip-
Prinsip, (3) Contoh-Contoh, (4) Langkah-Langkah.
Ruang lingkup pembelajaran berisi pemetaan materi yang ada pada tiap-tiap Bab,
tujuan pembelajaran berisi tujuan yang ditargetkan dari proses pembelajaran yang disajikan
pada tiap-tiap Bab, kegiatan belajar mengajar merupakan kegiatan yang dilakukan siswa
untuk mencapai tujuan pembelajaran yang terdiri atas aktivitas mengamati, menanya,
mengumpulkan data, mendiskusikan, dan menyajikan.
Setelah proses tersebut, disajikan teori dan petunjuk praktis berkenaan dengan tema
pada tiap-tiap bab. Teori ini kemudian disajikan kembali dalam versi ringkas pada bagian
rangkuman.
Pada bagian akhir, disajikan penilaian untuk menguji capaian capaian yang telah
diperoleh oleh siswa. Pada bagian akhir ini juga terdapat refleksi atas pelaksanaan
pembelajaran yang telah dilakukan. Selain itu, disajikan daftar referensi yang digunakan
sebagai rujukan dalam penyusunan bab terkait.
iv
CARA PENGGUNAAN MODUL
Untuk menggunakan Modul Menggambar Dalam Bidang Desain Grafis Percetakan ini perlu
diperhatikan:
1. Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar yang ada di dalam kurikulum.
2. Materi dan sub-sub materi pembelajaran yang tertuang di dalam silabus.
3. Langkah-langkah pembelajaran atau kegiatan belajar selaras model saintifik.
Langkah-langkah penggunaan modul:
1. Perhatikan dan pahami peta modul dan daftar isi sebagai petunjuk sebaran materi
bahasan.
2. Modul dapat dibaca secara keseluruhan dari awal sampai akhir tetapi juga bisa dibaca
sesuai dengan pokok bahasannya.
3. Modul dipelajari sesuai dengan proses dan langkah pembelajarannya di kelas.
v
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
vi
BAB
1 GAMBAR SKETSA
A. Ruang Lingkup Pembelajaran
Pengertian Gambar
Sketsa
Prinsip Gambar
Sketsa
Contoh Gambar
Gambar Sketsa Sketsa
Langkah-Langkah
Menggambar Sketsa
Evaluasi
B. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat Menganalisis Prinsip Gambar Sketsa dengan disediakan modul
secara tepat.
2. Siswa dapat Membandingkan Gambar Sketsa dengan disediakan modul secara
tepat.
3. Siswa dapat Menggambar Sketsa dengan disediakan modul secara tepat.
1
C. Kegiatan Belajar
1. Mengamati
Dalam kegiatan mengamati ini siswa diminta untuk mencermati
gambar sketsa dan ilustrasi yang telah di sediakan dan telah di acak.
Dalam kegiatan ini anda diminta untuk mencermati dan mengamati
tentang gambar sketsa yang telah diberikan di tabel dibawah ini. Pilihlah
gambar yang sudah tersedia apakah termasuk gambar sketsa atau ilustrasi,
berilah tanda (√) pada jawaban yang anda pilih.
https://www.pinterest.co.uk/pin/760897299536551956/?nic_v2=1a6IpD2je
2.
https://www.pinterest.co.uk/pin/626774473128277322/?nic_v2=1a6IpD2je
3.
https://www.pinterest.co.uk/pin/855472891696681893/?nic_v2=1a6IpD2je
2. Menanya
Temukanlah orang-orang yang berpengalaman dalam menggambar
sketsa, baik amatir maupun profesional! Tanyakanlah berbagai hal yang ingin
Anda ketahui tentang menggambar sketsa Anda dapat menggunakan daftar
pertanyaan berikut. Jika dipandang perlu, tambahkanlah sendiri sesuai
kebutuhan.
a) Apa saja alat yang diperlukan saat menggambar sketsa?
b) Kesulitan apa saja yang pernah dialamai saat menggamabar sketsa?
c) Bagaimana cara memahami proporsi saat menggambar sketsa?
2
3. Mengumpulkan Data
Anda telah mendapatkan cukup banyak informasi melalui kegiatan
mengamati dan menanya. Untuk melengkapi informasi yang diperoleh, carilah
pada sumber-sumber lain. Sumber-sumber yang dapat Anda gunakan di
antaranya buku, modul, majalah, dan publikasi internet. Rangkum informasi
yang Anda peroleh dalam sebuah tabel. Berikut contoh format tabel yang
dapat Anda gunakan.
4. Mendiskusikan
Selanjutnya Anda dapat berdiskusi bersama teman-teman. Kegiatan
diskusi lebih efektif jika dilaksanakan dengan kelompok-kelompok kecil. Tema
yang didiskusikan meliputi materi yang telah ditemukan melalu proses
mengamati, menanya, dan mengumpulkan data. Berikut beberapa topik yang
dapat Anda diskusikan. Jika diperlukan, tambahkanlah topik lain yang sesuai
dengan pembahasan dalam bab ini.
a) Sejarah gambar sketsa.
b) Karakteristik gambar sketsa.
c) Peralatan saat membuat gambar sketsa.
d) Peran teknologi dalam pembuatan sketsa.
e) Tulislah hasil diskusi anda.
5. Menyajikan
Presentasikanlah hasil diskusi yang telah Anda lakukan bersama teman-
teman! Pada presentasi ini, Anda dapat menggunakan berbagai media yang
dipandang perlu, termasuk diantaranya Microsoft Power Point, proyektor, dan
media-media lain. Jangan lupa berilah kesempatan kepada peserta diskusi,
khususnya yang berasal dari kelompok lain untuk bertanya atau memberi
masukan.
