A. Identitas Sekolah
Kelas/Semester : XI / Ganjil
Alokasi Waktu : 8 JP
B. Kompetensi Inti
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Rekayasa
Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
C. Kompetensi Dasar
a. Indikator KD Pengetahuan
b. Indikator KD Ketrampilan
E. Tujuan Pembelajaran
1. Menerangkan konsep pemodelan perangkat lunak berorientasi obyek dengan benar dan
percaya diri
2. Menerangkan berbagai komponen dan Karakteristik perangkat lunak berorientasi obyek
dengan benar
3. Menerangkan prinsip analisis dan desain perangkat lunak berorientasi obyek dengan benar
dan percaya diri
4. Mempresentasikan model-model perangkat lunak berorientasi obyek dengan sistematis mandiri
F. Materi Pembelajaran
Pendekatan : Sainstifik
Model : Discovery Learning
Metode : Ceramah, Diskusi, Tanya Jawab, Penugasan
H. Kegiatan Pembelajaran
NO KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan :
2 mengenai hasil diskusi antar sesama peserta didik dengan sumber 140 menit
belajar dari guru.Setiap kelompok mengumpulkan informasi
mengenai hasil diskusi antar sesama peserta didik dengan sumber
belajar internet dan buku yang akan digunakan sebagai referensi
informasi.
Mengolah informasi :
Peserta didik saling berdiskusi dalam kelompoknya masing-masing
untuk mengolah informasi yang telah diterima dari berbagai sumber.
Peserta didik membuat kesimpulan dari pertanyaan yang telah dibuat
berdasarkan informasi yang telah dikumpulkan.
Mengkomunikasikan :
Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusinya.Setiap
kelompok lainnya membuat tanggapan terhadap penjelasan
kelompok yang sedang presentasi.
Kegiatan Penutup :
I. Penilaian Pembelajaran
a. Teknik Penilaian
Tes Tertulis
Unjuk Kerja
Penugasan
b. Instrumen Penilaian
(Terlampir)
a. Media : Presentasi
b. Alat dan Bahan : perangkat komputer, LCD proyektor
c. Sumber Belajar : buku penunjang mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak,
internet