Berbagai masukan yang disampaikan untuk kelompok Anda hendaklah
dicatat dengan rapi. Catatan ini dapat digunakan di kemudian hari untuk
berbagai kepentingan.
3
D. Penyajian Materi
1.1 Pengertian Gambar Sketsa
Pada awal bab ini, Anda tentu mengetahui bahwa pekerjaan desain grafis
memiliki kaitan yang erat dengan seni. Bidang desain grafis sendiri merupakan
bagian dari ilmu seni rupa yang dimanfaatkan untuk berkomunikasi. Untuk
menghasilkan media komunikasi visual yang komunikatif, maka seorang desainer
perlu memadukan unsur-unsur grafis, baik unsur konseptual maupun unsur
visual. Sebelum memadukan unsur-unsur grafis tersebut, seorang desainer perlu
mengungkapkan/memvisualkan ide-ide yang dimilikinya. Salah satu cara yang
dapat digunakan untuk mengungkapkan ide atau gagasan tersebut adalah dengan
menggambar sektsa. Kemampuan membuat gambar sketsa. Kemampuan
membuat gambar sketsa secara manual sangat diperlukan bagi desainer. Namun
tahukah Anda apa yang dimaksud gambar sketsa?
https://pxhere.com/
id/photo/700894
Gambar 1.1 Contoh gambar sketsa
Secara etimomologis istilah sketsa berasal dari bahasa latin “Skhedios
Extempore” yang berarti begitu saja tanpa persiapan. Sketsa dapat diartikan
sebagai rencana, bagan, atau uraian singkat. Dalam seni rupa, sketsa (Sketch)
dapat diartikan sebagai gambar sederhana atau draf kasar yang dibuat secara
global untuk melukiskan bagian-bagian pokok yang ingin diungkapkan oleh
pembuatnya. Umumnya sketsa dikerjakan dengan cepat dan spontan, serta
dibangun oleh unsur-unsur garis sebagai medium utamanya. Tujuan utama
membuat sketsa adalah untuk menghasilkan bentuk dasar objek dengan posisi
yang benar. Adapun manfaat membuat gambar sketsa di antaranya untuk
memberi gambaran tema, meminimalisir kesalahan, mempertajam pengamatan,
serta meningkatkan kemampuan mengoordinasi hasil pengamatan dan
keteramplan tangan.
4
1.2 Prinsip Gambar Sketsa
Sketsa adalah sebuah gambaran kasar dan ringan yang digunakan untuk
mengawali atau sebagai kerangka sebuah penggarapan karya tulis. Sketsa dapat
dibedakan menjadi 2 yaitu;
a) Seni rupa murni, adalah sebuah seni yang hanya digunakan sebagai hiasan
saja, tanpa memperhatikan fungsi dan kegunaannya.
b) Seni rupa terapan, adalah sebuah seni yang selain memperhatikan
keindahannya juga memperhatikan fungsi dan kegunaannya.
Ditinjau dari segi penggarapannya sketsa dibedakan menjadi 3 jenis, yaitu:
a) Gambar garis besar, yaitu menggambar garis-garis bentuk sederhana tanpa
rincian dan tidak selesai.
b) Sketsa cepat, yaitu menggunakan beberapa garis saja untuk memberikan
citra pada sketsa yang sudah selesai.
c) Studi citra, yaitu sketsa yang berupa coretan cepat dan kurang terperinci
(hanya menunjukan bentuk global saja)
Unsur-unsur yang ada pada gambar sketsa:
a) Garis
b) Bidang
c) Bentuk
d) Warna
e) Efek Pencahayaan
5
1.3 Contoh Gambar Sketsa
Sketsa Manusia
https://saintif.com/
gambar-sketsa/
Sketsa Wajah
https://saintif.com/gambar-sketsa/
Sketsa Pemandangan
https://saintif.com/gambar-sketsa/
Sketsa Bunga
https://saintif.com/gambar-sketsa/
Sketsa Rumah
https://saintif.com/gambar-sketsa/
6
1.4 Langkah-Langkah Menggambar Sketsa
Berikut beberapa langkah-langkah yang perlu diperhatikan dalam
menggambar sketsa.
a) Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis garis vertikal,
horizontal, diagonal, maupun garis melengkung secara tipis-tipis.
b) Menggambar garis sekundernya, misalnya membuat kerangka
kotak/kubus dalam keadaan tipis.
c) Menebalkan garis-garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan sesuai
dengan karakter jenis garis yang diinginkan.
Catatan: Kekuatan garis bergantung pada kertas yang dipergunakan. Semakin
kasar kertas yang digunakan, maka goresan pensil yang diperoleh akan
semakin gelap. Sebaliknya semakin licin kertas, semakin tipis goresan yang
diperoleh.
7
1.5 Evaluasi
1.5.1 Penilaian Pengetahuan
Nama : _____________
Kelas : _____________
Soal
Kerjakan soal-soal berikut!
1. Apa yang dimaksud dengan gambar sketsa?
2. Apa manfaat dari menggambar sketsa?
3. Sebutkan unsur-unsur yang terdapat pada gambar sketsa?
4. Sebutkan 5 contoh gambar sketsa?
5. Sebutkan langkah-langkah saat ingin menggambar sketsa?
8
1.5.2 Penilaian Keterampilan
Nama : _____________
Kelas : _____________
Soal
1. Buatlah Sketsa dari gambar yang telah diberikan!
Alat: Pensil
https://www.parentingclub.co.id/uploads/default/files/article/578/eksperimen-
menyegarkan-apel_578_Eksperimen_Menyegarkan_Apel_261-Eksperimen-
Menyegarkan-Apel-th.jpg
9
Rubik Penilaian Keterampilan
No Aspek yang dinilai Kriteria
A B C D
1. Garis
2. Bidang
3. Bentuk
4. Efek Pencahayaan
Keterangan:
A = Sangat Baik
B = Baik
C = Cukup
D = Kurang
10
BAB
2 GAMBAR ILUSTRASI
A. Ruang Lingkup Pembelajaran
Pengertian Gambar
Ilustrasi
Prinsip Gambar
Ilustrasi
Contoh Gambar
Gambar Ilustrasi Ilustrasi
Langkah-Langkah
Menggambar Ilustrasi
Evaluasi
B. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat Menganalisis Prinsip Gambar Ilustrasi dengan disediakan modul
secara tepat.
2. Siswa dapat Membandingkan Gambar Ilustrasi dengan disediakan modul
secara tepat.
3. Siswa dapat Menggambar Ilustrasi dengan disediakan modul secara tepat.
11
C. Kegiatan Belajar
1. Mengamati
Dalam kegiatan mengamati ini siswa diminta untuk mencermati
gambar sketsa dan ilustrasi yang telah di sediakan dan telah di acak.
Dalam kegiatan ini anda diminta untuk mencermati dan mengamati
tentang gambar ilustrasi yang telah diberikan di tabel dibawah ini. Pilihlah
gambar yang sudah tersedia apakah termasuk gambar ilustrasi atau sketsa,
berilah tanda (√) pada jawaban yang anda pilih.
https://sumber.belajar.kemdikbud.go.id/repos/FileUpload/Seni%20Budaya%20Ilustrasi-
BB/index.html
2.
https://www.freepik.com/free-vector/autumn-farm-landscape-
composition_9585971.htm#page=1&query=illustrations%20scene&position=17
3.
https://djonews.com/teknik-menggambar-model/
2. Menanya
Temukanlah orang-orang yang berpengalaman dalam menggambar
ilustrasi, baik amatir maupun profesional! Tanyakanlah berbagai hal yang ingin
Anda ketahui tentang menggambar sketsa Anda dapat menggunakan daftar
pertanyaan berikut. Jika dipandang perlu, tambahkanlah sendiri sesuai
kebutuhan.
a) Apa saja alat yang diperlukan saat menggambar ilustrasi?
b) Kesulitan apa saja yang pernah dialamai saat menggamabar ilustrasi?
c) Bagaimana cara memahami proporsi saat menggambar ilustrasi?
12
3. Mengumpulkan Data
Anda telah mendapatkan cukup banyak informasi melalui kegiatan
mengamati dan menanya. Untuk melengkapi informasi yang diperoleh, carilah
pada sumber-sumber lain. Sumber-sumber yang dapat Anda gunakan di
antaranya buku, modul, majalah, dan publikasi internet. Rangkum informasi
yang Anda peroleh dalam sebuah tabel. Berikut contoh format tabel yang
dapat Anda gunakan.
4. Mendiskusikan
Selanjutnya Anda dapat berdiskusi bersama teman-teman. Kegiatan
diskusi lebih efektif jika dilaksanakan dengan kelompok-kelompok kecil. Tema
yang didiskusikan meliputi materi yang telah ditemukan melalu proses
mengamati, menanya, dan mengumpulkan data. Berikut beberapa topik yang
dapat Anda diskusikan. Jika diperlukan, tambahkanlah topik lain yang sesuai
dengan pembahasan dalam bab ini.
a) Sejarah gambar ilustrasi.
b) Karakteristik gambar ilustrasi.
c) Peralatan saat membuat gambar ilustrasi.
d) Peran teknologi dalam pembuatan ilustrasi.
e) Tulislah hasil diskusi anda.
5. Menyajikan
Presentasikanlah hasil diskusi yang telah Anda lakukan bersama teman-
teman! Pada presentasi ini, Anda dapat menggunakan berbagai media yang
dipandang perlu, termasuk diantaranya Microsoft Power Point, proyektor, dan
media-media lain. Jangan lupa berilah kesempatan kepada peserta diskusi,
khususnya yang berasal dari kelompok lain untuk bertanya atau memberi
masukan.
Berbagai masukan yang disampaikan untuk kelompok Anda hendaklah
dicatat dengan rapi. Catatan ini dapat digunakan di kemudian hari untuk
berbagai kepentingan.
13
D. Penyajian Materi
2.1 Pengertian Gambar Ilustrasi
Ilustrasi merupakan unsur grafis yang sangat penting dan dapat
disajikan mulai dari goresan atau titik sederhana sampai dengan yang kompleks.
Kata ilustrasi berasal dari bahasa Belanda “Ilustratie”, yang berarti hiasan dengan
gambar atau pembuatan sesuatu yang jelas. Hal yang sama juga dapat diambil
dari bahasa Inggris “Illustrate”, yang berarti menjelaskan dengan contoh gambar,
kejadian, musik, dan sebagainya. Sedangkan dari bahasa Latin “Ilustrare”, berarti
pelengkap sesuatu untuk memperjelas dengan menunjukkan contoh-contoh,
khususnya melalui bentuk-bentuk, diagram, dan gambar-gambar. Untuk
memperjelas pengertian tentang ilustrasi, Mayer (dalam Muharrar, 2003:2)
mendefinisikan ilustrasi sebagai gambar yang secara khusus dibuat khusus untuk
menyertai teks pada buku atau iklan untuk memperdalam keterangan dari teks
tersebut.
Dalam perkembangannya, ilustrasi tidak lag hanya terbatas sebagai
gambar yang mengiringi teks tetapi berkembang ke arah yang lebih luas.
Berdasarkan terjemahannya dan pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa
ilustrasi dapat didefinisikan sebagai gambar maupun percontohan yang dapat
berfungsi sebagai penjelas dan perwakilan dari sebuah teks maupun cerita untuk
kepentingan berbagai sudut pandang penerimaan manusia yang memiliki latar
belakang majemuk, dari berbagai uraian diatas dapatkah Anda menjelaskan
definisi gambar ilustrasi?
https://id.pinterest.com/pin/730427633296782786/ https://id.pinterest.com/pin/804596289672533998/
Gambar 1.2 Contoh Ilustrasi gambar manusia (kiri) dan hewan kanan
14
2.2 Prinsip Gambar Ilustrasi
Prinsip-prinsip gambar ilustrasi:
1. Harus memahami isi lukisan
2. Kesederhanaan bentuk dengan tujuan mudah dipahami
3. Bentuk yang akan digambar harus benar-benar dipilih dan harus sesuai dengan
kondisi yang dituju. Unsur-unsur yang ada dalam gambar ilustrasi adalah: unsur
manusia, unsur tumbuhan, unsur hewan, dan unsur alamiah atau alam.
4. Macam-macam bahan untuk menggambar ilustrasi
a) Pensil warna: bahannya agak sulit digunakan karena bahannya banyak
mengandung lilin
b) Cat air atau water colour: alat pewarna gambar berupa cream yang harus
dicairkan dengan air
c) Cat plakat atau poster colour: cat ini hampir sama dengan cat air hanya
penggunaannya tidak diberi air terlalu banyak jadi agak kental
d) Cat minyak: cat ini mempunyai sifat tahan lama dan digunakan bukan pada
kertas melainkan pada kain kanvas dan dicairkan dengan minyak.
https://www.dictio.id/t/apa-yang-dimaksud-dengan-gambar-ilustrasi-naturalis/26787
15
b) Gambar Ilustrasi Dekoratif
Yaitu gambar yang berfungsi untuk hiasan atau memperindah sesuatu dengan
bentuk yang sederhana atau dilebih-lebihkan (dibuat gaya tertentu sebagai
style). Ilustrasi ini tidak memiliki peran untuk memperkuat teks, tetapi lebih
pada penambahan keindahan dari sesuatu.
https://saintif.com/gambar-dekoratif/ https://id.pngtree.com/freepng/colorful-
mandala-flower-
illustration_4150246.html
c) Gambar Kartun
Yaitu gambar yang menampilkan lelucon atau humor yang bertujuan
menghibur. Gambar kartun dianggap berhasil jika membuat orang tertawa
atau setidaknya dapat membuat orang tersenyum. Gambar kartun biasanya
banyak mengisi majalah anak-anak, komik dan cerita bergambar.
https://blog.anashir.com/2012/11/10-karakter-dalam-film-kartun-doraemon.html
16
d) Gambar Karikatur
Yitu gambar kritikan atau sindiran yang dalam penggambarannya telah
mengalami penyimpangan bentuk proporsi tubuh. Dengan demikian, karikatur
juga berfungsi sebagai kontrol sosial. Gambar karikatur banyak ditemukan
dimajalah dan koran.
https://www.kompasiana.com/medio/54f7b690a333119a1d8b481d/akrobat-partai-politik-kaderisasi-kepemimpinan-serabutan
www.sijuki.com
17
f) Ilustrasi sampul (cover)
Yaitu gambar ilustrasi yang mempunyai fungsi untuk menggambarkan isi buku
atau menambah daya tarik sebuah buku atau majalah. Bentuknya dapat
berupa foto, gambar natural, ataupun berbentuk bagan.
https://www.bukukita.com/Anak-Anak/Cerita- https://www.bukalapak.com/p/hobi-koleksi/buku/anak-
Anak/160429-34-Legenda-Asal-Usul-di-Nusantara.html anak/cf5j33-jual-seri-cerita-balita-aku-sayang-binatang
g) Ilustrasi Khayalan
Yaitu gambar hasil pengolahan daya cipta secara imajinatif (khayal). Cara
penggambaran ini banyak ditemukan pada hasil ilustrasi cerita novel, roman,
dan komik.
https://www.sekolahan.co.id/ilustrasi/
18
2.4 Langkah-Langkah Menggambar Ilustrasi
Berikut langkah-langkah dalam membuat gambar ilustrasi.
a) Tentukan Gagasan
Langkah pertama dalam menggambar ilustrasi adalah menentukan gagasan
yang harus diilustrasikan. Gagasan dapat bersumber dari materi ataupun tema
yang akan diilustrasikan. Gagasan meliputi siapa tokohnya, bagaimana
suasananya, seperti apa corak gambar dan media yang akan digunakan.
b) Buat Sketsa
Setelah menentukan gagasan, langkah selanjutnya adalah membuat sketsa.
Membuat sketsa. Membuat sketsa (rancangan gambar) merupakan proses
paling awal dalam menggambar. Pada saat membuat sketsa, kita menuangkan
gagasan yang ada. Pada saat proses sket berlangsung, perlu dipertimbangkan
bagimana kira-kira komposisi objek itu digambar dan gerak-gerak yang terjadi,
kemudian satukan semua unsur gamabr yang direncanakan dan beri detail agar
gambar menjadi lebih sempurna. Setiap unsur harus bercorak sama agar tidak
terkesan kolase.
c) Beri Warna
Setelah selesai membuat sketsa, langkah selanjutnya adalah mewarnai.
Pewarnaan dalam menggambar ekspresi dapat dilaksanakan dengan dua corak.
Yaitu corak realis dan corak nonrealis (ekspresionisme, impresionisme,
absreakisme, dan lain-lain). Pewarnaan corak realis harus sesuai dengan
keadaan nyata, sedangkan pewarnaan corak nonrealis lebih bebas atau tidak
terikat oleh bentuk maupun warna aslinya.
2.5 Evaluasi
2.5.1 Penialian Pengetahuan
Nama : _____________
Kelas : _____________
Soal
Kerjakan soal-soal berikut!
1. Apa yang dimaksud gambar ilustrasi?
2. Sebutkan 4 fungsi dari gambar ilustrasi?
3. Sebutkan Prinsip dari gambar ilustrasi?
4. Apa yang dimaksud dengan jenis ilustrasi cerita bergambar?
5. Sebutkan 3 Langkah dalam menggambar ilustrasi?
19
Kunci Jawaban Penilaian Pengetahuan
1. Gambar ilustrasi adalah gambar yang menceritakan atau memberikan
penjelasan pada cerita atau naskah tertulis.
2. Fungsi dari gambar ilustrasi antara lain:
a) Untuk menggambarkan suatu produk yang belum pernah ada.
b) Untuk menggambarkan kejadian atau peristiwa yang agak mustahil,
misal gambar pohon yang memilki tangan, mata, dan kaki.
c) Untuk menggambarkan ide-ide abstrak, misalnya depresi.
d) Untuk memperjelas suatu artikel dengan gambar.
3. Prinsip gambar ilustrasi antara lain:
a) Harus memahami isi lukisan
b) Kesederhanaan bentuk dengan tujuan mudah dipahami
c) Bentuk yang akan digambar harus benar-benar dipilih dan harus
sesuai dengan kondisi yang dituju. Unsur-unsur yang ada dalam
gambar ilustrasi adalah: unsur manusia, unsur tumbuhan, unsur
hewan, dan unsur alamiah atau alam.
d) Macam-macam bahan untuk menggambar ilustrasi
1. Pensil warna: bahannya agak sulit digunakan karena bahannya
banyak mengandung lilin
2. Cat air atau water colour: alat pewarna gambar berupa cream
yang harus dicairkan dengan air
3. Cat plakat atau poster colour: cat ini hampir sama dengan cat
air hanya penggunaannya tidak diberi air terlalu banyak jadi
agak kental
4. Cat minyak: cat ini mempunyai sifat tahan lama dan digunakan
bukan pada kertas melainkan pada kain kanvas dan dicairkan
dengan minyak.
4. Cerita Bergambar (cergam), Yaitu sejenis dengan komik atau gambar yang
diberi teks. Teknik menggambar cergam adalah berdasarkan cerita dengan
berbagai sudut pandang penggambaran yang menarik.
5. Langkah-langkah dalam membuat gambar ilustrasi antara lain:
a) Menentukan gagasan
b) Membuat sketsa
c) Memberi warna
20
2.5.2 Penilaian Keterampilan
Nama : _____________
Kelas : _____________
Soal
1. Buatlah Ilustrasi jenis cerita bergambar dengan tema dilarang membuang
sampah sembarangan didalam kotak yang telah disediakan!
Alat: Pensil, Pensil warna /Crayon
Refrensi gambar cerita bergambar
https://komicbox.blogspot.
com/2019/01/gambar-
komik-jangan-buang-
sampah.html
21
Rubik Penilaian Keterampilan
No Aspek yang dinilai Kriteria
A B C D
1. Ide
2. Mudah dipahami
3. Sesuai dengan unsur ilustrasi
4. Bahan menggambar ilustrasi
Keterangan:
A = Sangat Baik
B = Baik
C = Cukup
D = Kurang
22
BAB
3 GAMBAR BENTUK
A. Ruang Lingkup Pembelajaran
Pengertian Gambar
Bentuk
Prinsip Gambar
Bentuk
Contoh Gambar
Gambar Bentuk Bentuk
Langkah-Langkah
Menggambar Bentuk
Evaluasi
B. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat Menganalisis Prinsip Gambar Bentuk dengan disediakan modul
secara tepat.
2. Siswa dapat Membandingkan Gambar Bentuk dengan disediakan modul secara
tepat.
3. Siswa dapat Menggambar Bentuk dengan disediakan modul secara tepat.
23
C. Kegiatan Belajar
1. Mengamati
Dalam kegiatan mengamati ini siswa diminta untuk mencermati
gambar Bentuk dan Ilustrasi yang telah di sediakan dan telah di acak.
Dalam kegiatan ini anda diminta untuk mencermati dan mengamati
tentang gambar Bentuk yang telah diberikan di tabel dibawah ini. Pilihlah
gambar yang sudah tersedia apakah termasuk gambar bentuk atau gambar
perspektif, berilah tanda (√) pada jawaban yang anda pilih.
http://coretanmufli.blogspot.com/2017/0
5/gambar-bentuk.html
2.
http://www.howdoyouare.com/2019/06/inilah-5-fungsi-
perspektif-dalam-gambar.html
3.
https://contohfc.blogspot.com/2017/12/gambar-2-
dimensi-dan-artinya.html
2. Menanya
Temukanlah orang-orang yang berpengalaman dalam menggambar
bentuk, baik amatir maupun profesional! Tanyakanlah berbagai hal yang ingin
Anda ketahui tentang menggambar bentuk Anda dapat menggunakan daftar
pertanyaan berikut. Jika dipandang perlu, tambahkanlah sendiri sesuai
kebutuhan.
a) Apa saja alat yang diperlukan saat menggambar bentuk?
b) Kesulitan apa saja yang pernah dialamai saat menggamabar bentuk?
c) Bagaimana cara memahami proporsi saat menggambar bentuk?
24
3. Mengumpulkan Data
Anda telah mendapatkan cukup banyak informasi melalui kegiatan
mengamati dan menanya. Untuk melengkapi informasi yang diperoleh, carilah
pada sumber-sumber lain. Sumber-sumber yang dapat Anda gunakan di
antaranya buku, modul, majalah, dan publikasi internet. Rangkum informasi
yang Anda peroleh dalam sebuah tabel. Berikut contoh format tabel yang
dapat Anda gunakan.
4. Mendiskusikan
Selanjutnya Anda dapat berdiskusi bersama teman-teman. Kegiatan
diskusi lebih efektif jika dilaksanakan dengan kelompok-kelompok kecil. Tema
yang didiskusikan meliputi materi yang telah ditemukan melalu proses
mengamati, menanya, dan mengumpulkan data. Berikut beberapa topik yang
dapat Anda diskusikan. Jika diperlukan, tambahkanlah topik lain yang sesuai
dengan pembahasan dalam bab ini.
a) Sejarah gambar bentuk.
b) Karakteristik gambar bentuk.
c) Peralatan saat membuat gambar bentuk.
d) Peran teknologi dalam pembuatan bentuk.
e) Tulislah hasil diskusi anda.
5. Menyajikan
Presentasikanlah hasil diskusi yang telah Anda lakukan bersama teman-
teman! Pada presentasi ini, Anda dapat menggunakan berbagai media yang
dipandang perlu, termasuk diantaranya Microsoft Power Point, proyektor, dan
media-media lain. Jangan lupa berilah kesempatan kepada peserta diskusi,
khususnya yang berasal dari kelompok lain untuk bertanya atau memberi
masukan.
Berbagai masukan yang disampaikan untuk kelompok Anda hendaklah
dicatat dengan rapi. Catatan ini dapat digunakan di kemudian hari untuk
berbagai kepentingan.
25
D. Penyajian Materi
3.1 Pengertian Gambar Bentuk
Bentuk adalah istilah yang seringkali dicampuradukkan dengan raut.
Dalam bahasa Inggris (form) bentuk merupakan keseluruhan rupa sebuah
rancangan walaupun raut merupakan unsur pengenal yang utama. Kita juga dapat
mengenal bentuk dari unsur garis, bidang, ukuran, warna, dan sebagainya.
Dengan kata lain, semua unsur elemen rupa sekaligus disebut bentuk. Adapun
yang dimaksud dengan menggambar bentuk adalah suatu kegiatan memindahkan
objek model yang dilihat langsung ke atas bidang gambar yang lebih
mengutamakan kemiripan terhadap model tersebut. Menggambar bentuk juga
identik dengan fotografi, yaitu memindahkan objek yang ada di depan mata ke
bidang gambar.
Menggambar bentuk berarti menggambar berdasarkan garis dan bentuk
dasar geometris titik adapun macam-macam bentuk diantaranya bentuk kubistis,
bentuk silindris dan bentuk bebas.
1. Bentuk kubistis adalah bentuk-bentuk yang menyerupai kubus atau benda
yang bentuk dasarnya kubus. Contohnya, televisi, meja, kursi, kulkas, dan
lemari.
2. Bentuk silindris adalah benda yang bentuk dasarnya menyerupai silindris atau
bulat. Contohnya gelas, botol, bola lampu, bola, kendi, cangkir, kaleng dan
piring.
3. Bentuk bebas adalah bentuk yang bentuknya tidak beraturan. benda
bentuknya yang tidak termasuk kubistis dan silindris juga termasuk dalam
bentuk bebas. Contohnya, kain, buah-buahan, bunga, busana.
Gambar 1.10 (a) Bentuk kubistik, (b) bentuk Silindris, (c) bentuk Bebas
26
3.2 Prinsip Gambar Bentuk
Prinsip-prinsip dalam menggambar bentuk meliputi beberapa aspek,
seperti perspektif, proporsi, komposisi, gelap-terang, dan bayang-bayang.
a) Perspektif merupakan suatu kondisi keterbatasan kemampuan mata manusia
melihat suatu objek dimana benda yang dekat dengan mata akan terlihat
lebih besar atau lebih tinggi daripada benda yang terletak lebih jauh dari
mata. Selain itu, benda yang lebih dekat akan terlihat lebih jelas daripada
yang jauh dengan menggunakan prinsip perspektif, objek gambar
mempunyai kesan besar-kecil, jauh-dekat, dalam-dangkal, terang-gelap
tinggi-pendek, dan lainnya.
b) Proporsi merupakan suatu ukuran perbandingan antara bagian bagian yang
satu dengan yang lain pada benda tersebut. Dengan menggunakan proporsi
yang tepat maka gambar benda yang dihasilkan akan tampak wajar.
c) Komposisi adalah tata letak atau susunan unsur-unsur yang menjadi objek
gambar sehingga objek tersebut dapat menjadi enak untuk dilihat
d) Gelap terang adalah Unsur rupa yang berkesan dengan cahaya. Dalam hal ini,
bagian benda yang terkena cahaya akan tampak terang, sedangkan bagian
benda yang tidak terkena cahaya akan tampak gelap.
e) Bayang-bayang sangat menentukan dalam menciptakan kesan tiga dimensi.
meskipun agak samar-samar, bayang-bayang harus ada. Bayang-bayang
sendiri dapat dibedakan menjadi tiga yaitu bayangan benda karena sinar,
bayangan benda karena sinar yang mengenai benda lain dan bayangan benda
pada permukaan yang licin.
https://mosaicone.blogspot.com/2018/02/cont
oh-gambar-kubistis-dan-silindris.html
https://pxhere.com/id/photo/855079
27
3
https://contohfc.blogspot.com/2017/12/gambar-
2-dimensi-dan-artinya.html
28
e) Penyelesaian gambar
Tahap terakhir dalam menggambar bentuk adalah finishing atau
penyelesaian gambar. objek utama dikerjakan secara cermat maka perlu
diperhatikan lingkungan objek gambar atau background. Background harus
dikerjakan dengan cermat agar mendukung penampilan objek utama tadi. Pada
tahap ini si penggambar juga membubuhkan identitasnya pada bagian tertentu
dari gambar hingga gambar bentuk menjadi sempurna dan siap untuk dipajang
atau dipamerkan.
b) Penghapus
Karet pengahpus diperlukan ketika ada bagian dari goresan pensil yang
tidak. Dipakai dan mendukung kerapian gambar yang dibuat.
https://holisartist.blogspot.com/2017/05/fungsi-penghapus-dalam-menggambar.html
29
3.5 Evaluasi
3.5.1 Penialian Pengetahuan
Nama : _____________
Kelas : _____________
Soal
Kerjakan soal-soal berikut!
1. Apa yang dimaksud gambar bentuk?
2. Sebutkan 3 macam bentuk, saat menggambar bentuk?
3. Sebutkan Prinsip dari gambar bentuk?
4. Apa yang dimaksud dengan bentuk kubistis?
5. Sebutkan 5 Langkah dalam menggambar bentuk?
30
3.5.2 Penilaian Keterampilan
Nama : _____________
Kelas : _____________
Soal
1. Buatlah gambar bentuk dari gambar yang telah disediakan dan
jangan lupa untuk menerapkan bentuk kubistis, silindris dan bebas
pada tugas yang telah di tugaskan!
Alat: Pensil dan Pengahpus
https://id.pinterest.com/pin/312789136627136907/
31
Rubik Penilaian Keterampilan
No Aspek yang dinilai Kriteria
A B C D
1. Perspektif
2. Proporsi
3. Komposisi
4. Gelap terang
5. Bayang-bayang
Keterangan:
A = Sangat Baik
B = Baik
C = Cukup
D = Kurang
32
BAB
4 GAMBAR PERSPEKTIF
A. Ruang Lingkup Pembelajaran
Pengertian Gambar
Perspektif
Prinsip Gambar
Perspektif
Contoh Gambar
Gambar Perspektif Perspektif
Langkah-Langkah
Menggambar Perspektif
Evaluasi
B. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat Menganalisis Prinsip Gambar Perspektif dengan disediakan modul
secara tepat.
2. Siswa dapat Membandingkan Gambar Perspektif dengan disediakan modul
secara tepat.
3. Siswa dapat Menggambar Perspektif dengan disediakan modul secara tepat.
33
C. Kegiatan Belajar
1. Mengamati
Dalam kegiatan mengamati ini siswa diminta untuk mencermati
gambar Bentuk dan Ilustrasi yang telah di sediakan dan telah di acak.
Dalam kegiatan ini anda diminta untuk mencermati dan mengamati
tentang gambar Bentuk yang telah diberikan di tabel dibawah ini. Pilihlah
gambar yang sudah tersedia apakah termasuk gambar Perspektif atau
gambar benda, berilah tanda (√) pada jawaban yang anda pilih.
https://dzargon.com/pengertian-dan-teknik-menggambar-perspektif-untuk-pemula
2.
https://www.youtube.com/watch?v=gZzBcqsk2NI
3.
https://contohfc.blogspot.com/2017/12/gambar-2-
dimensi-dan-artinya.html
2. Menanya
Temukanlah orang-orang yang berpengalaman dalam menggambar
bentuk, baik amatir maupun profesional! Tanyakanlah berbagai hal yang ingin
Anda ketahui tentang menggambar bentuk Anda dapat menggunakan daftar
pertanyaan berikut. Jika dipandang perlu, tambahkanlah sendiri sesuai
kebutuhan.
a) Apa saja alat yang diperlukan saat menggambar Perspektif?
b) Kesulitan apa saja yang pernah dialamai saat menggamabar Perspektif?
c) Bagaimana cara memahami proporsi saat menggambar Perspektif?
34
3. Mengumpulkan Data
Anda telah mendapatkan cukup banyak informasi melalui kegiatan
mengamati dan menanya. Untuk melengkapi informasi yang diperoleh, carilah
pada sumber-sumber lain. Sumber-sumber yang dapat Anda gunakan di
antaranya buku, modul, majalah, dan publikasi internet. Rangkum informasi
yang Anda peroleh dalam sebuah tabel. Berikut contoh format tabel yang
dapat Anda gunakan.
4. Mendiskusikan
Selanjutnya Anda dapat berdiskusi bersama teman-teman. Kegiatan
diskusi lebih efektif jika dilaksanakan dengan kelompok-kelompok kecil. Tema
yang didiskusikan meliputi materi yang telah ditemukan melalu proses
mengamati, menanya, dan mengumpulkan data. Berikut beberapa topik yang
dapat Anda diskusikan. Jika diperlukan, tambahkanlah topik lain yang sesuai
dengan pembahasan dalam bab ini.
a) Sejarah gambar Perspektif.
b) Karakteristik gambar Perspektif.
c) Peralatan saat membuat gambar Perspektif.
d) Peran teknologi dalam pembuatan gambar Perspektif.
e) Tulislah hasil diskusi anda.
5. Menyajikan
Presentasikanlah hasil diskusi yang telah Anda lakukan bersama teman-
teman! Pada presentasi ini, Anda dapat menggunakan berbagai media yang
dipandang perlu, termasuk diantaranya Microsoft Power Point, proyektor, dan
media-media lain. Jangan lupa berilah kesempatan kepada peserta diskusi,
khususnya yang berasal dari kelompok lain untuk bertanya atau memberi
masukan.
Berbagai masukan yang disampaikan untuk kelompok Anda hendaklah
dicatat dengan rapi. Catatan ini dapat digunakan di kemudian hari untuk
berbagai kepentingan.
35
D. Penyajian Materi
4.1 Pengertian Gambar Perspektif
Perspektif berasal dari bahasa Italia prospettiva yang berarti gambar
pandangan atau sudut pandangan. Adapun yang dimaksud dengan gambar
perspektif adalah gambar yang memperlihatkan objek seperti yang terekam atau
terlihat oleh mata dan bersifat komunikatif dalam memberikan gambaran bentuk
objek. Pada gambar perspektif, benda yang letaknya lebih dekat dengan mata
akan tampak lebih besar sedangkan benda yang letaknya jauh dari mata akan
tampak lebih kecil. Semakin jauh benda, maka gambar yang dihasilkan akan
semakin kecil dan akhirnya Hanya berupa titik. Jadi gambar perspektif dapat
ditarik kesimpulan-kesimpulan sebagai berikut.
1. Segala sesuatu yang tampak atau terlihat pada pandangan mata kita,
apabila kedudukan semakin jauh akan tampak semakin kecil dari ukuran
sebenarnya begitujuga dengan warnanya akan semakin pudar dan lemah.
2. Jika benda yang kita lihat semakin jauh, tak terhingga, maka benda akan
tampak semakin kecil dan akhirnya akan tampak menjadi satu titik (titik
lenyap).
3. Pada suatu kedudukan pandangan mata seseorang, semua benda yang
sangat jauh dari mata akan tampak seperti titik-titik yang berderet dan
terletak dalam sebuah garis lurus yang mendatar setinggi mata, yang dalam
perspektif dinamakan garis horizon.
a b c
Gambar 1.13 Contoh Gambar perspektif (a) 1 titik hilang, (b) 2 titik hilang,
(c) 3 titik hilang
36
Elemen penting dalam gambar perspektif yaitu:
37
4.3 Contoh Gambar Perspektif
Contoh contoh gambar perspektif:
https://teknikece.com/gambar-perspektif/1-titik-hilang/
https://teknikece.com/gambar-perspektif/
https://teknikece.com/gambar-perspektif/
38
4.4 Langakah-langkah Menggambar Perspektif
Langkah-langkah menggambar perspektif antar lain seperti berikut:
1. Mulailah dengan membuat satu titik lenyap dengan menggambar X di
tengah-tengah kertas. Kemudian, gambarlah garis mulai dari tengah
sampai ke ujung kertas, tetapi pastikan garis tersebut bisa menjadi bagian
dari gambar Anda nanti.
39
3. Di sisi kiri, gambarlah jajaran tiang dan tambahkan semacam bangku tegak
lurus. Gambarlah kembali serangkaian garis saat Anda hampir mencapai
bagian tengah.
5. Kemudian, buatlah sketsa rumah di sisi kiri dan pemandangan pantai di sisi
kanan.
40
6. Terakhir, tambahkan garis-garis yang akan melengkapi gambar menjadi
tiang dan atap 3D.
7. Warnailah gambar dan Anda pun selesai. Untuk mewarnai gambar, Anda
bisa menggunakan pensil atau spidol hitam dengan ujung yang berbeda-
beda agar tercipta variasi tekstur pada gambar.
41
4.5 Evaluasi
4.5.1 Penialian Pengetahuan
Nama : _____________
Kelas : _____________
Soal
Kerjakan soal-soal berikut!
1. Apa yang dimaksud gambar prespektif?
2. Sebutkan 4 prinsip menggambar prespektif?
3. Sebutkan 3 sudut pandang menggambar perspektif?
4. Sebutkan elemen penting dalam menggambar perspektif?
5. Jelaskan yang dimaksud dengan Titik hilang?
42
4.5.2 Penialian Keterampilan
Nama : _____________
Kelas : _____________
Soal
1. Buatlah Gambar perspektif 1 titik hilang dengan benda benda
kubus, segitiga, dan silinder!
Alat: Pensil, Penghapus, dan Penggaris
Contoh refrensi gambar perspektif 1 titik hilang.
Garis horizontal berada di atas (bird’s eye view) Garis horizontal berada di atas (worm’s eye view)
43
Rubik Penilaian Keterampilan
No Aspek yang dinilai Kriteria
A B C D
1. Membuat garis horizon
2. Menentukan posisi objek
3. Menentukan titik hilang
4. Membuat bagan dari objek
yang dibuat
Keterangan:
A = Sangat Baik
B = Baik
C = Cukup
D = Kurang
44
REFLEKSI
2. Manfaat apa sajakah yang Anda peroleh setelah mempelajari bab-bab di modul ini?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
3. Hal-hal baru apa sajakah yang Anda peroleh setelah mempelajari bab-bab di modul ini?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
45
DAFTAR PUSTAKA
Anonim. 2013. Bahan Ajar SMA Grafika – Desain Grafis. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan
Republik Indonesia (diunduh melalui laman http://belajar.ditpsmk.ne/ pada 08 Agsutus 2017).
Irawan, Bambang dan Pricilla Tamara. 2013. Dasar-Dasar Desain – Untuk Arsitektur, Interior-Arsitektur,
Seni Rupa, Desain Produk Industri dan Desain Komunikasi Visual. Depok: Griya Kreasi.
Mesra, 2013. Menggambar Bentuk I. Medan: Universitas Negeri Medan (diunduh melalui laman
http://fbs.unimed.ac.id/, pada 30 Agustus 2017).
SUMBER INTERNET
https://www.academia.edu/40426694/Media_Pembelajaran_Menerapkan_Gambar_Sketsa_dan_ilu
strasi
https://dasarmultimediaa.blogspot.com/2019/08/menerapkan-prinsip-gambar-sketsa-dan.html
https://cakbagus.net/pengertian-gambar-perspektif/
https://www.senibudayaku.com/2017/01/pengertian-gambar-perspektif-dan-jenis-perspektif-
dalam-seni-rupa.html
http://www.awiracr.com/2018/12/modul-multimedia-prinsip-gambar-
bentuk.html#:~:text=Prinsip%20utama%20gambar%20perspektif%20adalah,memperhatikan%20hori
zon%20dan%20titik%20lenyap
https://teknikece.com/gambar-perspektif/
https://id.wikihow.com/Menggambar-Perspektif
46
47